uniform mat4 _Object2World; uniform vec2 _DynLampInfo_bufferSize; uniform sampler2D _DynLampInfo; varying vec3 xlv_TEXCOORD2; void main () { vec3 tmpvar_1; tmpvar_1 = (_Object2World * gl_Vertex).xyz; vec3 hybridCol_2; ivec4 tmpvar_3; tmpvar_3.xyz = ivec3(tmpvar_1); tmpvar_3.w = int(-(tmpvar_1.x)); vec4 tmpvar_4; vec4 tmpvar_5; vec4 tmpvar_6; vec4 tmpvar_7; vec2 tmpvar_8; tmpvar_8.y = 1.0; tmpvar_8.x = float(tmpvar_3.x); vec4 tmpvar_9; tmpvar_9.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_9.xy = (tmpvar_8 / _DynLampInfo_bufferSize); tmpvar_4 = texture2DLod (_DynLampInfo, tmpvar_9.xy, 0.0); vec2 tmpvar_10; tmpvar_10.y = 2.0; tmpvar_10.x = float(tmpvar_3.x); vec4 tmpvar_11; tmpvar_11.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_11.xy = (tmpvar_10 / _DynLampInfo_bufferSize); vec2 tmpvar_12; tmpvar_12.y = 1.0; tmpvar_12.x = float(tmpvar_3.y); vec4 tmpvar_13; tmpvar_13.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_13.xy = (tmpvar_12 / _DynLampInfo_bufferSize); tmpvar_5 = texture2DLod (_DynLampInfo, tmpvar_13.xy, 0.0); vec2 tmpvar_14; tmpvar_14.y = 2.0; tmpvar_14.x = float(tmpvar_3.y); vec4 tmpvar_15; tmpvar_15.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_15.xy = (tmpvar_14 / _DynLampInfo_bufferSize); vec2 tmpvar_16; tmpvar_16.y = 1.0; tmpvar_16.x = float(tmpvar_3.z); vec4 tmpvar_17; tmpvar_17.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_17.xy = (tmpvar_16 / _DynLampInfo_bufferSize); tmpvar_6 = texture2DLod (_DynLampInfo, tmpvar_17.xy, 0.0); vec2 tmpvar_18; tmpvar_18.y = 2.0; tmpvar_18.x = float(tmpvar_3.z); vec4 tmpvar_19; tmpvar_19.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_19.xy = (tmpvar_18 / _DynLampInfo_bufferSize); vec2 tmpvar_20; tmpvar_20.y = 1.0; tmpvar_20.x = float(tmpvar_3.w); vec4 tmpvar_21; tmpvar_21.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_21.xy = (tmpvar_20 / _DynLampInfo_bufferSize); tmpvar_7 = texture2DLod (_DynLampInfo, tmpvar_21.xy, 0.0); vec2 tmpvar_22; tmpvar_22.y = 2.0; tmpvar_22.x = float(tmpvar_3.w); vec4 tmpvar_23; tmpvar_23.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_23.xy = (tmpvar_22 / _DynLampInfo_bufferSize); vec3 hybridCol_24; vec4 atten_25; vec3 tmpvar_26; tmpvar_26 = (tmpvar_4.xyz - tmpvar_1); vec4 tmpvar_27; tmpvar_27.yzw = atten_25.yzw; tmpvar_27.x = (dot (tmpvar_26, tmpvar_26) * tmpvar_4.w); vec3 tmpvar_28; tmpvar_28 = (tmpvar_5.xyz - tmpvar_1); vec4 tmpvar_29; tmpvar_29.xzw = tmpvar_27.xzw; tmpvar_29.y = (dot (tmpvar_28, tmpvar_28) * tmpvar_5.w); vec3 tmpvar_30; tmpvar_30 = (tmpvar_6.xyz - tmpvar_1); vec4 tmpvar_31; tmpvar_31.xyw = tmpvar_29.xyw; tmpvar_31.z = (dot (tmpvar_30, tmpvar_30) * tmpvar_6.w); vec3 tmpvar_32; tmpvar_32 = (tmpvar_7.xyz - tmpvar_1); vec4 tmpvar_33; tmpvar_33.xyz = tmpvar_31.xyz; tmpvar_33.w = (dot (tmpvar_32, tmpvar_32) * tmpvar_7.w); atten_25 = tmpvar_33; hybridCol_24 = (hybridCol_2 + (texture2DLod (_DynLampInfo, tmpvar_11.xy, 0.0).xyz * tmpvar_27.x)); hybridCol_24 = (hybridCol_24 + (texture2DLod (_DynLampInfo, tmpvar_15.xy, 0.0).xyz * tmpvar_29.y)); hybridCol_24 = (hybridCol_24 + (texture2DLod (_DynLampInfo, tmpvar_19.xy, 0.0).xyz * tmpvar_31.z)); hybridCol_24 = (hybridCol_24 + (texture2DLod (_DynLampInfo, tmpvar_23.xy, 0.0).xyz * tmpvar_33.w)); gl_Position = (gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex); xlv_TEXCOORD2 = hybridCol_24; } // stats: 57 alu 8 tex 0 flow // inputs: 1 // #0: gl_Vertex (high float) 4x1 [-1] loc 0 // uniforms: 3 (total size: 0) // #0: gl_ModelViewProjectionMatrix (high float) 4x4 [-1] // #1: _Object2World (high float) 4x4 [-1] // #2: _DynLampInfo_bufferSize (high float) 2x1 [-1] // textures: 1 // #0: _DynLampInfo (high 2d) 0x0 [-1]