GAME_AREA_PARAM_ST
1
False
True
201
シングル時クリアボーナスソウル量
エリアボスを倒したときに取得できるソウル量(シングルプレイ時)
1E+08
100
マルチプレイ時クリアボーナスソウル量
エリアボスを倒したときに取得できるソウル量(マルチプレイ時)
1E+08
200
人間性ドロップポイントカウント先頭フラグID
人間性ドロップポイントを管理する為の先頭フラグID(20Bit使用)
-1
1E+08
300
人間性ドロップ必要ポイント1
人間性を取得する為の閾値1
-1
65000
400
人間性ドロップ必要ポイント2
人間性を取得する為の閾値2
-1
65000
401
人間性ドロップ必要ポイント3
人間性を取得する為の閾値3
-1
65000
402
人間性ドロップ必要ポイント4
人間性を取得する為の閾値4
-1
65000
403
人間性ドロップ必要ポイント5
人間性を取得する為の閾値5
-1
65000
404
人間性ドロップ必要ポイント6
人間性を取得する為の閾値6
-1
65000
405
人間性ドロップ必要ポイント7
人間性を取得する為の閾値7
-1
65000
406
人間性ドロップ必要ポイント8
人間性を取得する為の閾値8
-1
65000
407
人間性ドロップ必要ポイント9
人間性を取得する為の閾値9
-1
65000
408
人間性ドロップ必要ポイント10
人間性を取得する為の閾値10
-1
65000
409