EQUIP_PARAM_WEAPON_ST 1 True False 102 装備モデル種別 EQUIP_MODEL_CATEGORY 装備モデルの種別. 99 装備モデル性別 EQUIP_MODEL_GENDER 装備モデルの性別. 99 装備モデル番号 装備モデルの番号. 9999 アイコンID メニューアイコンID. 9999 武器カテゴリ WEAPON_CATEGORY 武器のカテゴリ. 99 武器モーションカテゴリ WEPMOTION_CATEGORY 武器モーションのカテゴリ. 99 武器モーション片手ID 片手装備時の基本モーションID. 99 武器モーション両手ID 両手装備時の基本モーションID. 99 右手装備 EQUIP_BOOL 右手装備可能か. 1 左手装備 EQUIP_BOOL 左手装備可能か. 1 両手装備 EQUIP_BOOL 両手装備可能か. 1 弓矢弾装備 EQUIP_BOOL 弓用矢弾装備可能か. 1 弩矢弾装備 EQUIP_BOOL 弩用矢弾装備可能か. 1 投擲 EQUIP_BOOL 投擲可能か. 1 EQUIP_BOOL 鞘があるか. 1 ガード可能 EQUIP_BOOL 左手装備時L1でガード 1 パリィ可能 EQUIP_BOOL 左手装備時L2でパリィ 1 魔法可能 EQUIP_BOOL 攻撃時に魔法発動 1 奇蹟可能 EQUIP_BOOL 攻撃時に奇蹟発動 1 パディング . 飛び道具最大所持数 飛び道具を最大いくつまで所持できるか?を指定. 999 徘徊装備ID 徘徊ゴースト用の差し替え装備ID. 999999 行動バリエーションID 攻撃時に参照する行動パラメータIDを決定するときに使う -1 1E+08 通常 EQUIP_BOOL メニュー表示用攻撃タイプ。通常か 1 打撃 EQUIP_BOOL メニュー表示用攻撃タイプ。打撃か 1 斬撃 EQUIP_BOOL メニュー表示用攻撃タイプ。斬撃か 1 刺突 EQUIP_BOOL メニュー表示用攻撃タイプ。刺突か 1 重量[kg] 重量[kg]. %0.3f 0 1000 0.1 耐久度 初期耐久度. 999 耐久度最大値 新品耐久度. 999 物理攻撃力基本値 敵のHPにダメージを与える物理属性攻撃の基本値 9999 魔法攻撃力基本値 敵のHPにダメージを与える魔法属性攻撃の基本値 9999 炎攻撃力基本値 敵のHPにダメージを与える炎属性攻撃の基本値 9999 スタミナ攻撃力 敵へのスタミナ攻撃力 999 スーパーアーマー攻撃力 敵のスーパーアーマー許容ダメージ量に蓄積する基本攻撃力(攻撃ごとに倍率をかける) 999 パリィ攻撃基本値 敵のパリィをやぶるための基本値 99 パリィ防御値 パリィ判定時に、パリィになるかガードになるかの判定に利用 99 はじき防御力基本値 ガード敵を攻撃した時に、はじかれるかどうかの判定に利用 99 はじき攻撃力基本値 敵の攻撃をガードしたときに、はじけるかどうかの判定に利用 99 パリィ発生時間[frame] パリィダメージの寿命を制限する。TimeActで設定されている以上には持続しない。 -1 9999 ガード時物理攻撃カット率 ガード時のダメージカット率を各攻撃ごとに設定 %0.1f 0 100 0.1 ガード時魔法攻撃カット率 ガード攻撃でない場合は、0を入れる %0.1f 0 100 0.1 ガード時炎攻撃力カット率 炎攻撃をどれだけカットするか? %0.1f 0 100 0.1 斬撃攻撃カット率 攻撃タイプを見て、斬撃属性のダメージを何%カットするか?を指定 -100 100 打撃攻撃カット率 攻撃タイプを見て、打撃属性のダメージを何%カットするか?を指定 -100 100 刺突攻撃カット率 攻撃タイプを見て、刺突属性のダメージを何%カットするか?を指定 -100 100 毒耐性カット率 毒にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか 0 100 疫病攻撃カット率 疫病にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか 0 100 出血攻撃カット率 出血にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか 0 100 ガード時スタミナ防御力 ガード成功時に、敵のスタミナ攻撃に対する防御力 0 100 ガード範囲[deg] 武器のガード時の防御発生範囲角度 0 100 ガードレベル ガードしたとき、敵の攻撃をどのガードモーションで受けるか?を決める 0 100 パディング ガード防御力. ノックバックカット率[%] ガードしたとき、ノックバック量をどれだけ減らせるか?を決める %0.1f 0 1000 0.1 ノックバック反発率[%] ガードしたとき、相手をどれだけ反発させられるか?を指定する %0.1f 0 1000 0.1 筋力補正 キャラパラ補正値. %0.3f 0 999 0.1 俊敏補正 キャラパラ補正値. %0.3f 0 999 0.1 魔力補正 キャラパラ補正値. %0.3f 0 999 0.1 信仰補正 キャラパラ補正値. %0.3f 0 999 0.1 装備適正筋力 装備適正値. 99 装備適正俊敏 装備適正値. 99 装備適正魔力 装備適正値. 99 装備適正信仰 装備適正値. 99 補正タイプ WEP_CORRECT_TYPE 一次パラメータによる補正グラフのタイプを決める QWC補正タイプ WEP_QWC_TYPE QWC値による攻撃力補正タイプ 運補正あるか EQUIP_BOOL 運による攻撃力補正があるか 1 ガードカット無効化倍率 相手のガードカットを無効化させる倍率。-100で完全無効。100で相手の防御効果倍増。 -100 100 対デーモンダメージ倍率 対デーモン用のダメージ倍率 0 99 特殊効果行動ID0 武器に特殊効果を追加するときに登録する -1 1E+08 特殊効果行動ID1 武器に特殊効果を追加するときに登録する -1 1E+08 特殊効果行動ID2 武器に特殊効果を追加するときに登録する -1 1E+08 常駐特殊効果行動ID 常駐特殊効果ID -1 1E+08 強化ショップタイプ CUSTOMSHOP_NPC_TYPE 強化ショップNPCのタイプ 3 パディング 投げ攻撃力倍率 投げの攻撃力倍率 -100 999 強化元武器ID この武器の強化元武器ID -1 999999 素材パラメータID 武器強化に必要な素材パラメータID -1 999999 ソートID ソートID(-1:集めない) -1 999999 強化できるか? EQUIP_BOOL 強化ショップで強化対象リストに並ぶ 1 パディング 弓飛距離補正[%] 飛距離を伸ばすアップ% -100 999 トロフィーSグレードID トロフィーシステムに関係あるか? -1 9999 トロフィーSEQ番号 トロフィーのSEQ番号(13~29) -1 99 修理価格 修理基本価格 0 1E+08 QWCID QWCのパラメタID -1 1E+08 エンチャント可能か? EQUIP_BOOL 松脂などで、強化可能か? 1 pad pad 基本価格 基本価格 0 1E+08