; Standing [Begin action 0] ; Standing Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -17, 0, 19,-32 Clsn2[1] = -17,-80, 15,-32 0, 0, 0,0, 4 0, 1, 0,0, 3 0, 2, 0,0, 4 0, 3, 0,0, 3 0, 4, 0,0, 4 0, 5, 0,0, 3 0, 6, 0,0, 4 0, 7, 0,0, 3 0, 8, 0,0, 4 0, 9, 0,0, 3 0,10, 0,0, 4 0,11, 0,0, 3 0,12, 0,0, 4 0,13, 0,0, 3 0,14, 0,0, 4 0,15, 0,0, 3 0,16, 0,0, 4 0,17, 0,0, 3 0,18, 0,0, 4 0,19, 0,0, 3 ; Hair flick (standing) [Begin action 2] Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -17, 0, 19,-32 Clsn2[1] = -17,-80, 15,-32 2, 0, 0,0, 3 2, 1, 0,0, 3 2, 2, 0,0, 3 2, 3, 0,0, 3 2, 4, 0,0, 3 2, 5, 0,0, 3 2, 6, 0,0, 3 2, 7, 0,0, 3 2, 8, 0,0, 3 2, 9, 0,0, 3 2,10, 0,0, 3 ; Standing turn [Begin action 5] Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -17, 0, 19,-32 Clsn2[1] = -17,-80, 15,-32 5,0, 0,0, 3 5,0, -2,0, 3, H ; Crouching turn [Begin action 6] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = 19, 0,-21,-64 6,0, 0,0, 3 6,0, -2,0, 3, H ; To crouching [Begin action 10] Clsn2: 1 Clsn2[0] = 19, 0,-17,-68 10,0, 0,0, 3 ; Crouching [Begin action 11] Clsn2: 1 Clsn2[0] = 19, 0,-21,-64 11,0, 0,0, -1 ; From crouching [Begin action 12] Clsn2: 1 Clsn2[0] = 19, 0,-17,-68 10,0, 0,0, 3 ; Hair flick (crouching) [Begin action 13] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = 19, 0,-21,-64 13,0, 0,0, 3 13,1, 0,0, 3 13,2, 0,0, 3 13,3, 0,0, 3 13,4, 0,0, 3 13,5, 0,0, 3 13,6, 0,0, 3 13,7, 0,0, 3 13,1, 0,0, 3 13,0, 0,0, 3 ; Walking forward [Begin action 20] Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -17, 0, 19,-32 Clsn2[1] = -17,-80, 15,-32 20,0, 0,0, 4 20,1, 0,0, 3 20,2, 0,0, 4 20,3, 0,0, 3 20,4, 0,0, 4 20,5, 0,0, 3 20,6, 0,0, 4 20,7, 0,0, 3 20,8, 0,0, 4 20,9, 0,0, 3 ; Walking backwards [Begin action 21] Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -17, 0, 19,-32 Clsn2[1] = -17,-80, 15,-32 21,0, 0,0, 4 21,1, 0,0, 4 21,2, 0,0, 4 21,3, 0,0, 4 21,4, 0,0, 4 21,5, 0,0, 4 21,6, 0,0, 4 21,7, 0,0, 4 21,8, 0,0, 4 21,9, 0,0, 4 ; Start jumping [Begin action 40] Clsn2: 2 Clsn2[0] = -17, 0, 19,-32 Clsn2[1] = -17,-80, 15,-32 10,0, 0,0, 3 ; Neutral jump [Begin action 41] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = 19,-40,-21,-92 41,0, 0,0, 9 41,1, 0,0, 5 41,2, 0,0, 3 41,3, 0,0, 4 41,4, 0,0, 4 41,5, 0,0, 4 41,6, 0,0, -1 ; Forward jump [Begin action 42] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = 19,-40,-21,-92 41,0, 0,0, 9 41,1, 0,0, 5 41,2, 0,0, 3 41,3, 0,0, 4 41,4, 0,0, 4 41,5, 0,0, 4 41,6, 0,0, -1 ; Backwards jump [Begin action 43] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = 19,-40,-21,-92 41,0, 0,0, 9 41,1, 0,0, 5 41,2, 0,0, 3 41,3, 0,0, 4 41,4, 0,0, 4 41,5, 0,0, 4 41,6, 0,0, -1 ; Land [Begin action 47] Clsn2: 2 Clsn2[0] = -17, 0, 19,-32 Clsn2[1] = -17,-80, 15,-32 10,0, 0,0, 4 ; Running (start) [Begin action 100] Clsn2: 1 Clsn2[0] = 15,-72,-17, 0 100,0, 0,0, 2 loopstart Clsn2default: 2 Clsn2[0] = 15,-32,-25, 0 Clsn2[1] = -21,-32, 19,-80 100, 1, 0,0, 2 100, 2, 0,0, 2 100, 3, 0,0, 2 100, 4, 0,0, 2 100, 5, 0,0, 2 100, 6, 0,0, 2 100, 7, 0,0, 2 100, 8, 0,0, 2 100, 9, 0,0, 2 100,10, 0,0, 2 ; Hop back (start) [Begin action 105] Clsn2: 1 Clsn2[0] = 15,-72,-17, 0 100,0, 0,0, 2 ; Hop back (in the air) [Begin action 106] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -17, 0, 15,-80 105,0, 0,0, 5 105,1, 0,0, 5 105,2, 0,0, -1 ; Hop back (land) [Begin action 107] Clsn2: 1 Clsn2[0] = 15,-72,-17, 0 100,0, 0,0, 4 ; Standing guard (start) [Begin action 120] Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -17,-32, 19, 0 Clsn2[1] = 19,-32,-21,-83 120,0, 0,0, 2 120,1, 0,0, 2 ; Crouching guard (start) [Begin action 121] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = 23, 0,-21,-64 121,0, 0,0, 2 121,1, 0,0, 2 ; Jumping guard (start) [Begin action 122] Clsn2: 1 Clsn2[0] = -21,-40, 19,-92 122,0, 0,0, 2 ; Standing guard (guarding) [Begin action 130] Clsn2: 2 Clsn2[0] = -17,-32, 19, 0 Clsn2[1] = 19,-32,-21,-83 120,2, 0,0, -1 ; Crouching guard (guarding) [Begin action 131] Clsn2: 1 Clsn2[0] = 23, 0,-21,-64 121,2, 0,0, -1 ; Jumping guard (guarding) [Begin action 132] Clsn2: 1 Clsn2[0] = -21,-40, 19,-92 122,1, 0,0, -1 ; Standing guard (stop guarding) [Begin action 140] Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -17,-32, 19, 0 Clsn2[1] = 19,-32,-21,-83 120,1, 0,0, 2 120,0, 0,0, 2 ; Crouching guard (stop guarding) [Begin action 141] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = 23, 0,-21,-64 121,1, 0,0, 2 121,0, 0,0, 2 ; Jumping guard (stop guarding) [Begin action 142] Clsn2: 1 Clsn2[0] = -21,-40, 19,-92 122,1, 0,0, -1 ; Standing guard (guarding a hit) [Begin action 150] Clsn2: 2 Clsn2[0] = -17,-32, 19, 0 Clsn2[1] = 19,-32,-21,-83 120,2, 0,0, -1 ; Crouching guard (guarding a hit) [Begin action 151] Clsn2: 1 Clsn2[0] = 23, 0,-21,-64 121,2, 0,0, -1 ; Jumping guard (guarding a hit) [Begin action 152] Clsn2: 1 Clsn2[0] = -21,-40, 19,-92 122,1, 0,0, -1 ; Lose [Begin action 170] 170,0, 0,0, 5 170,1, 0,0, 5 170,2, 0,0, 5 170,3, 0,0, 5 170,2, 0,0, -1 ; Draw [Begin action 175] 175,0, 0,0, 5 175,1, 0,0, 5 175,2, 0,0, 5 175,3, 0,0, 5 175,4, 0,0, 5 175,5, 0,0, 5 175,6, 0,0, -1 ; Win pose A [Begin action 181] 181, 0, 0,0, 5 181, 1, 0,0, 5 181, 2, 0,0, 5 181, 3, 0,0, 9 181, 4, 0,0, 9 181, 5, 0,0, 9 181, 6, 0,0, 7 181, 7, 0,0, 7 181, 8, 0,0, 3 181, 9, 0,0, 3 181,10, 0,0, 3 181,11, 0,0, 3 181, 8, 0,0, 3 181, 7, 0,0, 3 181, 8, 0,0, 3 181, 9, 0,0, 3 181,10, 0,0, 3 181,11, 0,0, 3 181, 8, 0,0, 3 181, 7, 0,0, 3 181, 8, 0,0, 3 181, 9, 0,0, 3 181,10, 0,0, 3 181,11, 0,0, 3 181, 8, 0,0, 3 181, 7, 0,0, -1 ; Win pose B [Begin action 182] 182, 0, 0,0, 7 182, 1, 0,0, 7 182, 2, 0,0, 9 182, 3, 0,0, 13 182, 4, 0,0, 7 182, 5, 0,0, 3 182, 6, 0,0, 2 182, 7, 0,0, 2 182, 8, 0,0, 1 182, 9, 0,0, 1 182,10, 0,0, 1 182,11, 0,0, 1 182,12, 0,0, 2 182,13, 0,0, 2 182,14, 0,0, 2 182,15, 0,0, 4 182,16, 0,0, 4 182,17, 0,0, 4 182,18, 0,0, 4 182,19, 0,0, 4 182,20, 0,0, 4 182,21, 0,0, 4 182,22, 0,0, 4 182,23, 0,0, 4 182,24, 0,0, 4 182,25, 0,0, -1 ; Win pose B transparency [Begin action 183] 183, 0, 0,0, 7 183, 1, 0,0, 9 183, 2, 0,0, 13 183, 3, 0,0, 7 183, 4, 0,0, 3 183, 5, 0,0, 2 183, 6, 0,0, 2 183, 7, 0,0, 1 183, 8, 0,0, 1 183, 9, 0,0, 1 183,10, 0,0, 1 183,11, 0,0, 2 183,12, 0,0, 2 183,13, 0,0, 2 183,14, 0,0, 4 183,15, 0,0, 4 183,16, 0,0, 4 183,17, 0,0, 4 183,18, 0,0, 4 183,19, 0,0, 4 183,20, 0,0, 4 183,21, 0,0, 4 183,22, 0,0, 4 ; Win pose B wings [Begin action 184] 184, 0, 0,0, 9 184, 1, 0,0, 13 184, 2, 0,0, 7 184, 3, 0,0, 3 184, 4, 0,0, 2 184, 5, 0,0, 2 184, 6, 0,0, 1 184, 7, 0,0, 1 184, 8, 0,0, 1 184, 9, 0,0, 1 184,10, 0,0, 2 184,11, 0,0, 2 184,12, 0,0, 2 184,13, 0,0, 4 184,14, 0,0, 4 184,15, 0,0, 4 184,16, 0,0, 4 184,17, 0,0, 4 184,18, 0,0, 4 184,19, 0,0, 4 184,20, 0,0, 4 184,21, 0,0, 4 184,22, 0,0, 4 184,23, 0,0, 4 184,24, 0,0, 4 184,25, 0,0, 4 184,26, 0,0, 4 184,27, 0,0, 4 184,28, 0,0, 4 184,29, 0,0, 4 184,30, 0,0, 4 ; Win pose C [Begin action 185] 181, 0, 0,0, 5 181, 1, 0,0, 5 185, 0, 0,0, 7 185, 1, 0,0, 11 185, 2, 0,0, 11 185, 3, 0,0, 9 185, 4, 0,0, 4 185, 5, 0,0, 4 185, 6, 0,0, 10 185, 7, 0,0, 9 185, 8, 0,0, 9 185, 9, 0,0, 5 185,10, 0,0, 5 185,11, 0,0, 5 185,12, 0,0, -1 ; Win pose C jacket (being thrown) [Begin action 186] 186, 0, 0,0, 4 186, 1, 0,0, 4 186, 0, 0,0, 4 186, 1, 0,0, 4 186, 2, 0,0, 4 186, 3, 0,0, 4 186, 4, 0,0, 4 186, 5, 0,0, 4 186, 6, 0,0, 4 186, 7, 0,0, 4 loopstart 186, 8, 0,0, 4 186, 9, 0,0, 4 186,10, 0,0, 4 186,11, 0,0, 4 ; Win pose C jacket (landing) [Begin action 187] 186,12, 0,0, 4 186,13, 0,0, 4 186,14, 0,0, 4 186,15, 0,0, 4 186,16, 0,0, -1 ; Win pose D [Begin action 188] 188, 0, 0,0, 3 188, 1, 0,0, 3 188, 2, 0,0, 3 188, 3, 0,0, 3 188, 4, 0,0, 3 188, 1, 0,0, 3 188, 2, 0,0, 3 188, 3, 0,0, 3 188, 4, 0,0, 3 188, 5, 0,0, 7 188, 6, 0,0, 7 188, 7, 0,0, 5 188, 8, 0,0, 5 188, 9, 0,0, 5 188,10, 0,0, 5 188,11, 0,0, 9 188,12, 0,0, 9 188,11, 0,0, 9 188,10, 0,0, 9 188,11, 0,0, 9 188,12, 0,0, 9 188,11, 0,0, 9 188,10, 0,0, 9 188,11, 0,0, 9 188,12, 0,0, 9 188,11, 0,0, 9 188,10, 0,0, -1 ; Win pose D flame [Begin action 189] 189, 0, 0,0, 2 189, 1, 0,0, 2 189, 2, 0,0, 2 189, 3, 0,0, 2 189, 4, 0,0, 2 189, 5, 0,0, 2 189, 6, 0,0, 2 189, 7, 0,0, 2 189, 8, 0,0, 2 189, 9, 0,0, 2 189,10, 0,0, 2 189,11, 0,0, 2 189,12, 0,0, 2 189,13, 0,0, 2 189,14, 0,0, 2 189,15, 0,0, 2 189,16, 0,0, 2 189,17, 0,0, 2 189,18, 0,0, 2 189,19, 0,0, 2 189,20, 0,0, 2 189,21, 0,0, 2 189,22, 0,0, 2 ; Intro/Intro vs. Terry [Begin action 191] 191, 0, 0,0, 32 191, 1, 0,0, 3 191, 2, 0,0, 5 191, 3, 0,0, 9 191, 4, 0,0, 7 191, 5, 0,0, 7 191, 6, 0,0, 11 191, 7, 0,0, 3 191, 8, 0,0, 5 191, 9, 0,0, 11 191,10, 0,0, 4 191,11, 0,0, 4 191,12, 0,0, 4 191,13, 0,0, 4 191,14, 0,0, 4 191,15, 0,0, 4 191,16, 0,0, 4 191,17, 0,0, 4 191,18, 0,0, 4 191,19, 0,0, 4 ; Intro vs. Kain [Begin action 193] 193, 0, 0,0, 5 193, 1, 0,0, 5 193, 2, 0,0, 5 193, 3, 0,0, 5 193, 4, 0,0, 5 193, 5, 0,0, 5 193, 6, 0,0, 5 193, 7, 0,0, 5 193, 8, 0,0, 5 193, 9, 0,0, 6 193,10, 0,0, 3 193, 9, 0,0, 3 193,10, 0,0, 3 193, 9, 0,0, 3 193,10, 0,0, 34 193,11, 0,0, 3 193,12, 0,0, 3 193,13, 0,0, 3 193,14, 0,0, 3 193,15, 0,0, 3 193,16, 0,0, 3 193,17, 0,0, 48 ; Taunt [Begin action 195] Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -17, 0, 19,-32 Clsn2[1] = -17,-80, 15,-32 181,0, 0,0, 2 181,1, 0,0, 2 185,0, 0,0, 2 195,0, 0,0, 5 195,1, 0,0, 5 195,2, 0,0, 5 195,3, 0,0, 3 195,4, 0,0, 3 195,5, 0,0, 6 195,6, 0,0, 6 195,7, 0,0, 6 195,8, 0,0, 3 195,9, 0,0, 3 ; Post-taunt A [Begin action 196] 170,0, 0,0, 5 170,1, 0,0, 5 170,2, 0,0, 5 170,3, 0,0, 15 196,0, 0,0, 5 196,1, 0,0, 5 196,2, 0,0, 5 196,3, 0,0, 5 196,4, 0,0, 5 196,5, 0,0, 5 196,6, 0,0, 49 196,7, 0,0, 8 196,8, 0,0, 8 ; Post-taunt B [Begin action 197] 175,0, 0,0, 5 175,1, 0,0, 5 175,2, 0,0, 5 175,3, 0,0, 5 175,4, 0,0, 5 175,5, 0,0, 7 175,6, 0,0, 7 197,0, 0,0, 7 197,1, 0,0, 7 197,2, 0,0, 5 197,3, 0,0, 5 197,4, 0,0, 5 197,5, 0,0, 5 197,6, 0,0, 5 ; Standing light punch [Begin action 200] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -17,-80, 15, 0 200,0, 0,0, 1 200,1, 0,0, 1 Clsn2: 2 Clsn2[0] = -17,-80, 15, 0 Clsn2[1] = 15,-80, 47,-56 200,2, 0,0, 1 Clsn1: 1 Clsn1[0] = 11,-76, 51,-60 Clsn2: 2 Clsn2[0] = -17, 0, 27,-88 Clsn2[1] = 23,-88, 47,-44 200,3, 0,0, 4 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -17,-80, 23, 0 200,4, 0,0, 1 200,1, 0,0, 1 200,0, 0,0, 1 200,5, 0,0, 1 ; Standing light punch (close) [Begin action 205] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -17,-80, 15, 0 205,0, 0,0, 1 205,1, 0,0, 1 205,2, 0,0, 1 Clsn1: 1 Clsn1[0] = 3,-75, 39,-60 Clsn2: 2 Clsn2[0] = -17,-88, 15, 0 Clsn2[1] = 15,-48, 31,-88 205,3, 0,0, 4 Clsn2: 2 Clsn2[0] = -17,-80, 15, 0 Clsn2[1] = 15,-80, 27,-48 205,4, 0,0, 2 205,5, 0,0, 1 ; Standing light kick [Begin action 220] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -17,-80, 15, 0 205,1, 0,0, 2 220,0, 0,0, 2 Clsn2: 2 Clsn2[0] = -5, 0, 23,-48 Clsn2[1] = -5,-48, 39,-84 220,1, 0,0, 1 Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -5,-48, 35, 0 Clsn2[1] = 67,-48, 3,-84 220,2, 0,0, 1 Clsn1: 1 Clsn1[0] = 27,-48, 75,-20 220,3, 0,0, 4 Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -1,-80, 39, 0 Clsn2[1] = 39,-60, 63,-24 220,4, 0,0, 3 220,5, 0,0, 3 Clsn2: 1 Clsn2[0] = 31, 0, -9,-80 220,6, 0,0, 2 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -17,-80, 19, 0 220,7, 0,0, 2 220,8, 0,0, 2 ; Standing light kick (close) [Begin action 225] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -17,-80, 15, 0 225,0, 0,0, 1 225,1, 0,0, 1 Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -13,-80, 19, 0 Clsn2[1] = 19,-40, 35,-80 225,2, 0,0, 1 Clsn1: 1 Clsn1[0] = 43,-40, 7,-72 225,3, 0,0, 1 225,4, 0,0, 6 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -17,-80, 15, 0 225,5, 0,0, 2 225,1, 0,0, 2 225,0, 0,0, 1 ; Standing hard punch [Begin action 240] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -17,-80, 15, 0 240, 0, 0,0, 1 240, 1, 0,0, 3 240, 2, 0,0, 2 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -13,-80, 35, 0 240, 3, 0,0, 2 240, 4, 0,0, 2 Clsn1: 1 Clsn1[0] = 67,-60, 19,-44 Clsn2: 2 Clsn2[0] = 39, 0, -9,-44 Clsn2[1] = 3,-32, 63,-80 240, 5, 0,0, 3 Clsn2: 2 Clsn2[0] = -9, 0, 31,-76 Clsn2[1] = 31,-32, 63,-72 240, 6, 0,0, 3 Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -9, 0, 35,-36 Clsn2[1] = 3,-36, 39,-68 240, 7, 0,0, 3 240, 8, 0,0, 3 240, 9, 0,0, 3 Clsn2: 2 Clsn2[0] = -9, 0, 27,-40 Clsn2[1] = 3,-72, 35,-40 240,10, 0,0, 3 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = 23, 0,-13,-72 240,11, 0,0, 2 240,12, 0,0, 2 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -17,-80, 15, 0 100, 0, 0,0, 1 220, 8, 0,0, 1 ; Standing hard punch (close) [Begin action 245] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -17,-80, 15, 0 205,1, 0,0, 1 245,0, 0,0, 1 245,1, 0,0, 1 245,2, 0,0, 1 245,3, 0,0, 1 Clsn1: 1 Clsn1[0] = 51,-68, 3,-44 Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -17, 0, 23,-76 Clsn2[1] = 15,-76, 39,-52 245,4, 0,0, 4 245,5, 0,0, 3 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -17,-76, 23, 0 245,6, 0,0, 3 245,7, 0,0, 3 245,8, 0,0, 3 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -17,-80, 15, 0 245,9, 0,0, 2 240,0, 0,0, 2 ; Standing hard kick [Begin action 260] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = 20,-80,-17, 0 240, 0, 0,0, 2 260, 0, 0,0, 2 260, 1, 0,0, 2 Clsn2: 1 Clsn2[0] = 35,-80, -5, 0 260, 2, 0,0, 2 Clsn2: 2 Clsn2[0] = 39, 0, -1,-80 Clsn2[1] = 26,-52, 56,-96 260, 3, 0,0, 2 Clsn1: 1 Clsn1[0] = 43,-68, 87,-100 Clsn2: 2 Clsn2[0] = 59, 0, 0,-52 Clsn2[1] = 19,-92, 71,-52 260, 4, 0,0, 3 Clsn2default: 2 Clsn2[0] = 51,-52, 0, 0 Clsn2[1] = 19,-92, 75,-52 260, 5, 0,0, 3 260, 6, 0,0, 3 Clsn2: 2 Clsn2[0] = 43,-52, 0, 0 Clsn2[1] = 15,-88, 75,-52 260, 7, 0,0, 4 Clsn2: 2 Clsn2[0] = 0,-60, 55, 0 Clsn2[1] = 7,-88, 43,-52 260, 8, 0,0, 4 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -5, 0, 31,-80 260, 9, 0,0, 3 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -13,-80, 23, 0 220, 7, 0,0, 3 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -17,-80, 19, 0 100, 0, 0,0, 3 220, 8, 0,0, 3 ; Standing hard kick (close) [Begin action 265] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -17,-80, 15, 0 205, 1, 0,0, 2 245, 0, 0,0, 2 265, 0, 0,0, 2 265, 1, 0,0, 3 Clsn2: 2 Clsn2[0] = -13,-80, 27, 0 Clsn2[1] = 27,-76, 55,-20 265, 2, 0,0, 1 Clsn1: 1 Clsn1[0] = 7,-72, 63,-40 Clsn2: 2 Clsn2[0] = -13, 0, 27,-88 Clsn2[1] = 27,-84, 55,-28 265, 3, 0,0, 5 Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -13,-80, 27, 0 Clsn2[1] = 27,-36, 55,-68 265, 4, 0,0, 2 265, 5, 0,0, 2 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = 27, 0,-17,-80 265, 6, 0,0, 2 265, 7, 0,0, 2 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -17,-80, 15, 0 220, 7, 0,0, 2 100, 0, 0,0, 1 220, 8, 0,0, 1 [Begin action 270] Clsn2: 1 Clsn2[0] = -17, 0, 15,-80 270,0, 0,0, 1 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -1, 0, 31,-80 270,1, 0,0, 1 270,2, 0,0, 1 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -1, 0, 31,-84 270,3, 0,0, 3 270,4, 0,0, 4 270,5, 0,0, 3 Clsn2: 2 Clsn2[0] = -1, 0, 31,-88 Clsn2[1] = 51,-104, 28,-64 270,6, 0,0, 2 Clsn1: 1 Clsn1[0] = 31,-68, 75,-36 Clsn2: 2 Clsn2[0] = -1,-88, 35, 0 Clsn2[1] = 35,-40, 67,-68 270,7, 0,0, 3 Clsn2: 2 Clsn2[0] = -1, 0, 31,-80 Clsn2[1] = 31,-64, 55,-24 270,8, 0,0, 4 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -5, 0, 27,-80 260,9, 0,0, 5 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -17, 0, 15,-80 220,7, 0,0, 6 100,0, 0,0, 5 220,8, 0,0, 5 ; Crouching light punch [Begin action 400] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -21,-64, 27, 0 400,0, 0,0, 2 400,1, 0,0, 1 Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -21,-64, 23, 0 Clsn2[1] = 23,-24, 55,-60 400,2, 0,0, 1 Clsn1: 1 Clsn1[0] = 7,-48, 51,-36 400,3, 0,0, 4 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -21,-64, 27, 0 400,4, 0,0, 2 400,1, 0,0, 1 400,0, 0,0, 1 400,5, 0,0, 1 ; Crouching light kick [Begin action 420] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = 19,-64,-21, 0 420,0, 0,0, 1 420,1, 0,0, 1 420,2, 0,0, 1 Clsn2: 2 Clsn2[0] = 19, 0,-29,-48 Clsn2[1] = 19,-24, 39, 0 420,3, 0,0, 1 Clsn1: 1 Clsn1[0] = -1, 0, 51,-16 Clsn2: 2 Clsn2[0] = -29,-48, 19, 0 Clsn2[1] = 19,-36, 47, 0 420,4, 0,0, 4 Clsn2: 2 Clsn2[0] = -29,-64, 19, 0 Clsn2[1] = 19,-24, 39, 0 420,5, 0,0, 2 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = 19, 0,-21,-64 420,2, 0,0, 1 420,1, 0,0, 1 420,0, 0,0, 1 ; Crouching hard punch [Begin action 440] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = 19, 0,-21,-64 440, 0, 0,0, 2 440, 1, 0,0, 1 440, 2, 0,0, 1 Clsn1: 1 Clsn1[0] = 7,-72, 43,-40 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -17,-88, 23, 0 440, 3, 0,0, 3 Clsn1: 1 Clsn1[0] = 23,-80, -1,-124 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -17, 0, 23,-100 440, 4, 0,0, 1 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -17, 0, 23,-96 440, 5, 0,0, 4 440, 6, 0,0, 3 440, 7, 0,0, 3 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -17,-80, 15, 0 440, 8, 0,0, 3 440, 9, 0,0, 3 100, 0, 0,0, 3 ; Crouching hard kick [Begin action 460] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = 19, 0,-21,-64 460, 0, 0,0, 1 460, 1, 0,0, 1 460, 2, 0,0, 2 460, 3, 0,0, 2 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -17,-52, 31, 0 460, 4, 0,0, 2 Clsn1: 1 Clsn1[0] = 11, 0, 71,-32 Clsn2: 2 Clsn2[0] = -17,-52, 35, 0 Clsn2[1] = 27,-40, 63, 0 460, 5, 0,0, 3 Clsn2: 2 Clsn2[0] = -17,-52, 27, 0 Clsn2[1] = 27,-40, 63, 0 460, 6, 0,0, 4 Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -17,-52, 27, 0 Clsn2[1] = 27,-32, 47, 0 460, 7, 0,0, 5 460, 8, 0,0, 5 460, 9, 0,0, 5 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -17,-52, 27, 0 460,10, 0,0, 5 Clsn2: 1 Clsn2[0] = 19, 0,-21,-64 460,11, 0,0, 5 ; Jumping light punch [Begin action 600] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -17,-92, 23,-40 600,0, 0,0, 1 600,1, 0,0, 1 600,2, 0,0, 1 Clsn1: 1 Clsn1[0] = 7,-72, 31,-36 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -21,-84, 27,-40 600,3, 0,0, 10 600,2, 0,0, 4 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -17,-92, 19,-40 600,0, 0,0, 4 41, 3, 0,0, -1 ; Jumping light kick [Begin action 620] Clsn2: 1 Clsn2[0] = 23,-40,-21,-96 620,0, 0,0, 2 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -17,-96, 31,-40 620,1, 0,0, 1 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -17,-48, 63,-92 620,2, 0,0, 1 Clsn1: 1 Clsn1[0] = 63,-48, 11,-80 620,3, 0,0, 5 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = 23,-40,-17,-92 620,1, 0,0, 3 620,0, 0,0, 3 41, 3, 0,0, -1 ; Jumping hard punch [Begin action 640] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -21,-40, 27,-96 600,0, 0,0, 1 600,1, 0,0, 1 600,2, 0,0, 2 640,0, 0,0, 2 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -21,-92, 35,-36 640,1, 0,0, 2 Clsn1: 1 Clsn1[0] = 43,-32, 11,-72 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -21,-92, 39,-32 640,2, 0,0, 6 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -21,-92, 35,-32 640,0, 0,0, 4 600,2, 0,0, 4 600,0, 0,0, 4 41, 3, 0,0, -1 ; Jumping hard kick [Begin action 660] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -21,-40, 27,-96 660,0, 0,0, 2 660,1, 0,0, 2 660,2, 0,0, 2 660,3, 0,0, 2 Clsn2: 2 Clsn2[0] = -25,-44, 27,-100 Clsn2[1] = -1,-76, 51,-32 660,4, 0,0, 1 Clsn1: 1 Clsn1[0] = 3,-60, 47,-28 Clsn2: 2 Clsn2[0] = -25,-100, 27,-48 Clsn2[1] = -1,-76, 51,-32 660,5, 0,0, 5 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -21,-96, 19,-40 660,6, 0,0, 5 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -21,-96, 19,-44 41, 3, 0,0, -1 ; Throw (attempt) [Begin action 800] Clsn1: 1 Clsn1[0] = 0,-80, 30, 0 Clsn2: 2 Clsn2[0] = -17, 0, 19,-32 Clsn2[1] = -17,-80, 15,-32 20,5, 0,0, 1 ; Throw (success) [Begin action 810] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -16, 0, 16,-80 205, 1, 0,0, 6 800, 0, 0,0, 4 800, 1, 0,0, 4 800, 2, 0,0, 4 800, 3, 0,0, 3 800, 4, 0,0, 3 800, 5, 0,0, 1 800, 6, 0,0, 1 800, 7, 0,0, 6 800, 8, 0,0, 6 800, 9, 0,0, 4 800,10, 0,0, 4 800,11, 0,0, 4 100, 0, -2,0, 4, H ; Being thrown [Begin action 820] 5000, 0, 0,0, 6 5000,10, 0,0, 4 5010,10, 0,0, 4 5010,20, 0,0, 4 5041, 0, 0,0, 3, HV 5041,10, 0,0, 3, HV 5012, 0, 0,0, 1, HV 5012,10, 0,0, 1, HV 5012,20, 0,0, 6, HV [Begin action 850] Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -17,-32, 19, 0 Clsn2[1] = 19,-32,-21,-83 850,0, 0,0, 4 850,1, 0,0, 10 [Begin action 852] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = 23, 0,-21,-64 852,0, 0,0, 4 852,1, 0,0, 10 ; Just defense spark [Begin action 875] 875, 0, 0,0, 1 875, 1, 0,0, 1 875, 2, 0,0, 1 875, 3, 0,0, 1 875, 4, 0,0, 1 875, 5, 0,0, 1 875, 6, 0,0, 1 875, 7, 0,0, 1 875, 8, 0,0, 1 875, 9, 0,0, 1 875,10, 0,0, 1 875,11, 0,0, 1 ; Standing dodge attack [Begin action 900] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -25,-80, 31,-44 900, 0, 0,0, 2 900, 1, 0,0, 3 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = 27,-92,-29,-40 900, 2, 0,0, 3 900, 3, 0,0, 3 900, 4, 0,0, 3 900, 5, 0,0, 3 Clsn2: 1 Clsn2[0] = 35,-112,-29,-40 900, 6, 0,0, 3 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -29,-40, 43,-104 900, 7, 0,0, 2 Clsn1: 1 Clsn1[0] = 3,-40, 54,-64 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -29,-40, 59,-92 900, 8, 0,0, 3 Clsn1: 1 Clsn1[0] = 3,-40, 43,-16 Clsn2: 2 Clsn2[0] = -21, 0, 15,-88 Clsn2[1] = 15,-24, 51,-76 900, 9, 0,0, 3 Clsn2: 2 Clsn2[0] = 15, 0,-18,-80 Clsn2[1] = 15,-48, 35, -8 900,10, 0,0, 4 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -18,-80, 15, 0 900,11, 0,0, 5 220, 8, 0,0, 5 ; Crouching dodge attack [Begin action 910] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = 33, 0,-29,-32 910, 0, 0,0, 1 910, 1, 0,0, 1 910, 2, 0,0, 1 910, 3, 0,0, 1 910, 4, 0,0, 1 Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -29,-32, 33, 0 Clsn2[1] = -29,-80, -1,-32 910, 5, 0,0, 1 910, 6, 0,0, 1 910, 7, 0,0, 1 910, 8, 0,0, 1 Clsn1: 1 Clsn1[0] = -1,-44, 47,-68 Clsn2: 2 Clsn2[0] = 47,-32,-29, 0 Clsn2[1] = -29,-80, -1,-32 910, 9, 0,0, 3 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -13,-76, 31, 0 910,10, 0,0, 2 910,11, 0,0, 6 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -13,-76, 27, 0 910,12, 0,0, 5 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -17,-80, 19, 0 910,13, 0,0, 5 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -17,-80, 15, 0 910, 1, 0,0, 4 910, 0, 0,0, 4 ; TOP attack (start) [Begin action 950] Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -17, 0, 27,-32 Clsn2[1] = -17,-32, 23,-80 240,0, 0,0, 2 260,0, 0,0, 2 ; TOP attack (in the air) [Begin action 960] Clsn2default: 2 Clsn2[0] = 23,-48,-21,-16 Clsn2[1] = 31,-88,-17,-48 950, 0, 0,0, 3 950, 1, 0,0, 3 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = 31,-96,-21,-24 950, 2, 0,0, 3 950, 3, 0,0, 3 950, 4, 0,0, 3 950, 5, 0,0, 3 950, 6, 0,0, 3 Clsn1: 1 Clsn1[0] = 55,-44, 3,-76 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -29,-96, 39,-36 950, 7, 0,0, 4 Clsn1: 1 Clsn1[0] = 35,-20, 7,-40 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -21,-96, 27,-16 950, 8, 0,0, 4 950, 9, 0,0, 3 950,10, 0,0, -1 ; TOP attack (land) [Begin action 970] Clsn2: 1 Clsn2[0] = 23,-80,-17, 0 41, 5, -2,0, 3, H Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -20,-40, 23, 0 Clsn2[1] = -20,-40, 19,-80 910, 0, -3,1, 3, H 10, 0, -7,0, 3, H 950,11, 0,0, 3 950,12, 0,0, 3 950,13, 0,0, 3 950,14, 0,0, 3 950,15, 0,0, 3 950,11, 4,0, 3 100, 0, 0,0, 3 220, 8, 0,0, 3 ; Fake Shine knuckle [Begin action 980] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -17,-84, 23, 0 240, 0, 0,0, 5 2100,0, 0,0, 5 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -25,-68, 19, 0 2100,1, 0,0, 24 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = 27, 0,-13,-80 2100,0, 0,0, 5 240, 0, 0,0, 5 ; Fake Reppuken [Begin action 990] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = 19, 0,-21,-80 1000, 0, 0,0, 3 1000, 1, 0,0, 3 1000, 2, 0,0, 3 1000, 3, 0,0, 6 1000, 4, 0,0, 6 1000,13, 0,0, 6 200, 1, 0,0, 6 ; Reppuken [Begin action 1000] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -21,-88, 19, 0 1000, 0, 0,0, 2 1000, 1, 0,0, 2 1000, 2, 0,0, 2 1000, 3, 0,0, 2 1000, 4, 0,0, 2 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -21, 0, 23,-88 1000, 5, 0,0, 4 1000, 6, 0,0, 4 1000, 7, 0,0, 4 1000, 8, 0,0, 4 1000, 9, 0,0, 4 1000,10, 0,0, 3 1000,11, 0,0, 3 1000,12, 0,0, 3 1000,13, 0,0, 3 220, 8, 0,0, 3 1000,14, 0,0, 1 ; Reppuken transparency [Begin action 1005] 1005,0, 0,0, 2 1005,1, 0,0, 2 1005,2, 0,0, 2 1005,3, 0,0, 2 1005,4, 0,0, 2 ; Reppuken projectile [Begin action 1010] 1010,0, 0,0, 1 Clsn1: 1 Clsn1[0] = -29, 0, -1,-40 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -33, 0, 3,-44 1010,1, 0,0, 1 loopstart Clsn1default: 1 Clsn1[0] = -29, 0, -1,-44 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -33, 0, 3,-48 1015,0, 0,0, 1 1015,1, 0,0, 1 1015,2, 0,0, 1 1015,3, 0,0, 1 1015,4, 0,0, 1 1015,5, 0,0, 1 1015,6, 0,0, 1 1015,7, 0,0, 1 ; Reppuken projectile hit [Begin action 1020] 1020,0, 0,0, 1 1020,1, 0,0, 1 1020,2, 0,0, 1 1020,3, 0,0, 2 1020,4, 0,0, 2 1020,5, 0,0, 2 1020,6, 0,0, 3 1020,7, 0,0, 3 1020,8, 0,0, 3 1020,9, 0,0, 2 ; Double reppuken [Begin action 1050] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -21,-88, 19, 0 1000, 0, 0,0, 2 1000, 1, 0,0, 2 1000, 2, 0,0, 2 1000, 3, 0,0, 2 1000, 4, 0,0, 2 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = 23,-88,-21, 0 1050, 0, 0,0, 4 1050, 1, 0,0, 3 1050, 2, 0,0, 2 1050, 3, 0,0, 2 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -21,-88, 27, 0 1050, 4, 0,0, 3 1050, 5, 0,0, 3 1050, 6, 0,0, 3 1050, 7, 0,0, 3 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -21,-88, 27, 0 1050, 8, 0,0, 3 1050, 9, 0,0, 3 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -21,-88, 19, 0 1050,10, 0,0, 3 1050,11, 0,0, 3 1050,12, 0,0, 3 1050,13, 0,0, 3 1050,14, 0,0, 3 ; Double reppuken transparency [Begin action 1055] 1005, 0, 0,0, 2 1005, 1, 0,0, 2 1005, 2, 0,0, 4 1005, 3, 0,0, 3 1055, 0, 0,0, 2 1055, 1, 0,0, 2 1055, 2, 0,0, 3 1055, 3, 0,0, 3 1055, 4, 0,0, 3 1055, 5, 0,0, 3 1055, 6, 0,0, 3 1055, 7, 0,0, 3 1055, 8, 0,0, 3 1055, 9, 0,0, 3 1055,10, 0,0, 3 1055,11, 0,0, 3 ; Double reppuken projectile A [Begin action 1060] 1060,0, 0,0, 1 1060,1, 0,0, 1 1060,2, 0,0, 1 Clsn1default: 1 Clsn1[0] = -5, 0,-33,-40 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -37, 0, -1,-44 1060,3, 0,0, 1 1060,4, 0,0, 1 1060,5, 0,0, 1 1060,6, 0,0, 1 1060,7, 0,0, 1 1060,8, 0,0, 1 1060,3, 0,0, 1 1060,4, 0,0, 1 ; Double reppuken projectile B [Begin action 1065] Clsn1default: 1 Clsn1[0] = -1, 0,-45,-52 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -49, 0, 3,-56 1065,0, 0,0, 1 1065,1, 0,0, 1 1065,2, 0,0, 1 1065,3, 0,0, 1 1065,4, 0,0, 1 1065,5, 0,0, 1 1065,6, 0,0, 1 1065,7, 0,0, 1 ; Reppuken projectile hit [Begin action 1070] 1020,0, 0,0, 1 1020,1, 0,0, 1 1020,2, 0,0, 1 1020,3, 0,0, 2 1020,4, 0,0, 2 1020,5, 0,0, 2 1020,6, 0,0, 3 1020,7, 0,0, 3 1020,8, 0,0, 3 1020,9, 0,0, 2 ; Light Rising tackle (start) [Begin action 1100] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -21,-52, 19, 0 1100,0, 0,0, 1 1100,1, 0,0, 1 1100,2, 0,0, 1 Clsn1: 1 Clsn1[0] = 27,-32, -1,-68 Clsn2: 1 Clsn2[0] = 23,-72,-17, 0 1100,3, 0,0, 2 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -17,-72, 27,-24 1100,4, 0,0, 1 1100,5, 0,0, 1 1100,6, 0,0, 1 ; Light Rising tackle (attack) [Begin action 1110] Clsn1: 2 Clsn1[0] = 3,-52, 43,-36 Clsn1[1] = 3,-52, 31,-116 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -1,-36, 43,-124 1110,0, 0,0, 1 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -1,-36, 39,-120 1110,1, 0,0, 1 1110,2, 0,0, 1 1110,3, 0,0, 1 Clsn1: 2 Clsn1[0] = -17,-36, 31,-52 Clsn1[1] = 3,-116, 31,-52 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -1,-124, 43,-36 1110,4, 0,0, 1 1110,5, 0,0, 1 1110,6, 0,0, 1 1110,7, 0,0, 1 Clsn1: 2 Clsn1[0] = 3,-52, 43,-36 Clsn1[1] = 3,-52, 31,-116 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -1,-36, 43,-124 1110,0, 0,0, 1 1110,1, 0,0, 1 1110,2, 0,0, 1 1110,3, 0,0, 1 Clsn1: 2 Clsn1[0] = -17,-36, 31,-52 Clsn1[1] = 3,-116, 31,-52 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -1,-124, 43,-36 1110,4, 0,0, 1 1110,5, 0,0, 1 1110,6, 0,0, 1 1110,7, 0,0, 1 ; Light Rising tackle (going down) [Begin action 1120] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -13,-24, 23,-72 1100,6, 0,0, 3 1100,5, 0,0, 3 1100,4, 0,0, 3 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -13,-88, 19,-36 41, 4, 0,0, 3 41, 5, 0,0, 3 41, 6, 0,0, -1 ; Light Rising tackle (land) [Begin action 1130] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -20,-81, 20, 0 910, 0, 0,0, 2 10, 0, 0,0, 2 950, 11, -6,0, 3, H 10, 0, 0,0, 2 ; Rising tackle dust [Begin action 1140] 0, -1, 0,0, 2 1140, 0, 0,0, 1 0, -1, 0,0, 1 1140, 1, 0,0, 1 0, -1, 0,0, 1 1140, 2, 0,0, 1 0, -1, 0,0, 1 1140, 3, 0,0, 1 0, -1, 0,0, 1 1140, 4, 0,0, 1 0, -1, 0,0, 1 1140, 5, 0,0, 1 0, -1, 0,0, 1 1140, 6, 0,0, 1 0, -1, 0,0, 1 1140, 7, 0,0, 1 0, -1, 0,0, 1 1140, 8, 0,0, 1 0, -1, 0,0, 1 1140, 9, 0,0, 1 0, -1, 0,0, 1 1140,10, 0,0, 1 0, -1, 0,0, 1 1140,11, 0,0, 1 0, -1, 0,0, 1 1140,12, 0,0, 1 0, -1, 0,0, 1 1140,13, 0,0, 1 0, -1, 0,0, 1 1140,14, 0,0, 1 ; Hard Rising tackle (start) [Begin action 1150] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -21,-52, 19, 0 1100,0, 0,0, 1 1100,1, 0,0, 1 1100,2, 0,0, 1 Clsn1: 1 Clsn1[0] = 27,-32, -1,-68 Clsn2: 1 Clsn2[0] = 23,-72,-17, 0 1100,3, 0,0, 2 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -17,-72, 27,-24 1100,4, 0,0, 1 1100,5, 0,0, 1 1100,6, 0,0, 1 ; Hard Rising tackle (attack) [Begin action 1160] Clsn1: 2 Clsn1[0] = 3,-52, 43,-36 Clsn1[1] = 3,-52, 31,-116 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -1,-36, 43,-124 1110,0, 0,0, 1 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -1,-36, 39,-120 1110,1, 0,0, 1 1110,2, 0,0, 1 1110,3, 0,0, 1 Clsn1: 2 Clsn1[0] = -17,-36, 31,-52 Clsn1[1] = 3,-116, 31,-52 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -1,-124, 43,-36 1110,4, 0,0, 1 1110,5, 0,0, 1 1110,6, 0,0, 1 1110,7, 0,0, 1 Clsn1: 2 Clsn1[0] = 3,-52, 43,-36 Clsn1[1] = 3,-52, 31,-116 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -1,-36, 43,-124 1110,0, 0,0, 1 1110,1, 0,0, 1 1110,2, 0,0, 1 1110,3, 0,0, 1 Clsn1: 2 Clsn1[0] = -17,-36, 31,-52 Clsn1[1] = 3,-116, 31,-52 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -1,-124, 43,-36 1110,4, 0,0, 1 1110,5, 0,0, 1 1110,6, 0,0, 1 1110,7, 0,0, 5 ; Hard Rising tackle (going down) [Begin action 1170] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -13,-24, 23,-72 1100,6, 0,0, 4 1100,5, 0,0, 4 1100,4, 0,0, 4 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -13,-88, 19,-36 41, 4, 0,0, 4 41, 5, 0,0, 4 41, 6, 0,0, -1 ; Hard Rising tackle (land) [Begin action 1180] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -20,-81, 20, 0 910, 0, 0,0, 2 10, 0, 0,0, 2 950, 11, -6,0, 3, H 10, 0, 0,0, 5 ; Light Hard edge (start) [Begin action 1200] Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -21, 0, 23,-32 Clsn2[1] = -17,-80, 19,-32 1200, 0, 0,0, 1 1200, 1, 0,0, 1 1200, 2, 0,0, 1 1200, 3, 0,0, 1 1200, 4, 0,0, 2 1200, 5, 0,0, 2 1200, 6, 0,0, 1 loopstart Clsn1default: 1 Clsn1[0] = 3,-32, 35,-68 Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -21, 0, 23,-40 Clsn2[1] = -21,-40, 31,-80 1200, 7, 0,0, 2 1200, 8, 0,0, 2 ; Light Hard edge (stop) [Begin action 1210] Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -21, 0, 23,-32 Clsn2[1] = -17,-80, 19,-32 1210, 0, 0,0, 2 1210, 1, 0,0, 2 1210, 2, 0,0, 2 1210, 3, 0,0, 3 1210, 4, 0,0, 6 1210, 5, 0,0, 4 1210, 6, 0,0, 3 1210, 7, 0,0, 3 1210, 8, 0,0, 2 ; Light Hard edge fire [Begin action 1220] 0, -1, 0,0, 5 1220, 0, 0,0, 2 1220, 1, 0,0, 2 1220, 2, 0,0, 2 1220, 3, 0,0, 2 1220, 4, 0,0, 2 1220, 5, 0,0, 2 1220, 6, 0,0, 2 1220, 7, 0,0, 2 1220, 8, 0,0, 2 1220, 9, 0,0, 2 1220,10, 0,0, 2 1220,11, 0,0, 2 1220,12, 0,0, 2 1220,13, 0,0, 2 ; Hard Hard edge (start) [Begin action 1250] Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -21, 0, 23,-32 Clsn2[1] = -17,-80, 19,-32 1200, 0, 0,0, 2 1200, 1, 0,0, 3 1200, 2, 0,0, 3 1200, 3, 0,0, 3 1200, 4, 0,0, 2 1200, 5, 0,0, 2 1200, 6, 0,0, 2 loopstart Clsn1default: 1 Clsn1[0] = 3,-32, 35,-68 Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -21, 0, 23,-40 Clsn2[1] = -21,-40, 31,-80 1200, 7, 0,0, 2 1200, 8, 0,0, 2 ; Hard Hard edge (stop) [Begin action 1260] Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -21, 0, 23,-32 Clsn2[1] = -17,-80, 19,-32 1210, 0, 0,0, 2 1210, 1, 0,0, 2 1210, 2, 0,0, 3 1210, 3, 0,0, 3 1210, 4, 0,0, 3 1210, 5, 0,0, 3 1210, 6, 0,0, 2 1210, 7, 0,0, 2 1210, 8, 0,0, 2 ; Hard Hard edge fire B [Begin action 1265] 1265,0, 0,0, 3 1265,1, 0,0, 3 1265,2, 0,0, 3 1265,3, 0,0, 3 1265,4, 0,0, 3 1265,5, 0,0, 3 1265,6, 0,0, 3 1265,7, 0,0, 3 1265,8, 0,0, 3 1265,9, 0,0, 3 ; Hard Hard edge fire C [Begin action 1270] 1220, 0, 0,0, 2 1220, 1, 0,0, 2 1220, 2, 0,0, 2 1220, 3, 0,0, 2 1220, 4, 0,0, 2 1220, 5, 0,0, 2 1220, 6, 0,0, 2 1220, 7, 0,0, 2 1220, 8, 0,0, 2 1220, 9, 0,0, 2 1220,10, 0,0, 2 1220,11, 0,0, 2 1220,12, 0,0, 2 1220,13, 0,0, 2 ; Hard Hard edge follow-up [Begin action 1280] Clsn2default: 2 Clsn2[0] = 23,-32,-21, 0 Clsn2[1] = -17,-32, 19,-80 1210, 0, 0,0, 1 1210, 1, 0,0, 1 1210, 2, 0,0, 1 1280, 0, 0,0, 1 1280, 1, 0,0, 1 Clsn1: 1 Clsn1[0] = 11,-32, 63,-68 Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -21, 0, 31,-40 Clsn2[1] = -5,-40, 47,-80 1280, 2, 0,0, 4 1280, 3, 0,0, 3 1280, 4, 0,0, 3 1280, 5, 0,0, 3 1280, 6, 0,0, 3 1280, 7, 0,0, 3 1280, 8, 0,0, 3 1280, 9, 0,0, 3 1280,10, 0,0, 3 Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -17, 0, 27,-32 Clsn2[1] = -17,-32, 23,-80 1280,11, 0,0, 3 1280,12, 0,0, 3 Clsn2: 2 Clsn2[0] = -21,-36, 23, 0 Clsn2[1] = -21,-36, 19,-84 220, 8, 0,0, 3 ; Hard Hard edge follow-up fire [Begin action 1290] 1290, 0, 0,0, 1 1290, 1, 0,0, 1 1290, 2, 0,0, 3 1290, 3, 0,0, 1 1290, 4, 0,0, 1 1290, 5, 0,0, 1 1290, 6, 0,0, 1 1290, 7, 0,0, 1 1290, 8, 0,0, 1 1290, 9, 0,0, 1 1290,10, 0,0, 1 1290,11, 0,0, 1 1290,12, 0,0, 1 1290,13, 0,0, 1 1290,14, 0,0, 1 ; Rage run - type "dunk" (running) [Begin action 1300] Clsn2: 1 Clsn2[0] = -21, 0, 19,-72 100, 0, 0,0, 3 loopstart Clsn2default: 2 Clsn2[0] = 23,-32,-21, 0 Clsn2[1] = -21,-80, 19,-32 100, 1, 0,0, 2 100, 2, 0,0, 2 100, 3, 0,0, 2 100, 4, 0,0, 2 100, 5, 0,0, 2 100, 6, 0,0, 2 100, 7, 0,0, 2 100, 8, 0,0, 2 100, 9, 0,0, 2 100,10, 0,0, 2 ; Rage run - type "dunk" dust [Begin action 1305] 1305, 0, 0,0, 1 0, -1, 0,0, 1 1305, 1, 0,0, 1 0, -1, 0,0, 1 1305, 2, 0,0, 1 0, -1, 0,0, 1 1305, 3, 0,0, 1 0, -1, 0,0, 1 1305, 4, 0,0, 1 0, -1, 0,0, 1 1305, 5, 0,0, 1 0, -1, 0,0, 1 1305, 6, 0,0, 1 0, -1, 0,0, 1 1305, 7, 0,0, 1 0, -1, 0,0, 1 1305, 8, 0,0, 1 0, -1, 0,0, 1 1305, 9, 0,0, 1 0, -1, 0,0, 1 1305,10, 0,0, 1 0, -1, 0,0, 1 1305,11, 0,0, 1 0, -1, 0,0, 1 1305,12, 0,0, 1 0, -1, 0,0, 1 1305,13, 0,0, 1 0, -1, 0,0, 1 1305,14, 0,0, 1 ; Rage run - type "dunk" (miss) [Begin action 1310] Clsn2default: 2 Clsn2[0] = 23,-32,-21, 0 Clsn2[1] = -17,-32, 19,-80 1210, 0, 0,0, 2 1210, 1, 0,0, 2 1210, 2, 0,0, 2 1210, 3, 0,0, 2 1210, 4, 0,0, 2 1210, 5, 0,0, 2 1210, 6, 0,0, 2 1210, 7, 0,0, 2 1210, 8, 0,0, 2 ; Rage run - type "dunk" (attack) [Begin action 1320] Clsn2: 1 Clsn2[0] = -21, 0, 19,-72 100, 0, 0,0, 2 Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -37,-60, 11,-24 Clsn2[1] = -17,-52, 27,-96 600, 0, 0,0, 3 600, 1, 0,0, 3 1320,0, 0,0, 3 1320,1, 0,0, 3 1320,2, 0,0, 3 640, 0, 0,0, 1 Clsn1: 1 Clsn1[0] = 3,-56, 43,-35 Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -38,-28, 23,-60 Clsn2[1] = -21,-56, 39,-88 1320,3, 0,0, 2 1320,4, 0,0, 2 Clsn2: 2 Clsn2[0] = -21,-31, 19,-60 Clsn2[1] = 31,-56,-17,-88 1320,5, 0,0, -1 ; Rage run - type "dunk" flame [Begin action 1325] 1325, 0, 0,0, 3 1325, 1, 0,0, 3 1325, 2, 0,0, 3 1325, 3, 0,0, 3 1325, 4, 0,0, 3 1325, 5, 0,0, 3 1325, 6, 0,0, 3 1325, 7, 0,0, 3 1325, 8, 0,0, 3 1325, 9, 0,0, 3 1325,10, 0,0, 1 1325,11, 0,0, 1 1325,12, 0,0, 1 1325,13, 0,0, 1 1325,14, 0,0, 1 ; Rage run - type "dunk" (landing) [Begin action 1330] Clsn2: 2 Clsn2[0] = -17,-16, 19,-52 Clsn2[1] = -9,-52, 23,-84 1320,6, 0,0, 1 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -17, 0, 14,-80 1320,7, 0,0, 1 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -17,-80, 23, 0 10, 0, 7,0, 3 950,11, -2,0, 3, H 950,12, -2,0, 3, H 950,13, -2,0, 3, H 950,14, -2,0, 3, H 950,15, -2,0, 3, H 950,11, -6,0, 3, H 10, 0, 0,0, 3 ; Rage run - type "shift" (running) [Begin action 1350] Clsn2: 1 Clsn2[0] = -21, 0, 19,-72 100, 0, 0,0, 3 loopstart Clsn2default: 2 Clsn2[0] = 23,-32,-21, 0 Clsn2[1] = -21,-80, 19,-32 100, 1, 0,0, 2 100, 2, 0,0, 2 100, 3, 0,0, 2 100, 4, 0,0, 2 100, 5, 0,0, 2 100, 6, 0,0, 2 100, 7, 0,0, 2 100, 8, 0,0, 2 100, 9, 0,0, 2 100,10, 0,0, 2 ; Rage run - type "shift" (miss) [Begin action 1360] Clsn2default: 2 Clsn2[0] = 23,-32,-21, 0 Clsn2[1] = -17,-32, 19,-80 1210, 0, 0,0, 2 1210, 1, 0,0, 2 1210, 2, 0,0, 2 1210, 3, 0,0, 2 1210, 4, 0,0, 2 1210, 5, 0,0, 2 1210, 6, 0,0, 2 1210, 7, 0,0, 2 1210, 8, 0,0, 2 ; Rage run - type "shift" (shift) [Begin action 1370] Clsn2: 1 Clsn2[0] = -29, 0, 27,-60 1370,0, 0,0, 2 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -29, 0, 27,-60 1370,0, 8,0, 1 1370,1, 0,0, 1 1370,2, 0,0, 1 1370,3, 0,0, 1 1370,4, 0,0, 1 1370,5, 0,0, 4 ; Rage run - type "shift" (end) [Begin action 1380] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -17, 0, 19,-72 1380,0, 0,0, 3 1380,1, 0,0, 4 1380,2, 0,0, 4 1380,3, 0,0, 4 1380,4, 0,0, 4 ; Crack counter jou-dan (counter) [Begin action 1400] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -17,-80, 15, 0 1400,0, 0,0, 1 1400,1, 0,0, 1 1400,2, 0,0, 1 Clsn1: 1 Clsn1[0] = 27,-32, 3,-80 Clsn2: 2 Clsn2[0] = -20, 0, 27,-32 Clsn2[1] = -16,-32, 15,-80 1400,3, 0,0, 16 1400,3, 0,0, 5 1400,2, 0,0, 5 1400,1, 0,0, 5 1400,0, 0,0, 5 ; Crack counter jou-dan (attack) [Begin action 1410] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -16, 0, 16,-80 1410,0, 0,0, 1 1410,1, 0,0, 1 1410,2, 0,0, 1 1410,3, 0,0, 1 1410,4, 0,0, 1 1410,5, 0,0, 1 Clsn1: 1 Clsn1[0] = 7,-56, 60,-96 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -25,-44, 23,-100 1410,6, 0,0, 1 Clsn1: 1 Clsn1[0] = 12,-32, 59,-72 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -17,-36, 31,-92 1410,7, 0,0, 5 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -13,-22, 23,-84 1410,8, 0,0, 3 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -13,-80, 23, 0 1320,7, 0,0, 2 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = 23, 0,-17,-80 910, 0, 3,0, 2 10, 0, 7,0, 2 950,11, -2,0, 2, H 950,12, -2,0, 2, H 950,13, -2,0, 2, H 950,14, -2,0, 1, H 950,15, -2,0, 1, H 950,11, -6,0, 1, H 10, 0, 0,0, 1 ; Crack counter ge-dan (counter) [Begin action 1450] Clsn2: 1 Clsn2[0] = -17, 0, 15,-72 1450,0, 0,0, 1 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -17, 0, 19,-64 1450,1, 0,0, 1 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -17, 0, 19,-56 1450,2, 0,0, 1 Clsn1: 1 Clsn1[0] = 3,-32, 31, 0 1450,3, 0,0, 16 1450,3, 0,0, 3 1450,2, 0,0, 3 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -17, 0, 19,-64 1450,1, 0,0, 3 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -17, 0, 19,-75 1450,0, 0,0, 3 ; Crack counter ge-dan (attack) [Begin action 1460] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -16, 0, 16,-80 1410, 1, 0, 0, 1 1410, 2, 0, 8, 1 1410, 3, 9, 14, 1 1410, 4, 16, 13, 1 1460, 0, 0, 0, 1 1410, 6, 4, 19, 4 Clsn1: 1 Clsn1[0] = 19,-32, 63,-64 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -17,-20, 31,-76 1460, 1, 0, 0, 4 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -13, 0, 59,-36 1460, 2, 0, 0, 3 1460, 3, 0, 0, 3 1460, 4, 0, 0, 3 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -5, 0, 43,-44 1460, 5, 0, 0, 3 1460, 6, 0, 0, 3 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -13, 0, 23,-52 460, 11, 0, 0, 3 11, 0, 0, 0, 2 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -17, 0, 15,-72 10, 0, 0, 0, 1 ; Shinkuu nage (attempt) [Begin action 1500] Clsn2: 2 Clsn2[0] = -21, 0, 19,-24 Clsn2[1] = -17,-72, 15,-24 10, 0, 0,0, 3 Clsn2: 1 Clsn2[0] = 19,-64,-17, 0 11, 0, 0,0, 3 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -13,-64, 35, 0 1500,0, 0,0, 3 Clsn1: 1 Clsn1[0] = 42, 0, 83,-35 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -17,-60, 39, 0 1500,1, 0,0, 3 1500,2, 0,0, 7 1500,1, 0,0, 4 1500,0, 0,0, 4 11, 0, 0,0, 4 Clsn2: 2 Clsn2[0] = -21, 0, 19,-24 Clsn2[1] = -17,-72, 15,-24 10, 0, 0,0, 4 ; Shinkuu nage (success) [Begin action 1510] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -16, 0, 16,-80 1510,0, 0,0, 2 1510,1, 0,0, 2 1510,2, 0,0, 3 1510,3, 0,0, 4 ; Shinkuu nage (regular) [Begin action 1520] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -16, 0, 16,-80 1520, 0, 0,0, 5 1520, 1, 0,0, 5 1520, 2, 0,0, 5 1520, 3, 0,0, 5 1520, 4, 0,0, 5 1520, 5, 0,0, 5 1520, 6, 0,0, 6 1520, 7, 0,0, 7 1520, 8, 0,0, 7 1520, 9, 0,0, 4 1520,10, 0,0, 4 1520,11, 0,0, 32 1520,12, 0,0, 4 ; Shinkuu nage (braked) [Begin action 1530] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -16, 0, 16,-80 1520,0, 0,0, 1 1520,1, 0,0, 1 1520,2, 0,0, 1 1520,3, 0,0, 1 1520,4, 0,0, 1 1520,5, 0,0, 1 1520,6, 0,0, 1 1520,7, 0,0, 1 1520,8, 0,0, 1 1520,9, 0,0, 1 1530,0, 0,0, 1 ; Being thrown by Shinkuu nage [Begin action 1540] 5010,10, 0,0, 2 5010,20, 0,0, 2 5010,10, 0,0, 3 5041,10, 0,0, 10, H Clsn2: 1 Clsn2[0] = -25, 0, 25,-50 5040, 0, 0,0, -1, H ; Rasetsu (charge) [Begin action 1550] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -21, 0, 19,-84 1550,0, 0,0, 2 1550,1, 0,0, 2 1550,2, 0,0, 2 loopstart 1550,3, 0,0, 2 1550,4, 0,0, 2 1550,5, 0,0, 2 1550,6, 0,0, 2 ; Rasetsu (attack) [Begin action 1560] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -21, 0, 19,-84 1560, 0, 0,0, 2 1560, 1, 0,0, 2 1560, 2, 0,0, 2 1560, 3, 0,0, 2 Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -29, 0, 23,-48 Clsn2[1] = 7,-48,-37,-76 1560, 4, 0,0, 6 Clsn1: 3 Clsn1[0] = -66 ,-52,-16,-76 Clsn1[1] = -78 ,-84,-47,-44 Clsn1[2] = -162,-56,-78,-52 1560, 4, 0,0, 1 1560, 5, 0,0, 6 1560, 6, 0,0, 6 1560, 7, 0,0, 5 1560, 8, 0,0, 5 Clsn2: 2 Clsn2[0] = -25,-48, 19, 0 Clsn2[1] = -29,-48, 7,-80 1560, 9, 0,0, 5 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -17, 0, 19,-80 1560,10, 0,0, 4 220, 8, -2,0, 3, H ; Rasetsu surge A [Begin action 1570] 1570, 0, 0,0, 1 1570, 1, 0,0, 1 1570, 2, 0,0, 1 1570, 3, 0,0, 1 1570, 4, 0,0, 1 1570, 5, 0,0, 1 1570, 6, 0,0, 1 1570, 7, 0,0, 1 1570, 8, 0,0, 1 1570, 9, 0,0, 1 1570,10, 0,0, 1 1570,11, 0,0, 1 1570,12, 0,0, 1 1570,13, 0,0, 1 1570,14, 0,0, 1 ; Rasetsu surge B [Begin action 1575] 1570,15, 0,0, 1 1570,16, 0,0, 1 1570,17, 0,0, 1 1570,18, 0,0, 1 1570,19, 0,0, 1 1570,20, 0,0, 1 1570,21, 0,0, 1 1570,22, 0,0, 1 1570,23, 0,0, 1 1570,24, 0,0, 1 1570,25, 0,0, 1 1570,26, 0,0, 1 1570,27, 0,0, 1 1570,28, 0,0, 1 1570,29, 0,0, 1 1570,30, 0,0, 1 ; Rasetsu blast A [Begin action 1580] 1580,0, 0,0, 1 1580,1, 0,0, 1 1580,2, 0,0, 1 1580,3, 0,0, 1 1580,4, 0,0, 1 1580,5, 0,0, 3 1580,6, 0,0, 3 1580,7, 0,0, 3 1580,8, 0,0, 3 1580,9, 0,0, 3 ; Rasetsu blast B [Begin action 1590] 1590, 0, 0,0, 4, ,A1 1590, 1, 0,0, 4, ,A1 1590, 2, 0,0, 4, ,A1 1590, 3, 0,0, 4, ,A1 1590, 4, 0,0, 4, ,A1 1590, 5, 0,0, 4, ,A1 1590, 6, 0,0, 4, ,A1 1590, 7, 0,0, 4, ,A1 1590, 8, 0,0, 4, ,A1 1590, 9, 0,0, 4, ,A1 1590,10, 0,0, 4, ,A1 ; S. Raging storm [Begin action 2000] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = 15,-84,-17, 0 2000, 0, 0,0, 4 2000, 1, 0,0, 30 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -21,-84, 19, 0 2000, 2, 0,0, 1 2000, 3, 0,0, 1 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -21, 0, 23,-72 2000, 4, 0,0, 1 2000, 5, 0,0, 1 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = 23,-64,-17, 0 2000, 6, 0,0, 1 2000, 7, 0,0, 1 2000, 8, 0,0, 2 2000, 9, 0,0, 2 2000,10, 0,0, 1 Clsn1: 2 Clsn1[0] = -5, 0, 19,-36 Clsn1[1] = -21,-96, 39,-36 2000,10, 0,0, 1 Clsn1: 2 Clsn1[0] = -5, 0, 19,-36 Clsn1[1] = -21,-96, 39,-36 2000,11, 0,0, 1 Clsn1: 2 Clsn1[0] = -1, 0, 27,-36 Clsn1[1] = -21,-36, 47,-96 2000,11, 0,0, 1 Clsn1: 2 Clsn1[0] = -1, 0, 27,-36 Clsn1[1] = -21,-36, 47,-96 2000, 8, 0,0, 1 Clsn1: 2 Clsn1[0] = -1, 0, 27,-36 Clsn1[1] = -25,-96, 51,-36 2000, 8, 0,0, 1 Clsn1: 2 Clsn1[0] = 3,-36, 35, 1 Clsn1[1] = -25,-36, 63,-128 2000, 9, 0,0, 2 Clsn1: 2 Clsn1[0] = 3,-36, 35, 1 Clsn1[1] = -25,-36, 63,-128 2000,10, 0,0, 2 Clsn1: 2 Clsn1[0] = 3,-36, 35, 1 Clsn1[1] = -25,-36, 63,-128 2000,11, 0,0, 2 Clsn1: 2 Clsn1[0] = 3,-36, 35, 1 Clsn1[1] = -25,-36, 63,-128 2000, 8, 0,0, 2 Clsn1: 2 Clsn1[0] = 3,-36, 35, 1 Clsn1[1] = -25,-36, 63,-128 2000, 9, 0,0, 2 Clsn1: 2 Clsn1[0] = 3,-36, 35, 1 Clsn1[1] = -25,-36, 63,-128 2000,10, 0,0, 2 Clsn1: 2 Clsn1[0] = 3,-36, 35, 1 Clsn1[1] = -25,-36, 63,-128 2000,11, 0,0, 2 Clsn1: 2 Clsn1[0] = 3,-36, 35, 1 Clsn1[1] = -25,-36, 63,-128 2000, 8, 0,0, 2 2000, 9, 0,0, 2 2000,10, 0,0, 2 2000,11, 0,0, 2 2000, 8, 0,0, 2 2000,12, 0,0, 6 2000,13, 0,0, 6 2000,14, 0,0, 6 2000,15, 0,0, 6 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -21, 0, 23,-72 10, 0, 0,0, 6 ; S. Raging storm blast A [Begin action 2010] 2010,0, 0,0, 1 2010,1, 0,0, 1 2010,2, 0,0, 1 2010,3, 0,0, 1 2010,4, 0,0, 1 2010,5, 0,0, 1 2010,6, 0,0, 1 2010,7, 0,0, 1 2010,8, 0,0, 1 2010,9, 0,0, 1 ; S. Raging storm blast B [Begin action 2020] 2020,0, 0,0, 1 2020,1, 0,0, 1 2020,2, 0,0, 1 2020,3, 0,0, 1 2020,4, 0,0, 1 2020,5, 0,0, 1 2020,6, 0,0, 1 2020,7, 0,0, 1 ; S. Raging storm blast C [Begin action 2030] 2030,0, 0,0, 2 2030,1, 0,0, 2 2030,2, 0,0, 2 2030,3, 0,0, 3 2030,4, 0,0, 3 2030,5, 0,0, 3 2030,6, 0,0, 3 ; P. Raging storm (charge) [Begin action 2050] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -17,-80, 19, 0 2050,0, 0,0, 5 2050,1, 0,0, 58 Loopstart 2050,2, 0,0, 2 2050,3, 0,0, 2 2050,4, 0,0, 2 2050,1, 0,0, 2 ; P. Raging storm fire A [Begin action 2055] 189, 0, 0,0, 1 189, 1, 0,0, 1 189, 2, 0,0, 1 189, 3, 0,0, 1 189, 4, 0,0, 1 189, 5, 0,0, 1 189, 6, 0,0, 1 189, 7, 0,0, 1 189, 8, 0,0, 1 189, 9, 0,0, 1 189,10, 0,0, 1 189,11, 0,0, 1 189,12, 0,0, 1 189,13, 0,0, 1 189,14, 0,0, 1 189,15, 0,0, 1 ; P. Raging storm fire B [Begin action 2056] 2055, 0, 0,0, 2 2055, 1, 0,0, 2 2055, 2, 0,0, 2 2055, 3, 0,0, 2 2055, 4, 0,0, 2 2055, 5, 0,0, 2 2055, 6, 0,0, 2 189, 7, -40,4, 2 189, 8, -40,4, 1 189, 9, -40,4, 1 189, 10, -40,4, 1 189, 11, -40,4, 1 189, 12, -40,4, 1 189, 13, -40,4, 1 189, 14, -40,4, 1 189, 15, -40,4, 1 ; P. Raging storm fire C [Begin action 2057] 2055, 0, 0,0, 1 2055, 1, 0,0, 1 2055, 2, 0,0, 1 2055, 3, 0,0, 1 2055, 4, 0,0, 1 2055, 5, 0,0, 1 2055, 6, 0,0, 1 189, 7, -40,4, 1 189, 8, -40,4, 2 189, 9, -40,4, 2 189, 10, -40,4, 2 189, 11, -40,4, 2 189, 12, -40,4, 2 189, 13, -40,4, 2 189, 14, -40,4, 2 189, 15, -40,4, 2 ; P. Raging storm (attack) [Begin action 2060] Clsn2: 1 Clsn2[0] = -17,-80, 19, 0 2050, 1, 0,0, 2 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -17, 0, 19,-88 2050, 5, 0,0, 1 2000, 1, 0,0, 1 2000, 2, 0,0, 1 2000, 3, 0,0, 1 2000, 4, 0,0, 1 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -17, 0, 19,-68 2000, 5, 0,0, 1 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -21, 0, 23,-60 2000, 6, 0,0, 1 2000, 7, 0,0, 1 2000, 8, 0,0, 3 2000, 9, 0,0, 2 Clsn1: 2 Clsn1[0] = 23, 0, -5,-36 Clsn1[1] = -25,-36, 43,-96 2000, 9, 0,0, 1 Clsn1: 2 Clsn1[0] = 23, 0, -5,-36 Clsn1[1] = -25,-36, 43,-96 2000,10, 0,0, 2 Clsn1: 2 Clsn1[0] = -1, 0, 35,-36 Clsn1[1] = 67,-36, -33,-152 2000,10, 0,0, 1 Clsn1: 2 Clsn1[0] = -1, 0, 35,-36 Clsn1[1] = 67,-36, -33,-152 2000,11, 0,0, 3 Clsn1: 2 Clsn1[0] = -1, 0, 35,-36 Clsn1[1] = 67,-36, -33,-152 2000, 8, 0,0, 3 Clsn1: 2 Clsn1[0] = -1, 0, 35,-36 Clsn1[1] = 67,-36, -33,-152 2000, 9, 0,0, 3 Clsn1: 2 Clsn1[0] = -1, 0, 35,-36 Clsn1[1] = 67,-36, -33,-152 2000,10, 0,0, 3 Clsn1: 2 Clsn1[0] = -1, 0, 35,-36 Clsn1[1] = 67,-36, -33,-152 2000,11, 0,0, 3 Clsn1: 2 Clsn1[0] = -1, 0, 35,-36 Clsn1[1] = 67,-36, -33,-152 2000, 8, 0,0, 3 Clsn1: 2 Clsn1[0] = -1, 0, 35,-36 Clsn1[1] = 67,-36, -33,-152 2000, 9, 0,0, 3 Clsn1: 2 Clsn1[0] = -1, 0, 35,-36 Clsn1[1] = 67,-36, -33,-152 2000,10, 0,0, 3 Clsn1: 2 Clsn1[0] = -1, 0, 35,-36 Clsn1[1] = 67,-36, -33,-152 2000,11, 0,0, 3 Clsn1: 2 Clsn1[0] = -1, 0, 35,-36 Clsn1[1] = 67,-36, -33,-152 2000, 8, 0,0, 3 Clsn1: 2 Clsn1[0] = -1, 0, 35,-36 Clsn1[1] = 67,-36, -33,-152 2000, 9, 0,0, 1 2000, 9, 0,0, 2 2000,10, 0,0, 3 2000,11, 0,0, 3 2000,12, 0,0, 6 2000,13, 0,0, 6 2000,14, 0,0, 6 2000,15, 0,0, 6 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -21, 0, 23,-72 10, 0, 0,0, 6 ; P. Raging storm fire D [Begin action 2065] 189,0, 0,0, 1 189,1, 0,0, 1 ; P. Raging storm blast A [Begin action 2070] 2070, 0, 0,0, 1 2070, 1, 0,0, 1 2070, 2, 0,0, 1 2070, 3, 0,0, 1 2070, 4, 0,0, 1 2070, 5, 0,0, 1 2070, 6, 0,0, 1 2070, 7, 0,0, 1 2070, 8, 0,0, 1 2070, 9, 0,0, 1 2070,10, 0,0, 1 2070,11, 0,0, 1 2070,12, 0,0, 1 2070,13, 0,0, 1 2070,14, 0,0, 1 2070,15, 0,0, 1 ; P. Raging storm blast B [Begin action 2080] 2080,0, 0,0, 1 2080,1, 0,0, 1 2080,2, 0,0, 1 2080,3, 0,0, 1 2080,4, 0,0, 1 2080,5, 0,0, 1 2080,6, 0,0, 1 2080,7, 0,0, 1 ; P. Raging storm blast C [Begin action 2090] 2090,0, 0,0, 3 2090,1, 0,0, 3 2090,2, 0,0, 3 2090,3, 0,0, 3 2090,4, 0,0, 3 2090,5, 0,0, 3 2090,6, 0,0, 3 2090,7, 0,0, 3 ; S. Shine knuckle (start) [Begin action 2100] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -17, 0, 23,-84 240, 0, 0,0, 3 2100, 0, 0,0, 3 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -25,-68, 19, 0 2100, 1, 0,0, 28 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -21,-72, 19, 0 2100, 2, 0,0, 1 2100, 3, 0,0, 1 Clsn2: 2 Clsn2[0] = -17, 0, 23,-40 Clsn2[1] = 27,-40, -9,-72 2100, 4, 0,0, 1 ; S. Shine knuckle (attack) [Begin action 2110] Clsn2: 2 Clsn2[0] = 15, 0,-21,-36 Clsn2[1] = -5,-68, 31,-36 2110, 0, 0,0, 1 Clsn1: 1 Clsn1[0] = 3,-36, 35,-72 Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -17,-44, 27,-20 Clsn2[1] = 31,-44, -9,-76 2110, 1, 0,0, 2 Clsn1: 1 Clsn1[0] = 3,-36, 35,-72 2110, 2, 0,0, 2 Clsn1: 1 Clsn1[0] = 3,-36, 35,-72 2110, 3, 0,0, 2 Clsn1: 1 Clsn1[0] = 3,-36, 35,-72 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -16, 0, 16,-80 0, -1, 0,0, 2 Clsn1: 1 Clsn1[0] = 3,-36, 35,-72 2110, 3, 0,0, 2 2110, 2, 0,0, 1 2110, 1, 0,0, 1 2110, 4, 0,0, 1 ; S. Shine knuckle (end) [Begin action 2120] Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -21, 0, 27,-36 Clsn2[1] = 35,-64, -5,-36 2120,0, 0,0, 5 2120,1, 0,0, 5 2120,2, 0,0, 5 2120,3, 0,0, 5 2120,4, 0,0, 5 2120,5, 0,0, 5 1380,4, 0,0, 4 ; S. Shine knuckle blast A [Begin action 2130] 2130, 0, 0,0, -1 ; S. Shine knuckle blast B [Begin action 2131] 2130, 1, 0,0, -1 ; S. Shine knuckle blast C [Begin action 2132] 2130, 2, 0,0, -1 ; S. Shine knuckle blast D [Begin action 2133] 2130, 3, 0,0, -1 ; S. Shine knuckle blast E [Begin action 2134] 2130, 4, 0,0, -1 ; S. Shine knuckle blast F [Begin action 2135] 2130, 5, 0,0, 2 2130, 6, 0,0, 1 2130, 7, 0,0, 1 2130, 8, 0,0, 1 2130, 9, 0,0, 1 2130,10, 0,0, 1 2130,11, 0,0, 1 2130,12, 0,0, 1 2130,13, 0,0, 1 2130,14, 0,0, 1 2130,15, 0,0, 1 ; P. Shine knuckle (start) [Begin action 2150] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -17, 0, 23,-84 240, 0, 0,0, 3 2100, 0, 0,0, 3 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -25,-68, 19, 0 2100, 1, 0,0, 54 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -21,-72, 19, 0 2100, 2, 0,0, 1 2100, 3, 0,0, 1 Clsn2: 2 Clsn2[0] = -17, 0, 23,-40 Clsn2[1] = 27,-40, -9,-72 2100, 4, 0,0, 1 ; P. Shine knuckle (attack) [Begin action 2155] Clsn2: 2 Clsn2[0] = 15, 0,-21,-36 Clsn2[1] = -5,-68, 31,-36 2110, 0, 0,0, 1 Clsn1: 1 Clsn1[0] = 3,-36, 35,-72 Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -17,-44, 27,-20 Clsn2[1] = 31,-44, -9,-76 2110, 1, 0,0, 2 Clsn1: 1 Clsn1[0] = 3,-36, 35,-72 2110, 2, 0,0, 2 Clsn1: 1 Clsn1[0] = 3,-36, 35,-72 2110, 3, 0,0, 2 Clsn1: 1 Clsn1[0] = 3,-36, 35,-72 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -16, 0, 16,-80 0, -1, 0,0, 2 Clsn1: 1 Clsn1[0] = 3,-36, 35,-72 2110, 3, 0,0, 2 2110, 2, 0,0, 1 2110, 1, 0,0, 1 2110, 4, 0,0, 1 ; P. Shine knuckle (miss) [Begin action 2160] Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -21, 0, 27,-36 Clsn2[1] = 35,-64, -5,-36 2120,0, 0,0, 5 2120,1, 0,0, 5 2120,2, 0,0, 5 2120,3, 0,0, 5 2120,4, 0,0, 5 2120,5, 0,0, 5 1380,4, 0,0, 4 ; P. Shine knuckle blast A [Begin action 2165] 2130, 0, 0,0, 1 2130, 1, 0,0, 2 2130, 2, 0,0, 2 2130, 3, 0,0, 2 2130, 4, 0,0, 2 2130, 5, 0,0, 2 2130, 6, 0,0, 1 2130, 7, 0,0, 1 2130, 8, 0,0, 1 2130, 9, 0,0, 1 2130,10, 0,0, 1 2130,11, 0,0, 1 2130,12, 0,0, 1 2130,13, 0,0, 1 2130,14, 0,0, 1 2130,15, 0,0, 1 ; P. Shine knuckle (continued) [Begin action 2170] Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -21, 0, 27,-36 Clsn2[1] = 35,-64, -5,-36 910, 3, 0,0, 1 910, 4, 0,0, 1 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -13,-68, 31, 0 910, 8, 0,0, 1 Clsn1: 1 Clsn1[0] = 3,-88, 51,-46 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -17, 0, 31,-68 910, 9, 0,0, 1 Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -17,-40, 23, 0 Clsn2[1] = -9,-40, 23,-72 910, 12, 0,0, 1 910, 13, 0,0, 1 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -17, 0, 15,-80 910, 1, 0,0, 1 910, 0, 0,0, 1 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -21, 0, 19,-52 1100, 0, 0,0, 1 1100, 1, 0,0, 1 1100, 2, 0,0, 1 Clsn1: 1 Clsn1[0] = 39,-80,-13,-40 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -17, 0, 23,-64 1100, 3, 0,0, 1 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -17,-32, 27,-72 1100, 4, 0,0, 1 1100, 5, 0,0, 1 1100, 6, 0,0, 1 ; P. Shine knuckle blast B [Begin action 2175] 2175,0, 0,0, 1 2175,1, 0,0, 1 2175,2, 0,0, 1 2175,3, 0,0, 1 2175,4, 0,0, 1 2175,5, 0,0, 1 2175,6, 0,0, 1 2175,7, 0,0, 1 ; P. Shine knuckle (going up) [Begin action 2180] Clsn1default: 2 Clsn1[0] = 3,-52, 35,-123 Clsn1[1] = 11,-52, 59,-36 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -1,-119, 39,-36 1110,0, 0,0, 1 1110,1, 0,0, 1 1110,2, 0,0, 1 1110,3, 0,0, 1 Clsn1default: 2 Clsn1[0] = 3,-123, 35,-36 Clsn1[1] = 27,-36,-21,-52 1110,4, 0,0, 1 1110,5, 0,0, 1 1110,6, 0,0, 1 1110,7, 0,0, 1 Clsn1default: 2 Clsn1[0] = 3,-52, 35,-123 Clsn1[1] = 11,-52, 59,-36 1110,0, 0,0, 1 1110,1, 0,0, 1 1110,2, 0,0, 1 1110,3, 0,0, 1 Clsn1default: 2 Clsn1[0] = 3,-123, 35,-36 Clsn1[1] = 27,-36,-21,-52 1110,4, 0,0, 1 1110,5, 0,0, 1 1110,6, 0,0, 1 1110,7, 0,0, 1 ; P. Shine knuckle (going down) [Begin action 2185] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -1,-119, 39,-36 1110,0, 0,0, 1 1110,1, 0,0, 1 1110,2, 0,0, 1 1110,3, 0,0, 1 1110,4, 0,0, 2 1110,5, 0,0, 3 1110,6, 0,0, 3 1110,7, 0,0, 4 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -13,-73, 23,-24 1100,6, 0,0, 4 1100,5, 0,0, 4 1100,4, 0,0, 4 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -13,-36, 19,-88 41, 4, 0,0, 4 41, 5, 0,0, 4 41, 6, 0,0, -1 ; P. Shine knuckle (landing) [Begin action 2190] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -17,-80, 23, 0 910, 0, 3,1, 1 10, 0, 0,0, 1 950,11, -6,0, 1, H 10, 0, 0,0, 2 ; Deadly rave neo (start) [Begin action 2200] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -16, 0, 16,-80 1050,14, 0,0, 2 1050,11, 0,0, 3 1050,10, 0,0, 2 1050, 9, 0,0, 2 1050, 8, 0,0, 51 ; Deadly rave neo (running) [Begin action 2205] Clsn2: 1 Clsn2[0] = -16, 0, 16,-80 100, 0, 0,0, 2 loopstart Clsn1default: 1 Clsn1[0] = -5,-16, 27,-64 Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -25,-32, 15, 0 Clsn2[1] = -21,-32, 19,-64 100, 1, 0,0, 2 100, 2, 0,0, 2 100, 3, 0,0, 2 100, 4, 0,0, 2 100, 5, 0,0, 2 100, 6, 0,0, 2 100, 7, 0,0, 2 100, 8, 0,0, 2 100, 9, 0,0, 2 100,10, 0,0, 2 ; Deadly rave neo (miss) [Begin action 2207] Clsn2default: 2 Clsn2[0] = 27,-28,-21, 0 Clsn2[1] = -5,-28, 31,-60 2120,1, 0,0, 2 2120,2, 0,0, 2 Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -25, 0, 23,-32 Clsn2[1] = -17,-64, 31,-32 2120,3, 0,0, 2 2120,4, 0,0, 2 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -17, 0, 19,-72 2120,5, 0,0, 2 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -17, 0, 19,-80 1210,8, 0,0, 2 ; Deadly rave neo (dust) [Begin action 2208] 2208, 0, 0,0, 1, H 0, -1, 0,0, 1 2208, 1, 0,0, 1, H 0, -1, 0,0, 1 2208, 2, 0,0, 1, H 0, -1, 0,0, 1 2208, 3, 0,0, 1, H 0, -1, 0,0, 1 2208, 4, 0,0, 1, H 0, -1, 0,0, 1 2208, 5, 0,0, 1, H 0, -1, 0,0, 1 2208, 6, 0,0, 1, H 0, -1, 0,0, 1 2208, 7, 0,0, 1, H 0, -1, 0,0, 1 2208, 8, 0,0, 1, H 0, -1, 0,0, 1 2208, 9, 0,0, 1, H 0, -1, 0,0, 1 2208,10, 0,0, 1, H ; Deadly rave neo hit A [Begin action 2210] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -17,-80, 15, 0 205,1, 0,0, 1 245,0, 0,0, 1 245,1, 0,0, 1 245,2, 0,0, 1 245,3, 0,0, 1 Clsn1: 1 Clsn1[0] = 3,-76, 51,-32 Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -17, 0, 23,-76 Clsn2[1] = 15,-76, 39,-52 245,4, 0,0, 3 245,5, 0,0, 4 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -17,-76, 23, 0 245,6, 0,0, 4 245,7, 0,0, 4 245,8, 0,0, 4 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -17,-80, 15, 0 245,9, 0,0, 4 240,0, 0,0, 4 ; Deadly rave neo hit spark A [Begin action 2215] 2215, 0, 0,0, 1 2215, 1, 0,0, 1 2215, 2, 0,0, 1 2215, 3, 0,0, 1 2215, 4, 0,0, 1 2215, 5, 0,0, 1 2215, 6, 0,0, 1 2215, 7, 0,0, 1 2215, 8, 0,0, 1 2215, 9, 0,0, 1 2215,10, 0,0, 1 2215,11, 0,0, 1 ; Deadly rave neo hit spark B [Begin action 2216] 2216, 0, 0,0, 1 2216, 1, 0,0, 1 2216, 2, 0,0, 1 2216, 3, 0,0, 1 2216, 4, 0,0, 1 2216, 5, 0,0, 1 2216, 6, 0,0, 1 2216, 7, 0,0, 1 2216, 8, 0,0, 1 2216, 9, 0,0, 1 2216,10, 0,0, 1 2216,11, 0,0, 1 ; Deadly rave neo hit spark C [Begin action 2217] 2216, 0, -1,0, 1, H 2216, 1, -1,0, 1, H 2216, 2, -1,0, 1, H 2216, 3, -1,0, 1, H 2216, 4, -1,0, 1, H 2216, 5, -1,0, 1, H 2216, 6, -1,0, 1, H 2216, 7, -1,0, 1, H 2216, 8, -1,0, 1, H 2216, 9, -1,0, 1, H 2216,10, -1,0, 1, H 2216,11, -1,0, 1, H ; Deadly rave neo hit B [Begin action 2220] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -17,-80, 15, 0 2220,0, 0,0, 1 2220,1, 0,0, 1 2220,2, 0,0, 1 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -13, 0, 27,-80 2220,3, 0,0, 2 Clsn1: 1 Clsn1[0] = 3,-84, 71,-52 Clsn2: 2 Clsn2[0] = -9, 0, 31,-44 Clsn2[1] = -1,-44, 63,-84 2220,4, 0,0, 3 Clsn2: 2 Clsn2[0] = -9,-44, 31, 0 Clsn2[1] = -1,-44, 63,-80 2220,5, 0,0, 4 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -9, 0, 31,-80 2220,6, 0,0, 4 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -13, 0, 23,-80 2220,7, 0,0, 4 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -17,-80, 15, 0 2220,8, 0,0, 4 220, 8, 0,0, 4 ; Deadly rave neo hit C [Begin action 2230] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -17,-80, 15, 0 240, 0, 0,0, 1 240, 1, 0,0, 1 240, 2, 0,0, 1 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -13, 0, 28,-82 240, 3, 0,0, 1 240, 4, 0,0, 2 Clsn1: 1 Clsn1[0] = 71,-64, -1,-40 Clsn2: 2 Clsn2[0] = -15,-44, 31, 0 Clsn2[1] = 3,-44, 63,-72 240, 5, 0,0, 2 Clsn2: 2 Clsn2[0] = -15, 0, 31,-72 Clsn2[1] = 31,-36, 63,-68 240, 6, 0,0, 2 Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -9,-36, 35, 0 Clsn2[1] = 39,-68, 3,-36 240, 7, 0,0, 3 240, 8, 0,0, 3 240, 9, 0,0, 4 Clsn2: 2 Clsn2[0] = -9, 0, 27,-40 Clsn2[1] = 3,-40, 35,-72 240,10, 0,0, 4 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -13, 0, 23,-72 240,11, 0,0, 4 240,12, 0,0, 4 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -17,-80, 15, 0 100, 0, 0,0, 4 220, 8, 0,0, 4 ; Deadly rave neo hit D [Begin action 2240] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -17,-80, 15, 0 205,1, 0,0, 1 220,0, 0,0, 1 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -1,-80, 31, 0 220,1, 0,0, 1 Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -1,-80, 39, 0 Clsn2[1] = 39,-24, 63,-60 220,2, 0,0, 2 Clsn1: 1 Clsn1[0] = 11,-48, 79,-20 Clsn2: 2 Clsn2[0] = 39, 0, 3,-80 Clsn2[1] = 39,-16, 71,-52 220,3, 0,0, 3 220,4, 0,0, 4 220,5, 0,0, 4 Clsn2: 1 Clsn2[0] = 31, 0, -9,-80 220,6, 0,0, 4 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -17,-80, 15, 0 220,7, 0,0, 3 220,8, 0,0, 3 ; Deadly rave neo hit E [Begin action 2250] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -17,-80, 15, 0 225, 0, 0,0, 2 2250,0, 0,0, 3 Clsn1: 1 Clsn1[0] = -1,-72, 75,-48 Clsn2default: 2 Clsn2[0] = 31,-52,-13, 0 Clsn2[1] = -9,-84, 63,-44 2250,1, 0,0, 2 2250,2, 0,0, 3 Clsn2: 2 Clsn2[0] = -9, 0, 23,-84 Clsn2[1] = 15,-20, 43,-76 2250,3, 0,0, 4 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = 23, 0,-13,-80 225, 5, 0,0, 4 225, 1, 0,0, 4 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -17,-80, 15, 0 225, 0, 0,0, 4 ; Deadly rave neo hit F [Begin action 2260] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -17,-80, 15, 0 240, 0, 0,0, 1 260, 0, 0,0, 1 260, 1, 0,0, 1 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -5, 0, 35,-80 260, 2, 0,0, 2 Clsn2: 2 Clsn2[0] = 39, 0, -1,-80 Clsn2[1] = 27,-52, 55,-96 260, 3, 0,0, 2 Clsn1: 1 Clsn1[0] = 87,-100, 23,-40 Clsn2: 2 Clsn2[0] = 51,-52, 7, 0 Clsn2[1] = 19,-52, 71,-92 260, 4, 0,0, 3 Clsn2default: 2 Clsn2[0] = 7,-52, 51, 0 Clsn2[1] = 19,-92, 75,-52 260, 5, 0,0, 3 260, 6, 0,0, 3 Clsn2: 2 Clsn2[0] = -1,-52, 40, 0 Clsn2[1] = 15,-52, 75,-88 260, 7, 0,0, 3 Clsn2: 2 Clsn2[0] = 3, 0, 55,-60 Clsn2[1] = 7,-88, 43,-52 260, 8, 0,0, 3 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -5,-80, 31, 0 260, 9, 0,0, 3 Clsn2: 1 Clsn2[0] = 23, 0,-13,-80 220, 7, 0,0, 2 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -17,-80, 15, 0 100, 0, 0,0, 2 220, 8, 0,0, 2 ; Deadly rave neo hit G [Begin action 2270] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -21,-56, 19, 0 440, 0, 0,0, 1 440, 1, 0,0, 1 440, 2, 0,0, 1 Clsn2: 1 Clsn2[0] = 23,-76,-17, 0 2270,0, 0,0, 2 Clsn1: 1 Clsn1[0] = 39,-120, -5,-48 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -17, 0, 23,-112 2270,1, 0,0, 2 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -17, 0, 23,-96 2270,2, 0,0, 3 2270,3, 0,0, 3 2270,4, 0,0, 3 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -17, 0, 15,-80 440, 8, 0,0, 3 440, 9, 0,0, 3 100, 0, 0,0, 3 ; Deadly rave neo hit H [Begin action 2280] Clsn2: 1 Clsn2[0] = 35, 0,-29,-32 910, 4, 0,0, 1 Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -29,-32, 35, 0 Clsn2[1] = -1,-80,-29,-32 910, 5, 0,0, 1 910, 6, 0,0, 1 910, 7, 0,0, 1 910, 8, 0,0, 1 Clsn1: 1 Clsn1[0] = -1,-68, 47,-44 Clsn2: 2 Clsn2[0] = 47, 0,-29,-32 Clsn2[1] = -29,-80, -1,-32 910, 9, 0,0, 2 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -13, 0, 31,-76 910,10, 0,0, 2 910,11, 0,0, 2 910,12, 0,0, 2 910,13, 0,0, 3 910, 1, 0,0, 3 910, 0, 0,0, 3 ; Deadly rave neo end blast [Begin action 2290] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -17, 0, 19,-80 2050, 0, 0,0, 1 2050, 1, 0,0, 1 2290, 0, 0,0, 1 Clsn2default: 2 Clsn2[0] = 19, 0,-25,-32 Clsn2[1] = -25,-32, 11,-76 2290, 1, 0,0, 1 2290, 2, 0,0, 1 Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -21, 0, 19,-40 Clsn2[1] = -33,-72, 3,-40 Clsn1: 1 Clsn1[0] = 63,-104,-37,-36 2290, 3, 0,0, 11 Clsn1: 1 Clsn1[0] = 63,-104,-37,-36 2290, 4, 0,0, 4 Clsn1: 1 Clsn1[0] = 63,-104,-37,-36 2290, 5, 0,0, 4 Clsn1: 1 Clsn1[0] = 63,-104,-37,-36 2290, 6, 0,0, 11 2290, 6, 0,0, 11 2290, 7, 0,0, 6 2290, 8, 0,0, 5 2290, 9, 0,0, 5 2290,10, 0,0, 5 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -17, 0, 19,-80 2290,11, 0,0, 5 1520, 8, -2,0, 5, H 1520, 9, -2,0, 3, H 1520,10, -2,0, 3, H 1520,11, -2,0, 19, H 1520,12, -2,0, 3, H ; Deadly rave neo end blast spark A [Begin action 2295] 2295, 0, 0,0, 5 2295, 1, 0,0, 5 2295, 2, 0,0, 7 2295, 3, 0,0, 8 2295, 4, 0,0, 8 2295, 5, 0,0, 8 2295, 6, 0,0, 7 2295, 7, 0,0, 5 2295, 8, 0,0, 5 2295, 9, 0,0, 4 2295,10, 0,0, 4 ; Deadly rave neo end blast spark B [Begin action 2296] 2296,0, 0,0, 7 2296,1, 0,0, 15 2296,2, 0,0, 4 2296,3, 0,0, 4 2296,4, 0,0, 3 2296,5, 0,0, 2 2296,6, 0,0, 2 2296,7, 0,0, 1 ; Deadly rave neo end blast spark C [Begin action 2297] 2297,0, 0,0, 7 2297,1, 0,0, 15 2297,2, 0,0, 4 2297,3, 0,0, 4 2297,4, 0,0, 3 2297,5, 0,0, 2 2297,6, 0,0, 2 2297,7, 0,0, 1 ; Deadly rave neo end blast spark D [Begin action 2298] 2298, 0, 0,0, 5 2298, 1, 0,0, 5 2298, 2, 0,0, 3 2298, 3, 0,0, 3 2298, 4, 0,0, 3 2298, 5, 0,0, 3 2298, 6, 0,0, 3 2298, 7, 0,0, 3 2298, 8, 0,0, 3 2298, 9, 0,0, 3 2298,10, 0,0, 3 ; S. power flash A [Begin action 3000] 3000, 0, 0,0, 1 3000, 1, 0,0, 1 3000, 2, 0,0, 1 3000, 3, 0,0, 2 3000, 4, 0,0, 2 3000, 5, 0,0, 2 3000, 6, 0,0, 2 3000, 7, 0,0, 2 3000, 8, 0,0, 2 3000, 9, 0,0, 2 3000,10, 0,0, 2 3000,11, 0,0, 2 3000,12, 0,0, 2 3000,13, 0,0, 2 3000,14, 0,0, 2 ; S. power flash B [Begin action 3010] 3010, 0, 0,0, 2 3010, 1, 0,0, 2 3010, 2, 0,0, 2 3010, 3, 0,0, 2 3010, 4, 0,0, 2 3010, 5, 0,0, 2 3010, 6, 0,0, 2 3010, 7, 0,0, 2 3010, 8, 0,0, 2 3010, 9, 0,0, 2 3010,10, 0,0, 2 ; S. power flash C [Begin action 3020] 3020, 0, 0,0, 1, ,A 3020, 1, 0,0, 1, ,A 3020, 2, 0,0, 1, ,A 3020, 3, 0,0, 1, ,A 3020, 4, 0,0, 1, ,A 3020, 5, 0,0, 1, ,A 3020, 6, 0,0, 1, ,A 3020, 7, 0,0, 1, ,A 3020, 8, 0,0, 1, ,A 3020, 9, 0,0, 1, ,A 3020,10, 0,0, 1, ,A 3020,11, 0,0, 1, ,A ; P. power flash A [Begin action 3030] 3030, 0, 0,0, 2 3030, 1, 0,0, 2 3030, 2, 0,0, 2 3030, 3, 0,0, 2 3030, 4, 0,0, 2 3030, 5, 0,0, 2 3030, 6, 0,0, 2 3030, 7, 0,0, 2 3030, 8, 0,0, 2 3030, 9, 0,0, 2 3030,10, 0,0, 2 3030,11, 0,0, 2 3030,12, 0,0, 2 3030,13, 0,0, 2 ; P. power flash B [Begin action 3040] 3040, 0, 0,0, 2 3040, 1, 0,0, 2 3040, 2, 0,0, 2 3040, 3, 0,0, 2 3040, 4, 0,0, 2 3040, 5, 0,0, 2 3040, 6, 0,0, 2 3040, 7, 0,0, 2 3040, 8, 0,0, 2 3040, 9, 0,0, 3 3040,10, 0,0, 3 3040,11, 0,0, 3 3040,12, 0,0, 3 ; P. power flash C [Begin action 3050] 3050, 0, 0,0, 2 3050, 1, 0,0, 2 3050, 2, 0,0, 2 3050, 3, 0,0, 2 3050, 4, 0,0, 2 3050, 5, 0,0, 2 3050, 6, 0,0, 2 3050, 7, 0,0, 2 3050, 8, 0,0, 2 3050, 9, 0,0, 3 3050,10, 0,0, 3 3050,11, 0,0, 3 ; P. power flash D [Begin action 3060] 3060, 0, 0,0, 2, ,A 3060, 1, 0,0, 2, ,A 3060, 2, 0,0, 2, ,A 3060, 3, 0,0, 2, ,A 3060, 4, 0,0, 2, ,A 3060, 5, 0,0, 2, ,A 3060, 6, 0,0, 2, ,A 3060, 7, 0,0, 2, ,A 3060, 8, 0,0, 2, ,A 3060, 9, 0,0, 3, ,A 3060,10, 0,0, 3, ,A 3060,11, 0,0, 3, ,A 3060,12, 0,0, 3, ,A ; TOP flash [Begin action 3070] 3070, 0, 0,0, 1 3070, 1, 0,0, 1 3070, 2, 0,0, 1 3070, 3, 0,0, 1 3070, 4, 0,0, 1 3070, 5, 0,0, 1 3070, 6, 0,0, 1 0, -1, 0,0, 1 3070, 7, 0,0, 1 3070, 8, 0,0, 1 3070, 9, 0,0, 1 3070,10, 0,0, 1 3070,11, 0,0, 1 3070,12, 0,0, 1 3070,13, 0,0, 1 3070,14, 0,0, 1 3070,15, 0,0, 1 3070,16, 0,0, 1 3070,17, 0,0, 1 3070,18, 0,0, 1 3070,19, 0,0, 1 3070,20, 0,0, 1 3070,21, 0,0, 1 3070,22, 0,0, 1 3070,23, 0,0, 1 3070,24, 0,0, 1 3070,25, 0,0, 1 [Begin action 3100] 3100,0, 0,0, 1 3100,1, 0,0, 1 3100,2, 0,0, 1 3100,3, 0,0, 2 3100,4, 0,0, 2 3100,5, 0,0, 2 3100,6, 0,0, 2 3100,7, 0,0, 2 [Begin action 3110] 3110, 0, 0,0, 1 3110, 1, 0,0, 1 3110, 2, 0,0, 1 3110, 3, 0,0, 1 3110, 4, 0,0, 2 3110, 5, 0,0, 2 3110, 6, 0,0, 2 3110, 7, 0,0, 2 3110, 8, 0,0, 2 3110, 9, 0,0, 2 3110,10, 0,0, 2 3110,11, 0,0, 2 [Begin action 3120] 3120, 0, 0,0, 1 3120, 1, 0,0, 1 3120, 2, 0,0, 1 3120, 3, 0,0, 1 3120, 4, 0,0, 2 3120, 5, 0,0, 2 3120, 6, 0,0, 2 3120, 7, 0,0, 2 3120, 8, 0,0, 2 3120, 9, 0,0, 2 3120,10, 0,0, 2 [Begin action 3130] 3130, 0, 0,0, 1 3130, 1, 0,0, 1 3130, 2, 0,0, 1 3130, 3, 0,0, 2 3130, 4, 0,0, 2 3130, 5, 0,0, 2 3130, 6, 0,0, 2 3130, 7, 0,0, 2 3130, 8, 0,0, 2 3130, 9, 0,0, 2 3130,10, 0,0, 2 3130,11, 0,0, 2 [Begin action 3140] 3140, 0, 0,0, 1 3140, 1, 0,0, 1 3140, 2, 0,0, 1 3140, 3, 0,0, 1 3140, 4, 0,0, 1 3140, 5, 0,0, 1 3140, 6, 0,0, 1 3140, 7, 0,0, 1 3140, 8, 0,0, 1 3140, 9, 0,0, 1 3140,10, 0,0, 1 3140,11, 0,0, 1 [Begin action 3150] 3150, 0, 0,0, 1 3150, 1, 0,0, 1 3150, 2, 0,0, 1 3150, 3, 0,0, 1 3150, 4, 0,0, 1 3150, 5, 0,0, 1 3150, 6, 0,0, 1 3150, 7, 0,0, 1 3150, 8, 0,0, 1 3150, 9, 0,0, 1 3150,10, 0,0, 1 3150,11, 0,0, 1 [Begin action 3160] 3160, 0, 0,0, 1 3160, 1, 0,0, 1 3160, 2, 0,0, 1 3160, 3, 0,0, 1 3160, 4, 0,0, 2 3160, 5, 0,0, 2 3160, 6, 0,0, 2 3160, 7, 0,0, 2 3160, 8, 0,0, 2 [Begin action 3170] 3170, 0, 0,0, 1 3170, 1, 0,0, 2 3170, 2, 0,0, 1 3170, 3, 0,0, 2 3170, 4, 0,0, 1 3170, 5, 0,0, 2 3170, 6, 0,0, 1 3170, 7, 0,0, 2 3170, 8, 0,0, 1 [Begin action 3180] 3180, 0, 0,0, 1 3180, 1, 0,0, 1 3180, 2, 0,0, 1 3180, 3, 0,0, 1 3180, 4, 0,0, 1 3180, 5, 0,0, 1 3180, 6, 0,0, 1 3180, 7, 0,0, 1 3180, 8, 0,0, 1 3180, 9, 0,0, 1 3180,10, 0,0, 1 3180,11, 0,0, 1 ; Hit high (light) [Begin action 5000] Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -17, 0, 19,-32 Clsn2[1] = -17,-80, 15,-32 5000,10, 0,0, 1 5000,20, 0,0, 4 ; Hit high (medium) [Begin action 5001] Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -17, 0, 19,-32 Clsn2[1] = -17,-80, 15,-32 5000,10, 0,0, 1 5000,20, 0,0, 1 5000,30, 0,0, 5 ; Hit high (hard) [Begin action 5002] Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -17, 0, 19,-32 Clsn2[1] = -17,-80, 15,-32 5000,10, 0,0, 1 5000,20, 0,0, 1 5000,30, 0,0, 5 ; Recovering high (from light) [Begin action 5005] Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -17, 0, 19,-32 Clsn2[1] = -17,-80, 15,-32 5000,20, 0,0, 5 5000,10, 0,0, 2 5000, 0, 0,0, -1 ; Recovering high (from medium) [Begin action 5006] Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -17, 0, 19,-32 Clsn2[1] = -17,-80, 15,-32 5000,30, 0,0, 5 5000,20, 0,0, 3 5000,10, 0,0, 4 5000, 0, 0,0, -1 ; Recovering high (from hard) [Begin action 5007] Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -17, 0, 19,-32 Clsn2[1] = -17,-80, 15,-32 5000,30, 0,0, 5 5000,20, 0,0, 3 5000,10, 0,0, 4 5000, 0, 0,0, -1 ; Hit low (light) [Begin action 5010] Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -17, 0, 19,-32 Clsn2[1] = -17,-80, 15,-32 5010,10, 0,0, 1 5010,20, 0,0, 4 ; Hit low (medium) [Begin action 5011] Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -17, 0, 19,-32 Clsn2[1] = -17,-80, 15,-32 5010,10, 0,0, 1 5010,20, 0,0, 1 5010,30, 0,0, 5 ; Hit low (hard) [Begin action 5012] Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -17, 0, 19,-32 Clsn2[1] = -17,-80, 15,-32 5010,10, 0,0, 1 5010,20, 0,0, 1 5010,30, 0,0, 5 ; Recovering low (from light) [Begin action 5015] Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -17, 0, 19,-32 Clsn2[1] = -17,-80, 15,-32 5010,20, 0,0, 5 5010,10, 0,0, 2 5010, 0, 0,0, -1 ; Recovering low (from medium) [Begin action 5016] Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -17, 0, 19,-32 Clsn2[1] = -17,-80, 15,-32 5010,30, 0,0, 5 5010,20, 0,0, 3 5010,10, 0,0, 4 5010, 0, 0,0, -1 ; Recovering low (from hard) [Begin action 5017] Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -17, 0, 19,-32 Clsn2[1] = -17,-80, 15,-32 5010,30, 0,0, 5 5010,20, 0,0, 3 5010,10, 0,0, 4 5010, 0, 0,0, -1 ; Hit crouching (light) [Begin action 5020] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = 19, 0,-21,-64 5020,10, 0,0, 1 5020,20, 0,0, 4 ; Hit crouching (medium) [Begin action 5021] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = 19, 0,-21,-64 5020,10, 0,0, 1 5020,20, 0,0, 1 5020,30, 0,0, 5 ; Hit crouching (hard) [Begin action 5022] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = 19, 0,-21,-64 5020,10, 0,0, 1 5020,20, 0,0, 1 5020,30, 0,0, 5 ; Recovering crouching (from light) [Begin action 5025] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = 19, 0,-21,-64 5020,20, 0,0, 5 5020,10, 0,0, 2 5020, 0, 0,0, -1 ; Recovering crouching (from medium) [Begin action 5026] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = 19, 0,-21,-64 5020,30, 0,0, 5 5020,20, 0,0, 3 5020,10, 0,0, 4 5020, 0, 0,0, -1 ; Recovering crouching (from hard) [Begin action 5027] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = 19, 0,-21,-64 5020,30, 0,0, 5 5020,20, 0,0, 3 5020,10, 0,0, 4 5020, 0, 0,0, -1 ; Hit back [Begin action 5030] Clsn2: 2 Clsn2[0] = -9,-52, 27,-20 Clsn2[1] = 7,-52,-25,-84 5030,0, 0,0, 9 ; Air recover [Begin action 5040] Clsn2: 1 Clsn2[0] = -17, 0, 15,-80 105,1, 0,0, 6 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = 19,-40,-21,-92 41, 4, 0,0, 2 41, 5, 0,0, 2 41, 6, 0,0, -1 ; Air fall [Begin action 5050] Clsn2: 1 Clsn2[0] = -37,-59, 34,-27 5050, 0, 0,0, 12 Clsn2: 2 Clsn2[0] = -35,-64, 0,-31 Clsn2[1] = -9,-91, 33,-59 5030,50, 0,0, -1 ; Hit up [Begin action 5051] Clsn2: 1 Clsn2[0] = -17,-80, 15, 0 5060,0, 0,0, -1 ; Hit up (coming down) [Begin action 5061] Clsn2: 2 Clsn2[0] = -3,-64, 26,-24 Clsn2[1] = -29,-83, 4,-54 5030,10, 0,0, 3 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -37,-63, 42,-28 5030,30, 0,0, 6 Clsn2: 2 Clsn2[0] = -35,-64, 0,-31 Clsn2[1] = -9,-91, 33,-59 5030,50, 0,0, 6 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -30,-12, -5,-83 5060,10, 0,0, -1 ; Tripped [Begin action 5070] Clsn2: 1 Clsn2[0] = -17, 0, 15,-79 5070,30, 0, 0, 1 Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -21,-48, 26,-19 Clsn2[1] = 2,-48,-42,-75 5070,35, 0, 0, 13 5050, 0, -2,-9, -1 ; Hit while down [Begin action 5080] Clsn2: 1 Clsn2[0] = -45,-37, -1, 0 5040,20, 0,0, -1 ; Hit while down (facing down) [Begin action 5081] Clsn2: 1 Clsn2[0] = -39,-32, 32, 0 5101,0, 0,0, -1 ; Hit up while down [Begin action 5090] Clsn2: 1 Clsn2[0] = -41,-35, 38, 0 5030,30, -4,28, -1 ; Bounce [Begin action 5100] Clsn2: 1 Clsn2[0] = -45,-37, -1, 0 5040,20, 0, 0, 3 ; Bounce (facing down) [Begin action 5101] Clsn2: 1 Clsn2[0] = 32, 0,-39,-32 5101,0, 0, 0, 3 ; Lie down [Begin action 5110] Clsn2: 1 Clsn2[0] = -37,-32, 39, 0 5040,10, 0,0, 3 ; Lie down (facing down) [Begin action 5111] Clsn2: 1 Clsn2[0] = -37,-32, 39, 0 5111,0, 0,0, 1 ; Get up [Begin action 5120] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -16, 0, 16,-80 5120,0, 0, 0, 1 5120,1, 0, 0, 2 5120,2, 0, 0, 2 5120,1, 0, 0, 1 5120,3, 0, 0, 2 5120,4, 0, 0, 1 5120,4, 2, -3, 2 41, 5, 0, 8, 2 41, 4, 0, 22, 2 5120,5, 0, 0, 4 10, 0, 0, 0, 1 ; Get up (facing down) [Begin action 5121] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -16, 0, 16,-80 5121,0, 0,0, 6 5121,1, 0,0, 6 5121,2, 0,0, 5 10, 0, 0,0, 5 ; Roll forward [Begin action 5122] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -21, 0, 19,-44 5122,0, 0,0, 5 5120,5, 0,0, 5 5122,1, 0,0, 2 5122,2, 0,0, 3 5122,3, 0,0, 3 5122,4, 0,0, 3 5122,5, 0,0, 3 5122,6, 0,0, 2 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -21, 0, 19,-56 5122,7, 0,0, 7 10, 0, 0,0, 4 ; Roll backwards [Begin action 5123] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -21, 0, 19,-44 5122,0, 0,0, 3 5122,7, 0,0, 3 5122,6, 0,0, 2 5122,5, 0,0, 3 5122,4, 0,0, 2 5122,3, 0,0, 2 5122,2, 0,0, 2 5122,1, 0,0, 2 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = -21, 0, 19,-56 5120,5, 0,0, 4 10, 0, 0,0, 3 ; Lie dead [Begin action 5140] 5040,10, 0,0, 1 ; Lie dead (facing down) [Begin action 5141] 5111,0, 0,0, 1 [Begin action 5160] Clsn2: 1 Clsn2[0] = -41,-35, 38, 0 5030,30, -4, 28, -1 [Begin action 5161] Clsn2default: 1 Clsn2[0] = 32, 0,-39,-32 5101,1, 0,-20, 3 5101,2, 0,-20, -1 ; Hit ground from bounce [Begin action 5170] Clsn2: 1 Clsn2[0] = -37,-32, 39, 0 5040,10, 0,0, 3 ; Hit ground from bounce (facing down) [Begin action 5171] Clsn2: 1 Clsn2[0] = -37,-32, 39, 0 5111,0, 0,0, 1 ; Fall recover near ground [Begin action 5200] Clsn2: 1 Clsn2[0] = 19,-40,-21,-92 41,4, 0,0, -1 ; Fall recover [Begin action 5210] Clsn2: 1 Clsn2[0] = -17, 0, 15,-80 105,1, 0,0, 6 Clsn2default: 1 Clsn2[0] = 19,-40,-21,-92 41, 4, 0,0, 2 41, 5, 0,0, 2 41, 6, 0,0, -1 [Begin action 5300] Clsn2default: 2 Clsn2[0] = -17, 0, 19,-32 Clsn2[1] = -17,-80, 15,-32 5010, 0, 0,0, 4 5010,10, 0,0, 4 5010,20, 0,0, 4 5010,30, 0,0, 4 5010,20, 0,0, 4 5010,10, 0,0, 4 5300, 0, 0,0, 4 5300, 1, 0,0, 4 5060, 0, 0,0, 4 5300, 3, 0,0, 4