use std::collections::HashMap; pub fn hints() -> HashMap { HashMap::from([ ( "SeasonSave.StructProperty.Seasons.MapProperty.Key.StructProperty".to_string(), "Guid".to_string(), ), ( "SeasonSave.StructProperty.Seasons.MapProperty.Value.StructProperty".to_string(), "Unk".to_string(), ), ( "SeasonSave.StructProperty.Seasons.MapProperty.Value.StructProperty.CompletedSpecialChallenges.MapProperty.Key.StructProperty".to_string(), "Guid".to_string() ), ( "UnLockedMissionParameters.MapProperty.Key.StructProperty".to_string(), "Guid".to_string(), ), ( "UnLockedMissionParameters.MapProperty.Value.StructProperty".to_string(), "Unk".to_string(), ), ( "ItemUpgradeSelections.MapProperty.Key.StructProperty".to_string(), "Guid".to_string(), ), ( "ItemUpgradeSelections.MapProperty.Value.StructProperty".to_string(), "Unk".to_string(), ), ( "ItemUpgradeLoadouts.ArrayProperty.Loadout.MapProperty.Key.StructProperty".to_string(), "Guid".to_string(), ), ( "ItemUpgradeLoadouts.ArrayProperty.Loadout.MapProperty.Value.StructProperty" .to_string(), "Unk".to_string(), ), ( "EnemiesKilled.MapProperty.Key.StructProperty".to_string(), "Guid".to_string(), ), ( "UnlockedItemSkins.MapProperty.Key.StructProperty".to_string(), "Guid".to_string(), ), ( "UnlockedItemSkins.MapProperty.Value.StructProperty".to_string(), "Unk".to_string(), ), ( "Resources.StructProperty.OwnedResources.MapProperty.Key.StructProperty".to_string(), "Guid".to_string(), ), ( "FSDEventRewardsSave.StructProperty.EventsSeen.SetProperty.StructProperty".to_string(), "Guid".to_string(), ), ( "GameDLCSave.StructProperty.AnnouncedIDs.SetProperty.StructProperty".to_string(), "Guid".to_string(), ), ( "Drinks.StructProperty.UnlockedDrinks.SetProperty.StructProperty".to_string(), "Guid".to_string(), ), ( "UnlockedItemSkins.MapProperty.Value.StructProperty.Skins.SetProperty.StructProperty" .to_string(), "Guid".to_string(), ), ( "UnlockedPickaxeParts.SetProperty.StructProperty".to_string(), "Guid".to_string(), ), ( "MinersManualKnownObjects.SetProperty.StructProperty".to_string(), "Guid".to_string(), ), ]) }