#version 300 es in vec4 _glesVertex; uniform highp mat4 glstate_matrix_mvp; uniform highp mat4 _Object2World; uniform mediump vec2 _DynLampInfo_bufferSize; uniform sampler2D _DynLampInfo; out mediump vec3 xlv_TEXCOORD2; void main () { mediump vec3 tmpvar_1; highp vec3 tmpvar_2; tmpvar_2 = (_Object2World * _glesVertex).xyz; highp vec3 tmpvar_3; mediump vec3 hybridCol_4; highp ivec4 tmpvar_5; tmpvar_5.xyz = ivec3(tmpvar_2); tmpvar_5.w = int(-(tmpvar_2.x)); highp vec2 tmpvar_6; tmpvar_6.y = 1.0; tmpvar_6.x = float(tmpvar_5.x); mediump vec2 coord_7; coord_7 = tmpvar_6; mediump vec4 tmpvar_8; tmpvar_8.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_8.xy = (coord_7 / _DynLampInfo_bufferSize); mediump vec4 tmpvar_9; lowp vec4 tmpvar_10; tmpvar_10 = textureLod (_DynLampInfo, tmpvar_8.xy, 0.0); tmpvar_9 = tmpvar_10; highp vec2 tmpvar_11; tmpvar_11.y = 2.0; tmpvar_11.x = float(tmpvar_5.x); mediump vec2 coord_12; coord_12 = tmpvar_11; mediump vec4 tmpvar_13; tmpvar_13.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_13.xy = (coord_12 / _DynLampInfo_bufferSize); mediump vec4 tmpvar_14; lowp vec4 tmpvar_15; tmpvar_15 = textureLod (_DynLampInfo, tmpvar_13.xy, 0.0); tmpvar_14 = tmpvar_15; highp vec2 tmpvar_16; tmpvar_16.y = 1.0; tmpvar_16.x = float(tmpvar_5.y); mediump vec2 coord_17; coord_17 = tmpvar_16; mediump vec4 tmpvar_18; tmpvar_18.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_18.xy = (coord_17 / _DynLampInfo_bufferSize); mediump vec4 tmpvar_19; lowp vec4 tmpvar_20; tmpvar_20 = textureLod (_DynLampInfo, tmpvar_18.xy, 0.0); tmpvar_19 = tmpvar_20; highp vec2 tmpvar_21; tmpvar_21.y = 2.0; tmpvar_21.x = float(tmpvar_5.y); mediump vec2 coord_22; coord_22 = tmpvar_21; mediump vec4 tmpvar_23; tmpvar_23.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_23.xy = (coord_22 / _DynLampInfo_bufferSize); mediump vec4 tmpvar_24; lowp vec4 tmpvar_25; tmpvar_25 = textureLod (_DynLampInfo, tmpvar_23.xy, 0.0); tmpvar_24 = tmpvar_25; highp vec2 tmpvar_26; tmpvar_26.y = 1.0; tmpvar_26.x = float(tmpvar_5.z); mediump vec2 coord_27; coord_27 = tmpvar_26; mediump vec4 tmpvar_28; tmpvar_28.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_28.xy = (coord_27 / _DynLampInfo_bufferSize); mediump vec4 tmpvar_29; lowp vec4 tmpvar_30; tmpvar_30 = textureLod (_DynLampInfo, tmpvar_28.xy, 0.0); tmpvar_29 = tmpvar_30; highp vec2 tmpvar_31; tmpvar_31.y = 2.0; tmpvar_31.x = float(tmpvar_5.z); mediump vec2 coord_32; coord_32 = tmpvar_31; mediump vec4 tmpvar_33; tmpvar_33.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_33.xy = (coord_32 / _DynLampInfo_bufferSize); mediump vec4 tmpvar_34; lowp vec4 tmpvar_35; tmpvar_35 = textureLod (_DynLampInfo, tmpvar_33.xy, 0.0); tmpvar_34 = tmpvar_35; highp vec2 tmpvar_36; tmpvar_36.y = 1.0; tmpvar_36.x = float(tmpvar_5.w); mediump vec2 coord_37; coord_37 = tmpvar_36; mediump vec4 tmpvar_38; tmpvar_38.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_38.xy = (coord_37 / _DynLampInfo_bufferSize); mediump vec4 tmpvar_39; lowp vec4 tmpvar_40; tmpvar_40 = textureLod (_DynLampInfo, tmpvar_38.xy, 0.0); tmpvar_39 = tmpvar_40; highp vec2 tmpvar_41; tmpvar_41.y = 2.0; tmpvar_41.x = float(tmpvar_5.w); mediump vec2 coord_42; coord_42 = tmpvar_41; mediump vec4 tmpvar_43; tmpvar_43.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_43.xy = (coord_42 / _DynLampInfo_bufferSize); mediump vec4 tmpvar_44; lowp vec4 tmpvar_45; tmpvar_45 = textureLod (_DynLampInfo, tmpvar_43.xy, 0.0); tmpvar_44 = tmpvar_45; mediump vec3 hybridCol_46; mediump vec4 atten_47; highp vec3 tmpvar_48; tmpvar_48 = (tmpvar_9.xyz - tmpvar_2); highp float tmpvar_49; tmpvar_49 = dot (tmpvar_48, tmpvar_48); mediump vec4 tmpvar_50; tmpvar_50.yzw = atten_47.yzw; tmpvar_50.x = (tmpvar_49 * tmpvar_9.w); highp vec3 tmpvar_51; tmpvar_51 = (tmpvar_19.xyz - tmpvar_2); highp float tmpvar_52; tmpvar_52 = dot (tmpvar_51, tmpvar_51); mediump vec4 tmpvar_53; tmpvar_53.xzw = tmpvar_50.xzw; tmpvar_53.y = (tmpvar_52 * tmpvar_19.w); highp vec3 tmpvar_54; tmpvar_54 = (tmpvar_29.xyz - tmpvar_2); highp float tmpvar_55; tmpvar_55 = dot (tmpvar_54, tmpvar_54); mediump vec4 tmpvar_56; tmpvar_56.xyw = tmpvar_53.xyw; tmpvar_56.z = (tmpvar_55 * tmpvar_29.w); highp vec3 tmpvar_57; tmpvar_57 = (tmpvar_39.xyz - tmpvar_2); highp float tmpvar_58; tmpvar_58 = dot (tmpvar_57, tmpvar_57); mediump vec4 tmpvar_59; tmpvar_59.xyz = tmpvar_56.xyz; tmpvar_59.w = (tmpvar_58 * tmpvar_39.w); atten_47 = tmpvar_59; hybridCol_46 = (hybridCol_4 + (tmpvar_14.xyz * tmpvar_50.x)); hybridCol_46 = (hybridCol_46 + (tmpvar_24.xyz * tmpvar_53.y)); hybridCol_46 = (hybridCol_46 + (tmpvar_34.xyz * tmpvar_56.z)); hybridCol_46 = (hybridCol_46 + (tmpvar_44.xyz * tmpvar_59.w)); tmpvar_3 = hybridCol_46; tmpvar_1 = tmpvar_3; gl_Position = (glstate_matrix_mvp * _glesVertex); xlv_TEXCOORD2 = tmpvar_1; } // stats: 57 alu 8 tex 0 flow // inputs: 1 // #0: _glesVertex (high float) 4x1 [-1] // uniforms: 3 (total size: 0) // #0: glstate_matrix_mvp (high float) 4x4 [-1] // #1: _Object2World (high float) 4x4 [-1] // #2: _DynLampInfo_bufferSize (medium float) 2x1 [-1] // textures: 1 // #0: _DynLampInfo (low 2d) 0x0 [-1]