// use dlc_dev_kit::RELAY_HOST; // use nostr::{Event, EventId, Keys}; // use nostr_sdk::Client; // // pub async fn send_event(event: &Event) -> EventId { // let keys = Keys::generate(); // let client = Client::new(&keys); // // client.add_relay(RELAY_HOST).await.unwrap(); // // client.connect().await; // // let event_id = client.send_event(event.clone()).await.unwrap(); // // client.disconnect().await.unwrap(); // // event_id // }