EQUIP_PARAM_WEAPON_ST
1
False
True
201
行動バリエーションID
攻撃時に参照する行動パラメータIDを決定するときに使う
-1
1E+08
400
ソートID
ソートID(-1:集めない)
-1
999999
2400
徘徊装備ID
徘徊ゴースト用の差し替え装備ID.
1E+09
2500
重量[kg]
重量[kg].
%0.3f
0
1000
0.1
3000
装備重量比率
装備重量比率
%0.3f
0
1
0.001
3100
修理価格
修理基本価格
0
1E+08
3400
基本価格
基本価格
0
1E+08
3500
販売価格
販売価格
-1
1E+08
3510
筋力補正
キャラパラ補正値.
%0.3f
0
999
0.1
6100
俊敏補正
キャラパラ補正値.
%0.3f
0
999
0.1
6200
魔力補正
キャラパラ補正値.
%0.3f
0
999
0.1
6300
信仰補正
キャラパラ補正値.
%0.3f
0
999
0.1
6400
ガード時物理攻撃カット率
ガード時のダメージカット率を各攻撃ごとに設定
%0.1f
0
100
0.1
6500
ガード時魔法攻撃カット率
ガード攻撃でない場合は、0を入れる
%0.1f
0
100
0.1
6600
ガード時炎攻撃力カット率
炎攻撃をどれだけカットするか?
%0.1f
0
100
0.1
6700
ガード時電撃攻撃力カット率
電撃攻撃をどれだけカットするか?
%0.1f
0
100
0.1
6800
特殊効果行動ID0
武器に特殊効果を追加するときに登録する
-1
1E+08
7700
特殊効果行動ID1
武器に特殊効果を追加するときに登録する
-1
1E+08
7800
特殊効果行動ID2
武器に特殊効果を追加するときに登録する
-1
1E+08
7900
常駐特殊効果ID
常駐特殊効果ID0
-1
1E+08
8000
常駐特殊効果ID1
常駐特殊効果ID1
-1
1E+08
8100
常駐特殊効果ID2
常駐特殊効果ID2
-1
1E+08
8200
素材ID
武器強化に必要な素材パラメータID
-1
999999
8500
派生元
この武器の強化元武器ID
-1
1E+08
8600
派生元 強化+1
この武器の強化元武器ID1
-1
1E+08
8600
派生元 強化+2
この武器の強化元武器ID2
-1
1E+08
8600
派生元 強化+3
この武器の強化元武器ID3
-1
1E+08
8600
派生元 強化+4
この武器の強化元武器ID4
-1
1E+08
8600
派生元 強化+5
この武器の強化元武器ID5
-1
1E+08
8600
派生元 強化+6
この武器の強化元武器ID6
-1
1E+08
8600
派生元 強化+7
この武器の強化元武器ID7
-1
1E+08
8600
派生元 強化+8
この武器の強化元武器ID8
-1
1E+08
8600
派生元 強化+9
この武器の強化元武器ID9
-1
1E+08
8600
派生元 強化+10
この武器の強化元武器ID10
-1
1E+08
8600
派生元 強化+11
この武器の強化元武器ID11
-1
1E+08
8600
派生元 強化+12
この武器の強化元武器ID12
-1
1E+08
8600
派生元 強化+13
この武器の強化元武器ID13
-1
1E+08
8600
派生元 強化+14
この武器の強化元武器ID14
-1
1E+08
8600
派生元 強化+15
この武器の強化元武器ID15
-1
1E+08
8600
対デーモンダメージ倍率
対デーモン用のダメージ倍率
%.2f
0
99
8900
対神聖ダメージ倍率
対神聖弱点用ダメージ倍率
%.2f
0
99
8910
対弱点Aダメージ倍率
対弱点A用ダメージ倍率
%.2f
0
99
8920
対弱点Bダメージ倍率
対弱点B用ダメージ倍率
%.2f
0
99
8930
レベルシンク補正ID
レベルシンク補正ID
-1
9999
17000
パディング
17001
ベイグラントボーナス敵ドロップアイテム抽選ID
-1:ドロップなし 0:抽選なし 1~:抽選あり
None
-1
1E+08
2561
ベイグラントアイテム敵ドロップアイテム抽選ID
-1:ドロップなし 0:抽選なし 1~:抽選あり
None
-1
1E+08
2562
装備モデル番号
装備モデルの番号.
9999
300
アイコンID
メニューアイコンID.
9999
2300
耐久度
初期耐久度.
999
3200
耐久度最大値
新品耐久度.
999
3300
投げ抜け攻撃力基本値
投げ抜け攻撃力の基本値
9999
4200
パリィ発生時間[frame]
パリィダメージの寿命を制限する。TimeActで設定されている以上には持続しない。
-1
9999
4300
物理攻撃力基本値
敵のHPにダメージを与える物理属性攻撃の基本値
9999
5400
魔法攻撃力基本値
敵のHPにダメージを与える魔法属性攻撃の基本値
9999
5500
炎攻撃力基本値
敵のHPにダメージを与える炎属性攻撃の基本値
9999
5600
電撃攻撃力基本値
敵のHPにダメージを与える電撃属性攻撃の基本値
9999
5700
スタミナ攻撃力
敵へのスタミナ攻撃力
999
5800
SA武器攻撃力
スーパーアーマー基本攻撃力
9999
5900
SA耐久値
攻撃モーション中に使われる追加SA耐久値
-1
999
6000
ガード範囲[deg]
武器のガード時の防御発生範囲角度
0
180
5200
ガード時スタミナ防御力
ガード成功時に、敵のスタミナ攻撃に対する防御力
0
100
7600
強化タイプID
強化タイプID
0
9999
8300
コンプトロフィーSEQ番号
トロフィーシステムに関係あるか?
-1
99
8700
トロフィーSEQ番号
トロフィーのSEQ番号(13~29)
-1
99
8800
投げ攻撃力倍率
投げの攻撃力倍率
-100
999
9000
弓飛距離補正[%]
飛距離を伸ばすアップ%
-100
999
9100
装備モデル種別
EQUIP_MODEL_CATEGORY
装備モデルの種別.
99
100
装備モデル性別
EQUIP_MODEL_GENDER
装備モデルの性別.
99
200
武器カテゴリ
WEAPON_CATEGORY
武器のカテゴリ.
99
500
武器モーションカテゴリ
WEPMOTION_CATEGORY
武器モーションのカテゴリ.
99
700
ガードモーションカテゴリ
GUARDMOTION_CATEGORY
ガードモーションのカテゴリ
800
攻撃材質
WEP_MATERIAL_ATK
攻撃パラから使用される攻撃材質
2000
防御材質
WEP_MATERIAL_DEF
攻撃パラから使用される防御材質
2100
防御SFX材質
WEP_MATERIAL_DEF_SFX
攻撃パラから使用される防御SFX材質
2200
補正タイプ
WEP_CORRECT_TYPE
一次パラメータによる補正グラフのタイプを決める
8400
特殊属性
ATKPARAM_SPATTR_TYPE
武器の特殊属性値
1940
特殊攻撃カテゴリ
特殊攻撃カテゴリ(50~199まで可能)
199
600
武器モーション片手ID
片手装備時の基本モーションID.
99
900
武器モーション両手ID
両手装備時の基本モーションID.
99
1000
装備適正筋力
装備適正値.
99
3700
装備適正俊敏
装備適正値.
99
3800
装備適正魔力
装備適正値.
99
3900
装備適正信仰
装備適正値.
99
4000
筋力オーバー開始値
筋力オーバー開始値
99
4100
パリィ攻撃基本値
敵のパリィをやぶるための基本値
99
4400
パリィ防御値
パリィ判定時に、パリィになるかガードになるかの判定に利用
99
4500
はじき防御力基本値
ガード敵を攻撃した時に、はじかれるかどうかの判定に利用
99
4600
はじき攻撃力基本値
敵の攻撃をガードしたときに、はじけるかどうかの判定に利用
99
4700
ガードカット無効化倍率
相手のガードカットを無効化させる倍率。-100で完全無効。100で相手の防御効果倍増。
-100
100
5100
ガードレベル
ガードしたとき、敵の攻撃をどのガードモーションで受けるか?を決める
0
100
5300
斬撃攻撃カット率
攻撃タイプを見て、斬撃属性のダメージを何%カットするか?を指定
-100
100
4910
打撃攻撃カット率
攻撃タイプを見て、打撃属性のダメージを何%カットするか?を指定
-100
100
4911
刺突攻撃カット率
攻撃タイプを見て、刺突属性のダメージを何%カットするか?を指定
-100
100
4912
毒耐性カット率
毒にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか
0
100
7200
疫病攻撃カット率
疫病にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか
0
100
7300
出血攻撃カット率
出血にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか
0
100
7400
呪攻撃カット率
呪いにする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか
0
100
7500
耐久度で分岐するか
DURABILITY_DIVERGENCE_CATEGORY
魔法使用武器対応:耐久度によるモーション分岐
10
1050
右手装備
EQUIP_BOOL
右手装備可能か.
1
1100
左手装備
EQUIP_BOOL
左手装備可能か.
1
1200
両手装備
EQUIP_BOOL
両手装備可能か.
1
1300
弓矢弾装備
EQUIP_BOOL
弓用矢弾装備可能か.
1
1400
弩矢弾装備
EQUIP_BOOL
弩用矢弾装備可能か.
1
1500
ガード可能
EQUIP_BOOL
左手装備時L1でガード
1
1600
パリィ可能
EQUIP_BOOL
左手装備時L2でパリィ
1
1700
魔法可能
EQUIP_BOOL
攻撃時に魔法発動
1
1800
呪術可能
EQUIP_BOOL
攻撃時に呪術発動
1
1810
奇蹟可能
EQUIP_BOOL
攻撃時に奇蹟発動
1
1900
誓約魔法可能
EQUIP_BOOL
攻撃時に誓約魔法発動
1
1910
通常
EQUIP_BOOL
メニュー表示用攻撃タイプ。通常か
1
2600
打撃
EQUIP_BOOL
メニュー表示用攻撃タイプ。打撃か
1
2700
斬撃
EQUIP_BOOL
メニュー表示用攻撃タイプ。斬撃か
1
2800
刺突
EQUIP_BOOL
メニュー表示用攻撃タイプ。刺突か
1
2900
エンチャント可能か?
EQUIP_BOOL
松脂などで、強化可能か?
1
3600
運補正あるか
EQUIP_BOOL
運による攻撃力補正があるか
1
5000
強化できるか?
EQUIP_BOOL
強化ショップで強化対象リストに並ぶ(仕様変更で削除するかも?)
1
9200
転職リセット禁止か
EQUIP_BOOL
転職リセット禁止か
1
9220
修理禁止か
EQUIP_BOOL
修理禁止か
1
9240
ダークハンドか
EQUIP_BOOL
ダークハンドか
1
1950
DLC用シンプルモデルありか
EQUIP_BOOL
DLC用シンプルモデルが存在しているか
1
1970
ランタン武器
EQUIP_BOOL
ランタン武器か
1
1920
対霊武器
EQUIP_BOOL
対霊武器か
1
1930
武器転職カテゴリ
WEP_BASE_CHANGE_CATEGORY
武器転職カテゴリ
55
8550
竜狩りか
EQUIP_BOOL
竜狩り武器か
1
1940
預けれるか
EQUIP_BOOL
倉庫に預けれるか
1
1960
マルチドロップ共有禁止か
EQUIP_BOOL
マルチドロップ共有禁止か
1
1965
カットシーン中非表示
EQUIP_BOOL
カットシーン中非表示か
1
2530
属性武器か
EQUIP_BOOL
属性武器か
1
5390
左手エンチャント可能か
EQUIP_BOOL
左手エンチャント可能か
1
3610
ゲストドロップするか
EQUIP_BOOL
ゲストドロップするか
1
1967
獣化攻撃カット率
獣化にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか
0
100
7510
武器攻撃力メニュー表示タイプ
PHYS_ATK_MENU_DISP_TYPE
武器攻撃力メニュー表示タイプ
2
2570
武器モーション格納タイプ
武器モーション格納タイプ
1010
モデル0_右_納刀_ダミポリID
モデル0_右_納刀_ダミポリID
-1
9999
10000
モデル0_右_状態1_ダミポリID
モデル0_右_状態1(片手)_ダミポリID
-1
9999
10000
モデル0_右_状態2_ダミポリID
モデル0_右_状態2(両手)_ダミポリID
-1
9999
10000
モデル0_左_納刀_ダミポリID
モデル0_左_納刀_ダミポリID
-1
9999
10000
モデル0_左_状態1_ダミポリID
モデル0_左_状態1(片手)_ダミポリID
-1
9999
10000
モデル0_左_状態2_ダミポリID
モデル0_左_状態2(両手)_ダミポリID
-1
9999
10000
モデル1_右_納刀_ダミポリID
モデル1_右_納刀_ダミポリID
-1
9999
10000
モデル1_右_状態1_ダミポリID
モデル1_右_状態1(片手)_ダミポリID
-1
9999
10000
モデル1_右_状態2_ダミポリID
モデル1_右_状態2(両手)_ダミポリID
-1
9999
10000
モデル1_左_納刀_ダミポリID
モデル1_左_納刀_ダミポリID
-1
9999
10000
モデル1_左_状態1_ダミポリID
モデル1_左_状態1(片手)_ダミポリID
-1
9999
10000
モデル1_左_状態2_ダミポリID
モデル1_左_状態2(両手)_ダミポリID
-1
9999
10000
モデル2_右_納刀_ダミポリID
モデル2_右_納刀_ダミポリID
-1
9999
10000
モデル2_右_状態1_ダミポリID
モデル2_右_状態1(片手)_ダミポリID
-1
9999
10000
モデル2_右_状態2_ダミポリID
モデル2_右_状態2(両手)_ダミポリID
-1
9999
10000
モデル2_左_納刀_ダミポリID
モデル2_左_納刀_ダミポリID
-1
9999
10000
モデル2_左_状態1_ダミポリID
モデル2_左_状態1(片手)_ダミポリID
-1
9999
10000
モデル2_左_状態2_ダミポリID
モデル2_左_状態2(両手)_ダミポリID
-1
9999
10000
モデル3_右_納刀_ダミポリID
モデル3_右_納刀_ダミポリID
-1
9999
10000
モデル3_右_状態1_ダミポリID
モデル3_右_状態1(片手)_ダミポリID
-1
9999
10000
モデル3_右_状態2_ダミポリID
モデル3_右_状態2(両手)_ダミポリID
-1
9999
10000
モデル3_左_納刀_ダミポリID
モデル3_左_納刀_ダミポリID
-1
9999
10000
モデル3_左_状態1_ダミポリID
モデル3_左_状態1(片手)_ダミポリID
-1
9999
10000
モデル3_左_状態2_ダミポリID
モデル3_左_状態2(両手)_ダミポリID
-1
9999
10000
武器リゲイン量
武器リゲイン量
60000
15000
消費弾数
消費弾数
-1
99
16000
倉庫カテゴリ
倉庫カテゴリ
15
1963