;---Graphics Data from PlayerPal 2600--- Frame0 .byte #%00011000;$04 .byte #%00011000;$04 .byte #%00011000;$84 .byte #%00011000;$80 .byte #%00011000;$90 .byte #%00111100;$06 .byte #%00011000;$08 .byte #%00011000;$08 .byte #%00111100;$0A .byte #%10111101;$0A .byte #%11111111;$0A .byte #%11011011;$0C .byte #%11011011;$0C .byte #%11011011;$0E .byte #%01100110;$0E .byte #%01100110;$44 ;---End Graphics Data--- ;---Color Data from PlayerPal 2600--- ColorFrame0 .byte #$04; .byte #$04; .byte #$84; .byte #$80; .byte #$90; .byte #$06; .byte #$08; .byte #$08; .byte #$0A; .byte #$0A; .byte #$0A; .byte #$0C; .byte #$0C; .byte #$0E; .byte #$0E; .byte #$44; ;---End Color Data---