struct v2f { vec4 pos; vec2 uv; vec4 color; }; struct a2v { vec4 pos; vec2 uv; vec3 normal; vec4 color; }; uniform mat4 mvp; v2f xlat_main( in a2v v ); v2f xlat_main( in a2v v ) { v2f o; float dx; float dy; float dz; o.pos = ( mvp * v.pos ); o.color = v.color; o.color.xyz += v.normal; o.uv = v.uv; dx = v.pos.x ; dy = v.pos.y ; dz = v.pos.z ; return o; } varying vec2 xlv_TEXCOORD0; varying vec4 xlv_COLOR; void main() { v2f xl_retval; a2v xlt_v; xlt_v.pos = vec4( gl_Vertex); xlt_v.uv = vec2( gl_MultiTexCoord0); xlt_v.normal = vec3( gl_Normal); xlt_v.color = vec4( gl_Color); xl_retval = xlat_main( xlt_v); gl_Position = vec4( xl_retval.pos); xlv_TEXCOORD0 = vec2( xl_retval.uv); xlv_COLOR = vec4( xl_retval.color); }