varying vec2 uv; void main () { float b_1; float a_2; vec4 c_3; c_3.w = 0.0; a_2 = (uv.y * 1111111.0); b_1 = (uv.y * 1111110.0); c_3.x = (a_2 - b_1); a_2 = (uv.y * 1.234568); b_1 = (uv.y * 1.234568); c_3.y = (a_2 - b_1); a_2 = (uv.y * -1.234567e-06); b_1 = (uv.y * -1.234565e-06); c_3.z = (a_2 - b_1); gl_FragColor = c_3; } // stats: 10 alu 0 tex 0 flow // inputs: 1 // #0: uv (high float) 2x1 [-1]