# danmu2ass
[![Continuous integration](https://github.com/gwy15/danmu2ass/actions/workflows/ci.yml/badge.svg)](https://github.com/gwy15/danmu2ass/actions/workflows/ci.yml)
[![Publish Docker image](https://github.com/gwy15/danmu2ass/actions/workflows/docker.yml/badge.svg)](https://github.com/gwy15/danmu2ass/actions/workflows/docker.yml)
将哔哩哔哩的 弹幕 转化为 ass 文件
## 支持的格式
- [x] 哔哩哔哩直播:录播姬等录制的 XML 格式文件
- [x] 哔哩哔哩视频:支持 BV 号/链接(可带分 p 参数)
- [x] 哔哩哔哩番组:支持 ss28281 / ep450006 或 https://www.bilibili.com/bangumi/play/ss28281 等链接
## 特性
- 比 danmaku2ass 快一百倍的速度(见下方性能对比)
- 更紧密的弹幕填充算法(见下)
- 底部和顶部弹幕和逆向弹幕转成正常弹幕,减少遮挡
- 弹幕透明度、字体、字号、高度、间距全部可调
- 支持过滤黑名单关键词
- 支持文件夹模式,递归查找所有 xml 文件并多线程处理
- 自动判断是否已经转换过,跳过已转换的文件,方便自动化处理
- 编译为二进制,支持 docker 部署,不需要 python 环境
![填充算法示例](./resources/sample.png)
## 性能对比
xml 解析器默认使用 quick_xml
测试 238M 的文件:
- `quick-xml`:449.5ms 461.3ms 505.1ms 406.23ms
- `xml-rs`:18.0s 18.8s 18.2s 18.5s
- `danmaku2ass`:40.2s 40.8s 40.1s
> danmuku2ass 使用命令行
>
> `python3 ../danmaku2ass/danmaku2ass.py -f Bilibili -s 1280x720 ./large.xml -o large.ass`
# 安装
- 下载 https://github.com/gwy15/danmu2ass/releases 中的 release
- 对于 Windows 用户,默认 zip 内会有一个 配置文件.toml,更改其中内容即可更改配置。
- 该配置文件存在时不会解析命令行输入
- 或者使用 docker:`docker run -it --rm -v /tmp:/tmp gwy15/danmu2ass:main /tmp`
# 使用
## 配置文件
当前目录下存在配置文件(文件名:配置文件.toml、可以用记事本编辑)时,
danmu2ass 会优先加载该配置文件而忽略任何命令行输入。
这也是 **推荐给不熟悉命令行的用户的方法** 。
> Windows 压缩包内默认包含配置文件。
编辑、保存完配置文件后双击 exe 即可转换,如果闪退请检查配置文件是否有格式错误。
```toml
# 在本文件存在时,优先读取本文件的内容,不会读取命令行参数
# 需要转换的输入,可以是 xml 文件、文件夹或是哔哩哔哩链接、BV 号。
# 如果是文件夹会递归将其下所有 XML 都进行转换
input = "."
# 输出的 ASS 文件,默认为输入文件名将 .xml 替换为 .ass,如果输入是文件夹则忽略
# ass_file = "out.ass"
# 弹幕时间轴偏移,>0 会让弹幕延后,<0 会让弹幕提前,单位为秒
time_offset = 0.0
# 渲染的屏幕分辨率,这个并不会影响渲染区域的大小,只是字体的相对大小,可以不用改动
width = 1280
height = 720
# 使用字体名称
font = "黑体"
# 弹幕字体大小
font_size = 25
# 下面两个数值用来计算弹幕的【水平距离】
# width_ratio 是一个比例数,用来计算平衡不同字体的宽度。
# 有的字体比较粗、比较宽,可以适当调大 width_ratio(如 1.4、1.6),
# 有的字体比较细、比较窄,可以适当调小 width_ratio(如 1.0、1.2)。
# horizontal_gap 用来调整弹幕时间的水平距离,单位是像素,如果想拉开弹幕之间的距离,可以调大 horizontal_gap
width_ratio = 1.2
horizontal_gap = 20.0
# 计算弹幕高度的数值,即【行高度/行间距】。数值越大,弹幕的垂直距离越大
lane_size = 32
# 弹幕在屏幕上的【持续时间】,单位为秒,可以有小数
duration = 15
# 【正常弹幕的屏幕填充占比】,默认为 50%,即“半屏填充”。
float_percentage = 0.5
# 弹幕的不透明度,越小越透明,越大越不透明
alpha = 0.7
# 默认会跳过 ass 比 xml 修改时间更晚的文件,修改此参数为 true 会强制转换
force = false
# 黑名单,需要过滤的关键词列表文件,每行一个关键词
# denylist = "黑名单.txt"
# 在处理完后暂停等待输入
pause = true
# 弹幕的描边宽度,单位为像素
outline = 0.8
# 字体是否加粗
bold = false
```
## 命令行
如果你熟悉命令行,可以直接使用:
```plaintext
danmu2ass 0.2.0
gwy15
将 XML 弹幕转换为 ASS 文件
USAGE:
danmu2ass [OPTIONS] [INPUT]
ARGS:
需要转换的输入,可以是 xml 文件、文件夹或是哔哩哔哩链接、BV
号。如果是文件夹会递归将其下所有 XML 都进行转换 [default: .]
OPTIONS:
-a, --alpha
弹幕不透明度 [default: 0.7]
--bold
加粗
-d, --duration
弹幕在屏幕上的持续时间,单位为秒,可以有小数 [default: 15]
--denylist
黑名单,需要过滤的关键词列表文件,每行一个关键词
-f, --font
弹幕使用字体。单位:像素 [default: 黑体]
--font-size
弹幕字体大小 [default: 25]
--force
默认会跳过 ass 比 xml 修改时间更晚的文件,此参数会强制转换
-h, --height
屏幕高度 [default: 720]
--help
Print help information
--horizontal-gap
每条弹幕之间的最小水平间距,为避免重叠可以调大这个数值。单位:像素 [default: 20.0]
-l, --lane-size
弹幕所占据的高度,即“行高度/行间距” [default: 32]
-o, --output
输出的 ASS 文件,默认为输入文件名将 .xml 替换为 .ass,如果输入是文件夹则忽略
--outline
描边宽度 [default: 0.8]
-p, --float-percentage
屏幕上滚动弹幕最多高度百分比 [default: 0.5]
--pause
在处理完后暂停等待输入
--time-offset
时间轴偏移,>0 会让弹幕延后,<0 会让弹幕提前,单位为秒 [default: 0.0]
-V, --version
Print version information
-w, --width
屏幕宽度 [default: 1280]
--width-ratio
计算弹幕宽度的比例,为避免重叠可以调大这个数值 [default: 1.2]
```