ATK_PARAM_ST 1 False True 201 あたり0 半径 球、カプセルの半径 0 100 4000 あたり1 半径 球、カプセルの半径 0 100 4500 あたり2 半径 球、カプセルの半径 0 100 5000 あたり3 半径 球、カプセルの半径 0 100 5500 ノックバック距離[m] ノックバック距離[m] -99 99 5790 ヒットストップ時間[s] ヒットストップの停止時間[s] 0 10 6110 特殊効果0 特殊効果パラメータで作成したIDを入れる -1 999999 6300 特殊効果1 特殊効果パラメータで作成したIDを入れる -1 999999 6400 特殊効果2 特殊効果パラメータで作成したIDを入れる -1 999999 6500 特殊効果3 特殊効果パラメータで作成したIDを入れる -1 999999 6600 特殊効果4 特殊効果パラメータで作成したIDを入れる -1 999999 6700 あたり0 ダミポリ1 球、カプセル位置のダミポリ -1 31999 3800 あたり1 ダミポリ1 球、カプセル位置のダミポリ -1 31999 4300 あたり2 ダミポリ1 球、カプセル位置のダミポリ -1 31999 4800 あたり3 ダミポリ1 球、カプセル位置のダミポリ -1 31999 5300 あたり0 ダミポリ2 カプセルのもうひとつの点の位置ダミポリ。-1だと球になる -1 31999 3900 あたり1 ダミポリ2 カプセルのもうひとつの点の位置ダミポリ。-1だと球になる -1 31999 4400 あたり2 ダミポリ2 カプセルのもうひとつの点の位置ダミポリ。-1だと球になる -1 31999 4900 あたり3 ダミポリ2 カプセルのもうひとつの点の位置ダミポリ。-1だと球になる -1 31999 5400 吹き飛ばし補正値 吹き飛ばす時の補正値 60000 500 物理攻撃力補正値 PCのみ。物理攻撃力基本値に掛ける倍率 60000 2300 魔法攻撃力補正値 PCのみ。魔法攻撃力に掛ける倍率(弓の場合は、飛び道具を補正) 60000 2400 炎攻撃力補正値 PCのみ。炎攻撃力に掛ける倍率(弓の場合は、飛び道具を補正) 60000 2500 電撃攻撃力補正値 PCのみ。電撃攻撃力に掛ける倍率(弓の場合は、飛び道具を補正) 60000 2510 スタミナ攻撃力補正値 PCのみ。スタミナ攻撃力に掛ける倍率 60000 2600 はじき攻撃力補正値 PCのみ。1のみ 60000 2900 はじき防御力補正値 PCのみ。攻撃のはじかれ基本値に掛ける倍率 60000 3000 投げ抜け攻撃力補正値 投げ抜け攻撃に対する武器補正値 60000 3630 SA攻撃力補正値 PCのみ。武器に設定された【基本値】にかける補正値 60000 3110 物理攻撃力 NPCのみ。物理攻撃の基本ダメージ 9999 600 魔法攻撃力 NPCのみ。魔法攻撃の追加ダメージ 9999 700 炎攻撃力 NPCのみ。炎攻撃の追加ダメージ 9999 800 電撃攻撃力 NPCのみ。電撃攻撃の追加ダメージ 9999 810 スタミナ攻撃力 NPCのみ。敵(プレイヤー)のスタミナに対するダメージ量 999 900 はじき攻撃力 NPCのみ。はじき値 999 1200 はじき防御力 NPCのみ。攻撃がはじかれるかどうかの判定に利用する値 999 1300 SA攻撃力 NPCのみ。SAブレイク計算式に利用すする値 999 1310 投げ抜け攻撃力 投げ抜け攻撃力 999 3640 オブジェ攻撃力 OBJに対する攻撃力 999 2200 ガード時スタミナカット率補正 武器パラメータ、NPCパラメータに設定されている【ガード時スタミナカット率】を補正する -100 9999 3200 ガード倍率 NPC、武器パラメータで設定してあるガード性能を一律で補正を掛ける0で、1倍/100で、2倍/-100で、0 にパラメータが増減するようにするガード倍率 = (ガード倍率/100 + 1) -100 999 3500 投げタイプID 投げパラメータと紐付けされているID 9999 3620 あたり0 部位 ATK_PARAM_HIT_TYPE あたり部位 4100 あたり1 部位 ATK_PARAM_HIT_TYPE あたり部位 4600 あたり2 部位 ATK_PARAM_HIT_TYPE あたり部位 5100 あたり3 部位 ATK_PARAM_HIT_TYPE あたり部位 5600 あたり0 優先順位 優先度。同時に2つ以上のあたりがあたった場合、優先度が高いほうを採用する。 Wrap, Lock 4200 あたり1 優先順位 優先度。同時に2つ以上のあたりがあたった場合、優先度が高いほうを採用する。 Wrap, Lock 4700 あたり2 優先順位 優先度。同時に2つ以上のあたりがあたった場合、優先度が高いほうを採用する。 Wrap, Lock 5200 あたり3 優先順位 優先度。同時に2つ以上のあたりがあたった場合、優先度が高いほうを採用する。 Wrap, Lock 5700 ダメージレベル 攻撃したとき、敵にどのダメージモーションを再生するか?を決める. 100 100 マップあたり参照 ATK_PARAM_MAP_HIT 攻撃あたりが、どのマップあたりを見るか?を設定 300 ガードカット率無効化倍率 ガードカット率無効化倍率(-100~100) →0のとき通常/-100で完全無効化/100で相手の防御効果倍増  →-50とすれば、100%カットの盾が、50%カットになります -100 100 1400 物理属性 ATKPARAM_ATKATTR_TYPE 攻撃に設定する物理属性 1510 特殊属性 ATKPARAM_SPATTR_TYPE 攻撃に設定する特殊属性 1520 攻撃属性[SFX/SE] BEHAVIOR_ATK_TYPE 攻撃時のSFX/SEを指定(属性、材質、サイズで1セット) 1600 攻撃材質[SFX/SE] WEP_MATERIAL_ATK 攻撃時のSFX/SEを指定(属性、材質、サイズで1セット) 1700 攻撃サイズ[SFX/SE] BEHAVIOR_ATK_SIZE 攻撃時のSFX/SEを指定(予備だが使用されているので、必ず空欄or小を設定すること) 1750 防御材質[SE] WEP_MATERIAL_DEF ガード時のSEに使用 2000 防御材質[SFX] WEP_MATERIAL_DEF_SFX ガード時のSFXに使用. 1800 あたり発生源 ATK_PARAM_HIT_SOURCE 攻撃あたりのダミポリIDをどこから取ってくるか?を指定する 3700 投げ ATK_PATAM_THROWFLAG_TYPE 投げ情報に用いるフラグ 3610 ガード不可フラグ ATK_PARAM_BOOL 1の場合、ガード側のガードを無視して、ダメージレベルを入れる 1 3300 スタミナ減らない ATK_PARAM_BOOL スタミナ攻撃力による「崩され判定」は行うが、実際にスタミナは減らさない 1 3400 ヒット時特殊効果無効 ATK_PARAM_BOOL 攻撃ヒットしたときの特殊効果を無効にします。SCEバグ対策 1 3600 AIに空振り通知しない ATK_PARAM_BOOL AIに空振り通知しない 1 6200 HIT時にSFXを何度も出すか ATK_PARAM_BOOL 敵専用:壁Hit時のSFXが連続で発生するか 1 2010 矢攻撃か ATK_PARAM_BOOL 部位ダメージ判定に使用する。 1 310 霊体攻撃か ATK_PARAM_BOOL 霊体ダメージ判定に使用。 1 320 無敵無効か ATK_PARAM_BOOL ステップ等の無敵効果を無視します、TAEの完全無敵は無視できません。 1 330 攻撃強度[SFX/SE] ATKPARAM_SFX_SE_ATK_POW 攻撃強度[SFX/SE](エフェクトIDの6桁目をオフセット ) 0 1 1710 攻撃方向[SFX/SE] ATKPARAM_SFX_SE_ATK_DIR 攻撃方向[SFX/SE](エフェクトIDの4桁目をオフセット ) 0 8 1720 対象:●敵対 ATK_PARAM_BOOL 対象:●敵対 1 200 対象:○味方 ATK_PARAM_BOOL 対象:○味方 1 210 対象:自分 ATK_PARAM_BOOL 対象:自分 1 220 溜め攻撃か? ATK_PARAM_BOOL 溜め攻撃か? 1 3605 ヒットリスト共有するか? ATK_PARAM_BOOL ヒットリスト共有設定(TAE側でも正しく設定されないと機能しません) 1 230 オブジェ貫通チェックを行うか ATK_PARAM_BOOL オブジェ越しの対象を攻撃できるかどうかの判定を行います(ローカルプレイヤーのみ有効) 1 400 pad %d Wrap 1 1 10301 pad2 %d Wrap 1 1 10302 同一攻撃判定ID リゲイン可能スロットID(-1以外で同一IDの場合はリゲイン可能量を結合する) -1 15 10300 死因テキストID 死因テキストID 1E+09 7000 デカールID1 デカールID1 -1 1E+09 2100 デカールID2 デカールID2 -1 1E+09 2110 発生時AI音ID 攻撃発生時に発生させるAI音のID 0 1E+08 7000 ヒット時AI音ID ヒット時に発生させるAI音のID 0 1E+08 7000 武器リゲイン量補正値 武器リゲイン量補正値 60000 10000 攻撃リゲイン量 攻撃リゲイン量 60000 10001 リゲイン可能時間補正倍率 リゲイン可能時間補正倍率 %d 0 10 10100 リゲイン可能率補正倍率 リゲインか能率補正倍率 %d 0 1 10200