;---Graphics Data from PlayerPal 2600--- Frame0 .byte #%00011000;$04 .byte #%00011000;$04 .byte #%00011000;$84 .byte #%00011000;$80 .byte #%00011000;$90 .byte #%00111100;$06 .byte #%00011000;$08 .byte #%00011000;$08 .byte #%00111100;$0A .byte #%10111101;$0A .byte #%11111111;$0A .byte #%11011011;$0C .byte #%11011011;$0C .byte #%11011011;$0E .byte #%01100110;$0E .byte #%01111110;$30 .byte #%11111111;$32 .byte #%11111111;$34 .byte #%11111111;$36 .byte #%01110110;$28 .byte #%01101110;$1A .byte #%01110110;$1C .byte #%01100110;$1E .byte #%00100100;$1E ;---End Graphics Data--- ;---Color Data from PlayerPal 2600--- ColorFrame0 .byte #$04; .byte #$04; .byte #$84; .byte #$80; .byte #$90; .byte #$06; .byte #$08; .byte #$08; .byte #$0A; .byte #$0A; .byte #$0A; .byte #$0C; .byte #$0C; .byte #$0E; .byte #$0E; .byte #$30; .byte #$32; .byte #$34; .byte #$36; .byte #$28; .byte #$1A; .byte #$1C; .byte #$1E; .byte #$1E; ;---End Color Data---