#pragma once namespace Bootil { #if 0 class PackFile { public: void Initialize(); bool AddFile( Bootil::BString strName, const Bootil::Buffer & data ); //void Save(); //void Load( const Bootil::BString& strFileName ); bool GetFile( Bootil::BString strName, Bootil::Buffer & buffer ); protected: Bootil::AutoBuffer m_Buffer; struct FileEntry { int iStartPos; int iLength; }; typedef std::map< Bootil::BString, FileEntry > FileMap; FileMap m_FileMap; }; #endif }