EQUIP_PARAM_WEAPON_ST 1 False True 201 行動バリエーションID 攻撃時に参照する行動パラメータIDを決定するときに使う -1 1E+08 400 ソートID ソートID(-1:集めない) -1 999999 2400 徘徊装備ID 徘徊ゴースト用の差し替え装備ID. 1E+09 2500 重量[kg] 重量[kg]. %0.3f 0 1000 0.1 3000 装備重量比率 装備重量比率 %0.3f 0 1 0.001 3100 修理価格 修理基本価格 0 1E+08 3400 基本価格 基本価格 0 1E+08 3500 販売価格 販売価格 -1 1E+08 3510 筋力補正 キャラパラ補正値. %0.3f 0 999 0.1 6100 俊敏補正 キャラパラ補正値. %0.3f 0 999 0.1 6200 魔力補正 キャラパラ補正値. %0.3f 0 999 0.1 6300 信仰補正 キャラパラ補正値. %0.3f 0 999 0.1 6400 ガード時物理攻撃カット率 ガード時のダメージカット率を各攻撃ごとに設定 %0.1f 0 100 0.1 6500 ガード時魔法攻撃カット率 ガード攻撃でない場合は、0を入れる %0.1f 0 100 0.1 6600 ガード時炎攻撃力カット率 炎攻撃をどれだけカットするか? %0.1f 0 100 0.1 6700 ガード時電撃攻撃力カット率 電撃攻撃をどれだけカットするか? %0.1f 0 100 0.1 6800 特殊効果行動ID0 武器に特殊効果を追加するときに登録する -1 1E+08 7700 特殊効果行動ID1 武器に特殊効果を追加するときに登録する -1 1E+08 7800 特殊効果行動ID2 武器に特殊効果を追加するときに登録する -1 1E+08 7900 常駐特殊効果ID 常駐特殊効果ID0 -1 1E+08 8000 常駐特殊効果ID1 常駐特殊効果ID1 -1 1E+08 8100 常駐特殊効果ID2 常駐特殊効果ID2 -1 1E+08 8200 素材ID 武器強化に必要な素材パラメータID -1 999999 8500 派生元 この武器の強化元武器ID -1 1E+08 8600 派生元 強化+1 この武器の強化元武器ID1 -1 1E+08 8600 派生元 強化+2 この武器の強化元武器ID2 -1 1E+08 8600 派生元 強化+3 この武器の強化元武器ID3 -1 1E+08 8600 派生元 強化+4 この武器の強化元武器ID4 -1 1E+08 8600 派生元 強化+5 この武器の強化元武器ID5 -1 1E+08 8600 派生元 強化+6 この武器の強化元武器ID6 -1 1E+08 8600 派生元 強化+7 この武器の強化元武器ID7 -1 1E+08 8600 派生元 強化+8 この武器の強化元武器ID8 -1 1E+08 8600 派生元 強化+9 この武器の強化元武器ID9 -1 1E+08 8600 派生元 強化+10 この武器の強化元武器ID10 -1 1E+08 8600 派生元 強化+11 この武器の強化元武器ID11 -1 1E+08 8600 派生元 強化+12 この武器の強化元武器ID12 -1 1E+08 8600 派生元 強化+13 この武器の強化元武器ID13 -1 1E+08 8600 派生元 強化+14 この武器の強化元武器ID14 -1 1E+08 8600 派生元 強化+15 この武器の強化元武器ID15 -1 1E+08 8600 対デーモンダメージ倍率 対デーモン用のダメージ倍率 %.2f 0 99 8900 対神聖ダメージ倍率 対神聖弱点用ダメージ倍率 %.2f 0 99 8910 対弱点Aダメージ倍率 対弱点A用ダメージ倍率 %.2f 0 99 8920 対弱点Bダメージ倍率 対弱点B用ダメージ倍率 %.2f 0 99 8930 レベルシンク補正ID レベルシンク補正ID -1 9999 17000 パディング 17001 ベイグラントボーナス敵ドロップアイテム抽選ID -1:ドロップなし 0:抽選なし 1~:抽選あり None -1 1E+08 2561 ベイグラントアイテム敵ドロップアイテム抽選ID -1:ドロップなし 0:抽選なし 1~:抽選あり None -1 1E+08 2562 装備モデル番号 装備モデルの番号. 9999 300 アイコンID メニューアイコンID. 9999 2300 耐久度 初期耐久度. 999 3200 耐久度最大値 新品耐久度. 999 3300 投げ抜け攻撃力基本値 投げ抜け攻撃力の基本値 9999 4200 パリィ発生時間[frame] パリィダメージの寿命を制限する。TimeActで設定されている以上には持続しない。 -1 9999 4300 物理攻撃力基本値 敵のHPにダメージを与える物理属性攻撃の基本値 9999 5400 魔法攻撃力基本値 敵のHPにダメージを与える魔法属性攻撃の基本値 9999 5500 炎攻撃力基本値 敵のHPにダメージを与える炎属性攻撃の基本値 9999 5600 電撃攻撃力基本値 敵のHPにダメージを与える電撃属性攻撃の基本値 9999 5700 スタミナ攻撃力 敵へのスタミナ攻撃力 999 5800 SA武器攻撃力 スーパーアーマー基本攻撃力 9999 5900 SA耐久値 攻撃モーション中に使われる追加SA耐久値 -1 999 6000 ガード範囲[deg] 武器のガード時の防御発生範囲角度 0 180 5200 ガード時スタミナ防御力 ガード成功時に、敵のスタミナ攻撃に対する防御力 0 100 7600 強化タイプID 強化タイプID 0 9999 8300 コンプトロフィーSEQ番号 トロフィーシステムに関係あるか? -1 99 8700 トロフィーSEQ番号 トロフィーのSEQ番号(13~29) -1 99 8800 投げ攻撃力倍率 投げの攻撃力倍率 -100 999 9000 弓飛距離補正[%] 飛距離を伸ばすアップ% -100 999 9100 装備モデル種別 EQUIP_MODEL_CATEGORY 装備モデルの種別. 99 100 装備モデル性別 EQUIP_MODEL_GENDER 装備モデルの性別. 99 200 武器カテゴリ WEAPON_CATEGORY 武器のカテゴリ. 99 500 武器モーションカテゴリ WEPMOTION_CATEGORY 武器モーションのカテゴリ. 99 700 ガードモーションカテゴリ GUARDMOTION_CATEGORY ガードモーションのカテゴリ 800 攻撃材質 WEP_MATERIAL_ATK 攻撃パラから使用される攻撃材質 2000 防御材質 WEP_MATERIAL_DEF 攻撃パラから使用される防御材質 2100 防御SFX材質 WEP_MATERIAL_DEF_SFX 攻撃パラから使用される防御SFX材質 2200 補正タイプ WEP_CORRECT_TYPE 一次パラメータによる補正グラフのタイプを決める 8400 特殊属性 ATKPARAM_SPATTR_TYPE 武器の特殊属性値 1940 特殊攻撃カテゴリ 特殊攻撃カテゴリ(50~199まで可能) 199 600 武器モーション片手ID 片手装備時の基本モーションID. 99 900 武器モーション両手ID 両手装備時の基本モーションID. 99 1000 装備適正筋力 装備適正値. 99 3700 装備適正俊敏 装備適正値. 99 3800 装備適正魔力 装備適正値. 99 3900 装備適正信仰 装備適正値. 99 4000 筋力オーバー開始値 筋力オーバー開始値 99 4100 パリィ攻撃基本値 敵のパリィをやぶるための基本値 99 4400 パリィ防御値 パリィ判定時に、パリィになるかガードになるかの判定に利用 99 4500 はじき防御力基本値 ガード敵を攻撃した時に、はじかれるかどうかの判定に利用 99 4600 はじき攻撃力基本値 敵の攻撃をガードしたときに、はじけるかどうかの判定に利用 99 4700 ガードカット無効化倍率 相手のガードカットを無効化させる倍率。-100で完全無効。100で相手の防御効果倍増。 -100 100 5100 ガードレベル ガードしたとき、敵の攻撃をどのガードモーションで受けるか?を決める 0 100 5300 斬撃攻撃カット率 攻撃タイプを見て、斬撃属性のダメージを何%カットするか?を指定 -100 100 4910 打撃攻撃カット率 攻撃タイプを見て、打撃属性のダメージを何%カットするか?を指定 -100 100 4911 刺突攻撃カット率 攻撃タイプを見て、刺突属性のダメージを何%カットするか?を指定 -100 100 4912 毒耐性カット率 毒にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか 0 100 7200 疫病攻撃カット率 疫病にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか 0 100 7300 出血攻撃カット率 出血にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか 0 100 7400 呪攻撃カット率 呪いにする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか 0 100 7500 耐久度で分岐するか DURABILITY_DIVERGENCE_CATEGORY 魔法使用武器対応:耐久度によるモーション分岐 10 1050 右手装備 EQUIP_BOOL 右手装備可能か. 1 1100 左手装備 EQUIP_BOOL 左手装備可能か. 1 1200 両手装備 EQUIP_BOOL 両手装備可能か. 1 1300 弓矢弾装備 EQUIP_BOOL 弓用矢弾装備可能か. 1 1400 弩矢弾装備 EQUIP_BOOL 弩用矢弾装備可能か. 1 1500 ガード可能 EQUIP_BOOL 左手装備時L1でガード 1 1600 パリィ可能 EQUIP_BOOL 左手装備時L2でパリィ 1 1700 魔法可能 EQUIP_BOOL 攻撃時に魔法発動 1 1800 呪術可能 EQUIP_BOOL 攻撃時に呪術発動 1 1810 奇蹟可能 EQUIP_BOOL 攻撃時に奇蹟発動 1 1900 誓約魔法可能 EQUIP_BOOL 攻撃時に誓約魔法発動 1 1910 通常 EQUIP_BOOL メニュー表示用攻撃タイプ。通常か 1 2600 打撃 EQUIP_BOOL メニュー表示用攻撃タイプ。打撃か 1 2700 斬撃 EQUIP_BOOL メニュー表示用攻撃タイプ。斬撃か 1 2800 刺突 EQUIP_BOOL メニュー表示用攻撃タイプ。刺突か 1 2900 エンチャント可能か? EQUIP_BOOL 松脂などで、強化可能か? 1 3600 運補正あるか EQUIP_BOOL 運による攻撃力補正があるか 1 5000 強化できるか? EQUIP_BOOL 強化ショップで強化対象リストに並ぶ(仕様変更で削除するかも?) 1 9200 転職リセット禁止か EQUIP_BOOL 転職リセット禁止か 1 9220 修理禁止か EQUIP_BOOL 修理禁止か 1 9240 ダークハンドか EQUIP_BOOL ダークハンドか 1 1950 DLC用シンプルモデルありか EQUIP_BOOL DLC用シンプルモデルが存在しているか 1 1970 ランタン武器 EQUIP_BOOL ランタン武器か 1 1920 対霊武器 EQUIP_BOOL 対霊武器か 1 1930 武器転職カテゴリ WEP_BASE_CHANGE_CATEGORY 武器転職カテゴリ 55 8550 竜狩りか EQUIP_BOOL 竜狩り武器か 1 1940 預けれるか EQUIP_BOOL 倉庫に預けれるか 1 1960 マルチドロップ共有禁止か EQUIP_BOOL マルチドロップ共有禁止か 1 1965 カットシーン中非表示 EQUIP_BOOL カットシーン中非表示か 1 2530 属性武器か EQUIP_BOOL 属性武器か 1 5390 左手エンチャント可能か EQUIP_BOOL 左手エンチャント可能か 1 3610 ゲストドロップするか EQUIP_BOOL ゲストドロップするか 1 1967 獣化攻撃カット率 獣化にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか 0 100 7510 武器攻撃力メニュー表示タイプ PHYS_ATK_MENU_DISP_TYPE 武器攻撃力メニュー表示タイプ 2 2570 武器モーション格納タイプ 武器モーション格納タイプ 1010 モデル0_右_納刀_ダミポリID モデル0_右_納刀_ダミポリID -1 9999 10000 モデル0_右_状態1_ダミポリID モデル0_右_状態1(片手)_ダミポリID -1 9999 10000 モデル0_右_状態2_ダミポリID モデル0_右_状態2(両手)_ダミポリID -1 9999 10000 モデル0_左_納刀_ダミポリID モデル0_左_納刀_ダミポリID -1 9999 10000 モデル0_左_状態1_ダミポリID モデル0_左_状態1(片手)_ダミポリID -1 9999 10000 モデル0_左_状態2_ダミポリID モデル0_左_状態2(両手)_ダミポリID -1 9999 10000 モデル1_右_納刀_ダミポリID モデル1_右_納刀_ダミポリID -1 9999 10000 モデル1_右_状態1_ダミポリID モデル1_右_状態1(片手)_ダミポリID -1 9999 10000 モデル1_右_状態2_ダミポリID モデル1_右_状態2(両手)_ダミポリID -1 9999 10000 モデル1_左_納刀_ダミポリID モデル1_左_納刀_ダミポリID -1 9999 10000 モデル1_左_状態1_ダミポリID モデル1_左_状態1(片手)_ダミポリID -1 9999 10000 モデル1_左_状態2_ダミポリID モデル1_左_状態2(両手)_ダミポリID -1 9999 10000 モデル2_右_納刀_ダミポリID モデル2_右_納刀_ダミポリID -1 9999 10000 モデル2_右_状態1_ダミポリID モデル2_右_状態1(片手)_ダミポリID -1 9999 10000 モデル2_右_状態2_ダミポリID モデル2_右_状態2(両手)_ダミポリID -1 9999 10000 モデル2_左_納刀_ダミポリID モデル2_左_納刀_ダミポリID -1 9999 10000 モデル2_左_状態1_ダミポリID モデル2_左_状態1(片手)_ダミポリID -1 9999 10000 モデル2_左_状態2_ダミポリID モデル2_左_状態2(両手)_ダミポリID -1 9999 10000 モデル3_右_納刀_ダミポリID モデル3_右_納刀_ダミポリID -1 9999 10000 モデル3_右_状態1_ダミポリID モデル3_右_状態1(片手)_ダミポリID -1 9999 10000 モデル3_右_状態2_ダミポリID モデル3_右_状態2(両手)_ダミポリID -1 9999 10000 モデル3_左_納刀_ダミポリID モデル3_左_納刀_ダミポリID -1 9999 10000 モデル3_左_状態1_ダミポリID モデル3_左_状態1(片手)_ダミポリID -1 9999 10000 モデル3_左_状態2_ダミポリID モデル3_左_状態2(両手)_ダミポリID -1 9999 10000 武器リゲイン量 武器リゲイン量 60000 15000 消費弾数 消費弾数 -1 99 16000 倉庫カテゴリ 倉庫カテゴリ 15 1963