struct v2f_vertex_lit { vec2 uv; vec4 diff; vec4 spec; }; struct v2f_img { vec4 pos; vec2 uv; }; struct appdata_img { vec4 vertex; vec2 texcoord; }; struct v2f { vec4 pos; vec4 color; }; struct appdata_base { vec4 vertex; vec3 normal; vec4 texcoord; }; vec4 frag( in v2f i ); vec4 frag( in v2f i ) { return i.color; } void main() { vec4 xl_retval; v2f xlt_i; xlt_i.pos = vec4(0.0); xlt_i.color = vec4( gl_Color); xl_retval = frag( xlt_i); gl_FragData[0] = vec4( xl_retval); }