BULLET_PARAM_ST 2 False True 201 攻撃ID 攻撃パラメータのIDをそれぞれ登録する.→攻撃タイプ/攻撃材質/物理攻撃力/魔法攻撃力/スタミナ攻撃力/ノックバック距離. -1 1E+08 1000 SFXID【弾】 SFX IDを入れる。 -1 1E+08 2000 SFXID【着弾】 着弾SFXID。-1は発生しない。 -1 1E+08 3000 SFXID【はじき時】 はじき時SFXID。-1は発生しない。 -1 1E+08 4000 寿命[s] 飛び道具が存在し続けられる時間(-1なら無限). -1 99999 29000 射程距離[m] 減衰が開始される距離(実際の飛距離ではない). 0 99999 0.1 33000 発射間隔[s] 飛び道具を何秒間隔で発射するかを指定. 0 99 28000 射程距離内重力[m/s^2] 射程距離内での下向きにかかる重力. -999 999 0.1 34000 射程距離外重力[m/s^2] 減衰がはじまったときの下向きにかかる重力(ポトンと落ちる感じを表現. -999 999 0.1 35000 誘導停止距離[m] 誘導を停止するターゲットとの距離。誘導弾で当たり過ぎないようにするパラメータ。 0 999999 0.1 45000 初速[m/s] SFXの初速度. 0 999 0.1 36000 射程距離内加速度[m/s^2] SFXの射程内の加速度. -999 999 0.1 40000 射程距離外加速度[m/s^2] SFXが射程距離外に出たときの加速度. -999 999 0.1 41000 最高速度[m/s] 最高速度. 0 999 0.1 38000 最低速度[m/s] 最低保証速度. 0 999 0.1 37000 加速開始時間[s] この時間までは、加速しない(ロケット弾みたいな魔法を撃つことができるようにしておく). 0 99 39000 誘導開始距離[m] 何m進んだ地点から誘導を開始するか. 0 999 0.1 44000 初期弾半径[m] 当たり球の半径を設定する. -1 999 30000 最大弾半径[m] あたり球の最大半径(-1の場合、初期半径と同じにする/デフォルト) -1 999 31000 範囲拡散時間[s] 範囲半径が細大にまで広がる時間. 0 99 32000 発動遅延[s] 着弾後、爆発までの時間(0の場合はすぐに爆発). 0 99 59000 誘導ずらし量[m] 0だと正確。射撃時にXYZ各成分を、この量だけずらして狙うようにする。 0 999 0.1 46000 ダメージヒット履歴の生存時間[s] ダメージヒット履歴の生存時間[sec](<=0.0f:無期限) 0 9999 0.1 17000 外力[m/s^2] 射撃時の方向にかかる外力.(Y軸は抜いている) 0 10 0.001 35500 射撃した人にかける特殊効果 射撃した人にかける特殊効果 -1 1E+08 47000 ファンネルNPC思考ID ファンネルがターゲットの検索使用するパラメータ -1 999999 60000 発生弾丸ID 弾丸パラメータから、新しく弾丸パラメータを発生させるときにIDを指定する -1 1E+08 11000 特殊効果ID0 特殊効果パラメータのIDをそれぞれ登録する.→特殊効果全般. -1 1E+08 48000 特殊効果ID1 特殊効果パラメータのIDをそれぞれ登録する.→特殊効果全般. -1 1E+08 49000 特殊効果ID2 特殊効果パラメータのIDをそれぞれ登録する.→特殊効果全般. -1 1E+08 50000 特殊効果ID3 特殊効果パラメータのIDをそれぞれ登録する.→特殊効果全般. -1 1E+08 51000 特殊効果ID4 特殊効果パラメータのIDをそれぞれ登録する.→特殊効果全般. -1 1E+08 52000 発射数 一度に発射する飛び道具の数. 99 23000 誘導性能[deg/s] 1秒間に何度まで補正するか?. -360 360 43000 発射角度[deg] 飛び道具を前方何度に向かって発射するかを指定. -360 360 24000 発射角度間隔[deg] 飛び道具を複数発射する場合、何度間隔で発射するかを指定.(Y軸) -360 360 25000 発射仰角間隔[deg] 飛び道具を複数発射する場合、何度間隔で発射するかを指定.(X軸) -360 360 27000 物理攻撃力減衰率[%/s] 減衰距離以降、1秒間に減少する補正値. 0 100 53000 魔法攻撃力減衰率[%/s] 0 100 54000 炎攻撃力減衰率[%/s] 0 100 55000 電撃攻撃力減衰率[%/s] 0 100 56000 スタミナダメージ減衰率[%/s] 減衰距離以降、1秒間に減少する補正値. 0 100 57000 ノックバック減衰率[%/s] 減衰距離以降、1秒間に減少する補正値. 0 100 58000 発射仰角[deg] 水平方向からの追加仰角。 -90 90 26000 ロック方向制限角度 ロック方向を向かせるときの制限角度 180 42000 キャラ・OBJを貫通? PC、NPC、OBJに当たったときに、寿命まで消滅しないかどうか?を設定 100 19000 前回の移動方向加算率[%] 滑る弾が壁にヒット時に前回の移動方向を今の方向へ加算する比率 100 46500 物理属性 ATKPARAM_ATKATTR_TYPE 弾丸に設定する物理属性を設定 6000 特殊属性 ATKPARAM_SPATTR_TYPE 弾丸に設定する特殊属性を設定 7000 SFX材質 攻撃タイプ ATK_TYPE 攻撃属性が何かを指定する 8000 SFX材質 攻撃材質 WEP_MATERIAL_ATK 攻撃時のSFX/SEに使用 9000 SFX材質 サイズ ATK_SIZE 攻撃時のSFX/SEに使用(予備/デフォルト0) 10000 発生条件 BULLET_LAUNCH_CONDITION_TYPE 着弾・寿命消滅時に弾を発生させるか判定する条件を指定 12000 追従タイプ BULLET_FOLLOW_TYPE 追従タイプ。「追従しない」がデフォルト。 14000 発生源タイプ BULLET_EMITTE_POS_TYPE 発生源タイプ。ダミポリからが通常。(メテオを判定するために導入) 7 13000 刺さったままになるか ON_OFF 矢などの弾丸が、キャラクターに刺さったままになるかどうかを設定する 1 5000 あたり続けるか? ON_OFF あたり続けるか? 1 15000 マップを貫通? ON_OFF マップを貫通するか? 1 20000 敵味方共にあたる? ON_OFF 敵味方共にあたるか?(徘徊ゴーストにはあたらない) 1 21000 ヒットリストを共有するか? ON_OFF ヒットリストを共有するかを指定 1 16000 複数のダミポリを使うか? ON_OFF 弾配置時に同一ダミポリIDを複数使うか? 1 22000 アタッチ効果タイプ BULLET_ATTACH_EFFECT_TYPE アタッチする効果タイプ 2 61000 フォース魔法に当たるか フォース魔法に当たるか 1 62000 水面衝突時のエフェクト無視するか 水面に当たった場合はエフェクト無視するか 1 63000 水面衝突時の状態遷移を無視するか 水に当たっても状態遷移を無視するか 1 64000 闇フォース魔法に当たるか 闇フォース魔法に当たるか 1 62000 子供にエフェクトを引き継ぐか BULLET_PARAM_CIRCLE_CROSS_TYPE 子弾を発生させた時に「自分のエフェクト」を子に引き継がせるか 1 12500 子供に速度を引き継ぐか BULLET_PARAM_CIRCLE_CROSS_TYPE 子弾を発生させた時に「自分の速度(速さ)」を子に引き継がせるか 1 12600 パディング pad 99999999