BEHAVIOR_PARAM_ST
2
True
False
102
行動バリエーションID
攻撃パラメータ用のIDを算出する際に使用します。実機上では直接使用しません。
0
99999
行動判定ID
攻撃パラメータ用のIDを算出する際に使用します。このIDはTimeActEditorで入力される行動判定IDと一致させます。実機上では直接使用しません。
0
999
未使用
未使用
参照IDタイプ
BEHAVIOR_REF_TYPE
下記、3つのIDを間違わないように指定.
パディング0
パディング0.
攻撃パラメータID
攻撃力などを指定.
-1
999999
飛び道具パラメータID
飛び道具の飛び方と、攻撃力を指定.
-1
999999
特殊効果ID
特殊効果を指定.
-1
999999
SFX バリエーションID
SFXのバリエーションを指定(TimeActEditorのIDと組み合わせて、SFXを特定するのに使用する)
-1
999999
カテゴリ
BEHAVIOR_CATEGORY
スキルや、魔法、アイテムなどで、パラメータが変動する効果(エンチャントウェポンなど)があるので、│定した効果が、「武器攻撃のみをパワーアップする」といった効果に対応できるように行動ごとに設定するバリスタなど、設定の必要のないものは「なし」を設定する
パディング1
パディング1.
消費スタミナ
行動時の消費スタミナ量を設定.
0
9999
消費MP
行動時の消費MP量を設定.
0
9999
パディング3
%d
Wrap
255
1
攻撃タイプ
BEHAVIOR_ATK_TYPE
攻撃属性が何かを指定する.
攻撃材質
WEP_MATERIAL_ATK
攻撃時のSEに使用.
防御材質【SE】
WEP_MATERIAL_DEF
ガード時のSEに使用.
サイズ
BEHAVIOR_ATK_SIZE
攻撃時のSEに使用(予備/デフォルト0).
防御材質【SFX】
WEP_MATERIAL_DEF_SFX
ガード時のSFXに使用.
パディング2
パディング2.
%d
Wrap
255
1