SP_EFFECT_VFX_PARAM_ST
1
False
True
201
効果中SfxID
効果中SfxID(-1:無効)
-1
1E+09
1100
効果中SeID
効果中SeID(-1:無効)
-1
1E+09
1200
発動時SfxID
発動時SfxID(-1:無効)
-1
1E+09
1500
発動時SeID
発動時SeID(-1:無効)
-1
1E+09
1600
解除時SfxID
解除時SfxID(-1:無効)
-1
1E+09
1900
解除時SeID
解除時SeID(-1:無効)
-1
1E+09
2000
姿隠し開始距離[m]
カムフラージュ開始距離です
-1
100
0.1
2100
姿隠し終了距離[m]
カムフラージュ終了距離です
-1
100
0.1
2200
変身防具ID
変身防具ID(-1:なし)
-1
1E+09
2310
効果中ダミポリID
効果中ダミポリID(-1:ルート)
-1
255
1000
発動時ダミポリID
発動時ダミポリID(-1:ルート)
-1
255
1400
解除時ダミポリID
解除時ダミポリID(-1:ルート)
-1
255
1800
エフェクトタイプ
SP_EFFECT_VFX_EFFECT_TYPE
エフェクトタイプ
100
武器エンチャント用ソウルパラムID
SP_EFFECT_VFX_SOUL_PARAM_TYPE
武器エンチャント用ソウルパラムID(-1:なし)
None
127
200
VFX再生カテゴリ
SP_EFFECT_VFX_PLAYCATEGORY
重複効果によるエフェクト再生を制御します
10
カテゴリ内優先度
カテゴリ一致した場合の再生優先度を設定(低い方が優先)
20
大型用エフェクトがあるか
SP_EFFECT_BOOL
大型用エフェクトがあるか
1
300
ソウル体用エフェクトがあるか
SP_EFFECT_BOOL
ソウル体用エフェクトがあるか
1
400
姿隠し時にエフェクトを非表示にするか
SP_EFFECT_BOOL
姿隠し時にエフェクトを非表示にするか
1
500
姿隠しするか
SP_EFFECT_BOOL
姿隠しするか
1
600
姿隠し時に味方でも非表示か
SP_EFFECT_BOOL
姿隠し時に味方でも非表示か
1
700
SfxIDにマップ番号を足すか
SP_EFFECT_BOOL
SfxIDにマップ番号(AAB0)を加算します
1
800
半透明の姿隠しか
SP_EFFECT_BOOL
半透明の姿隠しか
1
750
鎧変身
SP_EFFECT_BOOL
変身防具ID+1000で鎧を差し替えるか
1
2321
武器エンチャント用インビジブルウェポンか
SP_EFFECT_BOOL
武器エンチャント用インビジブルウェポンか(0:武器表示, 1:武器非表示)
1
250
サイレンスか
SP_EFFECT_BOOL
サイレンスか(0:ちがう, 1:そう)
1
775
籠手変身
SP_EFFECT_BOOL
変身防具ID+2000で籠手を差し替えるか
1
2322
兜変身
SP_EFFECT_BOOL
変身防具IDで兜を変身するか
1
2320
脚絆変身
SP_EFFECT_BOOL
変身防具ID+3000で脚絆を差し替えるか
1
2323
変身優先度
変身優先度(0:最高~7:最低)
7
2300
変身右手武器ID
変身右手武器ID(-1:なし)
-1
1E+09
2305
パディング
パディング
%d
Wrap
255
1
2324