#extension GL_ARB_shader_texture_lod : enable uniform sampler2D _MainTex; uniform vec4 _MainTex_TexelSize; varying vec2 xlv_TEXCOORD0; void main () { vec2 rcpFrame_1; rcpFrame_1 = _MainTex_TexelSize.xy; vec3 tmpvar_2; bool doneP_4; bool doneN_5; float lumaEndP_6; float lumaEndN_7; vec2 offNP_8; vec2 posP_9; vec2 posN_10; float gradientN_11; float lengthSign_12; vec3 rgbL_13; float lumaS_14; float lumaN_15; vec4 tmpvar_16; tmpvar_16.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_16.xy = (xlv_TEXCOORD0 + (vec2(0.0, -1.0) * _MainTex_TexelSize.xy)); vec4 tmpvar_17; tmpvar_17 = texture2DLod (_MainTex, tmpvar_16.xy, 0.0); vec4 tmpvar_18; tmpvar_18.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_18.xy = (xlv_TEXCOORD0 + (vec2(-1.0, 0.0) * _MainTex_TexelSize.xy)); vec4 tmpvar_19; tmpvar_19 = texture2DLod (_MainTex, tmpvar_18.xy, 0.0); vec4 tmpvar_20; tmpvar_20 = texture2DLod (_MainTex, xlv_TEXCOORD0, 0.0); vec4 tmpvar_21; tmpvar_21.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_21.xy = (xlv_TEXCOORD0 + (vec2(1.0, 0.0) * _MainTex_TexelSize.xy)); vec4 tmpvar_22; tmpvar_22 = texture2DLod (_MainTex, tmpvar_21.xy, 0.0); vec4 tmpvar_23; tmpvar_23.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_23.xy = (xlv_TEXCOORD0 + (vec2(0.0, 1.0) * _MainTex_TexelSize.xy)); vec4 tmpvar_24; tmpvar_24 = texture2DLod (_MainTex, tmpvar_23.xy, 0.0); float tmpvar_25; tmpvar_25 = ((tmpvar_17.y * 1.963211) + tmpvar_17.x); lumaN_15 = tmpvar_25; float tmpvar_26; tmpvar_26 = ((tmpvar_19.y * 1.963211) + tmpvar_19.x); float tmpvar_27; tmpvar_27 = ((tmpvar_20.y * 1.963211) + tmpvar_20.x); float tmpvar_28; tmpvar_28 = ((tmpvar_22.y * 1.963211) + tmpvar_22.x); float tmpvar_29; tmpvar_29 = ((tmpvar_24.y * 1.963211) + tmpvar_24.x); lumaS_14 = tmpvar_29; float tmpvar_30; tmpvar_30 = max (max (tmpvar_27, tmpvar_25), max (max (tmpvar_26, tmpvar_29), tmpvar_28)); float tmpvar_31; tmpvar_31 = (tmpvar_30 - min (min (tmpvar_27, tmpvar_25), min ( min (tmpvar_26, tmpvar_29) , tmpvar_28))); float tmpvar_32; tmpvar_32 = max (0.04166667, (tmpvar_30 * 0.125)); if ((tmpvar_31 < tmpvar_32)) { tmpvar_2 = tmpvar_20.xyz; } else { float tmpvar_33; tmpvar_33 = min (0.75, (max (0.0, ((abs(( (((tmpvar_25 + tmpvar_26) + (tmpvar_28 + tmpvar_29)) * 0.25) - tmpvar_27)) / tmpvar_31) - 0.25) ) * 1.333333)); vec4 tmpvar_34; tmpvar_34.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_34.xy = (xlv_TEXCOORD0 - _MainTex_TexelSize.xy); vec4 tmpvar_35; tmpvar_35 = texture2DLod (_MainTex, tmpvar_34.xy, 0.0); vec4 tmpvar_36; tmpvar_36.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_36.xy = (xlv_TEXCOORD0 + (vec2(1.0, -1.0) * _MainTex_TexelSize.xy)); vec4 tmpvar_37; tmpvar_37 = texture2DLod (_MainTex, tmpvar_36.xy, 0.0); vec4 tmpvar_38; tmpvar_38.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_38.xy = (xlv_TEXCOORD0 + (vec2(-1.0, 1.0) * _MainTex_TexelSize.xy)); vec4 tmpvar_39; tmpvar_39 = texture2DLod (_MainTex, tmpvar_38.xy, 0.0); vec4 tmpvar_40; tmpvar_40.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_40.xy = (xlv_TEXCOORD0 + _MainTex_TexelSize.xy); vec4 tmpvar_41; tmpvar_41 = texture2DLod (_MainTex, tmpvar_40.xy, 0.0); rgbL_13 = (((tmpvar_17.xyz + tmpvar_19.xyz) + (tmpvar_20.xyz + tmpvar_22.xyz)) + ((tmpvar_24.xyz + tmpvar_35.xyz) + ( (tmpvar_37.xyz + tmpvar_39.xyz) + tmpvar_41.xyz))); rgbL_13 = (rgbL_13 * vec3(0.1111111, 0.1111111, 0.1111111)); float tmpvar_42; tmpvar_42 = ((tmpvar_35.y * 1.963211) + tmpvar_35.x); float tmpvar_43; tmpvar_43 = ((tmpvar_37.y * 1.963211) + tmpvar_37.x); float tmpvar_44; tmpvar_44 = ((tmpvar_39.y * 1.963211) + tmpvar_39.x); float tmpvar_45; tmpvar_45 = ((tmpvar_41.y * 1.963211) + tmpvar_41.x); bool tmpvar_46; tmpvar_46 = ((( abs((((0.25 * tmpvar_42) + (-0.5 * tmpvar_26)) + (0.25 * tmpvar_44))) + abs((((0.5 * tmpvar_25) - tmpvar_27) + (0.5 * tmpvar_29))) ) + abs( (((0.25 * tmpvar_43) + (-0.5 * tmpvar_28)) + (0.25 * tmpvar_45)) )) >= (( abs((((0.25 * tmpvar_42) + (-0.5 * tmpvar_25)) + (0.25 * tmpvar_43))) + abs((((0.5 * tmpvar_26) - tmpvar_27) + (0.5 * tmpvar_28))) ) + abs( (((0.25 * tmpvar_44) + (-0.5 * tmpvar_29)) + (0.25 * tmpvar_45)) ))); float tmpvar_47; if (tmpvar_46) { tmpvar_47 = -(_MainTex_TexelSize.y); } else { tmpvar_47 = -(_MainTex_TexelSize.x); }; lengthSign_12 = tmpvar_47; if (!(tmpvar_46)) { lumaN_15 = tmpvar_26; }; if (!(tmpvar_46)) { lumaS_14 = tmpvar_28; }; float tmpvar_48; tmpvar_48 = abs((lumaN_15 - tmpvar_27)); gradientN_11 = tmpvar_48; float tmpvar_49; tmpvar_49 = abs((lumaS_14 - tmpvar_27)); lumaN_15 = ((lumaN_15 + tmpvar_27) * 0.5); lumaS_14 = ((lumaS_14 + tmpvar_27) * 0.5); bool tmpvar_50; tmpvar_50 = (tmpvar_48 >= tmpvar_49); if (!(tmpvar_50)) { lumaN_15 = lumaS_14; }; if (!(tmpvar_50)) { gradientN_11 = tmpvar_49; }; if (!(tmpvar_50)) { lengthSign_12 = -(tmpvar_47); }; float tmpvar_51; if (tmpvar_46) { tmpvar_51 = 0.0; } else { tmpvar_51 = (lengthSign_12 * 0.5); }; posN_10.x = (xlv_TEXCOORD0.x + tmpvar_51); float tmpvar_52; if (tmpvar_46) { tmpvar_52 = (lengthSign_12 * 0.5); } else { tmpvar_52 = 0.0; }; posN_10.y = (xlv_TEXCOORD0.y + tmpvar_52); gradientN_11 = (gradientN_11 * 0.25); posP_9 = posN_10; vec2 tmpvar_53; if (tmpvar_46) { vec2 tmpvar_54; tmpvar_54.y = 0.0; tmpvar_54.x = rcpFrame_1.x; tmpvar_53 = tmpvar_54; } else { vec2 tmpvar_55; tmpvar_55.x = 0.0; tmpvar_55.y = rcpFrame_1.y; tmpvar_53 = tmpvar_55; }; offNP_8 = tmpvar_53; lumaEndN_7 = lumaN_15; lumaEndP_6 = lumaN_15; doneN_5 = bool(0); doneP_4 = bool(0); posN_10 = (posN_10 - tmpvar_53); posP_9 = (posP_9 + tmpvar_53); for (int i_3 = 0; i_3 < 16; i_3++) { if (!(doneN_5)) { vec4 tmpvar_56; tmpvar_56 = texture2DLod (_MainTex, posN_10, 0.0); lumaEndN_7 = ((tmpvar_56.y * 1.963211) + tmpvar_56.x); }; if (!(doneP_4)) { vec4 tmpvar_57; tmpvar_57 = texture2DLod (_MainTex, posP_9, 0.0); lumaEndP_6 = ((tmpvar_57.y * 1.963211) + tmpvar_57.x); }; bool tmpvar_58; if (doneN_5) { tmpvar_58 = bool(1); } else { tmpvar_58 = (abs((lumaEndN_7 - lumaN_15)) >= gradientN_11); }; doneN_5 = tmpvar_58; bool tmpvar_59; if (doneP_4) { tmpvar_59 = bool(1); } else { tmpvar_59 = (abs((lumaEndP_6 - lumaN_15)) >= gradientN_11); }; doneP_4 = tmpvar_59; if ((tmpvar_58 && tmpvar_59)) { break; }; if (!(tmpvar_58)) { posN_10 = (posN_10 - offNP_8); }; if (!(tmpvar_59)) { posP_9 = (posP_9 + offNP_8); }; }; float tmpvar_60; if (tmpvar_46) { tmpvar_60 = (xlv_TEXCOORD0.x - posN_10.x); } else { tmpvar_60 = (xlv_TEXCOORD0.y - posN_10.y); }; float tmpvar_61; if (tmpvar_46) { tmpvar_61 = (posP_9.x - xlv_TEXCOORD0.x); } else { tmpvar_61 = (posP_9.y - xlv_TEXCOORD0.y); }; bool tmpvar_62; tmpvar_62 = (tmpvar_60 < tmpvar_61); float tmpvar_63; if (tmpvar_62) { tmpvar_63 = lumaEndN_7; } else { tmpvar_63 = lumaEndP_6; }; lumaEndN_7 = tmpvar_63; if ((((tmpvar_27 - lumaN_15) < 0.0) == ((tmpvar_63 - lumaN_15) < 0.0))) { lengthSign_12 = 0.0; }; float tmpvar_64; tmpvar_64 = (tmpvar_61 + tmpvar_60); float tmpvar_65; if (tmpvar_62) { tmpvar_65 = tmpvar_60; } else { tmpvar_65 = tmpvar_61; }; float tmpvar_66; tmpvar_66 = ((0.5 + (tmpvar_65 * (-1.0 / tmpvar_64) )) * lengthSign_12); float tmpvar_67; if (tmpvar_46) { tmpvar_67 = 0.0; } else { tmpvar_67 = tmpvar_66; }; float tmpvar_68; if (tmpvar_46) { tmpvar_68 = tmpvar_66; } else { tmpvar_68 = 0.0; }; vec2 tmpvar_69; tmpvar_69.x = (xlv_TEXCOORD0.x + tmpvar_67); tmpvar_69.y = (xlv_TEXCOORD0.y + tmpvar_68); vec4 tmpvar_70; tmpvar_70 = texture2DLod (_MainTex, tmpvar_69, 0.0); vec3 tmpvar_71; tmpvar_71.x = -(tmpvar_33); tmpvar_71.y = -(tmpvar_33); tmpvar_71.z = -(tmpvar_33); tmpvar_2 = ((tmpvar_71 * tmpvar_70.xyz) + ((rgbL_13 * vec3(tmpvar_33)) + tmpvar_70.xyz)); }; vec4 tmpvar_72; tmpvar_72.w = 0.0; tmpvar_72.xyz = tmpvar_2; gl_FragData[0] = tmpvar_72; } // stats: 191 alu 12 tex 26 flow // inputs: 1 // #0: xlv_TEXCOORD0 (high float) 2x1 [-1] // uniforms: 1 (total size: 0) // #0: _MainTex_TexelSize (high float) 4x1 [-1] // textures: 1 // #0: _MainTex (high 2d) 0x0 [-1]