#extension GL_EXT_frag_depth : require void xlat_main( out lowp vec4 ocol, out mediump float oz ) { ocol = vec4( 0.5); oz = 0.9; } void main() { lowp vec4 xlt_ocol; mediump float xlt_oz; xlat_main( xlt_ocol, xlt_oz); gl_FragData[0] = vec4(xlt_ocol); gl_FragDepthEXT = float(xlt_oz); }