EQUIP_PARAM_WEAPON_ST
1
True
False
102
装備モデル種別
EQUIP_MODEL_CATEGORY
装備モデルの種別.
99
装備モデル性別
EQUIP_MODEL_GENDER
装備モデルの性別.
99
装備モデル番号
装備モデルの番号.
9999
アイコンID
メニューアイコンID.
9999
武器カテゴリ
WEAPON_CATEGORY
武器のカテゴリ.
99
武器モーションカテゴリ
WEPMOTION_CATEGORY
武器モーションのカテゴリ.
99
武器モーション片手ID
片手装備時の基本モーションID.
99
武器モーション両手ID
両手装備時の基本モーションID.
99
右手装備
EQUIP_BOOL
右手装備可能か.
1
左手装備
EQUIP_BOOL
左手装備可能か.
1
両手装備
EQUIP_BOOL
両手装備可能か.
1
弓矢弾装備
EQUIP_BOOL
弓用矢弾装備可能か.
1
弩矢弾装備
EQUIP_BOOL
弩用矢弾装備可能か.
1
投擲
EQUIP_BOOL
投擲可能か.
1
鞘
EQUIP_BOOL
鞘があるか.
1
ガード可能
EQUIP_BOOL
左手装備時L1でガード
1
パリィ可能
EQUIP_BOOL
左手装備時L2でパリィ
1
魔法可能
EQUIP_BOOL
攻撃時に魔法発動
1
奇蹟可能
EQUIP_BOOL
攻撃時に奇蹟発動
1
パディング
.
飛び道具最大所持数
飛び道具を最大いくつまで所持できるか?を指定.
999
徘徊装備ID
徘徊ゴースト用の差し替え装備ID.
999999
行動バリエーションID
攻撃時に参照する行動パラメータIDを決定するときに使う
-1
1E+08
通常
EQUIP_BOOL
メニュー表示用攻撃タイプ。通常か
1
打撃
EQUIP_BOOL
メニュー表示用攻撃タイプ。打撃か
1
斬撃
EQUIP_BOOL
メニュー表示用攻撃タイプ。斬撃か
1
刺突
EQUIP_BOOL
メニュー表示用攻撃タイプ。刺突か
1
重量[kg]
重量[kg].
%0.3f
0
1000
0.1
耐久度
初期耐久度.
999
耐久度最大値
新品耐久度.
999
物理攻撃力基本値
敵のHPにダメージを与える物理属性攻撃の基本値
9999
魔法攻撃力基本値
敵のHPにダメージを与える魔法属性攻撃の基本値
9999
炎攻撃力基本値
敵のHPにダメージを与える炎属性攻撃の基本値
9999
スタミナ攻撃力
敵へのスタミナ攻撃力
999
スーパーアーマー攻撃力
敵のスーパーアーマー許容ダメージ量に蓄積する基本攻撃力(攻撃ごとに倍率をかける)
999
パリィ攻撃基本値
敵のパリィをやぶるための基本値
99
パリィ防御値
パリィ判定時に、パリィになるかガードになるかの判定に利用
99
はじき防御力基本値
ガード敵を攻撃した時に、はじかれるかどうかの判定に利用
99
はじき攻撃力基本値
敵の攻撃をガードしたときに、はじけるかどうかの判定に利用
99
パリィ発生時間[frame]
パリィダメージの寿命を制限する。TimeActで設定されている以上には持続しない。
-1
9999
ガード時物理攻撃カット率
ガード時のダメージカット率を各攻撃ごとに設定
%0.1f
0
100
0.1
ガード時魔法攻撃カット率
ガード攻撃でない場合は、0を入れる
%0.1f
0
100
0.1
ガード時炎攻撃力カット率
炎攻撃をどれだけカットするか?
%0.1f
0
100
0.1
斬撃攻撃カット率
攻撃タイプを見て、斬撃属性のダメージを何%カットするか?を指定
-100
100
打撃攻撃カット率
攻撃タイプを見て、打撃属性のダメージを何%カットするか?を指定
-100
100
刺突攻撃カット率
攻撃タイプを見て、刺突属性のダメージを何%カットするか?を指定
-100
100
毒耐性カット率
毒にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか
0
100
疫病攻撃カット率
疫病にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか
0
100
出血攻撃カット率
出血にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか
0
100
ガード時スタミナ防御力
ガード成功時に、敵のスタミナ攻撃に対する防御力
0
100
ガード範囲[deg]
武器のガード時の防御発生範囲角度
0
100
ガードレベル
ガードしたとき、敵の攻撃をどのガードモーションで受けるか?を決める
0
100
パディング
ガード防御力.
ノックバックカット率[%]
ガードしたとき、ノックバック量をどれだけ減らせるか?を決める
%0.1f
0
1000
0.1
ノックバック反発率[%]
ガードしたとき、相手をどれだけ反発させられるか?を指定する
%0.1f
0
1000
0.1
筋力補正
キャラパラ補正値.
%0.3f
0
999
0.1
俊敏補正
キャラパラ補正値.
%0.3f
0
999
0.1
魔力補正
キャラパラ補正値.
%0.3f
0
999
0.1
信仰補正
キャラパラ補正値.
%0.3f
0
999
0.1
装備適正筋力
装備適正値.
99
装備適正俊敏
装備適正値.
99
装備適正魔力
装備適正値.
99
装備適正信仰
装備適正値.
99
補正タイプ
WEP_CORRECT_TYPE
一次パラメータによる補正グラフのタイプを決める
QWC補正タイプ
WEP_QWC_TYPE
QWC値による攻撃力補正タイプ
運補正あるか
EQUIP_BOOL
運による攻撃力補正があるか
1
ガードカット無効化倍率
相手のガードカットを無効化させる倍率。-100で完全無効。100で相手の防御効果倍増。
-100
100
対デーモンダメージ倍率
対デーモン用のダメージ倍率
0
99
特殊効果行動ID0
武器に特殊効果を追加するときに登録する
-1
1E+08
特殊効果行動ID1
武器に特殊効果を追加するときに登録する
-1
1E+08
特殊効果行動ID2
武器に特殊効果を追加するときに登録する
-1
1E+08
常駐特殊効果行動ID
常駐特殊効果ID
-1
1E+08
強化ショップタイプ
CUSTOMSHOP_NPC_TYPE
強化ショップNPCのタイプ
3
パディング
投げ攻撃力倍率
投げの攻撃力倍率
-100
999
強化元武器ID
この武器の強化元武器ID
-1
999999
素材パラメータID
武器強化に必要な素材パラメータID
-1
999999
ソートID
ソートID(-1:集めない)
-1
999999
強化できるか?
EQUIP_BOOL
強化ショップで強化対象リストに並ぶ
1
パディング
弓飛距離補正[%]
飛距離を伸ばすアップ%
-100
999
トロフィーSグレードID
トロフィーシステムに関係あるか?
-1
9999
トロフィーSEQ番号
トロフィーのSEQ番号(13~29)
-1
99
修理価格
修理基本価格
0
1E+08
QWCID
QWCのパラメタID
-1
1E+08
エンチャント可能か?
EQUIP_BOOL
松脂などで、強化可能か?
1
pad
pad
基本価格
基本価格
0
1E+08