GAME_AREA_PARAM_ST 1 False True 201 シングル時クリアボーナスソウル量 エリアボスを倒したときに取得できるソウル量(シングルプレイ時) 1E+08 100 マルチプレイ時クリアボーナスソウル量 エリアボスを倒したときに取得できるソウル量(マルチプレイ時) 1E+08 200 人間性ドロップポイントカウント先頭フラグID 人間性ドロップポイントを管理する為の先頭フラグID(20Bit使用) -1 1E+08 300 人間性ドロップ必要ポイント1 人間性を取得する為の閾値1 -1 65000 400 人間性ドロップ必要ポイント2 人間性を取得する為の閾値2 -1 65000 401 人間性ドロップ必要ポイント3 人間性を取得する為の閾値3 -1 65000 402 人間性ドロップ必要ポイント4 人間性を取得する為の閾値4 -1 65000 403 人間性ドロップ必要ポイント5 人間性を取得する為の閾値5 -1 65000 404 人間性ドロップ必要ポイント6 人間性を取得する為の閾値6 -1 65000 405 人間性ドロップ必要ポイント7 人間性を取得する為の閾値7 -1 65000 406 人間性ドロップ必要ポイント8 人間性を取得する為の閾値8 -1 65000 407 人間性ドロップ必要ポイント9 人間性を取得する為の閾値9 -1 65000 408 人間性ドロップ必要ポイント10 人間性を取得する為の閾値10 -1 65000 409