<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <PARAMDEF XmlVersion="1"> <ParamType>AI_SOUND_PARAM_ST</ParamType> <DataVersion>1</DataVersion> <BigEndian>False</BigEndian> <Unicode>True</Unicode> <FormatVersion>201</FormatVersion> <Fields> <Field Def="f32 radius"> <DisplayName>音半径[m]</DisplayName> <Description>AI音の半径</Description> <Minimum>0</Minimum> <Maximum>65536</Maximum> <Increment>0.1</Increment> <SortID>200</SortID> </Field> <Field Def="f32 lifeFrame"> <DisplayName>消滅時間[秒]</DisplayName> <Description>AI音が残る時間</Description> <Minimum>0</Minimum> <Maximum>9999</Maximum> <Increment>0.1</Increment> <SortID>300</SortID> </Field> <Field Def="u8 bSpEffectEnable"> <DisplayName>特殊効果からの影響を受けるか</DisplayName> <Enum>ON_OFF</Enum> <Description>特殊効果の”音半径倍率”の影響を受けるかどうか</Description> <Maximum>1</Maximum> <SortID>400</SortID> </Field> <Field Def="u8 type"> <DisplayName>種別</DisplayName> <Enum>AI_SOUND_RATE_TYPE</Enum> <Description>AI音の種別</Description> <SortID>100</SortID> </Field> <Field Def="u8 fakeTargetType"> <DisplayName>偽ターゲット種類</DisplayName> <Enum>AI_SOUND_FAKE_TARGET_TYPE</Enum> <Description>偽ターゲットの種類</Description> <SortID>500</SortID> </Field> <Field Def="u8 interestCategory"> <DisplayName>興味音カテゴリ値</DisplayName> <Description>興味音カテゴリ値</Description> <SortID>600</SortID> </Field> <Field Def="u8 useHitDamageTeam"> <DisplayName>可聴条件を攻撃判定にするか</DisplayName> <Enum>ON_OFF</Enum> <Description>AI音が聞こえる対象を攻撃パラメータの対象に合わせる</Description> <Maximum>1</Maximum> <SortID>700</SortID> </Field> <Field Def="dummy8 pad1[19]"> <DisplayName>パッド</DisplayName> <Description>pad</Description> <SortID>701</SortID> </Field> </Fields> </PARAMDEF>