void main () { vec4 c_1; c_1 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); if (((gl_FragCoord.x > 0.5) && (gl_FragCoord.y > 0.5))) { c_1 = vec4(0.5, 0.5, 0.5, 0.5); }; gl_FragColor = c_1; } // stats: 5 alu 0 tex 1 flow // inputs: 1 // #0: gl_FragCoord (high float) 4x1 [-1] loc 0