// not Math.pow() Object.pow(a, b) Math.max(a, b) Math Math(a, b) pow pow(a, b) Math.pow Math.Pow(a, b) math.pow(a, b) foo.Math.pow(a, b) new Math.pow(a, b) Math[pow](a, b) globalThis.Object.pow(a, b) globalThis.Math.max(a, b) class C { #pow; foo() { Math.#pow(a, b); } }