ATK_PARAM_ST
1
True
False
102
パディング12
%d
Wrap
999999
1
ダメージレベル
攻撃したとき、敵にどのダメージモーションを再生するか?を決める.
100
パリィ受付時間[frame]
パリィを受けつけられる時間を設定する
99
マップあたり参照
ATK_PARAM_MAP_HIT
攻撃あたりが、どのマップあたりを見るか?を設定
吹っ飛びに変化可能か?
ATK_PARAM_BOOL
特定の条件化で、攻撃が吹っ飛び攻撃に変化できるかどうかを指定する
1
物理攻撃力
NPCのみ。物理攻撃の基本ダメージ
9999
魔法攻撃力
NPCのみ。魔法攻撃の追加ダメージ
9999
炎攻撃力
NPCのみ。炎攻撃の追加ダメージ
9999
スタミナ攻撃力
NPCのみ。敵(プレイヤー)のスタミナに対するダメージ量
999
パリィ攻撃力
NPCのみ。パリィ判定に使用(高いほどパリィされにくくなる)
999
パリィ防御値
NPCのみ。パリィ判定に使用
999
はじき攻撃力
NPCのみ。はじき値
999
はじき防御力
NPCのみ。攻撃がはじかれるかどうかの判定に利用する値
999
ガードカット率無効化倍率
ガードカット率無効化倍率(-100~100) →0のとき通常/-100で完全無効化/100で相手の防御効果倍増 →-50とすれば、100%カットの盾が、50%カットになります
-100
100
攻撃タイプ無視
ATK_PARAM_BOOL
○無視:×通常。フラグが立っていると、防御側の攻撃タイプ防御を無視できる。例)斬撃の攻撃 →斬撃防御に強い敵。本来斬撃は、ダメージが通りにくいが、この攻撃に限り、ダメージは低くならない。結果として、敵の攻撃タイプ防御に左右されない万能攻撃になる.
1
スーパーアーマー攻撃力
NPCのみ。スーパーアーマーを崩すための攻撃力
999
オブジェ攻撃力
OBJに対する攻撃力
999
パディング2
パディング2
物理攻撃力補正値
PCのみ。物理攻撃力基本値に掛ける倍率
0
99
0.1
魔法攻撃力補正値
PCのみ。魔法攻撃力に掛ける倍率(弓の場合は、飛び道具を補正)
0
99
0.1
炎攻撃力補正値
PCのみ。炎攻撃力に掛ける倍率(弓の場合は、飛び道具を補正)
0
99
0.1
スタミナ攻撃力補正値
PCのみ。スタミナ攻撃力に掛ける倍率
0
99
0.1
パリィ攻撃補正値
PCのみ。パリィ攻撃基本値に掛ける倍率(パリィのやぶりやすさ)
0
99
0.1
パリィ防御補正値
PCのみ。1のみ
0
99
0.1
はじき攻撃力補正値
PCのみ。1のみ
0
99
0.1
はじき防御力補正値
PCのみ。攻撃のはじかれ基本値に掛ける倍率
0
99
0.1
パディング10
%f
Wrap
99
0.1
スーパーアーマー補正値
PCのみ。武器に設定された【基本値】にかける補正値
0
99
0.1
ガード時スタミナカット率補正
武器パラメータ、NPCパラメータに設定されている【ガード時スタミナカット率】を補正する
-100
9999
パディング3
パディング3
ガード不可フラグ
1の場合、ガード側のガードを無視して、ダメージレベルを入れる
1
スタミナ減らない
ATK_PARAM_BOOL
スタミナ攻撃力による「崩され判定」は行うが、実際にスタミナは減らさない
1
パディング4
パディング4
ガード倍率
NPC、武器パラメータで設定してあるガード性能を一律で補正を掛ける0で、1倍/100で、2倍/-100で、0 にパラメータが増減するようにするガード倍率 = (ガード倍率/100 + 1)
-100
999
ヒット時特殊効果無効
ATK_PARAM_BOOL
攻撃ヒットしたときの特殊効果を無効にします。SCEバグ対策
1
あたり発生源
ATK_PARAM_HIT_SOURCE
攻撃あたりのダミポリIDをどこから取ってくるか?を指定する
あたり0 ダミポリ1
球、カプセル位置のダミポリ
-1
255
あたり0 ダミポリ2
カプセルのもうひとつの点の位置ダミポリ。-1だと球になる
-1
255
あたり0 半径
球、カプセルの半径
0
100
あたり0 部位
ATK_PARAM_HIT_TYPE
あたり部位
あたり0 優先順位
優先度。同時に2つ以上のあたりがあたった場合、優先度が高いほうを採用する。
Wrap, Lock
あたり0 パディング
パディング
あたり1 ダミポリ1
球、カプセル位置のダミポリ
-1
255
あたり1 ダミポリ2
カプセルのもうひとつの点の位置ダミポリ。-1だと球になる
-1
255
あたり1 半径
球、カプセルの半径
0
100
あたり1 部位
ATK_PARAM_HIT_TYPE
あたり部位
あたり1 優先順位
優先度。同時に2つ以上のあたりがあたった場合、優先度が高いほうを採用する。
Wrap, Lock
あたり1 パディング
パディング
あたり2 ダミポリ1
球、カプセル位置のダミポリ
-1
255
あたり2 ダミポリ2
カプセルのもうひとつの点の位置ダミポリ。-1だと球になる
-1
255
あたり2 半径
球、カプセルの半径
0
100
あたり2 部位
ATK_PARAM_HIT_TYPE
あたり部位
あたり2 優先順位
優先度。同時に2つ以上のあたりがあたった場合、優先度が高いほうを採用する。
Wrap, Lock
あたり2 パディング
パディング
あたり3 ダミポリ1
球、カプセル位置のダミポリ
-1
255
あたり3 ダミポリ2
カプセルのもうひとつの点の位置ダミポリ。-1だと球になる
-1
255
あたり3 半径
球、カプセルの半径
0
100
あたり3 部位
ATK_PARAM_HIT_TYPE
あたり部位
あたり3 優先順位
優先度。同時に2つ以上のあたりがあたった場合、優先度が高いほうを採用する。
Wrap, Lock
あたり3 パディング
パディング
ノックバック初速度[m/s]
ノックバックの初速度[m/s]
0
100
0.1
ノックバック速度維持時間[s]
ノックバックの初速度を維持する時間[s]
0
100
ノックバック減速時間[s]
ノックバックの速度が減衰し始めてから停止するまでの時間[s]
0
100
ノックバックカット不可フラグ
1の場合、ガード側のノックバックカット率を無視する.
1
パディング11
AIに空振り通知しない
ATK_PARAM_BOOL
AIに空振り通知しない
1
特殊効果0
特殊効果パラメータで作成したIDを入れる
-1
999999
特殊効果1
特殊効果パラメータで作成したIDを入れる
-1
999999
特殊効果2
特殊効果パラメータで作成したIDを入れる
-1
999999
特殊効果3
特殊効果パラメータで作成したIDを入れる
-1
999999
特殊効果4
特殊効果パラメータで作成したIDを入れる
-1
999999
パディング8
パディング8
%d
Wrap
999999
1