;---Graphics Data from PlayerPal 2600--- Frame0 .byte #%00000000;-- .byte #%00000000;-- .byte #%00000000;-- .byte #%00001000;-- .byte #%00110100;-- .byte #%00100100;-- .byte #%00001100;-- .byte #%00011000;-- .byte #%00000000;-- .byte #%00000000;-- .byte #%00000000;-- .byte #%00000000;-- Frame1 .byte #%00000000;-- .byte #%00000000;-- .byte #%00001000;-- .byte #%00110000;-- .byte #%00101110;-- .byte #%01101100;-- .byte #%00100110;-- .byte #%00010010;-- .byte #%00111100;-- .byte #%00001000;-- .byte #%00000000;-- .byte #%00000000;-- Frame2 .byte #%00011110;-- .byte #%01101010;-- .byte #%01001000;-- .byte #%11110101;-- .byte #%01000001;-- .byte #%11010011;-- .byte #%10010011;-- .byte #%10100011;-- .byte #%11001111;-- .byte #%01110111;-- .byte #%01101000;-- .byte #%00000110;-- Frame3 .byte #%01010010;-- .byte #%01110110;-- .byte #%11110111;-- .byte #%10100011;-- .byte #%10000110;-- .byte #%00000000;-- .byte #%01000000;-- .byte #%01000111;-- .byte #%10000100;-- .byte #%10101010;-- .byte #%11100101;-- .byte #%00100011;-- Frame4 .byte #%01000011;-- .byte #%01100100;-- .byte #%10000010;-- .byte #%11000001;-- .byte #%00000000;-- .byte #%00000000;-- .byte #%00000000;-- .byte #%00000000;-- .byte #%10000001;-- .byte #%01000001;-- .byte #%11000010;-- .byte #%00100101;-- ;---End Graphics Data--- ;---Color Data from PlayerPal 2600--- ColorFrame0 .byte #$0E; .byte #$0E; .byte #$0E; .byte #$0E; .byte #$0E; .byte #$0E; .byte #$0E; .byte #$0E; .byte #$0E; .byte #$0E; .byte #$0E; .byte #$0E; ColorFrame1 .byte #$0E; .byte #$0E; .byte #$0E; .byte #$0E; .byte #$0E; .byte #$0E; .byte #$0E; .byte #$0E; .byte #$0E; .byte #$0E; .byte #$0E; .byte #$0E; ColorFrame2 .byte #$0E; .byte #$0E; .byte #$0E; .byte #$0E; .byte #$0E; .byte #$0E; .byte #$0E; .byte #$0E; .byte #$0E; .byte #$0E; .byte #$0E; .byte #$0E; ColorFrame3 .byte #$0E; .byte #$0E; .byte #$0E; .byte #$0E; .byte #$0E; .byte #$0E; .byte #$0E; .byte #$0E; .byte #$0E; .byte #$0E; .byte #$0E; .byte #$0E; ColorFrame4 .byte #$0E; .byte #$0E; .byte #$0E; .byte #$0E; .byte #$0E; .byte #$0E; .byte #$0E; .byte #$0E; .byte #$0E; .byte #$0E; .byte #$0E; .byte #$0E; ;---End Color Data---