uniform sampler2D _MainTex; void main () { vec4 xlat_var_output_1; vec4 tmpvar_2; tmpvar_2 = texture2D (_MainTex, gl_TexCoord[0].xy); xlat_var_output_1.xyz = (vec4(0.191, -0.054, -0.221, 0.0) + dot (vec3(0.299, 0.587, 0.114), tmpvar_2.xyz)).xyz; xlat_var_output_1.w = tmpvar_2.w; gl_FragData[0] = xlat_var_output_1; } // stats: 2 alu 1 tex 0 flow // inputs: 1 // #0: gl_TexCoord (high float) 4x1 [1] loc 4 // textures: 1 // #0: _MainTex (high 2d) 0x0 [-1]