ATK_PARAM_ST 1 True False 102 パディング12 %d Wrap 999999 1 ダメージレベル 攻撃したとき、敵にどのダメージモーションを再生するか?を決める. 100 パリィ受付時間[frame] パリィを受けつけられる時間を設定する 99 マップあたり参照 ATK_PARAM_MAP_HIT 攻撃あたりが、どのマップあたりを見るか?を設定 吹っ飛びに変化可能か? ATK_PARAM_BOOL 特定の条件化で、攻撃が吹っ飛び攻撃に変化できるかどうかを指定する 1 物理攻撃力 NPCのみ。物理攻撃の基本ダメージ 9999 魔法攻撃力 NPCのみ。魔法攻撃の追加ダメージ 9999 炎攻撃力 NPCのみ。炎攻撃の追加ダメージ 9999 スタミナ攻撃力 NPCのみ。敵(プレイヤー)のスタミナに対するダメージ量 999 パリィ攻撃力 NPCのみ。パリィ判定に使用(高いほどパリィされにくくなる) 999 パリィ防御値 NPCのみ。パリィ判定に使用 999 はじき攻撃力 NPCのみ。はじき値 999 はじき防御力 NPCのみ。攻撃がはじかれるかどうかの判定に利用する値 999 ガードカット率無効化倍率 ガードカット率無効化倍率(-100~100) →0のとき通常/-100で完全無効化/100で相手の防御効果倍増  →-50とすれば、100%カットの盾が、50%カットになります -100 100 攻撃タイプ無視 ATK_PARAM_BOOL ○無視:×通常。フラグが立っていると、防御側の攻撃タイプ防御を無視できる。例)斬撃の攻撃 →斬撃防御に強い敵。本来斬撃は、ダメージが通りにくいが、この攻撃に限り、ダメージは低くならない。結果として、敵の攻撃タイプ防御に左右されない万能攻撃になる. 1 スーパーアーマー攻撃力 NPCのみ。スーパーアーマーを崩すための攻撃力 999 オブジェ攻撃力 OBJに対する攻撃力 999 パディング2 パディング2 物理攻撃力補正値 PCのみ。物理攻撃力基本値に掛ける倍率 0 99 0.1 魔法攻撃力補正値 PCのみ。魔法攻撃力に掛ける倍率(弓の場合は、飛び道具を補正) 0 99 0.1 炎攻撃力補正値 PCのみ。炎攻撃力に掛ける倍率(弓の場合は、飛び道具を補正) 0 99 0.1 スタミナ攻撃力補正値 PCのみ。スタミナ攻撃力に掛ける倍率 0 99 0.1 パリィ攻撃補正値 PCのみ。パリィ攻撃基本値に掛ける倍率(パリィのやぶりやすさ) 0 99 0.1 パリィ防御補正値 PCのみ。1のみ 0 99 0.1 はじき攻撃力補正値 PCのみ。1のみ 0 99 0.1 はじき防御力補正値 PCのみ。攻撃のはじかれ基本値に掛ける倍率 0 99 0.1 パディング10 %f Wrap 99 0.1 スーパーアーマー補正値 PCのみ。武器に設定された【基本値】にかける補正値 0 99 0.1 ガード時スタミナカット率補正 武器パラメータ、NPCパラメータに設定されている【ガード時スタミナカット率】を補正する -100 9999 パディング3 パディング3 ガード不可フラグ 1の場合、ガード側のガードを無視して、ダメージレベルを入れる 1 スタミナ減らない ATK_PARAM_BOOL スタミナ攻撃力による「崩され判定」は行うが、実際にスタミナは減らさない 1 パディング4 パディング4 ガード倍率 NPC、武器パラメータで設定してあるガード性能を一律で補正を掛ける0で、1倍/100で、2倍/-100で、0 にパラメータが増減するようにするガード倍率 = (ガード倍率/100 + 1) -100 999 ヒット時特殊効果無効 ATK_PARAM_BOOL 攻撃ヒットしたときの特殊効果を無効にします。SCEバグ対策 1 あたり発生源 ATK_PARAM_HIT_SOURCE 攻撃あたりのダミポリIDをどこから取ってくるか?を指定する あたり0 ダミポリ1 球、カプセル位置のダミポリ -1 255 あたり0 ダミポリ2 カプセルのもうひとつの点の位置ダミポリ。-1だと球になる -1 255 あたり0 半径 球、カプセルの半径 0 100 あたり0 部位 ATK_PARAM_HIT_TYPE あたり部位 あたり0 優先順位 優先度。同時に2つ以上のあたりがあたった場合、優先度が高いほうを採用する。 Wrap, Lock あたり0 パディング パディング あたり1 ダミポリ1 球、カプセル位置のダミポリ -1 255 あたり1 ダミポリ2 カプセルのもうひとつの点の位置ダミポリ。-1だと球になる -1 255 あたり1 半径 球、カプセルの半径 0 100 あたり1 部位 ATK_PARAM_HIT_TYPE あたり部位 あたり1 優先順位 優先度。同時に2つ以上のあたりがあたった場合、優先度が高いほうを採用する。 Wrap, Lock あたり1 パディング パディング あたり2 ダミポリ1 球、カプセル位置のダミポリ -1 255 あたり2 ダミポリ2 カプセルのもうひとつの点の位置ダミポリ。-1だと球になる -1 255 あたり2 半径 球、カプセルの半径 0 100 あたり2 部位 ATK_PARAM_HIT_TYPE あたり部位 あたり2 優先順位 優先度。同時に2つ以上のあたりがあたった場合、優先度が高いほうを採用する。 Wrap, Lock あたり2 パディング パディング あたり3 ダミポリ1 球、カプセル位置のダミポリ -1 255 あたり3 ダミポリ2 カプセルのもうひとつの点の位置ダミポリ。-1だと球になる -1 255 あたり3 半径 球、カプセルの半径 0 100 あたり3 部位 ATK_PARAM_HIT_TYPE あたり部位 あたり3 優先順位 優先度。同時に2つ以上のあたりがあたった場合、優先度が高いほうを採用する。 Wrap, Lock あたり3 パディング パディング ノックバック初速度[m/s] ノックバックの初速度[m/s] 0 100 0.1 ノックバック速度維持時間[s] ノックバックの初速度を維持する時間[s] 0 100 ノックバック減速時間[s] ノックバックの速度が減衰し始めてから停止するまでの時間[s] 0 100 ノックバックカット不可フラグ 1の場合、ガード側のノックバックカット率を無視する. 1 パディング11 AIに空振り通知しない ATK_PARAM_BOOL AIに空振り通知しない 1 特殊効果0 特殊効果パラメータで作成したIDを入れる -1 999999 特殊効果1 特殊効果パラメータで作成したIDを入れる -1 999999 特殊効果2 特殊効果パラメータで作成したIDを入れる -1 999999 特殊効果3 特殊効果パラメータで作成したIDを入れる -1 999999 特殊効果4 特殊効果パラメータで作成したIDを入れる -1 999999 パディング8 パディング8 %d Wrap 999999 1