;---Graphics Data from PlayerPal 2600--- Frame0 .byte #%00011000;$D2 .byte #%00111100;$D2 .byte #%01111110;$D2 .byte #%10011001;$D2 .byte #%11111111;$C4 .byte #%11111111;$C4 .byte #%01111110;$D6 .byte #%01011010;$D6 .byte #%10000001;$DC .byte #%01000010;$1C Frame1 .byte #%10000001;$D2 .byte #%01111110;$D2 .byte #%11111111;$D2 .byte #%10111101;$D2 .byte #%10011001;$C4 .byte #%11111111;$C4 .byte #%01111110;$D6 .byte #%00100100;$D6 .byte #%01011010;$DC .byte #%10000001;$1C Frame2 .byte #%01000010;$D2 .byte #%10100101;$D2 .byte #%00011000;$D2 .byte #%00111100;$D2 .byte #%01111110;$C4 .byte #%11100111;$C4 .byte #%11111111;$D6 .byte #%01111110;$D6 .byte #%00111100;$DC .byte #%00011000;$1C Frame3 .byte #%01000010;$D2 .byte #%11111111;$D2 .byte #%10011001;$D2 .byte #%10011001;$D2 .byte #%10011001;$C4 .byte #%11111111;$C4 .byte #%01111110;$D6 .byte #%00111100;$D6 .byte #%01000010;$DC .byte #%00100100;$1C ;---End Graphics Data--- ;---Color Data from PlayerPal 2600--- ColorFrame0 .byte #$D2; .byte #$D2; .byte #$D2; .byte #$D2; .byte #$C4; .byte #$C4; .byte #$D6; .byte #$D6; .byte #$DC; .byte #$1C; ColorFrame1 .byte #$D2; .byte #$D2; .byte #$D2; .byte #$D2; .byte #$C4; .byte #$C4; .byte #$D6; .byte #$D6; .byte #$DC; .byte #$1C; ColorFrame2 .byte #$D2; .byte #$D2; .byte #$D2; .byte #$D2; .byte #$C4; .byte #$C4; .byte #$D6; .byte #$D6; .byte #$DC; .byte #$1C; ColorFrame3 .byte #$D2; .byte #$D2; .byte #$D2; .byte #$D2; .byte #$C4; .byte #$C4; .byte #$D6; .byte #$D6; .byte #$DC; .byte #$1C; ;---End Color Data---