#![allow(bad_style)] #![allow(clippy::float_cmp)] use hektor::*; #[test] fn Vec2_mutators() { let mut v = Vec2::new(1.0, 2.0); *v.x_mut() = 7.0; assert_eq!(v.x(), 7.0); assert_eq!(v.y(), 2.0); *v.y_mut() = 12.0; assert_eq!(v.x(), 7.0); assert_eq!(v.y(), 12.0); } #[test] fn Vec3_mutators() { let mut v = Vec3::new(1.0, 2.0, 3.0); *v.x_mut() = 7.0; assert_eq!(v.x(), 7.0); assert_eq!(v.y(), 2.0); assert_eq!(v.z(), 3.0); *v.y_mut() = 12.0; assert_eq!(v.x(), 7.0); assert_eq!(v.y(), 12.0); assert_eq!(v.z(), 3.0); *v.z_mut() = -1.0; assert_eq!(v.x(), 7.0); assert_eq!(v.y(), 12.0); assert_eq!(v.z(), -1.0); } #[test] fn Vec4_mutators() { let mut v = Vec4::new(1.0, 2.0, 3.0, 4.0); *v.x_mut() = 7.0; assert_eq!(v.x(), 7.0); assert_eq!(v.y(), 2.0); assert_eq!(v.z(), 3.0); assert_eq!(v.w(), 4.0); *v.y_mut() = 12.0; assert_eq!(v.x(), 7.0); assert_eq!(v.y(), 12.0); assert_eq!(v.z(), 3.0); assert_eq!(v.w(), 4.0); *v.z_mut() = -1.0; assert_eq!(v.x(), 7.0); assert_eq!(v.y(), 12.0); assert_eq!(v.z(), -1.0); assert_eq!(v.w(), 4.0); *v.w_mut() = 20.0; assert_eq!(v.x(), 7.0); assert_eq!(v.y(), 12.0); assert_eq!(v.z(), -1.0); assert_eq!(v.w(), 20.0); } #[test] fn Mat2_mutators() { let x_axis = Vec2::new(1.0, 2.0); let y_axis = Vec2::new(11.0, 12.0); let mut m = Mat2::new(x_axis, y_axis); *m.x_axis_mut() = Vec2::default(); assert_eq!(m.x_axis(), Vec2::default()); assert_eq!(m.y_axis(), y_axis); *m.y_axis_mut() = Vec2::default(); assert_eq!(m.x_axis(), Vec2::default()); assert_eq!(m.y_axis(), Vec2::default()); } #[test] fn Mat3_mutators() { let x_axis = Vec3::new(1.0, 2.0, 3.0); let y_axis = Vec3::new(11.0, 12.0, 13.0); let z_axis = Vec3::new(21.0, 22.0, 23.0); let mut m = Mat3::new(x_axis, y_axis, z_axis); *m.x_axis_mut() = Vec3::default(); assert_eq!(m.x_axis(), Vec3::default()); assert_eq!(m.y_axis(), y_axis); assert_eq!(m.z_axis(), z_axis); *m.y_axis_mut() = Vec3::default(); assert_eq!(m.x_axis(), Vec3::default()); assert_eq!(m.y_axis(), Vec3::default()); assert_eq!(m.z_axis(), z_axis); *m.z_axis_mut() = Vec3::default(); assert_eq!(m.x_axis(), Vec3::default()); assert_eq!(m.y_axis(), Vec3::default()); assert_eq!(m.z_axis(), Vec3::default()); } #[test] fn Mat4_mutators() { let x_axis = Vec4::new(1.0, 2.0, 3.0, 4.0); let y_axis = Vec4::new(11.0, 12.0, 13.0, 14.0); let z_axis = Vec4::new(21.0, 22.0, 23.0, 24.0); let w_axis = Vec4::new(31.0, 32.0, 33.0, 34.0); let mut m = Mat4::new(x_axis, y_axis, z_axis, w_axis); *m.x_axis_mut() = Vec4::default(); assert_eq!(m.x_axis(), Vec4::default()); assert_eq!(m.y_axis(), y_axis); assert_eq!(m.z_axis(), z_axis); assert_eq!(m.w_axis(), w_axis); *m.y_axis_mut() = Vec4::default(); assert_eq!(m.x_axis(), Vec4::default()); assert_eq!(m.y_axis(), Vec4::default()); assert_eq!(m.z_axis(), z_axis); assert_eq!(m.w_axis(), w_axis); *m.z_axis_mut() = Vec4::default(); assert_eq!(m.x_axis(), Vec4::default()); assert_eq!(m.y_axis(), Vec4::default()); assert_eq!(m.z_axis(), Vec4::default()); assert_eq!(m.w_axis(), w_axis); *m.w_axis_mut() = Vec4::default(); assert_eq!(m.x_axis(), Vec4::default()); assert_eq!(m.y_axis(), Vec4::default()); assert_eq!(m.z_axis(), Vec4::default()); assert_eq!(m.w_axis(), Vec4::default()); } #[test] fn Quat_mutators() { let mut q = Quat::new(1.0, 2.0, 3.0, 4.0); *q.a_mut() = 7.0; assert_eq!(q.a(), 7.0); assert_eq!(q.b(), 2.0); assert_eq!(q.c(), 3.0); assert_eq!(q.d(), 4.0); *q.b_mut() = 12.0; assert_eq!(q.a(), 7.0); assert_eq!(q.b(), 12.0); assert_eq!(q.c(), 3.0); assert_eq!(q.d(), 4.0); *q.c_mut() = -1.0; assert_eq!(q.a(), 7.0); assert_eq!(q.b(), 12.0); assert_eq!(q.c(), -1.0); assert_eq!(q.d(), 4.0); *q.d_mut() = 20.0; assert_eq!(q.a(), 7.0); assert_eq!(q.b(), 12.0); assert_eq!(q.c(), -1.0); assert_eq!(q.d(), 20.0); }