ATK_PARAM_ST
1
False
True
201
あたり0 半径
球、カプセルの半径
0
100
4000
あたり1 半径
球、カプセルの半径
0
100
4500
あたり2 半径
球、カプセルの半径
0
100
5000
あたり3 半径
球、カプセルの半径
0
100
5500
ノックバック距離[m]
ノックバック距離[m]
-99
99
5790
ヒットストップ時間[s]
ヒットストップの停止時間[s]
0
10
6110
特殊効果0
特殊効果パラメータで作成したIDを入れる
-1
999999
6300
特殊効果1
特殊効果パラメータで作成したIDを入れる
-1
999999
6400
特殊効果2
特殊効果パラメータで作成したIDを入れる
-1
999999
6500
特殊効果3
特殊効果パラメータで作成したIDを入れる
-1
999999
6600
特殊効果4
特殊効果パラメータで作成したIDを入れる
-1
999999
6700
あたり0 ダミポリ1
球、カプセル位置のダミポリ
-1
31999
3800
あたり1 ダミポリ1
球、カプセル位置のダミポリ
-1
31999
4300
あたり2 ダミポリ1
球、カプセル位置のダミポリ
-1
31999
4800
あたり3 ダミポリ1
球、カプセル位置のダミポリ
-1
31999
5300
あたり0 ダミポリ2
カプセルのもうひとつの点の位置ダミポリ。-1だと球になる
-1
31999
3900
あたり1 ダミポリ2
カプセルのもうひとつの点の位置ダミポリ。-1だと球になる
-1
31999
4400
あたり2 ダミポリ2
カプセルのもうひとつの点の位置ダミポリ。-1だと球になる
-1
31999
4900
あたり3 ダミポリ2
カプセルのもうひとつの点の位置ダミポリ。-1だと球になる
-1
31999
5400
吹き飛ばし補正値
吹き飛ばす時の補正値
60000
500
物理攻撃力補正値
PCのみ。物理攻撃力基本値に掛ける倍率
60000
2300
魔法攻撃力補正値
PCのみ。魔法攻撃力に掛ける倍率(弓の場合は、飛び道具を補正)
60000
2400
炎攻撃力補正値
PCのみ。炎攻撃力に掛ける倍率(弓の場合は、飛び道具を補正)
60000
2500
電撃攻撃力補正値
PCのみ。電撃攻撃力に掛ける倍率(弓の場合は、飛び道具を補正)
60000
2510
スタミナ攻撃力補正値
PCのみ。スタミナ攻撃力に掛ける倍率
60000
2600
はじき攻撃力補正値
PCのみ。1のみ
60000
2900
はじき防御力補正値
PCのみ。攻撃のはじかれ基本値に掛ける倍率
60000
3000
投げ抜け攻撃力補正値
投げ抜け攻撃に対する武器補正値
60000
3630
SA攻撃力補正値
PCのみ。武器に設定された【基本値】にかける補正値
60000
3110
物理攻撃力
NPCのみ。物理攻撃の基本ダメージ
9999
600
魔法攻撃力
NPCのみ。魔法攻撃の追加ダメージ
9999
700
炎攻撃力
NPCのみ。炎攻撃の追加ダメージ
9999
800
電撃攻撃力
NPCのみ。電撃攻撃の追加ダメージ
9999
810
スタミナ攻撃力
NPCのみ。敵(プレイヤー)のスタミナに対するダメージ量
999
900
はじき攻撃力
NPCのみ。はじき値
999
1200
はじき防御力
NPCのみ。攻撃がはじかれるかどうかの判定に利用する値
999
1300
SA攻撃力
NPCのみ。SAブレイク計算式に利用すする値
999
1310
投げ抜け攻撃力
投げ抜け攻撃力
999
3640
オブジェ攻撃力
OBJに対する攻撃力
999
2200
ガード時スタミナカット率補正
武器パラメータ、NPCパラメータに設定されている【ガード時スタミナカット率】を補正する
-100
9999
3200
ガード倍率
NPC、武器パラメータで設定してあるガード性能を一律で補正を掛ける0で、1倍/100で、2倍/-100で、0 にパラメータが増減するようにするガード倍率 = (ガード倍率/100 + 1)
-100
999
3500
投げタイプID
投げパラメータと紐付けされているID
9999
3620
あたり0 部位
ATK_PARAM_HIT_TYPE
あたり部位
4100
あたり1 部位
ATK_PARAM_HIT_TYPE
あたり部位
4600
あたり2 部位
ATK_PARAM_HIT_TYPE
あたり部位
5100
あたり3 部位
ATK_PARAM_HIT_TYPE
あたり部位
5600
あたり0 優先順位
優先度。同時に2つ以上のあたりがあたった場合、優先度が高いほうを採用する。
Wrap, Lock
4200
あたり1 優先順位
優先度。同時に2つ以上のあたりがあたった場合、優先度が高いほうを採用する。
Wrap, Lock
4700
あたり2 優先順位
優先度。同時に2つ以上のあたりがあたった場合、優先度が高いほうを採用する。
Wrap, Lock
5200
あたり3 優先順位
優先度。同時に2つ以上のあたりがあたった場合、優先度が高いほうを採用する。
Wrap, Lock
5700
ダメージレベル
攻撃したとき、敵にどのダメージモーションを再生するか?を決める.
100
100
マップあたり参照
ATK_PARAM_MAP_HIT
攻撃あたりが、どのマップあたりを見るか?を設定
300
ガードカット率無効化倍率
ガードカット率無効化倍率(-100~100) →0のとき通常/-100で完全無効化/100で相手の防御効果倍増 →-50とすれば、100%カットの盾が、50%カットになります
-100
100
1400
物理属性
ATKPARAM_ATKATTR_TYPE
攻撃に設定する物理属性
1510
特殊属性
ATKPARAM_SPATTR_TYPE
攻撃に設定する特殊属性
1520
攻撃属性[SFX/SE]
BEHAVIOR_ATK_TYPE
攻撃時のSFX/SEを指定(属性、材質、サイズで1セット)
1600
攻撃材質[SFX/SE]
WEP_MATERIAL_ATK
攻撃時のSFX/SEを指定(属性、材質、サイズで1セット)
1700
攻撃サイズ[SFX/SE]
BEHAVIOR_ATK_SIZE
攻撃時のSFX/SEを指定(予備だが使用されているので、必ず空欄or小を設定すること)
1750
防御材質[SE]
WEP_MATERIAL_DEF
ガード時のSEに使用
2000
防御材質[SFX]
WEP_MATERIAL_DEF_SFX
ガード時のSFXに使用.
1800
あたり発生源
ATK_PARAM_HIT_SOURCE
攻撃あたりのダミポリIDをどこから取ってくるか?を指定する
3700
投げ
ATK_PATAM_THROWFLAG_TYPE
投げ情報に用いるフラグ
3610
ガード不可フラグ
ATK_PARAM_BOOL
1の場合、ガード側のガードを無視して、ダメージレベルを入れる
1
3300
スタミナ減らない
ATK_PARAM_BOOL
スタミナ攻撃力による「崩され判定」は行うが、実際にスタミナは減らさない
1
3400
ヒット時特殊効果無効
ATK_PARAM_BOOL
攻撃ヒットしたときの特殊効果を無効にします。SCEバグ対策
1
3600
AIに空振り通知しない
ATK_PARAM_BOOL
AIに空振り通知しない
1
6200
HIT時にSFXを何度も出すか
ATK_PARAM_BOOL
敵専用:壁Hit時のSFXが連続で発生するか
1
2010
矢攻撃か
ATK_PARAM_BOOL
部位ダメージ判定に使用する。
1
310
霊体攻撃か
ATK_PARAM_BOOL
霊体ダメージ判定に使用。
1
320
無敵無効か
ATK_PARAM_BOOL
ステップ等の無敵効果を無視します、TAEの完全無敵は無視できません。
1
330
攻撃強度[SFX/SE]
ATKPARAM_SFX_SE_ATK_POW
攻撃強度[SFX/SE](エフェクトIDの6桁目をオフセット )
0
1
1710
攻撃方向[SFX/SE]
ATKPARAM_SFX_SE_ATK_DIR
攻撃方向[SFX/SE](エフェクトIDの4桁目をオフセット )
0
8
1720
対象:●敵対
ATK_PARAM_BOOL
対象:●敵対
1
200
対象:○味方
ATK_PARAM_BOOL
対象:○味方
1
210
対象:自分
ATK_PARAM_BOOL
対象:自分
1
220
溜め攻撃か?
ATK_PARAM_BOOL
溜め攻撃か?
1
3605
ヒットリスト共有するか?
ATK_PARAM_BOOL
ヒットリスト共有設定(TAE側でも正しく設定されないと機能しません)
1
230
オブジェ貫通チェックを行うか
ATK_PARAM_BOOL
オブジェ越しの対象を攻撃できるかどうかの判定を行います(ローカルプレイヤーのみ有効)
1
400
pad
%d
Wrap
1
1
10301
pad2
%d
Wrap
1
1
10302
同一攻撃判定ID
リゲイン可能スロットID(-1以外で同一IDの場合はリゲイン可能量を結合する)
-1
15
10300
死因テキストID
死因テキストID
1E+09
7000
デカールID1
デカールID1
-1
1E+09
2100
デカールID2
デカールID2
-1
1E+09
2110
発生時AI音ID
攻撃発生時に発生させるAI音のID
0
1E+08
7000
ヒット時AI音ID
ヒット時に発生させるAI音のID
0
1E+08
7000
武器リゲイン量補正値
武器リゲイン量補正値
60000
10000
攻撃リゲイン量
攻撃リゲイン量
60000
10001
リゲイン可能時間補正倍率
リゲイン可能時間補正倍率
%d
0
10
10100
リゲイン可能率補正倍率
リゲインか能率補正倍率
%d
0
1
10200