[EN](./README.md) | [中文](./README_zh.md) # anim [![Test and Build](https://github.com/joylei/anim-rs/workflows/Test%20and%20Build/badge.svg?branch=master)](https://github.com/joylei/anim-rs/actions?query=workflow%3A%22Test+and+Build%22) [![Documentation](https://docs.rs/anim/badge.svg)](https://docs.rs/anim) [![Crates.io](https://img.shields.io/crates/v/anim.svg)](https://crates.io/crates/anim) [![License](https://img.shields.io/crates/l/anim.svg)](https://github.com/joylei/anim-rs/blob/master/LICENSE) 纯Rust语言编写的动画库,可以配合[Iced](https://github.com/hecrj/iced)和其它GUI框架工作。 ## 演示
![Color&Opacity Animation Example](./images/color-example.gif) ![Size Animation Example](./images/size-example.gif) ![Raindrop Splash Animation](./images/animated-splash.gif)
## 怎么安装 添加 `anim` 到 cargo 项目中: ```toml [dependencies] anim = "0.1" ``` 注意: `anim` 默认打开了 `iced-backend` 特性支持。你可以关掉这个特性: ```toml [dependencies] anim = { version="0.1", default-features = false } ``` ## 怎么使用 `anim` 有三个重要的概念: - `Animatable` 任何类型实现了 `Animatable`,那么意味着可以根据时间进度计算它的值。通过它可以创建`Animation`对象。 - `Animation` `Animation` 根据时间进度产生新的值。可以通过组合 `Animation` 构建更大的`Animation` 对象。 - `Timeline` 通过`Timeline`控制动画的生命周期。 --- 简单场景,只需要使用 `Options`。 ```rust use anim::{Options, Timeline, Animation, easing}; ``` 然后创建和运行动画: ```rust use std::time::Duration; use anim::{Options, Timeline, Animation, easing}; let mut timeline = Options::new(20,100).easing(easing::bounce_ease()) .duration(Duration::from_millis(300)) .begin_animation(); loop { let status = timeline.update(); if status.is_completed() { break; } println!("animated value: {}", timeline.value()); } ``` 更复杂的场景可以参考[示例代码](./examples/)。 ## 示例 ### 示例 #1: `color-example` 这个示例演示颜色的动画: ```sh cargo run --release --example color-example ``` ### 示例 #2: `size-example` 这个示例演示尺寸的动画: ```sh cargo run --release --example size-example ``` ### 示例 #3: `animated-splash` 这个示例演示雨水溅落的动画: ```sh cargo run --release --example animated-splash ``` ## 开源协议 MIT