SP_EFFECT_PARAM_ST 3 False True 201 アイコンID アイコンID(-1の時は、アイコン必要なし) -1 999999 100 発動条件 残りHP比率[%] 残りHPが、maxHPの何%になったら発動するかを設定 -1 100 0.1 1800 効果持続時間 時間[s] 変化持続時間 /-1で永続 /0で瞬間1回限り -1 999 0.1 1900 発動間隔[s] 何秒間隔で発生するのかを設定 -1 999 0.1 2000 最大HP倍率[%] 最大HPに補正をかける 0 99 0.001 2100 最大MP倍率[%] 最大MPに補正をかける 0 99 0.001 2200 最大スタミナ倍率[%] 最大SPに補正をかける 0 99 0.001 2300 防御側:斬撃ダメージ倍率 斬撃ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。 -99 99 0.001 2910 防御側:打撃ダメージ倍率 打撃ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。 -99 99 0.001 2920 防御側:刺突ダメージ倍率 刺突ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。 -99 99 0.001 2930 防御側:無属性ダメージ倍率 無属性ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。 -99 99 0.001 2940 防御側:魔法ダメージ倍率 魔法ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。 -99 99 0.001 3000 防御側:炎ダメージ倍率 炎ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。 -99 99 0.001 3100 防御側:電撃ダメージ倍率 炎ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。 -99 99 0.001 3110 攻撃側:物理ダメージ倍率 物理ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。 -99 99 0.001 3200 攻撃側:魔法ダメージ倍率 魔法ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。 -99 99 0.001 3300 攻撃側:炎ダメージ倍率 炎ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。 -99 99 0.001 3400 攻撃側:電撃ダメージ倍率 電撃ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。 -99 99 0.001 3410 物理攻撃力倍率 物理攻撃力に設定した数値をかけます -99 99 0.001 3500 魔法攻撃力倍率 魔法攻撃力に設定した数値をかけます -99 99 0.001 3600 炎攻撃力倍率 炎攻撃力に設定した数値をかけます -99 99 0.001 3700 電撃攻撃力倍率 電撃攻撃力に設定した数値をかけます -99 99 0.001 3710 物理攻撃力[point] 物理攻撃力に設定した数値を加減算する -9999 9999 3800 魔法攻撃力[point] 魔法攻撃力に設定した数値を加減算する -9999 9999 3900 炎攻撃力[point] 炎攻撃力に設定した数値を加減算する -9999 9999 4000 電撃攻撃力[point] 電撃攻撃力に設定した数値を加減算する -9999 9999 4010 物理防御力倍率 物理防御力に設定した数値をかけます -99 99 0.001 4100 魔法防御力倍率 魔法防御力に設定した数値をかけます -99 99 0.001 4200 炎防御力倍率 炎防御力に設定した数値をかけます -99 99 0.001 4300 電撃防御力倍率 電撃防御力に設定した数値をかけます -99 99 0.001 4310 物理防御力[point] 物理防御力に設定した数値を加減算する -9999 9999 4400 魔法防御力[point] 魔法防御力に設定した数値を加減算する -9999 9999 4500 炎防御力[point] 炎防御力に設定した数値を加減算する -9999 9999 4600 電撃防御力[point] 電撃防御力に設定した数値を加減算する -9999 9999 4610 隙ダメージ倍率 隙のときのダメージ倍率を、設定した数値に置き換える(ダメージ側に設定) -100 100 4700 スィートスポット倍率 スィートスポットのダメージ計算を指定した数値に差し替える(急所ダメージ補正) -1.0で無効 -1 99 0.001 4800 ノーマルヒット倍率 ノーマルヒットのダメージ計算を指定した数値に差し替える -1.0で無効 -1 99 0.001 4900 最大HP変化倍率 最大HPに対して、設定された倍率をかけて増減させる 0 99 0.001 5000 行動ID指定枠 特殊効果から行動IDを使ってダメージを与える場合に指定-1で無効 -1 1E+08 5010 HPダメージ量[%] 最大HPの何%分を毎秒加算(または減算)するかを設定 -100 100 0.1 5100 HPダメージ[point] 1秒間に何ポイント加算(または減算)するかを設定 -9999 9999 5200 MPダメージ量[%] 最大MPの何%分を毎秒加算(または減算)するかを設定 -100 100 0.1 5300 MPダメージ[point] 1秒間に何ポイント加算(または減算)するかを設定 -9999 9999 5400 MP回復速度変化[point] 回復速度を変化させる。回復計算式の基準回復速度、初期回復速度に加減算する。 -100 100 5500 スタミナダメージ量[%] 最大スタミナの何%分を毎秒加算(または減算)するかを設定 -100 100 1 5600 スタミナダメージ[point] 1秒間に何ポイント加算(または減算)するかを設定 -9999 9999 5700 スタミナ回復速度変化[point] 回復速度を変化させる。回復計算式の基準回復速度、初期回復速度に加減算する。 -100 100 5800 魔法効果時間変化 効果持続時間に0.1秒以上設定されている魔法のみ、効果持続時間に設定されている時間を加減算する -999 999 0.1 5900 耐久度変化:内部損耗度[point] 内部損耗度に数値分を加減算する -999 999 6000 耐久度変化:最大損耗度変化[point] 耐久度の内部損耗度の最大値に、設定された数値を加算する -999 999 6100 スタミナ攻撃力倍率 スタミナ攻撃力に、倍率をかける(1.0 1倍 0.5 半分) 0 99 0.1 6200 毒耐性攻撃力[point] ヒットした時に、対象の【毒耐性値】に加算する数値 -99999 99999 6400 疫病耐性攻撃力[point] ヒットした時に、対象の【疫病耐性値】に加算する数値 -99999 99999 6500 出血耐性攻撃力[point] ヒットした時に、対象の【出血耐性値】に加算する数値 -99999 99999 6600 呪耐性攻撃力[point] ヒットした時に、対象の【呪耐性値】に加算する数値 -99999 99999 6610 落下ダメージ倍率 落下時のダメージ計算に倍率をかける 0 99 0.001 6700 取得ソウル倍率 敵を倒した時の取得ソウル量が、指定倍数分上乗せされる 0 99 0.001 6800 装備重量変化倍率 最大装備重量に、設定された倍率をかける 0 99 0.001 6900 所持重量変化倍率 最大所持重量に、設定された倍率をかける 0 99 0.001 7000 ソウル加算 所持ソウルに、設定値を加算する -1E+08 1E+08 7100 アニメIDオフセット アニメIDオフセット -1E+08 1E+08 11150 所持ソウル率 敵周回効果用。設定されているキャラから外にソウルが出て行く時に適用されます。 0 99 7200 ターゲット優先度加算分 マルチプレイ時、敵から優先的にターゲットとして狙われるようになる。プライオリティの加算。0がデフォルト。プラス値でよく狙われるようになる。マイナスは、-1まで。 -1 10 7300 視覚索敵カット AIの視覚索敵対象から外れやすくなる。0がデフォルト。 0 100 7400 音半径倍率 AIの聴覚索敵範囲の倍率。1がデフォルト。 0 99 0.001 7500 グラビティ率 グラビティ率 0 1 0.001 8700 毒耐性変化倍率 毒耐性値に設定された倍率をかける -1 99 0.001 8800 疫病耐性変化倍率 疫病耐性値に設定された倍率をかける -1 99 0.001 8900 出血耐性変化倍率 出血耐性値に設定された倍率をかける -1 99 0.001 9000 呪耐性変化倍率 呪耐性値に設定された倍率をかける -1 99 0.001 9010 ソウルスティール係数 NPCがソウルスティールで奪われるHPに対する防御力 0 99 0.001 9100 防御:寿命係数 0 99 0.001 10000 HP回復量係数 HPが減るときは、効かない。 0 99 0.001 10100 差し替える特殊効果 寿命が尽きた時に追加される特殊効果ID(-1は無視) -1 1E+09 11100 周期発生特殊効果 発動周期毎に発生する特殊効果ID(-1は無視) -1 1E+09 11101 攻撃発生特殊効果 攻撃Hit時に発生する特殊効果ID(-1は無視) -1 1E+09 11102 ガード時はじき防御力アップ倍率 ガード時のはじき防御力補正値 %.2f -99 99 2753 ガード時スタミナカット倍率 ガード時のスタミナカット率補正値 %.2f -99 99 6210 視線通過:発動時間[ms] 視線通過:発動時間[ms](邪眼用) -1 30000 10800 SA値[point] スーパーアーマー値に加算する値 -9999 9999 5810 弓飛距離補正[%] 武器の飛距離補正に加算される補正値 -100 999 6220 特殊効果カテゴリ SP_EFFECT_SPCATEGORY 特殊効果の上書きなどの挙動を決めるカテゴリ 60000 210 カテゴリ内優先度 同一カテゴリ内での優先度(低い方が優先) 220 保存カテゴリ SP_EFFECT_SAVE_CATEGORY 特殊効果を保存するカテゴリ -1 230 魔法登録枠変化 魔法スロット 魔法登録枠を指定数増やすことが出来る 3 8300 奇跡登録枠変化 奇跡スロット 軌跡登録枠を指定数増やすことが出来る 3 8400 人間性ダメージ値 人間性値に与えるダメージ値 -99 99 11200 はじき防御力_上書き はじき防御力を上書きする値を設定 2751 はじき時ダメージ減衰率[%]_上書き はじき時のダメージ減衰率を上書きする値を設定 100 2752 出血ダメージ補正倍率 9020 DL_ダメージなし(0) ATKPARAM_REP_DMGTYPE ダメージLv0を差し替えるタイプを指定 0 2711 DL_小(1) ATKPARAM_REP_DMGTYPE ダメージLv1を差し替えるタイプを指定 0 2713 DL_中(2) ATKPARAM_REP_DMGTYPE ダメージLv2を差し替えるタイプを指定 0 2714 DL_大(3) ATKPARAM_REP_DMGTYPE ダメージLv3を差し替えるタイプを指定 0 2715 DL_吹っ飛び(4) ATKPARAM_REP_DMGTYPE ダメージLv4を差し替えるタイプを指定 0 2717 DL_プッシュ(5) ATKPARAM_REP_DMGTYPE ダメージLv5を差し替えるタイプを指定 0 2720 DL_叩きつけ(6) ATKPARAM_REP_DMGTYPE ダメージLv6を差し替えるタイプを指定 0 2718 DL_小吹っ飛び(7) ATKPARAM_REP_DMGTYPE ダメージLv7を差し替えるタイプを指定 0 2716 DL_極小(8) ATKPARAM_REP_DMGTYPE ダメージLv8を差し替えるタイプを指定 0 2712 DL_打ち上げ(9) ATKPARAM_REP_DMGTYPE ダメージLv9を差し替えるタイプを指定 0 2719 DL_特大吹っ飛び(10) ATKPARAM_REP_DMGTYPE ダメージLv10を差し替えるタイプを指定 0 2720 DL_ブレス(11) ATKPARAM_REP_DMGTYPE ダメージLv11を差し替えるタイプを指定 0 2721 物理属性 ATKPARAM_ATKATTR_TYPE 特殊効果に設定する物理属性 2740 特殊属性 ATKPARAM_SPATTR_TYPE 特殊効果に設定する特殊属性 2750 状態変化タイプ SP_EFFECT_TYPE 状態変化の判定フラグ 60000 200 対武器パラメータ変化 SP_EFE_WEP_CHANGE_PARAM どの武器に対して効果を発揮するかを指定する。制限無しの場合は敵も含めた全ての攻撃・防御が対象 2400 移動タイプ SP_EFFECT_MOVE_TYPE 移動タイプ。移動速度を変更する。 8500 防御:寿命減少タイプ SP_EFFECT_TYPE 255 9900 投げ条件 SP_EFFECT_THROW_CONDITION_TYPE 投げ条件。投げマスクに影響する。 11000 行動判定IDに加算する条件値 行動判定IDに値を加算する条件値(Def:-1) -1 9 11300 行動判定IDに加算する加算値 行動判定IDの加算値 0の場合は行動を切り替えるのではなく、行動しなくなります。 11400 効果対象:所属 自分 SP_EFFECT_BOOL この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは× 1 300 効果対象:所属 味方 SP_EFFECT_BOOL この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは× 1 400 効果対象:所属 敵 SP_EFFECT_BOOL この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは× 1 500 効果対象:操作 PC SP_EFFECT_BOOL この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは× 1 600 効果対象:操作 AI SP_EFFECT_BOOL この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは× 1 700 効果対象:状態 生存 SP_EFFECT_BOOL この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは× 1 800 効果対象:状態 全ゴースト SP_EFFECT_BOOL この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは× 1 900 効果対象:状態 白ゴースト SP_EFFECT_BOOL この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは× 1 1000 効果対象:状態 黒ゴースト SP_EFFECT_BOOL この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは× 1 1100 効果対象:攻撃者に発動 SP_EFFECT_BOOL ダメージ後に攻撃者に特殊効果を適用(防御側には入れない) 1 1200 発動してなくてもアイコン表示 SP_EFFECT_BOOL 発動待ちの状態でもアイコンを表示する。 1 1300 特殊効果エフェクトを使用するか SP_EFFECT_BOOL 特殊効果エフェクトを使用するか 1 1400 魔力補正するか? SP_EFFECT_BOOL 魔力補正するか? 1 1500 信仰補正するか? SP_EFFECT_BOOL 信仰補正するか? 1 1600 周回ボーナス用か? SP_EFFECT_BOOL ゲームクリア周回ボーナス用かどうか。 1 1700 対魔法パラメータ変化 SP_EFFECT_BOOL 魔法に対して効果を発揮するかしないかを設定する 1 2500 対奇跡パラメータ変化 SP_EFFECT_BOOL 奇跡に対して効果を発揮するかしないかを設定する 1 2600 所持ソウルクリアするか SP_EFFECT_BOOL 所持ソウルが0になります。 1 2700 SOSサイン 判定フラグ SP_EFFECT_BOOL チェックが付いている場合、発動時にSOSサイン要求を発行 1 7600 ブラックSOSサイン 判定フラグ SP_EFFECT_BOOL チェックが付いている場合、発動時にブラックSOSサイン要求を発行 1 7700 ブラック強制参加SOSサイン 判定フラグ SP_EFFECT_BOOL チェックが付いている場合、発動時にブラック強制参加SOSサイン要求を発行 1 7800 キック 判定フラグ SP_EFFECT_BOOL チェックが付いている場合、発動時にキック要求を発行 1 7900 退出 判定フラグ SP_EFFECT_BOOL チェックが付いている場合、発動時に退出要求を発行 1 8000 NPCへの侵入 判定フラグ SP_EFFECT_BOOL チェックが付いている場合、発動時にNPCへの侵入要求を発行 1 8010 成仏不可 判定フラグ SP_EFFECT_BOOL 死体状態になれるかどうか。このチェックが付いていると、死亡状態にならない 1 8100 最大HPが増減しても、現在HPは影響しないか? SP_EFFECT_BOOL 最大HPが増減しても、現在HPは影響しないか? 1 8200 腐食無視 SP_EFFECT_BOOL 【状態変化タイプ】が【腐食】による【耐久度】減少を無視する 1 9200 視覚索敵カット無視 SP_EFFECT_BOOL 視覚索敵無効を無視する 1 9300 聴覚索敵カット無視 SP_EFFECT_BOOL 聴覚索敵無効を無視する 1 9400 アンチマジック無効 SP_EFFECT_BOOL アンチマジック範囲でも魔法を使用できる 1 9500 偽ターゲット無効 SP_EFFECT_BOOL 発生した偽ターゲットに引っかからなくなる 1 9600 偽ターゲット無効_不死系 SP_EFFECT_BOOL 発生した不死系の偽ターゲットに引っかからなくなる 1 9650 偽ターゲット無効_獣系 SP_EFFECT_BOOL 発生した獣系の偽ターゲットに引っかからなくなる 1 9660 グラビティ無効 SP_EFFECT_BOOL グラビティ効果無効 1 9700 毒無効 SP_EFFECT_BOOL この効果がかかっていると毒にかからなくなる 1 10200 疫病無効 SP_EFFECT_BOOL この効果がかかっていると疫病にかからなくなる 1 10300 出血無効 SP_EFFECT_BOOL この効果がかかっていると出血にかからなくなる 1 10400 呪無効 SP_EFFECT_BOOL この効果がかかっていると呪いにかからなくなる 1 10400 魅了有効 SP_EFFECT_BOOL この効果がかかっていると魅了にかかるようになる 1 10410 寿命延長するか? SP_EFFECT_BOOL TAEによるフラグ設定時に寿命延長するか? 1 10500 敵を把握しているか? SP_EFFECT_BOOL 敵を把握しているか?:[発動条件](邪眼使用者用) 1 10900 解除条件:炎ダメージ SP_EFFECT_BOOL 炎ダメージによる特殊効果の解除を行うか? 1 10910 寿命延長効果で延長するか? SP_EFFECT_BOOL 寿命延長効果が掛かっている時に延長対象になるかどうか 1 10510 闘技場退出 判定フラグ SP_EFFECT_BOOL チェックが付いている場合、発動時に闘技場退出要求を発行 1 8000 獣化無効 SP_EFFECT_BOOL この効果がかかっていると獣化にかからなくなる 1 10405 対溜めパラメータ変化 SP_EFFECT_BOOL 溜め攻撃に対して効果を発揮するかしないかを設定する 1 2610 対投げパラメータ変化 SP_EFFECT_BOOL 投げ攻撃に対して効果を発揮するかしないかを設定する 1 2620 装備武器を判定するか SP_EFFECT_BOOL 装備武器を判定するか 1 2350 誓約0 SP_EFFECT_BOOL 誓約0 1 11500 誓約1 SP_EFFECT_BOOL 誓約1 1 11600 誓約2 SP_EFFECT_BOOL 誓約2 1 11700 誓約3 SP_EFFECT_BOOL 誓約3 1 11800 誓約4 SP_EFFECT_BOOL 誓約4 1 11900 誓約5 SP_EFFECT_BOOL 誓約5 1 12000 誓約6 SP_EFFECT_BOOL 誓約6 1 12100 誓約7 SP_EFFECT_BOOL 誓約7 1 12200 誓約8 SP_EFFECT_BOOL 誓約8 1 12300 誓約9 SP_EFFECT_BOOL 誓約9 1 12400 誓約10 SP_EFFECT_BOOL 誓約10 1 12500 誓約11 SP_EFFECT_BOOL 誓約11 1 12600 誓約12 SP_EFFECT_BOOL 誓約12 1 12700 誓約13 SP_EFFECT_BOOL 誓約13 1 12800 誓約14 SP_EFFECT_BOOL 誓約14 1 12900 誓約15 SP_EFFECT_BOOL 誓約15 1 13000 効果対象:●敵対 SP_EFFECT_BOOL この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは× 1 1210 効果対象:○味方 SP_EFFECT_BOOL この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは× 1 1220 効果対象:自分 SP_EFFECT_BOOL この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは× 1 1230 死因テキストID 死因テキストID %lu 1E+09 14000 暗闇丸見え半径[m] 暗闇丸見え半径[m] %0.3f 0 99 15000 暗闇丸見えダミポリID 暗闇丸見えダミポリID(-1:マスター) -1 99999 15100 AI視覚距離倍率 AI視覚距離に、設定された倍率をかける 0 99 7510 AI聴覚距離倍率 AI聴覚距離に、設定された倍率をかける 0 99 7520 獣化耐性攻撃力[point] ヒットした時に、対象の【獣化耐性値】に加算する数値 -99999 99999 6620 獣化耐性変化倍率 獣化耐性値に設定された倍率をかける -1 99 0.001 9014 チームタイプ変更 SP_EFFECT_CHANGE_TEAM_TYPE 指定したチームタイプに上書きする -1 99 8490 筋力補正するか? SP_EFFECT_BOOL 筋力補正するか? 1 1480 技量補正するか? SP_EFFECT_BOOL 技量補正するか? 1 1490 武器の属性変更 SP_EFFECT_CONVERT_ATTRIBUTE 3 1450 アイテム最大所持数変化 アイテムの最大所持数を増減させる -99 99 16000 攻撃側:斬撃ダメージ倍率 斬撃ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。 -99 99 0.001 3201 攻撃側:打撃ダメージ倍率 打撃ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。 -99 99 0.001 3202 攻撃側:刺突ダメージ倍率 刺突ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。 -99 99 0.001 3203 攻撃側:無属性ダメージ倍率 無属性ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。 -99 99 0.001 3204 斬撃攻撃力倍率 斬撃攻撃力に設定した数値をかけます -99 99 0.001 3501 打撃攻撃力倍率 打撃攻撃力に設定した数値をかけます -99 99 0.001 3502 刺突攻撃力倍率 刺突攻撃力に設定した数値をかけます -99 99 0.001 3503 無属性攻撃力倍率 無属性攻撃力に設定した数値をかけます -99 99 0.001 3504 斬撃攻撃力[point] 斬撃攻撃力に設定した数値を加減算する -9999 9999 3801 打撃攻撃力[point] 打撃攻撃力に設定した数値を加減算する -9999 9999 3802 刺突攻撃力[point] 刺突攻撃力に設定した数値を加減算する -9999 9999 3803 無属性攻撃力[point] 無属性攻撃力に設定した数値を加減算する -9999 9999 3804 消費スタミナ倍率 行動パラメータの消費スタミナの値にかける倍率 0 99.99 5590 弾丸数 所持弾丸追加数 -99 99 5820 発動条件:PC武器状態 SP_EFE_PC_WEAPON_STATE 指定武器状態の時のみ特殊効果が発動するようにする 99 2050 テンポラリ弾丸数 テンポラリ弾丸追加数 -99 99 5830 リゲインゲージを発生させるか SP_EFFECT_BOOL リゲインゲージを発生させるか 1 5050 筋力補正変化[point] 武器の補正値を加減算する -9999 9999 4650 俊敏補正変化[point] 武器の補正値を加減算する -9999 9999 4660 魔力補正変化[point] 武器の補正値を加減算する -9999 9999 4670 信仰補正変化[point] 武器の補正値を加減算する -9999 9999 4680 毒耐性変化[point] 状態耐性値を増減させる -99999 99999 9015 疫病耐性変化[point] 状態耐性値を増減させる -99999 99999 9016 出血耐性変化[point] 状態耐性値を増減させる -99999 99999 9017 呪耐性変化[point] 状態耐性値を増減させる -99999 99999 9018 獣化耐性変化[point] 状態耐性値を増減させる -99999 99999 9019 対デーモンダメージ倍率補正 対デーモンダメージ倍率補正 0 99.99 4690 対神聖ダメージ倍率補正 対神聖ダメージ倍率補正 0 99.99 4691 対弱点Aダメージ倍率補正 対弱点Aダメージ倍率補正 0 99.99 4692 対弱点Bダメージ倍率補正 対弱点Bダメージ倍率補正 0 99.99 4693 リゲイン倍率 対弱点Bダメージ倍率補正 0 99.99 5210 発動条件 残りHP比率が一定以上[%] 指定された値以上のHPを持っている時にしか発動しない -1 100 1850 アイテムドロップ補正 設定された値が【アイテムドロップ補正】に加算される -99.99 99.99 7250 輸血液HPダメージ量[%] 最大HPの何%分を毎秒加算(または減算)するかを設定 -100 100 0.1 5203 輸血液HPダメージ[point] 1秒間に何ポイント加算(または減算)するかを設定 -9999 9999 5206 輸血液HP回復量計数 HPが減るときは、効かない。 0 99 0.001 10150 発動条件:状態変化タイプ SP_EFFECT_TYPE 指定状態変化タイプの時のみ特殊効果が発動するようにする 60000 2051 パディング 16001