void xlat_main( out vec4 ocol, out float oz ) { ocol = vec4( 0.5); oz = 0.9; } void main() { vec4 xlt_ocol; float xlt_oz; xlat_main( xlt_ocol, xlt_oz); gl_FragData[0] = vec4(xlt_ocol); gl_FragDepth = float(xlt_oz); }