SP_EFFECT_VFX_PARAM_ST 1 False True 201 効果中SfxID 効果中SfxID(-1:無効) -1 1E+09 1100 効果中SeID 効果中SeID(-1:無効) -1 1E+09 1200 発動時SfxID 発動時SfxID(-1:無効) -1 1E+09 1500 発動時SeID 発動時SeID(-1:無効) -1 1E+09 1600 解除時SfxID 解除時SfxID(-1:無効) -1 1E+09 1900 解除時SeID 解除時SeID(-1:無効) -1 1E+09 2000 姿隠し開始距離[m] カムフラージュ開始距離です -1 100 0.1 2100 姿隠し終了距離[m] カムフラージュ終了距離です -1 100 0.1 2200 変身防具ID 変身防具ID(-1:なし) -1 1E+09 2310 効果中ダミポリID 効果中ダミポリID(-1:ルート) -1 255 1000 発動時ダミポリID 発動時ダミポリID(-1:ルート) -1 255 1400 解除時ダミポリID 解除時ダミポリID(-1:ルート) -1 255 1800 エフェクトタイプ SP_EFFECT_VFX_EFFECT_TYPE エフェクトタイプ 100 武器エンチャント用ソウルパラムID SP_EFFECT_VFX_SOUL_PARAM_TYPE 武器エンチャント用ソウルパラムID(-1:なし) None 127 200 VFX再生カテゴリ SP_EFFECT_VFX_PLAYCATEGORY 重複効果によるエフェクト再生を制御します 10 カテゴリ内優先度 カテゴリ一致した場合の再生優先度を設定(低い方が優先) 20 大型用エフェクトがあるか SP_EFFECT_BOOL 大型用エフェクトがあるか 1 300 ソウル体用エフェクトがあるか SP_EFFECT_BOOL ソウル体用エフェクトがあるか 1 400 姿隠し時にエフェクトを非表示にするか SP_EFFECT_BOOL 姿隠し時にエフェクトを非表示にするか 1 500 姿隠しするか SP_EFFECT_BOOL 姿隠しするか 1 600 姿隠し時に味方でも非表示か SP_EFFECT_BOOL 姿隠し時に味方でも非表示か 1 700 SfxIDにマップ番号を足すか SP_EFFECT_BOOL SfxIDにマップ番号(AAB0)を加算します 1 800 半透明の姿隠しか SP_EFFECT_BOOL 半透明の姿隠しか 1 750 鎧変身 SP_EFFECT_BOOL 変身防具ID+1000で鎧を差し替えるか 1 2321 武器エンチャント用インビジブルウェポンか SP_EFFECT_BOOL 武器エンチャント用インビジブルウェポンか(0:武器表示, 1:武器非表示) 1 250 サイレンスか SP_EFFECT_BOOL サイレンスか(0:ちがう, 1:そう) 1 775 籠手変身 SP_EFFECT_BOOL 変身防具ID+2000で籠手を差し替えるか 1 2322 兜変身 SP_EFFECT_BOOL 変身防具IDで兜を変身するか 1 2320 脚絆変身 SP_EFFECT_BOOL 変身防具ID+3000で脚絆を差し替えるか 1 2323 変身優先度 変身優先度(0:最高~7:最低) 7 2300 変身右手武器ID 変身右手武器ID(-1:なし) -1 1E+09 2305 パディング パディング %d Wrap 255 1 2324