;---Graphics Data from PlayerPal 2600--- Frame0 .byte #%01100110;$12 .byte #%01100110;$12 .byte #%01110110;$2C .byte #%00111010;$2C .byte #%10111100;$38 .byte #%10000100;$38 .byte #%00110110;$3C .byte #%01110110;$3C .byte #%01101110;$2C .byte #%01011110;$38 .byte #%00111110;$3C .byte #%01001000;$3C .byte #%10110110;$3C .byte #%11001011;$3C .byte #%00110011;$0E .byte #%01010101;$0E .byte #%00110011;$0E .byte #%01001010;$3C .byte #%00110110;$3C .byte #%00010010;$3C ;---End Graphics Data--- ;---Color Data from PlayerPal 2600--- ColorFrame0 .byte #$12; .byte #$12; .byte #$2C; .byte #$2C; .byte #$38; .byte #$38; .byte #$3C; .byte #$3C; .byte #$2C; .byte #$38; .byte #$3C; .byte #$3C; .byte #$3C; .byte #$3C; .byte #$0E; .byte #$0E; .byte #$0E; .byte #$3C; .byte #$3C; .byte #$3C; ;---End Color Data---