vec4 xlat_main() { return vec4(1.0, 1e7, 1e-6, 1.5); } void main() { vec4 x = xlat_main(); gl_FragData[0] = x; gl_FragData[1] = vec4(1.0/0.0, -1.0/0.0, 0.0/0.0, -0.0/0.0); }