BULLET_PARAM_ST
2
False
True
201
攻撃ID
攻撃パラメータのIDをそれぞれ登録する.→攻撃タイプ/攻撃材質/物理攻撃力/魔法攻撃力/スタミナ攻撃力/ノックバック距離.
-1
1E+08
1000
SFXID【弾】
SFX IDを入れる。
-1
1E+08
2000
SFXID【着弾】
着弾SFXID。-1は発生しない。
-1
1E+08
3000
SFXID【はじき時】
はじき時SFXID。-1は発生しない。
-1
1E+08
4000
寿命[s]
飛び道具が存在し続けられる時間(-1なら無限).
-1
99999
29000
射程距離[m]
減衰が開始される距離(実際の飛距離ではない).
0
99999
0.1
33000
発射間隔[s]
飛び道具を何秒間隔で発射するかを指定.
0
99
28000
射程距離内重力[m/s^2]
射程距離内での下向きにかかる重力.
-999
999
0.1
34000
射程距離外重力[m/s^2]
減衰がはじまったときの下向きにかかる重力(ポトンと落ちる感じを表現.
-999
999
0.1
35000
誘導停止距離[m]
誘導を停止するターゲットとの距離。誘導弾で当たり過ぎないようにするパラメータ。
0
999999
0.1
45000
初速[m/s]
SFXの初速度.
0
999
0.1
36000
射程距離内加速度[m/s^2]
SFXの射程内の加速度.
-999
999
0.1
40000
射程距離外加速度[m/s^2]
SFXが射程距離外に出たときの加速度.
-999
999
0.1
41000
最高速度[m/s]
最高速度.
0
999
0.1
38000
最低速度[m/s]
最低保証速度.
0
999
0.1
37000
加速開始時間[s]
この時間までは、加速しない(ロケット弾みたいな魔法を撃つことができるようにしておく).
0
99
39000
誘導開始距離[m]
何m進んだ地点から誘導を開始するか.
0
999
0.1
44000
初期弾半径[m]
当たり球の半径を設定する.
-1
999
30000
最大弾半径[m]
あたり球の最大半径(-1の場合、初期半径と同じにする/デフォルト)
-1
999
31000
範囲拡散時間[s]
範囲半径が細大にまで広がる時間.
0
99
32000
発動遅延[s]
着弾後、爆発までの時間(0の場合はすぐに爆発).
0
99
59000
誘導ずらし量[m]
0だと正確。射撃時にXYZ各成分を、この量だけずらして狙うようにする。
0
999
0.1
46000
ダメージヒット履歴の生存時間[s]
ダメージヒット履歴の生存時間[sec](<=0.0f:無期限)
0
9999
0.1
17000
外力[m/s^2]
射撃時の方向にかかる外力.(Y軸は抜いている)
0
10
0.001
35500
射撃した人にかける特殊効果
射撃した人にかける特殊効果
-1
1E+08
47000
ファンネルNPC思考ID
ファンネルがターゲットの検索使用するパラメータ
-1
999999
60000
発生弾丸ID
弾丸パラメータから、新しく弾丸パラメータを発生させるときにIDを指定する
-1
1E+08
11000
特殊効果ID0
特殊効果パラメータのIDをそれぞれ登録する.→特殊効果全般.
-1
1E+08
48000
特殊効果ID1
特殊効果パラメータのIDをそれぞれ登録する.→特殊効果全般.
-1
1E+08
49000
特殊効果ID2
特殊効果パラメータのIDをそれぞれ登録する.→特殊効果全般.
-1
1E+08
50000
特殊効果ID3
特殊効果パラメータのIDをそれぞれ登録する.→特殊効果全般.
-1
1E+08
51000
特殊効果ID4
特殊効果パラメータのIDをそれぞれ登録する.→特殊効果全般.
-1
1E+08
52000
発射数
一度に発射する飛び道具の数.
99
23000
誘導性能[deg/s]
1秒間に何度まで補正するか?.
-360
360
43000
発射角度[deg]
飛び道具を前方何度に向かって発射するかを指定.
-360
360
24000
発射角度間隔[deg]
飛び道具を複数発射する場合、何度間隔で発射するかを指定.(Y軸)
-360
360
25000
発射仰角間隔[deg]
飛び道具を複数発射する場合、何度間隔で発射するかを指定.(X軸)
-360
360
27000
物理攻撃力減衰率[%/s]
減衰距離以降、1秒間に減少する補正値.
0
100
53000
魔法攻撃力減衰率[%/s]
0
100
54000
炎攻撃力減衰率[%/s]
0
100
55000
電撃攻撃力減衰率[%/s]
0
100
56000
スタミナダメージ減衰率[%/s]
減衰距離以降、1秒間に減少する補正値.
0
100
57000
ノックバック減衰率[%/s]
減衰距離以降、1秒間に減少する補正値.
0
100
58000
発射仰角[deg]
水平方向からの追加仰角。
-90
90
26000
ロック方向制限角度
ロック方向を向かせるときの制限角度
180
42000
キャラ・OBJを貫通?
PC、NPC、OBJに当たったときに、寿命まで消滅しないかどうか?を設定
100
19000
前回の移動方向加算率[%]
滑る弾が壁にヒット時に前回の移動方向を今の方向へ加算する比率
100
46500
物理属性
ATKPARAM_ATKATTR_TYPE
弾丸に設定する物理属性を設定
6000
特殊属性
ATKPARAM_SPATTR_TYPE
弾丸に設定する特殊属性を設定
7000
SFX材質 攻撃タイプ
ATK_TYPE
攻撃属性が何かを指定する
8000
SFX材質 攻撃材質
WEP_MATERIAL_ATK
攻撃時のSFX/SEに使用
9000
SFX材質 サイズ
ATK_SIZE
攻撃時のSFX/SEに使用(予備/デフォルト0)
10000
発生条件
BULLET_LAUNCH_CONDITION_TYPE
着弾・寿命消滅時に弾を発生させるか判定する条件を指定
12000
追従タイプ
BULLET_FOLLOW_TYPE
追従タイプ。「追従しない」がデフォルト。
14000
発生源タイプ
BULLET_EMITTE_POS_TYPE
発生源タイプ。ダミポリからが通常。(メテオを判定するために導入)
7
13000
刺さったままになるか
ON_OFF
矢などの弾丸が、キャラクターに刺さったままになるかどうかを設定する
1
5000
あたり続けるか?
ON_OFF
あたり続けるか?
1
15000
マップを貫通?
ON_OFF
マップを貫通するか?
1
20000
敵味方共にあたる?
ON_OFF
敵味方共にあたるか?(徘徊ゴーストにはあたらない)
1
21000
ヒットリストを共有するか?
ON_OFF
ヒットリストを共有するかを指定
1
16000
複数のダミポリを使うか?
ON_OFF
弾配置時に同一ダミポリIDを複数使うか?
1
22000
アタッチ効果タイプ
BULLET_ATTACH_EFFECT_TYPE
アタッチする効果タイプ
2
61000
フォース魔法に当たるか
フォース魔法に当たるか
1
62000
水面衝突時のエフェクト無視するか
水面に当たった場合はエフェクト無視するか
1
63000
水面衝突時の状態遷移を無視するか
水に当たっても状態遷移を無視するか
1
64000
闇フォース魔法に当たるか
闇フォース魔法に当たるか
1
62000
子供にエフェクトを引き継ぐか
BULLET_PARAM_CIRCLE_CROSS_TYPE
子弾を発生させた時に「自分のエフェクト」を子に引き継がせるか
1
12500
子供に速度を引き継ぐか
BULLET_PARAM_CIRCLE_CROSS_TYPE
子弾を発生させた時に「自分の速度(速さ)」を子に引き継がせるか
1
12600
パディング
pad
99999999