void main () { highp float f_1; f_1 = 0.0; for (highp int i_2 = 0; i_2 < 32; i_2++) { f_1 = (f_1 + (gl_FragCoord.x * float(i_2))); }; highp vec4 tmpvar_3; tmpvar_3 = vec4(f_1); gl_FragColor = tmpvar_3; } // stats: 7 alu 0 tex 2 flow // inputs: 1 // #0: gl_FragCoord (high float) 4x1 [-1] loc 0