# 伙伴分配器 [![Latest version](https://img.shields.io/crates/v/customizable-buddy.svg)](https://crates.io/crates/customizable-buddy) [![Documentation](https://docs.rs/customizable-buddy/badge.svg)](https://docs.rs/customizable-buddy) ![license](https://img.shields.io/github/license/YdrMaster/buddy-allocator) [![CI](https://github.com/YdrMaster/buddy-allocator/actions/workflows/build.yml/badge.svg?branch=main)](https://github.com/YdrMaster/buddy-allocator/actions) [![issue](https://img.shields.io/github/issues/YdrMaster/buddy-allocator)](https://github.com/YdrMaster/buddy-allocator/issues) 伙伴分配器。 用法参见[性能测试示例](/examples/bench.rs)和[自定义实现示例](/examples/debug.rs)。 与常见的实现的区别: - 定义了伙伴行\*的接口,支持替换伙伴查找算法。内置 usize bitmap 和单链表实现,可以自定义实现; - 定义了寡头行的不同接口。伙伴分配器定义为一个二叉森林,可以有多个根。所有根的集合是最顶层的一行,因为没有相邻伙伴合并的行为,称为寡头行; - 使用 `transfer` 将内存块转移给分配器,使用 `snatch` 从分配器取出内存块,动态控制分配器管理的内存块; - 不包含锁或加锁版本的接口,要实现 `GlobalAlloc` 或 `Allocator` 需要自定义可变性管理方式; > 单线程的应用建议不加锁,用某种 `Cell` 描述可变性; - 带有多种分配接口,分别基于一个类型、一个布局描述或原始参数分配; --- > **NOTICE** “行”是 háng。意为伙伴分配器管理的同样大小的那一组块。