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    <Field Def="f32 radius">
      <DisplayName>音半径[m]</DisplayName>
      <Description>AI音の半径</Description>
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      <Maximum>65536</Maximum>
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    <Field Def="f32 lifeFrame">
      <DisplayName>消滅時間[秒]</DisplayName>
      <Description>AI音が残る時間</Description>
      <Minimum>0</Minimum>
      <Maximum>9999</Maximum>
      <Increment>0.1</Increment>
      <SortID>300</SortID>
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    <Field Def="u8 bSpEffectEnable">
      <DisplayName>特殊効果からの影響を受けるか</DisplayName>
      <Enum>ON_OFF</Enum>
      <Description>特殊効果の”音半径倍率”の影響を受けるかどうか</Description>
      <Maximum>1</Maximum>
      <SortID>400</SortID>
    </Field>
    <Field Def="u8 type">
      <DisplayName>種別</DisplayName>
      <Enum>AI_SOUND_RATE_TYPE</Enum>
      <Description>AI音の種別</Description>
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    <Field Def="u8 fakeTargetType">
      <DisplayName>偽ターゲット種類</DisplayName>
      <Enum>AI_SOUND_FAKE_TARGET_TYPE</Enum>
      <Description>偽ターゲットの種類</Description>
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    </Field>
    <Field Def="u8 interestCategory">
      <DisplayName>興味音カテゴリ値</DisplayName>
      <Description>興味音カテゴリ値</Description>
      <SortID>600</SortID>
    </Field>
    <Field Def="u8 useHitDamageTeam">
      <DisplayName>可聴条件を攻撃判定にするか</DisplayName>
      <Enum>ON_OFF</Enum>
      <Description>AI音が聞こえる対象を攻撃パラメータの対象に合わせる</Description>
      <Maximum>1</Maximum>
      <SortID>700</SortID>
    </Field>
    <Field Def="dummy8 pad1[19]">
      <DisplayName>パッド</DisplayName>
      <Description>pad</Description>
      <SortID>701</SortID>
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