Der Vertrag von Madrid war ein vom spanischen König Ferdinand VI. und dem portugiesischen König Johann V. am 13. Januar 1750 unterzeichnetes Dokument, mit dem die Grenzen zwischen den Kolonien der beiden Monarchien in Südamerika neu definiert wurden. Auf spanischer Seite war Ministerpräsident José de Carvajal y Lancaster federführend für die Inhalte verantwortlich.
Dieser Vertrag ersetzte ältere Dokumente, mit denen die Grenzen portugiesischer und spanischer Kolonialgebiete in Amerika abgegrenzt worden waren:
die päpstliche Bulle Inter caetera 1493
der Vertrag von Tordesillas 1494
der Vertrag von Saragossa 1529
der provisorische Vertrag von Lissabon 1681 und
der Friede von Utrecht 1715.
In diesen Dokumenten wurde festgelegt, dass die portugiesischen Besitzungen nicht weiter als bis zum 46. Meridian reichen sollen.
Der Vertrag erlaubte eine große Expansion portugiesischer Territorien. Der Vertrag beruht auf dem Prinzip des römischen Rechts, dass „uti possidetis, ita possideatis“ (= demjenigen, der das Besitzrecht ausüben will, muss es auch gehören).
Als Ergebnis des Vertrages übergab Portugal Spanien Colonia del Sacramento (Art. XIII) und erhielt im Gegenzug die südlichen Territorien an der Quelle des Río Ibicuí, die Missionen, das Grenzrecht am Rio Guaporé und überließ ihnen die westlichen Territorien des Japurá-Flusses in der Amazonas-Region und die Flussschifffahrt auf dem Río Içá (Art. XIV). Im Kriegsfall zwischen den beiden Staaten Spanien und Portugal in Europa bleiben die Kolonien in Südamerika im Frieden (Art. XXI).
Dieser Vertrag geht vom Zugang verschiedener Jesuitenreduktionen (siehe auch: Jesuitenreduktionen der Guaraní) vom Oberlauf des Río Uruguay von portugiesischer Seite aus. Da die Versklavung von Indianern in Portugal zu diesem Zeitpunkt legal war, erhoben sich die Missionen gegen den Vertrag und wehrten sich mit den Mitteln des Guerillakrieges gegen die spanischen und portugiesischen Soldaten, die die neuen Grenzen verteidigten, und die Bandeirantes, die immer wieder in die Missionen einfielen, um Indígenas zu entführen und sie als gebildete Sklaven in Brasilien zu verkaufen. Vor diesem Hintergrund spielt der Film Mission. Nach einigen Kriegsjahren stimmen die Jesuiten dem Transfer der Missionen in das portugiesische Kolonialgebiet zu.
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Text des Vertrages (spanisch)
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Haie (Selachii, Syn.: Selachimorpha, Selachoidei, Pleurotremata) sind Fische aus der Klasse der Knorpelfische. Es sind weltweit über 500 Arten bekannt. Das Wort Hai stammt vom niederländischen haai ab. Dieses wiederum kommt vom isländischen Wort haki, das Haken bedeutet und eine Anlehnung an die hakenförmige Schwanzflosse der Haie ist.[1] Umgangssprachlich werden die Haie oft Haifische genannt.
Die meisten Haie fressen Fische und andere größere Meerestiere; die zwei größten Haiarten, der bis zu 14 m lange und 12 t schwere Walhai, und der Riesenhai sowie der Riesenmaulhai ernähren sich im Wesentlichen von Plankton. Obwohl jährlich nur etwa fünf Menschen infolge von Haiangriffen sterben, gelten die Tiere gemeinhin als kaltblütige Killer und Menschenfresser. Viele Haiarten sind durch übermäßige Befischung in ihrem Bestand bedroht.
Inhaltsverzeichnis
1 Merkmale
1.1 Äußere Merkmale
1.2 Schädel und Achsenskelett
1.3 Gebiss
1.3.1 Aufbau
1.3.2 Zählung
1.4 Haihaut und Beschuppung
1.5 Sinnesorgane
1.6 Osmoregulation
1.7 Auftrieb
2 Verbreitung und Lebensraum
3 Lebensweise
3.1 Fortpflanzung
3.2 Sozialverhalten
3.3 Natürliche Feinde
4 Evolution und Systematik
4.1 Evolution der Haie
4.2 Systematik
5 Beziehung zum Menschen
5.1 Gefährdung von Menschen durch Haie
5.2 Hai-Gefährdung durch Menschen
5.2.1 Jagd- und Fangmethoden
5.2.2 Der Hai als Speisefisch
5.3 Schutzbemühungen
6 Literatur
7 Weblinks
8 Einzelnachweise
Merkmale
Äußere Merkmale
Der Walhai ist die größte heute lebende Fischart
Haie stellen eine Gruppe von über 500 Arten dar, die sich in ihrer Größe und ihrem Aussehen teilweise erheblich unterscheiden. Als kleinste bekannte Arten der Haie gelten der Zwerg-Laternenhai (Etmopterus perryi) und der Zylindrische Laternenhai (E. carteri) mit nur 16 bis 20 Zentimetern Körperlänge und einem Gewicht von etwa 150 Gramm.[2][3] Als größte Arten stehen diesen der bis zu 14 Meter lange und 12 Tonnen schwere Walhai (Rhincodon typus) und der bis zu 10 Meter lange Riesenhai (Cetorhinus maximus) gegenüber, die sich beide fast ausschließlich von Plankton ernähren. Unter den fleischfressenden und jagenden Arten stellt der Weiße Hai (Carcharodon carcharias) mit einer Maximallänge von bis zu 7 Metern die größte Art dar, während der ausgestorbene Riesenhai Megalodon (Otodus megalodon) wahrscheinlich eine Gesamtlänge von 14 bis maximal 20 Meter erreichte. Etwa die Hälfte aller Haiarten erreicht eine Körperlänge von etwa einem Meter, bei 20 Prozent aller Arten liegt diese über 2 Meter.[2]
Alle Haiarten haben einen mehr oder weniger ausgeprägt spindelförmigen Körper, der bei einigen bodenlebenden Gruppen – wie beispielsweise den Teppich- und Engelshaien oder den Sägehaiartigen – ähnlich wie bei den Rochen stark dorsoventral abgeflacht sein kann. Der Körper lässt sich in einen Kopf-, einen Rumpf- und einen Schwanzbereich unterteilen, der jeweils durch spezifische Organe und Flossen gekennzeichnet ist. Im Kopfbereich befinden sich die primären Sinnesorgane: die Augen, die Nasenlöcher, die Lorenzinischen Ampullen sowie das Maul, das zur Nahrungsaufnahme dient. Bei den meisten Haiarten ist eine Schnauzenregion ausgebildet, die mehr oder weniger spitz zuläuft. Bei einigen Arten wie den Ammen- oder den Stierkopfhaien ist sie nicht ausgebildet. Bei den Hammerhaien ist der Kopf seitwärts sehr stark verbreitert, wodurch zwischen den an den jeweiligen Kopfenden liegenden Augen und Nasenlöchern ein sehr großer Abstand entsteht.
Zwischen dem Auge und den Kiemenspalten liegt das Spritzloch, das der Aufnahme von Atemwasser dient und bei bodenlebenden Arten besonders groß ist. Die eigentlichen Kiemenspalten befinden sich am Übergang vom Kopf zum Rumpf. Die ursprünglichsten Haie, die Grauhaiartigen (Hexanchiformes), zu denen der Kragenhai (Chlamydoselachus anguineus) und die Kammzähnerhaie (Hexanchidae) gehören, sowie der Sechskiemer-Sägehai (Pliotrema warenni) haben beiderseits des Körpers jeweils sechs oder sieben offene Kiemenspalten. Bei allen anderen Arten der Haie sind nur noch fünf Kiemenspalten vorhanden.
Verschiedene Schwanzformen bei Haien
Der Rumpfbereich beginnt mit den paarigen Brustflossen, die in der Regel im Bereich oder hinter der letzten Kiemenspalte ansetzen. An der Bauchseite folgen diesen die ebenfalls paarigen Bauchflossen, die bei den Männchen mit den paarigen Klaspern, den Kopulationsorganen der Haie, verbunden sind. Auf der Rückenseite befinden sich in der Regel zwei hintereinanderliegende und unpaare Rückenflossen, bei denen häufig (vor allem bei den danach benannten Dornhaien) jeweils ein Rückenflossendorn ausgebildet ist. Bei den meisten Haiarten ist die erste Rückenflosse deutlich größer als die zweite, die meistens im Bereich des Schwanzstiels liegt und bei einzelnen Arten auch fehlen kann. Auf der Bauchseite des Schwanzstiels befindet sich zudem sehr häufig eine unpaare Afterflosse. Schnellschwimmende Haiarten haben zudem seitlich ausgebildete Kiele am Schwanzstiel.
Die Schwanzflosse besteht aus einem oberen und einem unteren Flossenlappen (Lobi), wobei der untere Lobus häufig deutlich kleiner ist als der obere. Dies ist insbesondere bei bodenlebenden Arten wie den Katzenhaien, aber auch bei vielen Arten des Freiwassers, etwa Hammerhaien oder vor allem den Fuchshaien, der Fall. Letztere besitzen einen deutlich verlängerten oberen Schwanzlobus, der bei der Jagd eingesetzt wird. Bei schnellschwimmenden Arten wie den Makohaien oder dem Weißen Hai ist der Schwanz dagegen fast symmetrisch.
Schädel und Achsenskelett
Das gesamte Skelett der Haie besteht aus hyalinem Knorpel, der nur bei größeren und älteren Tieren in einigen Bereichen der Kiefer und der Wirbelkörper Verkalkungen (Kalzifizierungen) aufweist. Der Schädel besteht aus einem Hirnschädel (Neurocranium), der das Gehirn enthält, sowie dem Gesichtsschädel (Viscerocranium); Deckknochen sind bei rezenten Knorpelfischen nicht ausgebildet.
Der Hirnschädel besteht aus einer einheitlichen Knorpelkapsel, die in verschiedene strukturelle Bereiche unterteilt werden kann. Der vordere Bereich wird durch das Rostrum gebildet, das die Schnauzenform des Hais bildet. Ihm schließen sich die paarigen Nasenkapseln an, die nach ventral geöffnet und dorsal über die Internasalplatte verbunden sind. Es folgen das Dach der Hirnhöhle, das zwischen der großen vorderen Fontanelle und der hinteren Fossa parietalis liegt, die Boden- oder Basalplatte der Hirnkapsel zwischen der Internasalplatte und dem Hinterhaupt, sowie die beiden Augenhöhlen (Orbitae). Nach hinten wird der Hirnschädel durch die beiden Ohrkapseln mit den Gelenkflächen für das Hyomandibulare sowie die Hinterhauptsregion (Occipitalregion) mit dem Foramen magnum und dem Übergang zur Wirbelsäule abgeschlossen. Diese Verbindung ist starr und besitzt kein bewegliches Hinterhauptsgelenk zur Vertikalbewegung des Kopfes gegenüber dem Rumpf.
Kiefer eines Tigerhais: Der Oberkiefer wird vom Palatoquadratum und der Unterkiefer vom Mandibulare gebildet.
Dem Gesichtsschädel werden die beiden Kiefer (Kieferbogen), der Hyoidbogen und die daran anschließenden Kiemenbögen zugeordnet. Außerdem gehören der Lippenknorpel, die Kiemenstrahlen und die Extrabranchialia zu diesem Kopfteil. Die beiden zahntragenden Kieferteile – dorsal das Palatoquadratum als Oberkiefer und ventral das Mandibulare als Unterkiefer – liegen unterhalb des Hirnschädels und können durch einzelne Fortsätze des Palatoquadratums im Bereich der Nase und der Augenhöhlen mit diesem verbunden sein. Die einzelnen Kieferäste sind über eine Symphyse beweglich miteinander verbunden. Eine gelenkige Verbindung der Kiefer mit dem Hirnschädel besteht bei den meisten Haien indirekt über das Hyomandibulare im Bereich der Ohrkapseln (Hyostylie), wodurch eine hohe Beweglichkeit des gesamten Kiefers erreicht wird; die einzelnen Kieferteile lassen sich unabhängig voneinander absenken und vor- und zurückschieben. Beim Kragenhai und vielen fossilen Haien liegt der Oberkiefer dagegen breit am Hirnschädel an und ist zweifach über das Palatoquadratum und das Hyomandibulare mit diesem verbunden (Amphistylie).
Die Wirbelsäule bildet das Achsenskelett der Haie. Sie besteht aus einer wechselnden Anzahl von sanduhrförmigen Wirbelkörpern, die von 60 Einzelwirbeln beim Zwergdornhai (Squaliolus laticaudus) bis 477 bei den Fuchshaien (Alopias) reichen kann. Dabei liegt die Anzahl der Wirbel in der Rumpfwirbelsäule zwischen 44 beim Zwergdornhai bis etwa 150, die Anzahl der Schwanzwirbel kann von 12 beim Zwergdornhai bis zu mehr als 300 in der stark verlängerten Schwanzflosse der Fuchshaie reichen. Bei einzelnen Arten variiert die Anzahl auch zwischen verschiedenen Populationen, so etwa beim Dornhai (Acanthias vulgaris), dessen atlantische Population 79 bis 85 und die pazifische Population nur 68 bis 76 Rumpfwirbel besitzt. Ab etwa dem Beckengürtel kommt es bei den Haien und einzelnen Rochen zu einer Verdopplung der erkennbaren Knorpelelemente der einzelnen Wirbelkörper (Diplospondylie), durch die die Beweglichkeit des Schwanzstiels und der Schwanzflosse erhöht wird.
Gut zu sehen die zweite Zahnreihe eines weißen Hais
Gebiss
Fossiler wurzelloser Zahn eines Hais (Länge 4 cm); Bezeichnung der Zahnbestandteile
Zählung der Haizähne nach Reihen (rows) und Serien (series)
Haie besitzen nachwachsende Zähne, hinter der ersten Zahnreihe wachsen mehrere Reihen von Zähnen nach. In einem Haileben können das bis zu 30.000 Zähne sein. Bricht in der ersten Reihe ein Zahn ab, rückt ein neuer Zahn nach, ebenso wie in einem Revolver eine neue Kugel in der Kugeltrommel nachrückt (daher auch der Name „Revolvergebiss“). Haie verlieren beim Angriff auf Robben und Fische oft zahlreiche Zähne.
Aufbau
Bei Haifischzähnen handelt es sich um modifizierte Placoidschuppen, die eine zentrale Höhlung mit der Zahnpulpa enthalten, ummantelt von Dentin und einer harten Oberfläche aus Zahnschmelz. Die Form der Zähne hängt von der Ernährungsweise der jeweiligen Art ab. Arten, deren Ernährung auf Muscheln und Krebstiere ausgerichtet ist, haben abgeflachte Zähne zum Zerkleinern, diejenigen, die sich von Fischen ernähren, haben nadelartige Zähne zum Greifen. Haie, die größere Beutetiere jagen, verfügen über dreieckige Zähne mit gezackten Rändern zum Schneiden. Die Zähne der Planktonfresser, wie dem Riesenhai, sind stark reduziert und nicht funktionsfähig.[4] Neue Zähne werden ständig in einer entsprechenden Vertiefung im Haimaul gebildet. Deren Wurzeln werden nur durch die Haut, also eher flexibel fixiert. In dieser Haut rücken die laufend neu gebildeten Zähne jeweils um eine Position vor.
Die Wurzel des Haifischzahns besteht aus der Basallippe, einer V-förmigen Einbuchtung zwischen den Wurzellappen. Daran grenzt das Bourrelet an, ein Dentalband, das ein dreieckiges Gebiet aus sehr dünnem Schmelz zwischen Krone und Wurzel bildet. Oberhalb des Bourrelets befindet sich die Zahnkrone, die Zacken (Serrations), aufweisen kann.[5]
Zählung
Die Zahnreihen werden entlang der Linie des Kiefers gezählt, während die Serien der Zähne von der Vorderseite des Kiefers nach innen gezählt werden. Eine einzige Zahnreihe umfasst eine oder mehrere funktionelle Zähne an der Vorderseite des Kiefers und mehrere dahinter liegende Ersatzzähne. Beispielsweise können die Kiefer eines Bullenhais 50 Zahnreihen in 7er-Serie enthalten. Die kleinen Zähne an der Symphyse, wo die beiden Hälften des Kiefers zusammentreffen, werden in der Regel getrennt von den Hauptzähnen auf beiden Seiten gezählt.[6]
Haifischhaut mit der typischen Rillenstruktur stark vergrößert
Haihaut und Beschuppung
Während die Knochenfische Elasmoid- oder Ganoidschuppen tragen, haben die Haie so genannte Plakoidschuppen, die im Revolvergebiss als Zähne beginnen und sich vom Maul über den ganzen Körper ausbreiten. Die Zähne verkleinern sich und werden als Hautzähnchen fortgesetzt, die bei den Haien im Gegensatz zu den Rochen eine fast vollständigen Körperumhüllung bilden.
Die Haischuppen sind so ausgerichtet, dass sich die Haut glatt anfühlt, wenn man dem Hai vom Kopf zum Schwanz über den Rücken streicht. Umgekehrt fühlt sich die Haut rau an. Des Weiteren verfügen die einzelnen Schuppen über eine Rillenstruktur, die sich nahtlos über den gesamten Haikörper erstreckt. Die Rillenstruktur (s. g. Riblets) verringert den Oberflächenwiderstand. Durch die Rillen entstehen viele kleine Wasserwirbel. Diese verringern die seitlich gerichteten Kräfte der turbulenten Strömung und setzen die Reibungswirkung herab. Dieser Effekt funktioniert jedoch nur beim schnellen Schwimmen; beim langsamen Schwimmen sind glatte Oberflächen günstiger. Der Haihaut-Effekt zählt neben dem Lotus-Effekt zu den bekanntesten Erkenntnissen der Bionik. Der Effekt wird zur Verringerung des Reibungswiderstands und damit des Treibstoffverbrauchs für Schiffe, U-Boote und Flugzeuge genutzt.[7]
Sinnesorgane
Die Augen eines Hais sind zehnmal lichtempfindlicher als die eines Menschen, und die meisten Haiarten sind wahrscheinlich farbenblind.[8] Durch die an den Kopfseiten befindlichen Augen kann er fast in alle Richtungen schauen. Bei Angriffen schützen Haie ihre Augen entweder durch eine Nickhaut, die sich wie ein Augenlid schützend vor das Auge schiebt, oder durch Verdrehen der Augen nach hinten. Die Zahl der Stäbchen (Schwarz-Weiß-Sehen) überwiegt, was die Sehfähigkeit bei schlechten Lichtverhältnissen erhöht. Eine weitere Anpassung an das Dämmerungslicht wird durch das Tapetum lucidum erreicht. Dieses besteht aus einer Schicht winziger spiegelähnlicher Kristalle. Da es hinter der Netzhaut liegt, wirft es das durch die Netzhaut gelangte Licht wieder auf die Rezeptoren zurück.
Der Kopf der Hammerhaie ermöglicht wahrscheinlich eine bessere olfaktorische Wahrnehmung durch den vergrößerten Abstand der Nasenlöcher
Sprung eines weißen Hais aus dem Wasser bei der Attacke auf Beute nahe Gansbaai in Südafrika
Die Geruchsorgane der Haie liegen seitlich vorne an der Schnauze. Das Riechzentrum kann bis zu zwei Drittel der Gehirnmasse ausmachen. Haie können so Blut in milliardenfacher Verdünnung wahrnehmen. Der Hai wittert seine Beute schon aus großer Entfernung (über 75 m), auch wenn kein anderer Sinnesreiz Informationen liefert. Durch ständige Kopfbewegung („Pendeln“) folgt er dieser Geruchsspur bis zum Ziel. So genannte Schneidersche Falten kanalisieren das einströmende Wasser so, dass die Nasengruben ständig von Wasser umspült werden. Eine Nasengrube ist durch eine Membran nochmals in zwei Abschnitte unterteilt, je eine für ein- und ausströmendes Wasser. Die innere Oberfläche ist gefaltet, wodurch die rezeptive Fläche vergrößert wird. Selbst ein blinder Hai findet so zielsicher sein Futter. Die Geschmacksknospen befinden sich im Gaumenbereich. Der Hai entscheidet beim Beißen, ob eine Beute genießbar ist oder wieder ausgespuckt wird. Über die gesamte Haut des Hais, bis auf die Augen und die Flossen, sind auch Geschmacksknospen verteilt; durch Anstupsen und Reiben an einer Beute kann daher ebenfalls der Geschmack wahrgenommen werden. Ein weitverbreiteter Mythos ist, dass Haie von Menschenblut angezogen werden. Tatsächlich scheinen Haie sofort zu erkennen, dass es sich bei menschlichem nicht um Beuteblut handelt. Daher zeigen sie entweder gar keine Reaktion oder schwimmen sogar vom Menschenblut weg. Dies wurde in einer Vielzahl von Versuchen nachgewiesen. Einige davon wurden auf Youtube veröffentlicht.[9]
Das Gehör ist einfacher ausgeprägt als bei Landtieren. Die Ohren befinden sich an beiden Seiten des Gehirnschädels, von außen ist nur eine kleine Pore sichtbar. Haie reagieren im Bereich der niederfrequenten Töne, also unter etwa 600 Hz (zum Beispiel zappelnder Fisch, singende Wale, grunzende Seehunde, kämpfende Fische) und hochempfindlich auf pulsierende Schwingungen im 100-Hertz-Bereich, wie sie von kranken oder verwundeten Tieren produziert werden. Haie können tiefere Frequenzen hören als Menschen. Bereits Schallwellen ab 10 bis 800 Hz werden wahrgenommen. Das Gehör ist auch für den Gleichgewichts- und Orientierungssinn wichtig.
Lorenzinische Ampullen und Seitenlinienorgan am Kopf eines Hais
Das Seitenlinienorgan der Haie verläuft von der Kopfregion bis zur Schwanzspitze und dient – wie bei allen Fischarten – dazu, kleinste Schwingungen und Druckunterschiede im Wasser festzustellen. Es enthält in Gallerte eingebettete Sinneszellen. Diese können Wasserbewegungen in nächster Umgebung, also Druckunterschiede (durch Beutetiere, Gegner oder Hindernisse) entlang der Körperfläche registrieren. Haie können zudem elektrische Felder wahrnehmen, die andere Lebewesen durch Herzschlag, Muskelbewegungen oder Hirnströme generieren. Die Elektrosensoren der Haie sind die Lorenzinischen Ampullen. Haie sind auch empfindlich gegenüber dem Magnetfeld der Erde, das sie zum Navigieren benutzen. So können sie nach Abwesenheit in bestimmte Regionen wieder zielgenau zurückkehren[10].
Osmoregulation
Haie können ihren Salzhaushalt hormonell steuern (Osmoregulation). Ihre Körperzellen enthalten wie bei den meisten Säugetieren eine geringe Konzentration an Salzen. Sie sind allerdings isoosmolar mit dem sie umgebenden Meerwasser und gehören zur Gruppe der Osmokonformer. Um das Eindringen von Salzen aus dem Meereswasser zu verhindern, lagern sie vermehrt Harnstoff, Trimethylaminoxid (TMAO) und andere Stoffe in ihren Zellen ein. Das TMAO dient dazu, die schädliche Wirkung des Harnstoffes auf die Zellen abzuschwächen. Der Harnstoff wird in den Nieren durch aktiven Transport wiedergewonnen. Um ihre niedrige Salzkonzentration aufrechtzuerhalten, geben sie Salz ins Meerwasser ab. Dafür besitzen sie Chloridzellen in den Rektaldrüsen, die nach dem gleichen Prinzip funktionieren wie in den Salzdrüsen der Meeresvögel.
Auftrieb
Haie sind Knorpelfische und somit relativ leichter als Knochenfische. Sie haben eine große ölhaltige Leber, die ihnen einen gewissen Auftrieb gewährt. Sie besitzen aber keine Schwimmblase, so dass Hochseehaie stets in Bewegung bleiben müssen, um nicht abzusinken.
Verbreitung und Lebensraum
Die verschiedenen Haiarten sind in allen Weltmeeren und allen marinen Lebensräumen anzutreffen. Sie werden oft in Küstennähe gesichtet, da dort Nahrung im Überfluss vorkommt. Sie leben aber außer in flachen Küstengewässern auch in der Hochsee sowie in der Tiefsee. Dabei sind einige Arten sehr stark auf das Leben am Meeresboden (Benthal) spezialisiert, während andere meist große Arten das Freiwasser (Pelagial) bevorzugen. Daneben gibt es Arten, wie die Flusshaie der Gattung Glyphis oder den Bullenhai, die regelmäßig oder ausschließlich im Brack- und Süßwasser von Flusssystemen oder Seen mit einer Verbindung zum Ozean vorkommen.
Lebensweise
Fortpflanzung
Haifischeier kurz vor dem Schlüpfen
Anders als die meisten Fischarten haben Haie ein sehr langsames Wachstum und erreichen teilweise erst mit 30 Jahren die Geschlechtsreife. Einige Arten bringen dann nur alle zwei Jahre wenige Junge zur Welt, haben somit nur eine äußerst langsame Reproduktionsrate.[11] Paarungsrituale sind Schwimmen, Beißen oder gemeinschaftliches Kreisen.
Eierlegende Haie legen ihre Eier, die zum Schutz vor Raubfischen von einer dicken Hülle umgeben sind, in Felsen oder Seetang ab. Im Inneren der Eier entwickeln sich die Embryos, die sich vom Dottersack ernähren. Die Jungen schlüpfen nach einigen Tagen oder Wochen und sind dann in der Natur auf sich allein gestellt. Die Reifung der Eier ist bei einigen Arten auch in künstlicher Umgebung realisierbar und wird in mehreren Seeaquarien auf der Welt durchgeführt.
Viele Haiarten sind lebendgebärend. Die Junghaie werden zuerst im Uterus über die Plazenta oder ein Sekret namens Uterinmilch ernährt. Bei einigen lebendgebärenden Arten wie etwa bei Weißen Haien ernähren sich die Jungen auch von anderen Embryonen (uteriner Kannibalismus). Die Haijungen sind bei der Geburt so weit entwickelt, dass sie sofort überlebensfähig sind.
Sozialverhalten
Es ist schon lange bekannt, dass sich diverse Haiarten regelmäßig in Gruppen – sogenannten Schulen – zusammenfinden. Eine Studie an Port-Jackson-Stierkopfhaien hat gezeigt, dass sich die Tiere in diesen Schulen nicht nur gegenseitig erkennen, sondern auch gezielt die Gesellschaft bestimmter Individuen suchen. National Geographic titelte daraufhin: "Sharks have best friends, like us."[12]
Natürliche Feinde
Außer dem Menschen, der die meisten Haie tötet, haben Haie auch andere Feinde. Insbesondere kleinere Haiarten werden regelmäßig vor allem von größeren Fischen, Rochen und größeren Haien gejagt. In Küstennähe werden kleine Haie zudem von Seevögeln oder Robben gefangen.
Größere Haie werden dagegen ausschließlich von Schwertwalen und von anderen Haien erbeutet.
Evolution und Systematik
Evolution der Haie
Zahn von Squalicorax
Bereits im Erdzeitalter des Devon vor etwa 400 bis 350 Millionen Jahren tauchten erste Haiarten auf, wie zum Beispiel der Cladoselache. Möglicherweise existierten Haie jedoch bereits seit dem Ordovizium, wie Studien von 2012 vermuten lassen.[13] Bis 1986 entdeckte man weitere Urhaie, die im folgenden Zeitalter des Karbon lebten. Viele von ihnen hatten einen oder mehrere lange Stachel auf dem Kopf (Xenacanthiformes). Die Bedeutung dieser Stacheln ist noch nicht hinlänglich geklärt; man geht davon aus, dass sie möglicherweise der Verteidigung dienten.
Die Neoselachii erschienen im Unteren Jura. Der größte heute bekannte Hai war der Megalodon, der vor 15 bis 1 Millionen Jahren lebte. Da das Skelett von Haien zum größten Teil aus Knorpel besteht, findet man als Fossilien meist nur noch Zähne und Teile der Rückenflossen, was eine genaue Erforschung der Urhaie immens erschwert. Allerdings gibt es auch einige Funde von Urhaien, deren knorpeliges Skelett unter sehr guten Bedingungen komplett erhalten blieb.
Fossile Haizähne waren seit Jahrhunderten bekannt und als Amulett beliebt, doch erst in der frühen Neuzeit gelang es, ihre wahre Herkunft zu klären.
Systematik
Die Gefleckte Seeratte (Hydrolagus colliei)
→ Hauptartikel: Systematik der Haie
Die Knorpelfische lassen sich in zwei Hauptgruppen aufteilen, die sich in der Anzahl ihrer Arten sehr stark unterscheiden. Es handelt sich dabei um die ursprünglicheren Seekatzen (Holocephali) mit etwa 50 rezenten Arten sowie die Elasmobranchii, die die Haie und die Rochen mit über 1100 bekannten Arten beinhalten. Unter den fossilen Knorpelfischen werden zudem die Cladoselachiformes des Devon bis Karbon als Schwestergruppe aller heute existierenden Haie und Rochen angesehen, die gemeinsam mit einigen weiteren ausgestorbenen Gruppen als Neoselachii bzw. Euselachii zusammengefasst werden.[14]
Knorpelfische
Seekatzen (Holocephali)
Elasmobranchii
Cladoselachiformes †
Moderne Haie und Rochen (Neoselachii, Euselachii)
Blaupunktrochen (Taeniura lymma)
Die Neoselachii wurden traditionell nach der äußeren Erscheinung in Haie und Rochen gegliedert. 1996 wurden die Neoselachi von de Carvalho und Shirai unabhängig voneinander nach morphologischen Merkmalen in zwei monophyletische Taxa gegliedert, die Galeomorphii (Galea bei Shirai), zu denen vor allem große, das Freiwasser bewohnende Haie gehören und die Squalea, zu denen viele bodenbewohnende Haie, Tiefseehaie und die Rochen gehören. Die Haie sind damit lediglich ein paraphyletisches Formtaxon.[2][14][15]
Inzwischen gibt es allerdings mehrere molekularbiologische Untersuchungen, die eine basale Dichotomie von Haien und Rochen bestätigen. Die morphologischen Übereinstimmungen der squalomorphen Haie mit den Rochen sind danach konvergent entstanden. Da sich die Rochen, genau so wie die modernen Haie, schon seit dem frühen Jura in der fossilen Überlieferung nachweisen lassen, wird eine Abstammung der Rochen am Endpunkt einer langen Evolutionslinie der Squalea auch nicht von paläontologischen Daten gestützt.[16][17][15]
In den folgenden Tabellen werden je eine Version der beiden verschiedenen Konzepte der inneren Systematik der Neoselachii dargestellt.
Goldschmid, 2004[2]
Rochen sind ein Taxon der squalomorphen Haie
Nelson, 2006[15]
Rochen und Haie stehen gleichrangig nebeneinander
Neoselachii
Galea
Stierkopfhaiartige (Heterodontiformes)
Ammenhaiartige (Orectolobiformes)
Makrelenhaiartige (Lamniformes)
Grundhaie (Carcharhiniformes)
Squalea
Hexanchiformes
Echinorhiniformes
Dornhaiartige (Squaliformes)
Engelhaie (Squatiniformes)
Sägehaiartige (Pristiophoriformes)
Rochen (Rajiformes)
Sägerochen (Pristiformes)
Geigenrochen (Rhinobatoidei)
Rochen i.e.S (Rajoidei)
Zitterrochen (Torpedinidae)
Echte Rochen (Rajoidea)
Stachelrochen (Myliobatoidea)
Neoselachii
Haie (Selachii)
Galeomorphii
Stierkopfhaiartige (Heterodontiformes)
Ammenhaiartige (Orectolobiformes)
Makrelenhaiartige (Lamniformes)
Grundhaie (Carcharhiniformes)
Squalomorphii
Hexanchiformes
Echinorhiniformes
Dornhaiartige (Squaliformes)
Engelhaie (Squatiniformes)
Sägehaiartige (Pristiophoriformes)
Rochen (Batoidea)
Zitterrochenartige (Torpediniformes)
Sägerochen (Pristiformes)
Rajiformes
Myliobatiformes
Beziehung zum Menschen
Gefährdung von Menschen durch Haie
John Singleton Copley: Watson und der Hai. Darstellung des Haiangriffs auf Brook Watson im Hafen von Havanna, 1749
Bericht über die Haiangriffe an der Küste von New Jersey (1916) im Philadelphia Inquirer
In der gemäßigten Klimazone wurde die Möglichkeit, dass ein Hai unprovoziert einen Menschen angreifen und töten könnte, bis zum Beginn des 20. Jahrhunderts für wenig wahrscheinlich gehalten. Dass Haie gelegentlich Menschen in tropischen Gewässern töten, war bekannt. Man hielt es aber für anormale Ereignisse, die sich als Unfälle beim Fischen ereigneten. Diese Einstellung änderte sich erst mit den Haiangriffen an der Küste von New Jersey im Jahre 1916. In einem Zeitraum vom 1. Juli bis zum 16. Juli wurden fünf Menschen von Haien angegriffen. Vier der Opfer kamen dabei ums Leben. Die Ereignisse waren die Basis für den 1974 erschienenen Roman Der weiße Hai von Peter Benchley, der 1975 durch Steven Spielberg unter dem Titel Der weiße Hai verfilmt wurde. Sowohl die Ereignisse von 1916 als auch ihre literarische und filmische Verarbeitung beeinflussten die öffentliche Meinung in Bezug auf Haie stark. Angriffe von und Unfälle mit Haien auf Menschen werden heute von verschiedenen Organisationen wie z. B. dem International Shark Attack File oder dem Global Shark Attack File erfasst, rekonstruiert und analysiert. Daten von Haiunfällen sind z. B. durch das Shark Accident Victim Network im Internet verfügbar.
Alle Haie, die dem Menschen gefährlich werden können, gehören zu der Überordnung der Echten Haie (Galeomorphii). Die Gefahr von Haiangriffen wird oft übertrieben dargestellt; so ist es 47-mal wahrscheinlicher von einem Blitz als von einem Hai getötet zu werden.[18] In einem Jahr registriert man durchschnittlich 100 Haiangriffe; ungefähr fünf bis zehn davon enden tödlich. Viele dieser Angriffe sind das Ergebnis folgender Faktoren:
Belästigung durch den Menschen: Es gibt Fälle, in denen Personen, meistens Jugendliche, Eindruck bei ihren Altersgenossen schinden wollen, indem sie versuchen, die Flosse eines langsamen Ammenhais zu greifen. Für gewöhnlich verschwinden diese Haie, aber es gab auch Fälle, in denen sie sich umdrehten und die betroffene Person angriffen. Grundbewohnende Port-Jackson-Stierkopfhaie sind bekannt für Bissverletzungen bei auf sie tretenden Badegästen.
Verwechslung: Der Hai hält das Angriffsobjekt für Beute, beispielsweise eine Robbe. Ein Weißer Hai (Carcharodon carcharias) kann bei einem solchen Angriff den meisten Schaden verursachen.
Neugier: Haiangriffe auf Surfer (Wellenreiter) werden unter anderem darauf zurückgeführt, dass das Surfbrett Geräusche verursacht, die den Hai zu einem „Probebiss“ animieren. Häufig beobachten Weiße Haie Schwimmer und Taucher allerdings auch einfach nur, ohne anzugreifen, und Angriffe bestehen oft aus einem leichten Zugreifen und Festhalten im Gegensatz zu den gegen Beutetiere angewandten kräftigen Tötungsbissen. Das Verhalten gegenüber Menschen wurde deshalb auch als Untersuchung aus Neugier oder agonistisches Verhalten interpretiert.[19][20]
Obwohl viele Menschen bei den schwerwiegenderen Haiangriffen fast automatisch an einen Weißen Hai denken, so ist doch in Wirklichkeit auch der Bullenhai (Carcharhinus leucas) für viele Attacken verantwortlich. Unter anderem liegt das daran, dass diese Haie oftmals die Flüsse heraufschwimmen und dort wochenlang verweilen (Amazonas, Nicaraguasee, Sambesi).
Zusätzlich zu dem Großen Weißen Hai und dem Bullenhai haben Weißspitzen-Hochseehaie (Carcharhinus longimanus) und Tigerhaie (Galeocerdo cuvieri) Menschen nachweislich getötet. Die meisten Angriffe geschahen im Pazifik.
Weitere zehn Arten haben den Menschen bereits gebissen, jedoch ohne tödlichen Ausgang. Zu diesen Arten zählen unter anderem der Makohai (Isurus spec.), der Seidenhai (Carcharhinus falciformis), der Zitronenhai (Negaprion brevirostris) und der Hammerhai (Carcharhinus falciformis).
Es wird häufig behauptet, dass Haie kein Menschenfleisch mögen. Diese Behauptung rührt daher, dass Haie oftmals nur einmal zubeißen, dann aber wieder verschwinden. Dieses Verhalten kann aber auch anders erklärt werden. Wenn ein Hai einen Seelöwen oder eine Robbe angreift, stellen die Augen die verletzlichsten Körperteile eines Hais dar, die ein angegriffenes Tier noch erreichen kann. Um sich vor Verletzungen zu schützen, die von den scharfen Krallen des sich wehrenden Tiers entstehen können, verschwindet der Hai kurzzeitig. Er wartet, bis sein Opfer genügend Blut verloren hat, um es dann in dem geschwächten Zustand erneut anzugreifen. Gebissene Menschen werden oftmals gerade in dieser Wartezeit gerettet: Nach dem ersten Haiangriff holen andere Wassersportler oder Fischer den Gebissenen aus dem Wasser. Der Hai kann also nicht wieder angreifen. Selbst unter Annahme dieser Theorie geht man jedoch davon aus, dass Menschen keine bevorzugte Beute für Haie darstellen.
Eine weitere Theorie beruht darauf, dass bei diesen sogenannten Probebissen oft nur eine kleine Fleischwunde entsteht. Nach neuen Erkenntnissen der Haiforschung sind Haie intelligente Tiere mit komplexem Sozialverhalten.[21] Besonders deutlich wird dies beim Grauen Riffhai (Carcharhinus amblyrhynchos), dessen Warnverhalten – Schwimmen mit gesenkten Brustflossen – schon oft von Menschen nicht beachtet wurde, was Unfälle zur Folge hatte. Es wäre denkbar, dass auch andere Haie ein solches Warnverhalten zeigen und dass große Konkurrenten (Haie, Kleinwale, Menschen etc.) mit Bissen attackiert werden, um sie zu vertreiben. Dies würde die Tatsache erklären, dass einige Haiangriffe oft nur kleine Fleischwunden zur Folge haben.
Die seit 1992 vermehrt auftretenden Haiangriffe vor Recife haben gezeigt, dass anthropogene Umweltveränderung das Jagdverhalten von Haien verändern können.
Für das Jahr 2020 meldet das Internationale Archiv für Hai-Attacken des Florida Museums für Naturgeschichte 104 nachweisliche Angriffe von Haien auf Menschen, wovon 13 Angriffe für die Opfer tödlich endeten.
2012 wurde der prominente Bodyboard-Surfer aus Südafrika, David Lilienfeld, durch einen Hai-Angriff getötet. Sein Fall erregte weltweit Aufsehen und zeigt die Gefährdung von Surfern durch Haie.
2015 wurde ein Surfwettbewerb wegen eines Haiangriffs abgesagt. Mick Fanning hatte sich gegen den heranschwimmenden Hai gewehrt und blieb unverletzt.[22]
Hai-Gefährdung durch Menschen
Jährlich werden nach Angaben der FAO etwa 700.000 bis 800.000 t Knorpelfische gefangen, davon ein großer Teil als Beifang der großindustriellen Fangflotten. Diese Menge entspricht 70 bis 100 Mio. Einzeltieren, etwa 60 % davon sind Haie und 40 % Rochen.[23] Nach Compagno et al. 2005 sind diese Zahlen allerdings deutlich zu niedrig eingestuft, da eine Vielzahl von Staaten zu niedrige Fangzahlen angibt, er geht mindestens von der doppelten Menge aus.[23]
Die wirtschaftliche Nutzung des Haies hat letztendlich dazu geführt, dass über 70 Arten bereits vom Aussterben bedroht sind. Die meisten dieser Arten werden bereits als nicht mehr überlebensfähig bezeichnet. Im Mittelmeer sind mehr als die Hälfte der Haiarten vom Aussterben bedroht.[24]
In einer Studie an Puffotter-Katzenhaien konnte nachgewiesen werden, dass sich die zunehmende Versauerung der Meere negativ auf die Schuppenstrukturen der Haie auswirken könnte.[25][26]
Jagd- und Fangmethoden
Auch der Zitronenhai wird wegen seiner Flossen gejagt
Die Jagd auf Haie war und ist nach wie vor ein beliebter Sport. Begehrt sind das präparierte Haigebiss oder der ganze Kopf als Trophäe. Haie werden meistens wegen ihrer Flossen gejagt, die zur Herstellung der chinesischen Haifischflossensuppe verwendet werden; hierbei hat sich mit dem Shark-Finning (auch Hai-Finning) eine besonders grausame Art der Jagd entwickelt: Dem Hai werden bei lebendigem Leib die Flossen abgetrennt und das Tier wird anschließend ins Meer zurückbefördert, wo es zugrunde geht. Viele Tiere verenden an der Langleine, bevor sie ihre Geschlechtsreife erreichen.[11] Haifischknorpel wird als Nahrungsergänzungsmittel bei chronischen Gelenkerkrankungen eingesetzt.
Haie werden außerdem von Schleppnetzen als Beifang erfasst und getötet. Besonders gefährdet sind Haiarten wie der Weiße Hai, der Tigerhai und der Hammerhai.
Der Hai als Speisefisch
Chinesische Haifischflossensuppe
Das Fleisch des Hais findet oft Verwendung in verschiedenen Küchen der Welt. In Asien wird beispielsweise gerne die Haifischflosse verarbeitet: Zu Haifischflossensuppe oder in China auch als Ganzes. Aber auch in anderen Ländern gilt der Hai als Nahrungsmittel: Die Inuit in Grönland trocknen das Fleisch des Grönlandhais oder fermentieren es zur regionalen Delikatesse „tipnuk“. Das isländische Gericht Hákarl besteht ebenfalls aus fermentiertem Grönlandhai.
Da der Hai an der Spitze der Nahrungskette steht, sammelt sich im Haifleisch Methylquecksilber (MeHg) an. Daher reicht schon der Verzehr relativ geringer Mengen von Haifleisch zur Überschreitung unbedenklicher Mengen an MeHg, so dass man leicht auf toxische Expositionsmengen kommt.[27]
Spezielle und hinsichtlich der Küche wertvolle Haie werden unter anderen Namen verkauft. Die Industrie vermarktet den Fisch vorsichtig, dennoch wird er oftmals unbewusst konsumiert. Die untenstehende Tabelle zeigt einige Beispiele dieser Namensgebung.
Handelsname
Definition
Greyfish Grauhai
Rocksalmon Katzenhai aus Irland
Saumonette Katzenhai aus Frankreich
Seeaal Dornhai in Gelee
Schillerlocke geräucherter Dornhai
Schutzbemühungen
Eine Reihe von Organisationen hat es sich zur Aufgabe gemacht, Haie zu schützen. Die Initiative #stopfinningEU hat eine Europäische Bürgerinitiative ins Leben gerufen, mit der sie erreichen will dass die Fins Naturally Attached Verordnung auf den Export, Import und Transit von Haien und Rochen ausgeweitet wird. Diese Verordnung schreibt vor dass der ganze Hai angelandet werden muss – also ein Abtrennen der Flossen und anschließendes ins Wasser werfen des Körpers auf See verboten ist.[28]
Der Meeresschutzorganisation Sea Shepherd gelang es wiederholt, in Zusammenarbeit mit lokalen Behörden, illegale Schiffe, welche Jagd auf Haie machten festzusetzen. Über die Inhaber dieser Schiffe wurden teils Strafen in Millionenhöhe verhängt. Darüber hinaus wurde das Leben von über einer Million Haien gerettet, da die festgesetzten Schiffe nicht fischen konnten, während sie im Hafen lagen.[29][30][31] Weiters wirbt Sea Shepherd für den Schutz von Haien. Dies geschieht durch kostenlose Vorträge in Schulen[32], das Bewerben diverser Petitionen zum Schutz von Haien[33][34], Werbekampagnen[35][36][37] und durch ihre Merchandiseprodukte[38].
Das Sharkproject finanziert Forschungsarbeit,[39] sensibilisiert die Öffentlichkeit,[40] führt Projekte in Schulen durch[41] und gibt Bücher heraus, die sich mit Haien beschäftigen.[42]
Weitere Organisationen die sich um den Schutz von Haien bemühen sind die Deutsche Stiftung Meeresschutz,[43] Shark Savers Germany[44], Stop Finning Germany e.V.[45], Blue Shark Conservation[46], All For Blue[47], die Shark Allies[48], Shark Guardian[49] die Shark Citizens[50] und Sharks Educational.[51]
Literatur
Jürg M. Brunnschweiler: Was Haie sind. Aspekte der Knorpelfischbiologie. Cuvillier, Göttingen 2005, ISBN 978-3-86537-662-6.
Leonard Compagno, Marc Dando, Sarah Fowler: Sharks of the World, Princeton Field Guides, Princeton University Press, Princeton und Oxford 2005, ISBN 978-0-691-12072-0.
Ralf Michael Hennemann: Haie & Rochen Weltweit, Jahr Verlag, IKAN-Unterwasserarchiv Frankfurt, Hamburg 2001, ISBN 3-86132-584-5.
Alessandro de Maddalena, Frank Reckel: Haie im Mittelmeer, In: Biologie in unserer Zeit, 33(4), 2003, ISSN 0045-205X. S. 257–263.
Angelo Mojetta: Haie – Biografie eines Räubers, Jahr Verlag, Hamburg 1997, ISBN 3-86132-224-2.
Joseph S. Nelson: Fishes of the world, Fourth Edition, Wiley & Sons, Hoboken 2006, ISBN 978-0-471-25031-9.
Erich Ritter, Gerhard Wegner: Haiunfälle: Hintergründe verstehen – Gefahren erkennen, Kosmos-Verlag, 2005, ISBN 978-3-440-09807-3.
Weblinks
Commons: Haie – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien
Wiktionary: Hai – Bedeutungserklärungen, Wortherkunft, Synonyme, Übersetzungen
Website der Haischutzorganisation Shark Project
Website der Deutschen Elasmobranchier Gesellschaft
hai.ch: Datenbank zu 250 Haiarten
shark-references.com: Umfangreiche Literaturdatenbank wissenschaftlicher Arbeiten über rezente/fossile Haie/Rochen mit zahlreichen Downloadlinks
Einzelnachweise
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↑ a b c d Alfred Goldschmid: Chondrichthyes, in: W. Westheide und R. Rieger: Spezielle Zoologie. Teil 2. Wirbel- oder Schädeltiere. Spektrum, München 2004; S. 199. ISBN 3-8274-0307-3
↑ Leonard Compagno, Marc Dando, Sarah Fowler: Sharks of the World. Princeton Field Guides, Princeton University Press, Princeton und Oxford 2005, ISBN 978-0-691-12072-0. Seite 103.
↑ Gilbertson, Lance (1999): Zoology Laboratory Manual. New York: McGraw-Hill Companies, Inc. ISBN 0-07-237716-X
↑ Haizahn, Zahnkunde
↑ P. C. Heemstra, E. Heemstra: Coastal fishes of Southern Africa. (2004) NISC/SAIAB. ISBN 1-920033-01-7. S. 47
↑ Bharat Bhushan: Biomimetics inspired surfaces for drag reduction and oleophobicity/philicity, Open Access Beilstein Journal of Nanotechnology, 2011, 2, S. 66–84; doi:10.3762/bjnano.2.9
↑ Nathan Scott Hart, Susan Michelle Theiss, Blake Kristin Harahush, Shaun Patrick Collin: Microspectrophotometric evidence for cone monochromacy in sharks. Naturwissenschaften, 2011; doi:10.1007/s00114-010-0758-8
↑ FOCUS Online: Haie mögen kein Menschenblut . In: FOCUS Online . (focus.de [abgerufen am 17. Oktober 2018]).
↑ Juerg M. Brunnschweiler: Was Haie sind . 1. Auflage. Cuvillier Verlag, Göttingen 2005, ISBN 978-3-86537-662-6.
↑ a b Haifisch in Not – Artenschützer beraten über Fangbeschränkungen, Umwelt und Verbraucher, DRadio am 29. Januar 2010
↑ Sharks Have Best friends, Like Us . (com.au [abgerufen am 16. Oktober 2018]).
↑ Philip Motta, Maria Laura Habegger, Amy Lang, Robert Hueter, Jessica Davis: Scale morphology and flexibility in the shortfin mako Isurus oxyrinchus and the blacktip shark Carcharhinus limbatus . In: Journal of Morphology . Band 273, Nr. 10, 2012, ISSN 1097-4687, S. 1096–1110, doi:10.1002/jmor.20047 (wiley.com [abgerufen am 24. Februar 2021]).
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↑ E. Ritter, M. Levine: Use of forensic analysis to better understand shark attack behaviour . In: The Journal of Forensic Odonto-Stomatology . Band 22, Nr. 2, 2004, S. 40–46 (englisch).
↑ M. Bres: The behaviour of sharks. Reviews in Fish Biology and Fisheries 3 (2), 1993; S. 133–159, doi:10.1007/BF00045229.
↑ „Kokosnüsse sind gefährlicher als Haie“ „Ich zerbreche mir darüber nicht den Kopf. Jeder kennt die Grundregel: ruhig bleiben, nicht rumzappeln, kein Wasser aufwühlen. Falls das Tier angreift: auf die Nase boxen oder in die Augen stechen. Aber solche Vorfälle sind die absolute Seltenheit.“, Süddeutsche Zeitung vom 23. Juli 2015, abgerufen am 7. Oktober 2015
↑ a b Leonard Compagno, Marc Dando, Sarah Fowler: Sharks of the World. Princeton Field Guides, Princeton University Press, Princeton und Oxford 2005, ISBN 978-0-691-12072-0. Seite 45.
↑ 41 Haiarten im Mittelmeer vom Aussterben bedroht. In: derbund.ch. 12. September 2019, abgerufen am 12. September 2019.
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↑ FÜR DIE MEERE • Deutsche Stiftung Meeresschutz. Abgerufen am 19. Juni 2020 (deutsch).
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↑ Stop Finning Deutschland e.V. Abgerufen am 19. Juni 2020 (deutsch).
↑ BlueShark - BlueShark: Shark Conservation & Photography. Abgerufen am 19. Juni 2020.
↑ Non Profit Organization Shark Awareness & Underwater CleanUps. Abgerufen am 19. Juni 2020 (amerikanisches Englisch).
↑ Taking Action To Save Sharks | Shark Allies. Abgerufen am 19. Juni 2020 (amerikanisches Englisch).
↑ Shark Guardian. Abgerufen am 19. Juni 2020 (englisch).
↑ Home - Shark Citizen - Association de conservation des requins. Abgerufen am 19. Juni 2020 (fr-FR).
↑ Sharks Educational ~ Workshops. Abgerufen am 19. Juni 2020 (amerikanisches Englisch).
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Bernhard Niehues (* 14. April 1868 in Münster; † 29. Dezember 1950 in Nordhorn) war ein deutscher Unternehmer sowie Gründer und langjähriger Inhaber des Textilunternehmens Niehues & Dütting.
Leben[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Johann Bernard Theodor Niehues wurde am 14. April 1868 in Münster als Sohn des Historikers Bernhard Niehues und dessen Ehefrau Maria geb. Crone geboren. Er war römisch-katholischer Konfession und heiratete am 25. September 1900 in Feldhausen Maria geb. Küster (1879–1962), die eine Tochter des Holzgroßhändlers Anton Küster war. Aus der Ehe gingen fünf Kinder hervor:
Maria (Mia) Niehues (1901–1989), verheiratet mit Generalkonsul und I.G.-Farben-Manager Wilhelm Rudolf Mann, danach mit Hans Bronner (München)
Louise (Lulu) Niehues (1903–1981), verheiratet mit Hermann Paas.
Hedwig (Heti) Niehues (1907–1986), verheiratet mit Hans Denk (Berlin).
Bernhard Niehues (1909–1984), verheiratet mit Sonja Esser (Düsseldorf).
Erika Niehues (1911–1990), verheiratet mit Heinrich Greven (Köln).
Niehues machte eine kaufmännische Lehre, war danach bei der Weberei Kock in Steinfurt-Borghorst tätig und im Anschluss daran Volontär bei der Textilfirma Ludwig Povel & Co. in Nordhorn. Nach einem längeren Aufenthalt in England gründete er 1897 zusammen mit dem Textilkaufmann Friedrich Dütting (1859–1925) aus Osnabrück die Textilfirma Niehues & Dütting (N&D). Nach dem Tod von Dütting war Niehues Alleininhaber der Firma. 1928 erfolgte der Bau des fünfstöckigen Spinnerei-Hochbaus mit drei Ecktürmen in Nordhorn (NINO-Hochbau) des Stuttgarter Industriearchitekten Philipp Jakob Manz. Am 29. Dezember 1950 starb Bernhard Niehues im Alter von 82 Jahren in Nordhorn. Zu diesem Zeitpunkt hatte das Unternehmen 5000 Beschäftigte. Nach seinem Tod wurde das Unternehmen 1959 in NINO GmbH & Co. umbenannt. Bernhard Niehues wurde auf dem katholischen Nordfriedhof in Nordhorn am Deegfelder Weg bestattet.
Die Bernhard-Niehues-Straße in Nordhorn wurde nach ihm benannt.
Bernhard Niehues wurde am 31. August 1950 zum Ehrenbürger der Stadt Nordhorn ernannt. Am 1. Oktober 2020 wurde ihm seine Ehrenbürgerwürde wegen seiner persönlichen, politischen oder wirtschaftlichen Verstrickungen mit dem NS-Regime symbolisch postum aberkannt.
Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bernhard Niehues, in: Biographisches Handbuch zur Geschichte der Region Osnabrück, 1990, S. 214–215.
Gerhard Plasger: Bernhard Niehues, in: Studiengesellschaft für Emsländische Regionalgeschichte (Hrsg.),Emsländische Geschichte, Band 6, 1997, S. 266–273.
Thomas Großbölting und Fabian Köster: Nordhorner Ehrenbürger in der Diskussion – Die Stadt Nordhorn und die Verleihung von Ehrenbürgerwürden 1929 bis heute. 2019.
Grafschafter Nachrichten vom 2. Oktober 2020: Rat erkennt drei Nordhornern Ehrenbürgerwürde symbolisch ab
Normdaten (Person): GND: 1035101734 (OGND, AKS) | VIAF: 303762091 | Wikipedia-Personensuche
Personendaten
NAME Niehues, Bernhard
ALTERNATIVNAMEN Niehues, Bernard
KURZBESCHREIBUNG Unternehmer
GEBURTSDATUM 14. April 1868
GEBURTSORT Münster
STERBEDATUM 29. Dezember 1950
STERBEORT Nordhorn
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Kategorien:
Deutscher
Geboren 1868
Gestorben 1950
Mann
Unternehmer (Niedersachsen)
Textilunternehmer (19. Jahrhundert)
Textilunternehmer (20. Jahrhundert)
Person (Nordhorn)
Ehrenbürger im Landkreis Grafschaft Bentheim
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Das Obere Schloss ist das Wahrzeichen der thüringischen Stadt Greiz. Es ist ein architektonisch wertvolles und markantes Kulturdenkmal.
Die ersten urkundlichen Erwähnungen einer dort von den Vögten von Weida und Plauen errichteten Greizer Burganlage fallen bereits in die Jahre 1209 und 1225. Auch wenn sich im Laufe der Zeit die Funktion der Anlage hin zur Repräsentation gewandelt hat, zeigen sich auch heute noch an einigen Stellen Reste der alten Burgbefestigung.
Inhaltsverzeichnis
1 Geographische Lage
2 Erscheinungsbild und Aufbau
3 Geschichte
4 Weblinks
5 Siehe auch
6 Literatur
Geographische Lage[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das obere Schloss wurde auf einem 50 Meter hohen länglichen Bergkegel aus Tonschieferfels im Tal der Weißen Elster errichtet. Der Schlossberg wurde im Süden und Westen durch diesen Fluss geformt und war ursprünglich mit dem Ost- und Nordhang des Elstertals verbunden, auf dem heute der Ortsteil Irchwitz liegt. Die Gräßlitz formte den Berg von Osten und Norden, wo sie in die Weiße Elster mündete. Der Schlossberg als einzeln stehende Erhebung entstand beim Durchbruch der Gräßlitz durch den südlich gelegenen Prallhang.
Die Greizer Altstadt schließt sich südöstlich direkt an den Schlossberg an. Nach Süden hin liegen Geschäfts- und Wohnhäuser, die teilweise in den Fels gebaut wurden, sowie weiterhin die Weiße Elster und auf der gegenüberliegenden Flussseite die Neustadt. Im Westen und Nordwesten des Schlosses schließt sich der Greizer Park an.
In der Kategorie der Höhenburgen kann das Obere Schloss als Gipfelburg angesehen werden, da es zu allen Seiten durch steile Hänge vom Tal abgegrenzt ist.
Erscheinungsbild und Aufbau[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Von Süden her erscheint das Schloss als ein einfaches hohes Haus. Die Renaissancegiebel des Ostflügels stellen dagegen den schlossartigen Charakter der Anlage dar, während sie von Norden und Westen her bis heute wie eine mittelalterliche Burg wirkt.
Die hauptsächlich zusammenhängenden Gebäude des umfangreichen Komplexes erstrecken sich in Form einer Ellipse von NNW nach SSO. Dabei umschließen sie den oberen Schlosshof sowie die Spitze des Bergkegels, auf welchem der Bergfried steht, komplett. Der Zugang zu dieser Felsenspitze erfolgt über ein Treppenhaus in einem Querflügel, welcher auch den oberen Schlosshof in nördliche Richtung abschließt.
Nördlich des oberen Schlosshofs bestehen zwischen Felsen und Außengebäuden auf beiden Seiten gepflasterte Wege. Diese führen durch einen Zwinger zum unteren Schlosshof. Dieser ist von mehreren nicht zusammenhängenden Gebäuden begrenzt – dem Torhaus, dem heutigen Stadtarchiv und noch heute als solche genutzten Wohngebäuden. Von hier aus führen Wege auf allen Seiten des Berges in die Stadt und zum Greizer Park.
Von einem südlichen Ausgang führte über eine Brücke ein Verbindungsweg zu einem Turmgebäude, das sich an der südlichsten Spitze des Berges befand. Nach diesem Bauwerk wird der dortige Garten heute als Untere Schanze bezeichnet.
Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Seit dem beginnenden 13. Jahrhundert war die Burg Residenz der Vögte von Weida und Plauen und später der reußischen Herren. Unter den beiden Söhnen von Heinrich III. Reuß, dem Älteren, Herrn von Plauen und Greiz (1350–1368), entstanden infolge einer Erbteilung getrennte Hofhaltungen im Vorderen und Hinteren Schloss. 1564 führte eine erneute Erbteilung zur Entstehung der Herrschaften Ober-Greiz und Unter-Greiz (letztere mit Residenz im Unteren Schloss). Graf Heinrich XI. Reuss zu Obergreiz erbte 1768 auch Unter-Greiz und wurde 1778 in den Reichsfürstenstand erhoben, als Fürst Reuß älterer Linie.
Nach einem Blitzschlag am 3. Juni 1540 brannte die Burg fast vollständig nieder und wurde anschließend schrittweise wieder neu errichtet. Von ca. 1620 bis 1625 erhielt der Bergfried auf dem isolierten Felskegel seine jetzige Gestalt. Die Umgestaltung der Burg zur gräflichen Residenz erfolgte von 1697 bis 1714. Dabei wurde u. a. der größte Teil der Wehranlage beseitigt. Durch zahlreiche Neu- und Anbauten im spätbarocken Stil entstand in den Jahren 1733 bis 1753 der untere Schlosshof in seiner heutigen Gestalt. In einer Stadtansicht von 1714 ist erstmals der Zufahrtsweg von der Stadt aus zu sehen. Dieser Weg entstand in der Zeit von 1705 bis 1737 in seiner heutigen Form. Der ältere Haupteingang zur Burg befand sich am heutigen Stelzentor. Die Auffahrt zur Burg war ursprünglich nur von der Parkgasse aus möglich.
Die Anordnung des Oberen und Unteren Schlosses in Greiz
Nach dem Umzug der reußischen Fürsten 1809 in das nach dem Stadtbrand von 1802 wiederaufgebaute Untere Schloss Greiz wurde das Obere Schloss Sitz der Regierungsbehörden des Fürstentums Reuß ältere Linie. Dieses Fürstentum war übrigens die flächenmäßig kleinste Monarchie des 1871 gegründeten Deutschen Kaiserreiches. Im Zuge der Novemberrevolution 1918 dankten Fürst und Landesregierung ab, und das Obere Schloss wurde per Auseinandersetzungsvertrag in den Besitz des Volksstaates Reuß überführt. Schon im 19. Jahrhundert beherbergte das Obere Schloss viele Wohnungen. Bereits im Jahre 1884 erhielten die Einwohner den Status einer eigenen Schlossgemeinde mit eigenem Bürgermeister und Selbstverwaltung. Erst 1919 wurde diese Schlossgemeinde wieder in die Stadt Greiz eingegliedert. Noch heute dient ein Teil der Gebäude zu Wohnzwecken. Das Obere Schloss gehört der Stadt Greiz und wird in deren Auftrag seit 1991 saniert und restauriert.
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Commons: Oberes Schloss – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien
Homepage der Stadt Greiz
Siehe auch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Sommerpalais in Greiz
Literatur[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Lutz Scherf: Das Obere Schloss in Greiz und seine hochmittelalterlichen Backsteinbauten. In: Archäologische Begleitung der Sanierung Oberes Schloss in Kooperation mit der Kaiserpfalz Cheb. Greiz 2007, S. 34–51.
Lutz Scherf: Das Obere Schloss in Greiz und seine hochmittelalterlichen Backsteinbauten. In: Jahrbuch des Museums Reichenfels-Hohenleuben 52, 2007, S. 5–27.
Sibylle Putzke, Thüringisches Landesamt für Denkmalpflege und Archäologie (Hrsg.): Das Obere Schloss in Greiz : ein romanischer Backsteinbau in Ostthüringen und sein historisches Umfeld. Reinhold, Altenburg 2008. ISBN 978-3-937940-51-9
Diethard Fricke: Das Vogtland um Greiz. TITV e.V., Regionalmanagement der Region Greiz, Greiz 2013
Noch unsaniertes Gebäude auf dem Schloss
Saniertes Torhaus
Schanzengarten
Das Obere Schloss oberhalb von der weißen Elster und dem Elstersteig
Normdaten (Geografikum): GND: 4803528-2 (OGND, AKS)
50.65768333333312.19685Koordinaten: 50° 39′ 27,7″ N, 12° 11′ 48,7″ O
Abgerufen von „https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Oberes_Schloss_(Greiz)&oldid=208735913“
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Renaissancebauwerk in Thüringen
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Bauwerk in Greiz
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金大建（김대건；1821年8月21日－1846年9月16日），聖名安德肋（Andreas），是朝鮮半島天主教首位司铎（神父），亦是第一位殉道的神父（之前的都只是平信徒或外國傳教士）。他於1925年獲封為真福品，1984年5月6日榮登聖品。
生平[编辑]
金大建出生於朝鮮王朝末年的一個位於忠清南道的天主教家庭。他的高曾祖父本身是兩班後人，曾因為辛酉邪獄而被害。1836年，15歲的金大建領洗，並與崔良業（英语：Thomas Choe Yang-eop）等一行人前往澳門修讀神學。1845年8月17日，他在上海浦东金家巷聖母無染原罪堂獲祝聖晉鐸成為神父，並返回朝鮮傳教。他在1846年9月16日的丙午迫害中被斬首殉道，當時年僅25歲。
1925年7月25日，金大建被庇護十一世封為真福品。1984年5月6日，金大建與其他102名韓國殉道聖人一起，被若望·保祿二世列為聖品，9月20日被確定為聖金大建及同伴紀念日(Ss. Andrew Kim Taegon and Companions)。他是韓國神職人員的主保。


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FIFA系列游戏
“FIFA”游戏官方logo
类型
体育游戏（SPG）
开发商
Extended Play Productions （1991-1997）
EA Vancouver （1997-）
EA Bucharest （2016-）
发行商
EA Sports
平台
Amiga, DOS, N-Gage, 32X, Mega-CD/Sega CD, Master System, Game Gear, Mega Drive/Sega Genesis, Sega Saturn, GameCube, Gizmondo, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Super Nintendo Entertainment System, Nintendo 64, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Wii, Wii U, Nintendo Switch, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, 3DO Interactive Multiplayer, Microsoft Windows, iOS, Java Platform, Micro Edition, Android, Xbox 360, Xbox, Xbox One, Windows Phone, macOS, Zeebo
首版平台
3DO, Amiga, MS-DOS, Game Boy, Sega Game Gear, Sega Genesis, Sega CD, Sega Master System, Super NES
首发时间
每年（1993–）
首作
FIFA International Soccer
1993年7月15日
最新作
FIFA 21
2020年10月9日
《FIFA》是足球类电子游戏的一种，该游戏类型又称“足球模拟器”, “FIFA”每年由艺电旗下的艺电体育（EA Sports）部门发布。Sensible Soccer，Kick Off，Match Day 是这类游戏的开山之作。足球类电子游戏从八十年代末开始发展，到艺电体育宣布足球游戏作为艺电体育（EA Sports）品牌的下一个新成员的时候，足球类电子游戏已经在游戏市场上具有竞争力。
值得注意的是，这个系列在1993年末就得到了FIFA的官方许可。FIFA国际足球（《FIFA》系列第一代作品）就有许多联赛的独家许可，有德国的德国足球甲级联赛和德国足球乙级联赛、英国的英格兰足球超级联赛和足球联赛、意大利的意大利足球甲级联赛和意大利足球乙级联赛、西班牙的 西班牙足球甲级联赛和西班牙足球乙级联赛、法国的 法国足球甲级联赛和法国足球乙级联赛、葡萄牙的葡萄牙足球超级联赛、土耳其的土耳其足球超级联赛、荷兰的荷兰足球甲级联赛、墨西哥的墨西哥足球甲级联赛、美国的美国职业足球大联盟、韩国的K联赛、日本的日本甲組職業足球聯賽、沙特阿拉伯的沙特阿拉伯职业联赛、澳大利亚的A联赛、智利的智利足球甲级联赛、巴西的巴西足球甲级联赛、阿根廷的 阿根廷足球甲级联赛、中国的中国超级联赛。“FIFA”还可以在游戏里面使用真实的联赛名字、俱乐部名字、球员名字和肖像。此外，还拥有一些国际知名的俱乐部的许可，例如在希腊足球超级联赛和南非足球超级联赛中的一些俱乐部，但是没有当地整个联赛的许可。每一代“FIFA”主要是补充一些联赛的数据，例如 世界杯, 欧洲足球锦标赛、欧洲冠军联赛，也补充一系列新的足球管理的职称。
克里斯蒂亚诺·罗纳尔多是《FIFA 18》的代言人，在《FIFA 18》的封面、促销活动和广告中都能看到他的身影。里奥·梅西从《FIFA 13》到《FIFA 16》连续四次担任代言人。自从《FIFA游戏》发布，多特蒙德前锋马尔科·罗伊斯开始担任这个版本的代言人。
到了2011年，《FIFA》已经支持18种语言，并且在51个国家成功发布，更是被列入吉尼斯世界纪录最畅销体育电子游戏榜单。在2016年，《FIFA》系列已经售出1.5亿份。此外，《FIFA 12》发售第一周就卖出3200万份，零售额超过1.86亿美元，成为有史以来销售最快的体育游戏。
目录
1 历史
2 游戏系列
2.1 90年代
2.1.1 FIFA国际足球（FIFA International Soccer）
2.1.2 FIFA 95
2.1.3 FIFA 96
2.1.4 FIFA 97
2.1.5 FIFA 98世界杯之路（FIFA: Road to World Cup 98）
2.1.6 FIFA 99
2.2 2000年以后
2.2.1 FIFA 2000
2.2.2 FIFA 2001
2.2.3 FIFA足球2002（FIFA Football 2002）
2.2.4 FIFA足球2003（FIFA Football 2003）
2.2.5 FIFA足球2004（FIFA Football 2004）
2.2.6 FIFA足球2005（FIFA Football 2005）
2.2.7 FIFA 06
2.2.8 FIFA 07
2.2.9 FIFA 08
2.2.10 FIFA 09
2.3 2010年以后
2.3.1 FIFA 10
2.3.2 FIFA 11
2.3.3 FIFA 12
2.3.4 FIFA 13
2.3.5 FIFA 14
2.3.6 FIFA 15
2.3.7 FIFA 16
2.3.8 FIFA 17
2.3.9 FIFA手机游戏（FIFA Mobile）
2.3.10 FIFA 18
2.3.11 FIFA 19
2.3.12 FIFA 20
2.3.13 FIFA 21
3 其他版本
3.1 FIFA网络游戏
3.2 FIFA世界杯（FIFA World Cup licensed games）
3.3 欧洲冠军杯（UEFA European Championship licensed games）
3.4 欧洲冠军联赛（UEFA Champions League licensed games）
3.5 街头足球（Street football games）
3.6 经营游戏（Management games）
4 参见
5 参考文献
6 外部链接
历史[编辑]
《FIFA 95》仅仅添加俱乐部比赛的功能，而《FIFA 96》则有重大创新，首次获得国际职业足球运动员联合会使用球员真实名字的许可。在PlayStation、PC、世嘉32X、世嘉土星上使用“虚拟足球场（Virtual Stadium）”引擎，能够使2D的球员在一个实时的3D足球场上运动。FIFA 97开始使用粗糙的多边形制作球员模型并添加室内足球场模式，但真正的成功则是《FIFA: Road to World Cup 98|FIFA 98世界杯之路》创造的。《FIFA: Road to World Cup 98|FIFA 98世界杯之路》拥有改进的图像、改良的游戏性和带有资格赛的完整世界杯赛程（包括在国家足联注册的所有国家队）。几个月以后，它成为第一个艺电（EA）官方认可的职业足球游戏。
接下来几年游戏发行遭到不同程度的批评，玩家开始抱怨游戏中AI，还有从未被修复过的程序错误，售后服务质量差以及相比上一代太少的改进。随着游戏主机市场的不断扩大，《FIFA》不断受到其他同类游戏的挑战，比如科乐美的《实况足球》。《FIFA》和《实况足球》都拥有大量的支持者，即便如此，《FIFA》的销量仍然每年同比上升23%。
2012年，艺电体育（EA Sports）和里奥·梅西签下《FIFA》的代言权，吸引他离开竞争对手《实况足球》。梅西的肖像很快就用在《街头FIFA》上。2013年，西班牙职业女子足球运动员Vero Boquete在Change.org上写下请愿书，要求艺电（EA）在《FIFA》中增加女性球员，请愿书在24小时内吸引两万人签名。
游戏系列[编辑]
90年代[编辑]
FIFA国际足球（FIFA International Soccer）[编辑]
主条目：FIFA International Soccer
代言人: David Platt and Piotr Świerczewski （Packie Bonner and Ruud Gullit in some versions）
发售平台: PC, DOS, Amiga, Sega CD （as FIFA International Soccer Championship Edition）, 3DO, SNES, Mega Drive/Genesis, Master System, Sega Game Gear, Game Boy
发售日期: 1993年12月15日
在开发过程中被称为“EA Soccer”，有时也被称为“FIFA 94”，该系列的第一款游戏在1993年圣诞节前几周发布。 这个大肆炒作的足球游戏凭借它所采用的是等距视角而不是俯视视角（开球（Kick Off））、侧视视角（欧洲俱乐部足球)或者鸟瞰视角（Sensible Soccer) ，游戏只包含国家队，但没有球员的真实姓名。
FIFA 94 有一个臭名昭著的错误，就是允许球员站在守门员面前，这样球就能从守门员身上反弹回球门，从而得分。FIFA 94 在英国游戏排行榜上超越街头霸王2排名第一，并且连续六个月占据第一的位置。
世嘉Mega 将 FIFA 94 放在他们的五十大Mega Drive游戏中的第十一位。世嘉Mega的CD版本以“FIFA International Soccer Championship Edition（FIFA国际足球锦标赛版）”发布。它拥有FIFA 95中的一些功能，在原版的基础上提高了游戏的画质。这个版本在十大Mega CD游戏中排行第七。在3DO游戏机的是FIFA 94画质最高的版本，配备了虚拟3D摄像机（pseudo-3D cameras）。
此外，PlayStation 2版本的FIFA 06包含FIFA 94的游戏内容，它是用于庆祝1994年美国成功举办世界杯。值得注意的是超级NES版本，尽管比世嘉Mega少了许多可选择的球队，但依然有三支国家队有资格参加“真实生活锦标赛 （the real-life tournament）”，它们是玻利维亚国家队、沙特阿拉伯国家队、韩国国家队。
这款游戏之所以称为“国际足球（International Soccer）”，是因为如果美国人对它不感兴趣的话，EA也可以在欧洲成功销售。
FIFA 95[编辑]
主条目：FIFA Soccer 95
代言人: Erik Thorstvedt （在一些版本中是Alexi Lalas）
发售平台: Mega Drive/Genesis
发售日期: 1994年11月10日
FIFA 96[编辑]
主条目：FIFA Soccer 96
代言人: Frank de Boer和Jason McAteer （欧洲）
发售平台: DOS/Windows, PlayStation, Sega Saturn, Sega 32X, SNES, Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, Game Boy
发售日期: 1995年9月30日
FIFA 97[编辑]
主条目：FIFA 97
代言人: David Ginola （欧洲）；Bebeto （其他地区）
发售平台: DOS, Windows, PlayStation, Sega Saturn, Mega Drive/Genesis, SNES, Game Boy
发售日期: 1996年11月30日
FIFA 98世界杯之路（FIFA: Road to World Cup 98）[编辑]
主条目：FIFA: Road to World Cup 98
代言人: Roy Lassiter （美国）； David Beckham （英国）； Paolo Maldini （意大利）； David Ginola （法国）； Andreas Möller （德国）； Raúl （西班牙）
主题音乐: "Song 2" by Blur
发售平台: Microsoft Windows, PlayStation, Nintendo 64, Sega Saturn, SNES, Mega Drive/Genesis, Game Boy
发售日期: 1997年11月8日
宣传语：“你的唯一目标：晋级”
此款游戏被许多人认为是《FIFA》系列中最优秀的一款。它拥有优化过的图形引擎，用户定制球员、球队的选项，16座真实的体育场，更高的AI以及受欢迎的“世界杯之路”模式和所有在国际足联注册的国家队。
英国乐队Blur为这个游戏创作了著名歌曲《Song 2》。游戏开场音乐选用了英国乐队Chumbawamba的歌曲《Tubthumping》。
FIFA 99[编辑]
主条目：FIFA 99
代言人: Dennis Bergkamp （全球）, Kasey Keller （美国）, Fabien Barthez （法国）, Hidetoshi Nakata （日本）； Olaf Thon （德国）； Rui Costa （葡萄牙）； Christian Vieri （意大利）； Ahn Jung-hwan （韩国）； Fernando Morientes （西班牙）； Jason Kreis （美国测试版）
主题音乐: "The Rockafeller Skank （Remix）" by Fatboy Slim
发售平台: Microsoft Windows, PlayStation, Nintendo 64
发售日期: 1998年11月30日
遊戲開場音樂選用了英國電子音樂大師Fatboy Slim（流線胖小子）的知名歌曲《The Rockafeller Skank》。
2000年以后[编辑]
FIFA 2000[编辑]
主条目：FIFA 2000
代言人: Hidetoshi Nakata （日本）； Sol Campbell （英国）； Vincenzo Montella （意大利）； Pep Guardiola （西班牙）； Emmanuel Petit （法国）； Jaap Stam （Netherlands）； Vassilios Tsiartas （希腊）； Mehmet Scholl （德国）； Simão （葡萄牙）； Eddie Pope （美国）； Raí （巴西）； Par Zetterberg （Sweden）； Kim Byung-ji （韩国）； Kiatisak Senamuang （泰国）；
主题音乐: "It's Only Us" by Robbie Williams
发售平台: Microsoft Windows, PlayStation, Game Boy Color
发售日期: 1999年10月26日
FIFA 2001[编辑]
Template:Main Article
代言人: Edgar Davids （Netherlands）； Paul Scholes （英国）； Gheorghe Hagi （Romania）； Ben Olsen （美国）； Ricardo Sá Pinto （葡萄牙）； Gaizka Mendieta （西班牙）； Filippo Inzaghi （意大利）； Lothar Matthäus （德国）； Thierry Henry （法国）； Leonardo （巴西）； Shimon Gershon （以色列）； Ko Jong-soo （韩国）
主题音乐: "Bodyrock" by Moby
发售平台: Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation
发售日期: 2000年11月8日
FIFA足球2002（FIFA Football 2002）[编辑]
主条目：FIFA Football 2002
FIFA 2002游戏界面
代言人: Hidetoshi Nakata （日本）； Thierry Henry （France, UK）； Zlatan Ibrahimović （Sweden）； Nuno Gomes （葡萄牙）； Francesco Totti （意大利）； Ruud van Nistelrooy （Netherlands）； İlhan Mansız （土耳其）； Gerald Asamoah （德国）； Lampros Choutos （希腊）； Hong Myung-bo （韩国）； Sibusiso Zuma （South Africa & Denmark）； Nawaf Al-Temyat （Saudi Arabia）； Tomasz Radzinski （美国）； Roberto Carlos （巴西）； Iker Casillas （西班牙）； Tomasz Frankowski （波兰）；
主题音乐: "19-2000 （Soulchild Remix）" by Gorillaz
发售平台: Microsoft Windows, PlayStation 2, GameCube, PlayStation
发售日期: 2001年11月1日
由于科乐美（Konami）在行业上的领先地位，电子艺界决定推出在射门和传球增加力量槽来改善游戏。但是，很多玩家注意到本游戏似乎在难度较高时预先设定比赛结果。《FIFA》的这个版本也不再使用原来的以颜色条代替队徽，而首次得到了全部球队的正式队徽。力量槽也可以根据玩家喜好来调整。
均以得到的所有奖项
电子艺界从意大利贴纸公司Panini（英语：Panini Group）购得版权，在玩家赢得某些奖项（欧洲冠军杯，欧洲联盟杯，世界杯欧洲区、南美洲区、中北美洲区、亚洲区预选赛以及后来分别激活欧锦赛、美洲杯、美洲金盃，以及亚洲杯，以及赢得以上所有奖项时激活的联合会杯）时，游戏将会颁发一张卡片，上有一位球员的照片。关于这个奖励系统经常被提出的问题就是赢得各种奖励对游戏的可玩性并没有什么改善。
并且，已经晋级世界杯的法国（上届冠军）、日本和韩国（东道主）国家队也可以参加各自大洲的世界杯预选赛，并通过预选赛或者友谊赛来改变本国家队在国际足联的排名。
球迷们期待着的国家队比赛模式中包括了所有的国家队和选择大名单的权利。但是，许多国家队的版权都没有得到，个别足联（比如非洲）的球队名单甚至都不完整。游戏中也没有非洲杯这项赛事。很多球迷非常愤怒，对电子艺界的信心也有所减弱。
另外，《FIFA 2002》和前后版本的另一区别在于没有内置的世界杯模式，而是由电子艺界另外发行的。
FIFA足球2003（FIFA Football 2003）[编辑]
主条目：FIFA Football 2003
代言人: Roberto Carlos, Ryan Giggs, and Edgar Davids （in the United States, only Landon Donovan appeared）
主题音乐: "To Get Down （Fatboy Slim remix）" by Timo Maas
发售平台: Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox, GameCube, PlayStation, Game Boy Advance, Mobile phone
发售日期: 2002年11月5日
FIFA足球2004（FIFA Football 2004）[编辑]
主条目：FIFA Football 2004
代言人: Thierry Henry, Alessandro Del Piero and Ronaldinho
主题音乐: "Red Morning Light" by Kings of Leon
发售平台: Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox, GameCube, PlayStation, Game Boy Advance, Nokia N-Gage, Mobile phone
发售日期: 2003年10月8日
本版《FIFA》除了增加了游戏的流畅性以外，并未对游戏引擎做太多修改。最大的新特性是增加了世界范围内的二级联赛。也就是说允许玩家使用一支二流乃至三流球队参加世界顶级联赛和欧洲冠军联赛。游戏有一个被称做“离球控制一”，即在某些情况下需要玩家同时操纵两个球员以完成一些花样。虽然理论上这个概念看起来很诱人，但由于操作太烦琐，玩家很难将它运用得很好。如果没有带方向杆的手柄，这样的操作甚至根本没办法完成。
FIFA足球2005（FIFA Football 2005）[编辑]
主条目：FIFA Football 2005
代言人: Patrick Vieira, Fernando Morientes and Andriy Shevchenko （in North America, Oswaldo Sánchez replaced Patrick Vieira）
主题音乐: "Surfing on a Rocket" by Air[需要消歧义]
发售平台: Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox, GameCube, PlayStation, PlayStation Portable （America only）, Game Boy Advance, Nokia N-Gage, Gizmondo, Mobile phone
发售日期: 2004年10月11日
FIFA 06[编辑]
主条目：FIFA 06
代言人: Wayne Rooney and Ronaldinho （in North America, Omar Bravo and Freddy Adu joined Ronaldinho on the cover）
主题音乐: "Helicopter" by Bloc Party
发售平台: GameCube, Microsoft Windows, Nintendo DS, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance, PlayStation Portable, Xbox 360
发售日期： 2005年10月4日
FIFA 07[编辑]
主条目：FIFA 07
代言人: Wayne Rooney and Ronaldinho （全球）； Ronaldinho and Lukas Podolski （德国）； Ronaldinho, Landon Donovan and Francisco Fonseca （北美）； Ronaldinho and Juninho Pernambucano （法国）； Ronaldinho and David Villa （西班牙）
主题音乐: "Can't Get Enough （Mekon Remix）" by The Infadels
发售平台: Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 2, Xbox, GameCube, PlayStation Portable, Nintendo DS, Game Boy Advance, Java ME
发售日期: 2006年9月27日
《FIFA 07》中包括来自20个国家的27个联赛，510余支球队各有其精确真实的球衣和徽章。玩家可以参加 EA SPORTS™互动联赛，在网上用一支的俱乐部对抗各路对手，每周包括用户访谈在内的会播客宣传将玩家的胜绩。EA设计了全新的障碍比赛系统。此作强化了经理模式：使事物都接近真实。真实的资金、青年球员的成长、媒体和球迷的反应，令玩家全身心地沉浸在足球经理的世界中。人群会根据你的表现作出反应。进球和控球将会令球迷发出震耳的欢呼，赛事不利则会让他们垂头丧气。视角会集中在那些情绪特别明显的球员身上。玩家还可以创建你自己的俱乐部。
《FIFA 07》同样有技术上的改进。使用左摇杆可以控制足球旋转，作出更具创造性的定位球和射门。游戏设置了更复杂的射门机制和更精确的操控。以及更高级的智能守门员，使得守门员的智能更真实，有着逼真的反应以及各种躲闪和救球动作。
FIFA 08[编辑]
代言人: Wayne Rooney and Ronaldinho （全球）； Ronaldinho and Miroslav Klose （德国）； Ronaldinho and Sergio Ramos （西班牙）； Ronaldinho, Jozy Altidore and Guillermo Ochoa （北美）； Ronaldinho and Euzebiusz Smolarek （波兰）；
主题音乐: "Sketches （20 Something Life）" by La Rocca
发售平台: Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable, Nintendo DS, Java ME
发售日期: 2007年9月20日
FIFA 09[编辑]
主条目：FIFA 09
代言人: Wayne Rooney and Ronaldinho （全球）； Wayne Rooney and Sergio Ramos （西班牙）； Ronaldinho and Kevin Kuranyi （德国）； Ronaldinho and Balázs Dzsudzsák （Hungary）； Ronaldinho and Daniele De Rossi （意大利）； Ronaldinho, Maurice Edu and Guillermo Ochoa （北美）
主题音乐: "Let U Know" by Plastilina Mosh
发售平台: Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable, Nintendo DS, Java ME
发售日期: 2008年10月3日
FIFA 09是美国EA公司旗下由EA Canada小组负责开发的FIFA系列电子游戏，于2008年10月登陆Windows、任天堂DS、PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation Portable、Wii、Xbox 360和Zeebo平台，同年11月，登陆N-Gage 2.0和移动电话平台。游戏标语为“Let's FIFA 09”。
2010年以后[编辑]
FIFA 10[编辑]
主条目：FIFA 10
代言人: Theo Walcott, Frank Lampard和Wayne Rooney （英国）； Wayne Rooney和Tim Cahill （澳大利亚）； Wayne Rooney和Andreas Ivanschitz （奥地利）； Wayne Rooney and Balázs Dzsudzsák （Hungary）, Wayne Rooney and Robert Lewandowski （波兰）； Ronaldinho和Giorgio Chiellini （意大利）； Karim Benzema, Steve Mandanda和Guillaume Hoarau （法国）； Wayne Rooney和Bastian Schweinsteiger （德国）； Frank Lampard和Simão （葡萄牙）； Karim Benzema和Xavi （西班牙）； Frank Lampard； Sacha Kljestan and Cuauhtémoc Blanco （北美）； Sergei Semak （俄罗斯）
主题音乐: "Nothing to Worry About" by Peter Bjorn and John
发售平台: Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable, Nintendo DS, iOS, Android, Java ME, Wii
发售日期: 2009年10月2日（欧洲）, 2009年10月20日 （美国）
FIFA 11[编辑]
主条目：FIFA 11
代言人: Kaká （全球）, Wayne Rooney （英国，爱尔兰共和国，澳大利亚）, Mesut Özil & René Adler （德国）, Tim Cahill （澳大利亚）, Jakub Błaszczykowski （波兰）；
发售平台: Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable, Nintendo DS, iOS, BlackBerry OS, Java ME
发售日期: 2010年9月28日（美国）,，2010年10月1日（欧洲）
FIFA 12[编辑]
主条目：FIFA 12
代言人: Wayne Rooney and Jack Wilshere （英国，爱尔兰共和国）, Landon Donovan and Rafael Márquez （北美）, Jakub Błaszczykowski （波兰）；
主题音乐: "Kids" by Sleigh Bells
发售平台: Microsoft Windows, OS X, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PlayStation 2, PlayStation Vita, Nintendo 3DS, PlayStation Portable, iOS, Java ME
发售日期: 2011年9月27日（美国），2011年9月30日（欧洲）
宣传语：“爱足球，玩足球”
FIFA 13[编辑]
主条目：FIFA 13
代言人: Lionel Messi （Joe Hart and Alex Oxlade-Chamberlain also feature in the UK version）, Jakub Błaszczykowski （波兰）；
主题音乐: "Club Foot" by Kasabian
发售平台: Microsoft Windows, Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PlayStation 2, PlayStation Vita, Nintendo 3DS, PlayStation Portable, iOS, Windows Phone, Android, Java ME
发售日期: 2012年9月25日（美国），2012年9月27日（澳大利亚），2012年9月28日（欧洲）
《FIFA13》于2012年9月25日在北美区上市。梅西擔任此部作品的代言人。遊戲加入新的傳球、進球慶祝動作以及新的守門員撲救等動作或方式。同时在《FIFA 12》原有的30个联赛的基础中，新增了沙特职业足球联赛。FIFA 13中共有46支国家队。捷克和巴拉圭回到了游戏当中，印度、玻利维亚和委内瑞拉在自FIFA Football 2002以来的11年间断后也重返主系列。而克罗地亚则被去掉了。
FIFA 14[编辑]
主条目：FIFA 14
代言人: Lionel Messi（全球）, Javier Hernández （北美）,Stephan El Shaarawy （意大利）, Arturo Vidal and Radamel Falcao （阿根廷，智利，巴拿马，委内瑞拉）, Gareth Bale （英国，爱尔兰共和国）, Michal Kadlec （Czech Republic）, Robert Lewandowski （波兰）, Balázs Dzsudzsák （匈牙利）, Xherdan Shaqiri （瑞士）, David Alaba （奥地利）, Tim Cahill （澳大利亚）, Maya Yoshida and Makoto Hasebe （日本）, Mustafa Al-Bassas （中东）
发售平台: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PlayStation 2, PlayStation Vita, Nintendo 3DS, PlayStation Portable, iOS, Windows Phone, Android, Java ME
发售日期: 2013年9月24日（美国）2013年9月23日（欧洲）
《FIFA14》在2013年9月下旬上市，梅西继续担任此部作品的代言人。支持的平台有PlayStation 2， PlayStation 3，PlayStation 4，PSP，PlayStation Vita，Xbox 360，Xbox One，Wii，Nintendo 3DS 和 Microsoft Windows，.同样放出了适合手机的版本，支持iOS，并且重新支持Android操作系统。在PlayStation 4和Xbox One上本作采用了全新的Ignite引擎， Ignite引擎融合了EA的全新的技术，通过全新的渲染，实时物理，动画，智能，运动和网上系统，构成了一个全新的、强力的引擎。EA表示，该引擎能够赋予游戏中运动员“类人的智慧”，玩家会体验到真正的运动员一样的变速和转向的敏捷性。
FIFA 15[编辑]
主条目：FIFA 15
代言人: Lionel Messi （全球）, Eden Hazard （英国，爱尔兰共和国，法国，比利时，荷兰）, Gonzalo Higuaín （意大利）, Clint Dempsey （美国）, Tim Cahill （澳大利亚）, Robert Lewandowski （波兰）, David Alaba （奥地利）, Xherdan Shaqiri （Switzerland）, Javier Hernández （Mexico）, Arturo Vidal （南非）, Michal Kadlec （Czech Republic）, Arda Turan （土耳其）, Atsuto Uchida （日本）, Yahya Al-Shehri （Arabian Peninsula）.
发售平台: Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Wii, iOS, Android, Xbox 360, Xbox One, Windows 8.1, Windows Phone 8.1
发售日期: 2014年9月23日（美国），2014年9月25日（欧洲），2014年9月26日（英国）
FIFA 16[编辑]
主条目：FIFA 16
代言人: Lionel Messi （全球）, Jordan Henderson （英国，爱尔兰共和国）, Shinji Kagawa （日本）, David Alaba （奥地利）, Oscar （巴西）, Antoine Griezmann （法国）, Eden Hazard (Belgium), Yann Sommer (Switzerland), Juan Cuadrado (Latin America), Marco Fabián (Mexico), Steph Catley & Tim Cahill （澳大利亚）, Alex Morgan （美国）, Christine Sinclair (Canada), Mauro Icardi （意大利）, Arkadiusz Milik （波兰）, Arda Turan （土耳其）, Omar Hawsawi （阿拉伯国家）, Sebastian Giovinco (美国职业足球大联盟版本)
发售平台: Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, iOS, Android
发售日期: 2015年9月22日（北美），2015年9月24日（欧洲），2015年10月1日（巴西），2015年10月8日（日本）
FIFA 17[编辑]
主条目：FIFA 17
代言人: Marco Reus (World, chosen by popular vote over Anthony Martial, Eden Hazard and James Rodríguez)
发售平台: Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
发售日期: 2016年9月27日（北美），2016年9月29日（全球）
《FIFA 17》馬高·列奧斯担任此部作品的代言人。在PlayStation 4和Xbox One上本作采用了全新的引擎寒霜引擎（Frostbite Engine，即《Battlefield 4》引擎）开发，Frostbite引擎融合了EA的全新的技术，通过全新的渲染，实时物理，动画，智能，运动和网上系统，构成了一个全新的、强力的引擎。EA表示，该引擎能够赋予游戏中运动员“类人的智慧”，玩家会体验到真正的运动员一样的变速和转向的敏捷性。《FIFA 17》更加入了类似《NBA 2K16》「My Career」的剧情模式「The Journey」。在此模式下，玩家可以自创或使用现实既有的球员，去体验一次他们的球员生涯，从球场到球场外的生活应有尽有。
FIFA手机游戏（FIFA Mobile）[编辑]
主条目：FIFA Mobile
代言人: Marco Reus(October 11, 2016 – December 23, 2016)；Eden Hazard(December 24, 2016 – October 31, 2017)；Cristiano Ronaldo(November 1, 2017 - present)
发售平台: iOS, Android, Windows 10 Mobile
发售日期: 2016年10月11日
FIFA 18[编辑]
主条目：FIFA 18
代言人: Cristiano Ronaldo （全球） & Ronaldo (Icon Edition)
发售平台: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 3 and Xbox 360.[1]
发售日期: 2017年9月29日
《FIFA 18》基斯坦奴·朗拿度担任此部作品的代言人。將會在 Xbox One、PS4 及 PC 平台上繼續採用「Frostbite」寒霜引擎 ，而新加入的 Nintendo Switch 則採用其他引擎開發。今年《FIFA 18》擁有更逼真的臨場氣氛、球場及球員的細緻度均有所提高，而且更引入新玩家控制模式及新的團隊風格，增強了遊戲的可玩性。此外，廠方指出球員的人物特性將更進一步，透過找來球星們進行度身的 motion capture，像 C罗標誌性奔跑、斯特林獨特的轉身或基士文的特別都能夠如實還原出來，不論控球在腳或是無球走動時均會更加真實，与此同时首次加入了对简体中文的支持。
《FIFA 17》加入的剧情模式「The Journey」來到《FIFA 18》，緊接上集 「The Journey」 故事贏得 FA CUP 之後亦來到續集: The Journey 2 : Hunter Returns。玩家將會繼續使用 Alex Hunter 在職業生涯中尋找更多機會，拍其進行重大的轉會決定、比賽、訓練等。而且今集更可以替主角轉換髮型、顏色、紋身等等，讓玩家可以像 BE A PRO 般自訂球員外形! 值得一提，在 FIFA 18 玩家可以和朋友一起進行 Local 主機上的多人遊戲，玩法更加靈活。 FIFA FUT ICON 一直是最受玩家歡迎的遊戲模式之一，而今集更加入多位超級經典球星坐陣，包括:巴西的朗拿度、比利，阿根廷的馬勒當拿、法國的亨利、以及超經典、被喻為史上最強門將「八爪魚」耶辛等等。除此之外，Ultimate Team、開球模式、地方賽季、職業生涯、在線賽季、錦標賽、女子世界盃和技能挑戰在內的模式均可以在 FIFA 18 中找到，滿足不同足球粉絲的口味。
FIFA 19[编辑]
主条目：FIFA 19
封面球员：基斯坦奴·朗拿度（第一版） 内马尔、凯文·德布劳内、保罗·迪巴拉（第二版）
发售平台:Microsoft Windows、PlayStation 4, Xbox One、Nintendo Switch、PlayStation 3和Xbox 360
发售日期: 2018年9月28日
《FIFA 19》克里斯蒂亚诺·罗纳尔多继续担任此部作品的代言人。将会在 Xbox One、PS4 及 PC 平台上继续采用寒霜引擎开发 ，而 Nintendo Switch 则继续采用其他引擎开发。E3 2018展前发布会就确认传闻， 正式公佈欧洲冠军联赛将会加入《FIFA 19》 , 并同时公开相关宣传片以及推出时间。系列首次加入中国足球协会超级联赛赛事。
FIFA 20[编辑]
主条目：FIFA 20
封面球员：艾登·阿扎尔（标准版）和齐内丁·齐达内（终极版）
发售平台:Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One和Nintendo Switch
发售日期: 2019年9月27日
FIFA 20将包括3v3 Rush（No GK）、4v4 Rush、5v5和专业五人制足球模式。游戏强调技能和独立，而不是战术或团队。玩家还可以自定义自己的球员;除了选择性别之外，玩家还可以选择各种衣服和配饰，从鞋子，衣服到帽子和纹身。传统的11v11模式也发生了变化，鼓励更多的1对1，以及新的点球和任意球机制。尤文图斯本次将不会参加FIFA 20，因为他与世界足球競賽2020签署了合作协议，利物浦宣布与EA达成“长期”合作关系。
FIFA 21[编辑]
主条目：FIFA 21
封面球员：基利安·姆巴佩（冠軍版和终极版）大衛·碧咸(標準版)
发售平台:Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Stadia和Nintendo Switch
发售日期: 2020年10月6日 2020年12月4日(PlayStaion 5和Xbox Series X/S版)
本作對於中文玩家而言，是系列首次增加了中文的遊戲解說，由蘇東和王濤擔當[2]。此外本作是系列在任天堂Switch平台上首次加入中文的遊戲內容。 [3]。值得一提的是PlayStation 5或Xbox Series X/S玩家將不能與PlayStation 4或Xbox One的玩家進行同品牌下的跨平台連線遊戲。[4]
其他版本[编辑]
FIFA网络游戏[编辑]
主条目：FIFA Online video games
2006年，艺电（EA）发布了专门针对亚洲市场的在线游戏版本。
FIFA Online
FIFA Online 2
FIFA Online （western version）
FIFA Online 3
FIFA Online 4
FIFA世界杯（FIFA World Cup licensed games）[编辑]
主条目：FIFA World Cup video games
1997年，艺电（EA）从FIFA购买了版权，在每一届世界杯比赛开始之前发布FIFA官方世界杯游戏，艺电（EA）到目前依然持有该版权。
World Cup 98
2002 FIFA World Cup
2006 FIFA World Cup
2010 FIFA World Cup South Africa
2014 FIFA World Cup Brazil
2018 FIFA World Cup （作为FIFA 18的免费更新）
欧洲冠军杯（UEFA European Championship licensed games）[编辑]
主条目：UEFA European Championship video games
同“FIFA世界杯”游戏，2000年，艺电（EA）从欧洲足球协会联盟购买了版权，在每一届欧洲冠军杯比赛开始之前发布UEFA官方欧洲冠军杯游戏。
UEFA Euro 2000
UEFA Euro 2004
UEFA Euro 2008
UEFA Euro 2012（不是一个独立游戏,而是FIFA 12的扩展包）
欧洲冠军联赛（UEFA Champions League licensed games）[编辑]
主条目：UEFA Champions League video games
UEFA Champions League 2004–2005
UEFA Champions League 2006–2007
FIFA 19
街头足球（Street football games）[编辑]
FIFA Street （2005）
FIFA Street 2 （2006）
FIFA Street 3 （2008）
FIFA Street （2012）
经营游戏（Management games）[编辑]
FIFA Manager series
FIFA Soccer Manager （1997）
The FA Premier League Football Manager 99
The FA Premier League Football Manager 2000
The FA Premier League Football Manager 2001
The FA Premier League Football Manager 2002
Total Club Manager 2003
Total Club Manager 2004
Total Club Manager 2005
FIFA Manager 06
FIFA Manager 07
FIFA Manager 08
FIFA Manager 09
FIFA Manager 10
FIFA Manager 11
FIFA Manager 12
FIFA Manager 13
FIFA Manager 14
参见[编辑]
Pro Evolution Soccer
Electronic Arts
参考文献[编辑]
^ FIFA 18 - 发售日期, trailer, The Journey 2 details and everything you need to know. gamesradar. [2017-06-11]. （原始内容存档于2017-06-11） （英语）.
^ 苏东和王涛成为《FIFA 21》中文解说员.网易游戏.2020-09-10.[2020-09-18].
^ 中文玩家圆梦!《FIFA21遗产版》终于有中文了.新浪看点.2020-09-16.[2020-09-18].
^ FIFA 21 Won't Feature Cross-Play, Even Across Console Generations （页面存档备份，存于互联网档案馆）.IGN.2020-08-19.[2020-09-18].
外部链接[编辑]
官方网站
EA Sports Football
查
论
编
FIFA系列
FIFA系列
FIFA国际足球
95
96
97
98
99
2000（英语：FIFA 2000）
2001
2002（英语：FIFA Football 2002）
2003（英语：FIFA Football 2003）
2004（英语：FIFA Football 2004）
2005（英语：FIFA Football 2005）
06（英语：FIFA 06）（世界杯之路（英语：FIFA 06: Road to FIFA World Cup））
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
FIFA世界杯系列
世界杯98
2002 FIFA 世界杯
2006 FIFA 世界杯
2010年南非世界杯
2014年巴西世界杯
相关条目
国际足联电子竞技世界杯
手機遊戲
FIFA 16
FIFA Mobile
FIFA Online系列
FIFA Online
FIFA Online 2
FIFA Online 3
FIFA Online 4
查
论
编
FIFA
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排名
國際足協世界排名 · （旧赛制：1999-2006（英语：FIFA World Ranking system (1999–2006)） · 2006-2018（英语：FIFA World Ranking system (2006–2018)）） · 國際足協女子世界排名
大会
第51届 (1998年 巴黎) · 第53届 (2002年 首尔) · 第61届 (2011年 苏黎世)（英语：61st FIFA Congress） · 第65届 (2015年 苏黎世) · 特别代表大会 (2016年 苏黎世) · 第69届 (2019年 巴黎)
腐败
“FIFA的肮脏秘密（英语：FIFA's Dirty Secrets）” · 加西亚报告（英语：Garcia Report） · 2015年國際足協收賄案 · 被禁足球官员名单（英语：FIFA Ethics Committee#Football officials banned）
其他
《FIFA系列》 · 国际足联联合会杯 · 国际足联国家代码列表 · 国际足联纪律准则 · 国际足联世界杯球迷节（英语：FIFA Fan Fest） · 《FIFA足球世界（英语：FIFA Futbol Mundial）》 · 国际足联资格规则（英语：FIFA eligibility rules） · 国际足联国际比赛日历（英语：FIFA International Match Calendar） · FIFA国际裁判名录 · 国际足联硕士（英语：FIFA Master） · 国际足联转会匹配系统（英语：FIFA Transfer Matching System） · 國際足協世界盃獎盃 · 非国际足联足球 · 《聯合激情》


阿居代勒 · 艾格尔弗耶多尼 · 阿拉博卡日 · 阿拉香槟 · 阿奈 · 昂迪伊 · 昂格列 · 昂古兰 · 阿讷蓬 · 阿讷宰 · 昂特藏小教堂 · 阿尔塞 · 阿尔希阿克 · 阿尔尚热 · 阿尔迪列尔 · 雷岛的阿尔 · 阿尔特纳克 · 阿尔韦尔 · 阿涅尔拉吉罗 · 欧雅克 · 欧奈 · 欧马涅 · 欧通埃贝翁 · 阿维 · 艾特雷 · 巴尼佐 · 巴朗扎克 · 巴朗 · 巴隆 · 拉巴尔德 · 巴尔藏 · 巴佐日 · 博热 · 马塔河畔博韦 · 伯德纳克 · 贝吕伊尔 · 伯农 · 贝尔克卢 · 贝尔奈圣马丁 · 贝尔讷伊 · 伯尔莱 · 比涅 · 比龙 · 马塔旁布朗扎克 · 布通河畔布朗泽 · 布瓦 · 雷岛林滩 · 布瓦雷东 · 博尔 · 博雷斯和马尔特龙 · 博斯康南 · 布尼欧 · 布埃 · 布尔斯弗朗勒沙皮 · 新堡 · 布特纳克图旺 · 布朗 · 拉布雷莱班 · 布雷斯东 · 布勒伊拉雷奥尔特 · 布勒耶 · 布勒伊马涅 · 阿尔希阿克下布里 · 马塔下布里 · 莫尔塔涅下布里 · 沙朗特河畔布里夫 · 布里藏堡 · 拉布鲁斯 · 比里 · 比萨克福雷 · 沙朗特河畔比萨克 · 卡巴里奥 · 塞勒 · 塞尔库 · 沙德纳克 · 沙伊韦特 · 尚邦 · 沙穆亚克 · 尚帕尼亚克 · 香槟 · 尚帕尼奥勒 · 尚多朗 · 沙涅尔 · 拉苏瓦河畔尚特梅尔勒 · 锅炉小教堂 · 沙龙 · 沙尔蒂扎克 · 勒沙托多莱龙 · 沙特来永海滩 · 沙特内 · 绍纳克 · 勒谢 · 舍纳克圣瑟兰迪泽 · 谢普涅尔 · 谢拉克 · 谢尔邦涅尔 · 谢尔米尼亚克 · 舍旺索 · 希韦 · 谢尔扎克 · 欧尼的西雷 · 克朗 · 克拉韦特 · 克雷拉克 · 克利翁 · 拉克利斯 · 拉克洛特 · 夸韦尔 · 科隆比耶 · 孔萨克 · 孔特雷 · 科里尼亚克 · 科尔姆埃克吕斯 · 科尔姆鲁瓦亚勒 · 滨海拉库阿尔德 · 库隆日 · 库朗 · 库尔塞勒 · 库尔瑟拉克 · 库尔松 · 库尔库里 · 库尔皮尼亚克 · 库 · 科兹 · 克朗沙邦 · 克拉旺 · 克拉扎讷 · 克雷塞 · 克鲁瓦沙波 · 拉克鲁瓦孔泰斯 · 布通河畔当皮耶尔 · 拉德维斯 · 米尼永河畔多厄伊 · 奥雷龙的多吕 · 沙朗特河畔东皮耶尔 · 滨海东皮耶尔 · 勒杜埃 · 埃什布吕讷 · 埃希莱 · 埃夸厄 · 埃屈拉 · 莱埃聚 · 阿让特伊教堂 · 雷基伊 · 埃帕尔涅 · 埃斯南德 · 莱埃萨尔 · 埃苏韦尔 · 埃托勒 · 埃克斯皮尔蒙 · 费尼乌 · 费里耶尔 · 瑟涅河畔弗雷阿克 · 弗卢瓦拉克 · 拉弗洛特 · 枫丹沙朗德赖 · 奥济亚克枫丹 · 丰库韦尔特 · 丰特内 · 弗日 · 勒富伊卢 · 富拉 · 拉弗雷迪耶尔 · 热 · 热莫扎克 · 拉热内图兹 · 热努耶 · 热尔米尼亚克 · 吉布尔讷 · 勒吉克 · 吉夫尔扎克 · 莱贡 · 古尔维莱特 · 格朗让 · 大乡村海滩 · 米尼翁河畔拉格雷夫 · 格雷扎克 · 拉格里珀里圣辛佛里安 · 勒居阿 · 勒盖达莱雷 · 基提涅尔 · 安普 · 耶尔布鲁阿日 · 卢莫 · 艾克斯岛 · 拉雅尔 · 雅尔纳克香槟 · 拉雅尔讷 · 拉雅里 · 拉雅里欧杜安 · 雅曾讷 · 瑞克 · 瑞萨 · 拉戈尔 · 拉莱涅 · 朗德 · 朗德赖 · 莱奥维勒 · 卢瓦尔沼泽 · 尼河畔卢瓦雷 · 卢瓦 · 隆热夫 · 隆扎克 · 洛里尼亚克 · 卢莱 · 卢济尼亚克 · 洛宰 · 吕沙 · 吕萨克 · 吕桑 · 马克维勒 · 马朗 · 马雷讷 · 马里尼亚克 · 马尔赛 · 马尔西利 · 马萨克 · 马塔 · 莱马特 · 马泽赖 · 马兹罗勒 · 梅迪 · 梅里尼亚克 · 吉伦特河畔梅谢尔 · 梅萨克 · 默尔萨克 · 默 · 米格雷 · 米格龙 · 米朗博 · 莫埃兹 · 蒙 · 蒙唐德尔 · 蒙吉永 · 蒙提勒 · 蒙留拉加尔德 · 蒙彼利埃德梅迪扬 · 蒙特鲁瓦 · 莫拉涅 · 瑟德尔河畔莫尔纳克 · 吉伦特河畔莫尔塔涅 · 莫尔捷 · 莫斯纳克 · 勒曼 · 米龙 · 纳尚 · 南克拉 · 南提耶 · 内雷 · 讷亚克 · 讷勒 · 讷维克 · 讷维克勒沙托 · 圣特旁尼厄勒 · 瑟德尔河畔尼厄勒 · 尼厄勒勒维鲁伊 · 滨海纽勒 · 雷努耶 · 欧尼的尼艾耶 · 布通河畔尼艾耶 · 奥里尼奥勒 · 奥济亚克 · 派耶 · 佩里尼亚克 · 佩里尼 · 佩辛讷 · 勒潘 · 皮萨尼 · 普拉萨克 · 普拉赛 · 波利尼亚克 · 波米耶尔穆隆 · 蓬 · 蓬拉贝达尔努 · 昂沃港 · 赛艇港 · 雷岛门 · 普亚克 · 普尔赛加尔诺 · 普雷基亚克 · 普里尼亚克 · 皮勒博罗 · 皮迪拉克 · 皮拉沃 · 皮罗朗 · 三叶草雷奥 · 雷托 · 里乌 · 里夫杜海滩 · 罗马济耶尔 · 罗默古 · 拉龙德 · 鲁菲亚克 · 鲁菲尼亚克 · 鲁瓦扬 · 萨布隆索 · 圣阿尼昂 · 圣艾居兰 · 圣昂德雷德利东 · 圣欧居斯坦 · 吉伦特河畔圣博内 · 圣布里树林 · 圣塞赛尔 · 圣克里斯托夫 · 圣谢尔尚帕涅 · 圣谢尔迪泰永 · 圣克莱芒代巴雷讷 · 大圣库唐 · 圣克雷潘 · 圣西迪多雷 · 奥雷龙圣但尼 · 圣迪藏树林 · 圣迪藏迪居阿 · 圣科隆布 · 圣让姆 · 圣勒里讷 · 圣玛丽德雷 · 圣梅姆 · 圣拉德贡德 · 圣拉梅 · 圣苏勒 · 圣厄仁讷 · 圣费利克斯 · 吉伦特河畔圣福尔 · 圣弗鲁 · 桑通日的圣热尼 · 圣乔治昂提尼亚克 · 圣乔治德迪东 · 长石圣乔治 · 圣乔治代阿古特 · 圣乔治代科托 · 奥雷龙圣乔治 · 圣乔治树林 · 圣日耳曼德吕西尼昂 · 维布拉克的圣日耳曼 · 圣日耳曼迪瑟德尔 · 圣格雷瓜尔达登 · 自由城的圣伊莱尔 · 圣伊莱尔迪布瓦 · 圣伊波利特 · 圣让当格勒 · 圣让德利韦尔赛 · 圣朱利安德莱斯卡 · 圣瑞斯特吕扎克 · 圣洛朗德拉普雷 · 圣雷热 · 圣卢 · 圣迈格兰 · 布雷杜瓦尔河畔圣芒代 · 圣马尔 · 圣马霞勒 · 圣马霞勒德米朗博 · 圣马霞勒德维塔泰尔讷 · 内河畔圣马霞勒 · 圣马丁达里 · 圣马丁德库 · 圣马丁德瑞耶尔 · 雷岛圣马丁 · 圣梅达尔 · 欧尼的圣梅达尔 · 夏朗德河畔圣纳泽尔 · 圣旺拉泰讷 · 圣旺多尼 · 圣帕莱德内格里尼亚克 · 圣帕莱德菲奥兰 · 滨海圣帕莱 · 圣帕尔杜 · 圣皮耶尔达米伊 · 圣皮耶尔德瑞列 · 圣皮耶尔德利勒 · 奥雷龙圣皮耶尔 · 圣皮耶尔迪帕莱 · 圣皮耶尔拉努 · 圣波尔谢尔 · 圣康坦德朗桑讷 · 圣罗加蒂安 · 圣罗曼德伯内 · 圣萨蒂尔南迪布瓦 · 圣索旺 · 欧尼的圣索沃尔 · 圣萨维尼安 · 圣瑟兰德帕朗讷 · 桑通日的圣瑟韦尔 · 布通河畔圣塞韦兰 · 圣西吉斯蒙德克莱蒙 · 圣西蒙德博尔德 · 圣西蒙德佩卢艾伊 · 圣索尔兰德科纳克 · 圣索尔南 · 圣叙皮斯达尔努 · 鲁瓦扬的圣叙皮斯 · 圣托马德科纳克 · 圣特罗让莱班 · 圣韦兹 · 圣维维安 · 圣克桑德尔 · 萨雷涅 · 萨利尼亚克德米朗博 · 夏朗特河畔萨利尼亚克 · 滨海萨勒 · 索容 · 塞涅 · 瑟米亚克 · 瑟姆萨克 · 瑟米萨克 · 勒瑟尔 · 谢克 · 索纳克 · 苏比斯 · 苏布朗 · 苏利尼永讷 · 苏梅拉 · 苏穆兰 · 叙热尔 · 泰扬 · 塔耶堡 · 吉伦特河畔塔勒蒙 · 唐扎克 · 托贡 · 泰尔南 · 泰松 · 泰 · 泰雷 · 泰纳克 · 泰扎克 · 托尔 · 勒图 · 通奈布通讷 · 通奈夏朗特 · 托尔克塞 · 莱图什德佩里尼 · 拉特朗布拉德 · 特里宰 · 蒂热拉圣莫里斯 · 拉瓦莱 · 旺扎克 · 瓦赖兹 · 瓦尔宰 · 滨海沃 · 韦内朗 · 韦尔热鲁 · 拉韦尔涅 · 韦尔涅 · 韦里讷 · 韦尔旺 · 维布拉克 · 蓬地区维拉尔 · 维拉尔树林 · 神城 · 维勒杜 · 维勒莫兰 · 新城拉孔泰斯 · 维勒萨维耶 · 维列库蒂尔 · 维纳 · 维罗雷 · 维尔松 · 瓦赛 · 武埃 · 伊夫


比翁河畔布瓦尼（法語：Boigny-sur-Bionne）是法国卢瓦雷省的一个市镇，位于该省西部，省会奥尔良市区以东，卢瓦尔河右岸，属于奥尔良区。该市镇总面积7.53平方公里，2009年时的人口为2139人。[1]


人称是与语言中的行为动作相关的话语角色。“妈妈喂宝宝吃饭”和“我喂你吃饭”，意思可能相同，但前者是用有词汇意义的名词来表示与“喂”相关的人的具体身份，后者才是用功能性的形式来表示话语角色这一抽象概念。话语角色的确定取决于具体的交际事件，因此人称是句子进入交际的重要标志之一[1]。
人称范畴的表达可以通过独立的代词或不独立的附缀和屈折形式等来表达。狭义的人称范畴就指动词的屈折变化所表示的诸类人称意义。一般来说，独立的人称代词比不独立的形式区分的意义更多。如英语中，人称代词区分I/you/he/she/it/we/they等，还有格的变化；在be动词里，就只区分am/are/is；在现在时单数的动词后，只有第三人称加-s，也不区分性。
在某些特定情况下，如在表示与“性数格时体态”等形态语法范畴并列时，人称可以省称为“身”。
目录
1 人称范畴
1.1 人称
1.1.1 一、二人称和第三人称
1.2 常见的相关范畴
1.2.1 数
1.2.2 性
1.2.3 回指
1.2.4 旁指
2 尊称
3 人称代词
4 一致关系
5 相关条目
6 注释
7 参考文献
人称范畴[编辑]
人称[编辑]
一般来说，表示说话方的称为第一人称，表示听话方的是第二人称，表示说话方和听话方之外的是第三人称。
有些语言学家认为只存在两种人称：只有第一人称和第二人称是表示在场者的，而表示不在场者的第三人称严格来说不属人称范畴。但这种观点并未得到大多数语言学家的支持。
有些语言学家认为存在“第四人称”。但在不同的研究者的笔下，“第四人称”一词的所指并不统一。相对常见的是用来表示和本指（proximate）相对的旁指（obviavite），有时也用于话语代词（logophoric）或反身代词。总的来说，大部分语言学家不认为存在可以和前三人称同属同一聚合的第四人称。
根据目前的资料，世界上几乎所有的语言中都区分三类人称。安娜·谢维尔斯卡曾提到，在马都拉语（属南岛语系）中，只有两个人称代词，分别是表示第一人称主格和宾格的sengkop和表示第一人称所有格的tang，指代二、三人称时则使用具有词汇意义的名词[2]；在Barai语（属巴布亚诸语言）中，表示时和人称的动词后缀并不区分第二人称和第三人称（不管单数还是复数）[3]。但谢维尔斯卡没有提及马都拉语中的词缀是否能区分二、三人称、用于指代的名词是否有语法化的趋势，Barai语的人称代词系统中是否也不分二、三人称，因此还不能认为这两种语言中只有两种人称[4]。
一、二人称和第三人称[编辑]
一、二人称和第三人称的对立也可以视为一种普遍的语言现象。因为一、二人称是现场指，与第三人称不同。一、二人称的词形、句法特征等往往类似，而与第三人称不同。如上古汉语中，第一人称的吾、我、卬和第二人称的汝、尔、若都是鼻音声母，韵部也相近；而第三人称的其、之等声韵与之并无关系，且都是从一般的指示代词转化而来，都不能作为主语出现。很多语言中可能经历了一个只有第一、二人称形式的阶段，第三人称形式则较迟出现[5]。
常见的相关范畴[编辑]
数[编辑]
人称范畴往往和数范畴相关。约瑟夫·格林伯格认为，人称范畴存在数的区别是一种语言共性[6]。但也有后来的研究发现不存在人称的单复数区别的语言，如Mura Pirahã语（见于巴西亚马逊河流域）中，独立代词和动词附缀都不区别三身的单复数。上古汉语中，我、吾、尔、汝都可以兼表单数和复数[7]。但这类语言很少见。就绝大多数语言而言，弱化代词不区分数、独立代词有数的对立是最为常见的[8]。
人称的复数不是简单的和单数对应。第一人称复数可以有三种理解：说话人和听话人（1+2，最小包括式，minimal inclusive），说话人、听话人和第三方（1+2+3，强化包括式，augmented inclusive），说话人和第三方（1+3，排除式，exclusive）[9]。同样的，第二人称复数可以有两种理解，多个听话人（2+2），听话人和第三方（2+3）。第三人称复数只有一种理解（3+3）。约有1/2弱的语言可以区分第一人称的包括式（1+2（+3））和排除式（1+3）。如汉语北方方言中的我们（排除式）和咱们（包括式）。但区别最小包括式（1+2）和强化包括式（1+2+3）、或区别两种第二人称复数的语言所占比例就较小。
一些语言的数范畴还区分双数、三数、少量数等。在第一人称双数中，包括式-排除式的对立比在复数中更加明显，因此在这些语言中的人称系统中，往往也都区分第一人称的包括式和排除式。
总体来看，数范畴在人称系统中的表现受人称等级序列影响，第一人称>第二人称>第三人称。单复数的对立在第一人称中最为常见，第三人称最少见；第一人称复数的内部区别（包括式-排除式）最多，第三人称最少。
性[编辑]
人称范畴也常常和性范畴相关联。在第三人称中区分性范畴最为多见，如英文中第三人称有he（他）、she（她）、it（它）之分，而第一、二人称没有。这是因为第一、二人称的所指都是在场的，其性是不言自明的；而第三人称常常不在话语现场，可能需要区分性范畴来确定所指。格林伯格将之概括为如果性的对立出现在第一人称中，则一定也会出现在第三或第二人称中[6]。
人称系统中的数范畴对性范畴也有影响。一般来说，人称的性对立更多体现在单数上。格林伯格的概括是，如果代词的复数有任何性的区别，那么单数也会有某种区别[6]。但后来的研究表明，如果性的对立不是阴性-阳性（-中性），而是人类-非人类或有生性-无生性的话，这一共性存在较多的例外。
回指[编辑]
不作为直接指在话语中第一次提及的对象，而用来指上文刚提及的对象，称为回指。如汉语中，“小李在洗他的衣服”中的“他”，既可以指小李自己，也可以指别人，不区分回指，需根据上文下理才能判断，而在一些语言中会区分。
旁指[编辑]
旁指主要存在于第三人称。在提到多个第三人称时，按照凸显程度，可以分出较凸显的本指（proximate）和较不凸显的旁指（obviative），有时还可以有更不凸显的旁另指。如汉语中，他在打他中不区分两个他的本指和旁指，而在一些语言中会区分。


斯堪的納維亞貨幣聯盟（或北歐貨幣聯盟，瑞典語：Skandinaviska myntunionen，丹麥語：Skandinaviske møntunion，挪威語：Skandinaviske myntunion）是由北歐國家──瑞典和丹麥於1873年5月5日組成的貨幣聯盟，為19世紀斯堪的納維亞政治運動的產物之一。它們把各自的貨幣按票面值透過金價互相固定。當時挪威雖然與瑞典組成君合，但它對內擁有完全自治權；挪威於兩年後加入貨幣聯盟，把其貨幣與金價掛勾成每克金2.48克朗，或約每克朗0.403克金[1]，與丹麥、瑞典同等。貨幣聯盟內流通等值的克朗，取代了三國原有的貨幣，其兌換率為：1丹麥元=2挪威元=4瑞典元。
斯堪的納維亞貨幣聯盟只固定各國貨幣的兌換率和穩定性，各國仍可繼續發行各自的貨幣。由於貨幣同盟提供的安全感，三國各自的貨幣甚至於整個北歐地區都被視為「法定貨幣」來流通。
加入聯盟之後，瑞典把其貨幣從「元」改為瑞典克朗，丹麥稱為丹麥克朗，挪威加入後也發行挪威克朗。「克朗」字面上就是王冠的意思；因應各國語言差異，各國「克朗」的實際拼寫都不同。
1905年，瑞典-挪威聯合解散，成為兩個獨立王國，但這不影響貨幣聯盟間的合作。事實上，貨幣聯盟於1914年解散，是由於第一次世界大戰，瑞典於1914年8月2日終止與金價的掛勾。失去固定匯率後，三國貨幣自由流通的時代便告終。
雖然三國至今仍然使用貨幣聯盟時代的貨幣──克朗，但相互之間已沒有掛勾。冰島於1918年成為丹麥治下的一個王國後，也發行了冰島克朗。第二次世界大戰期間，丹麥被納粹德國侵佔後數年，冰島便宣告獨立成共和國，仍沿用冰島克朗。


產品設計規格（product design specification，簡稱PDS）是一份文件，可以說明設計方式、所預期達到目的，以及設計和需求的符合程度。需求可以從產品需求規格（Product Requirement Specification，簡稱PRS）中產生。產品設計規格的目的是在確認產品後續的設計及開發可以符合使用者的需要（或需求）。產品設計規格是产品生命周期管理中的文件之一。


基吉區（俄語：Кигинский район），是俄羅斯的一個區，位於該國西南部，由巴什科爾托斯坦共和國負責管轄，始建於1930年8月20日，面積1,688平方公里，2010年人口19,137，人口密度每平方公里11.34人。


藝術電影的題材以及素質與主流好萊塢電影有明顯的分別，通常具備一些獨特的元素。例如：著重社會寫實（英语：social realism）(social realism)風格、著重呈現導演創作視野的作者論(auteur theory)、注視主角的思想或夢想場景，而非呈現清晰及目標主導的故事。
歷史[编辑]
參見[编辑]
邪典電影
實驗電影
獨立精神獎
聖丹斯電影節
電影類型
參考資料[编辑]
Bordwell, David; Kristin Thompson. Film Art: An Introduction Seventh edition. New York: McGraw-Hill. 2003. ISBN 9780073386164. 引文使用过时参数coauthors (帮助) 引文格式1维护：冗余文本 (link)