NPC_PARAM_ST 3 True False 102 行動バリエーションID 行動IDを算出するときに使用するバリエーションID. 0 99999 AI思考ID 使用するAI思考のID. -1 999999 NPC名ID NPC名メッセージパラメータ用ID -1 999999 描画タイプ NPC_DRAW_TYPE 描画タイプ NPCタイプ NPC_TYPE NPCの種類.ザコ敵/ボス敵が区別されていればOK チームタイプ NPC_TEMA_TYPE NPCの攻撃が当たる/当たらない、狙う/狙わない設定 移動タイプ NPC_MOVE_TYPE 移動方法。これにより制御が変更される. 旋回速度[deg/sec] 1秒間に旋回できる回転速度[度/秒]. 0 1000000 0.1 あたりラグドール NPC_BOOL 敵のラグドールにプレイヤーがあたるか。デカキャラだけはラグドールにもプレイヤーがあたるようにしたいので、この設定でオンオフ. 1 ロック距離 ロックオンできる距離[m] 100 デーモンか NPC_BOOL デーモンか。いまのところデモンブランドの効果があるかどうかだけ。 1 ダメージ0のときにダメージモーションなしか NPC_BOOL ダメージ0のときにダメージモーションを再生しないか。 1 あたりの高さ[m] 当たりカプセルの高さ. 0 999999 0.1 あたりの半径[m] 当たりカプセルの半径. 0 999999 0.1 重量[kg] 重量. 999999 表示位置Yオフセット[m] モデル表示位置のY(高さ)方向のオフセット。あたり位置より浮かせることができる。 -100 100 0.1 防御材質【SE】 WEP_MATERIAL_DEF ダメージを受けたときに鳴らすSEを判定する。見た目で設定してOK. 防御材質【SFX】 WEP_MATERIAL_DEF_SFX ダメージを受けたときに発生するSFXを判定する。見た目で設定してOK. 起伏に角度をあわせるか NPC_BOOL キャラの前後回転を地面の起伏に合わせるか。飛行キャラの場合は使用不可 1 起伏にあわせる最大角度 起伏に角度を合わせる場合の上限角度。全長が長い場合には低めに設定したほうがよいです。 70 HP 死亡猶予. 99999 MP 魔法使用量. 99999 MP回復基本速度[%/s] MP回復基本速度[%/s] 100 スタミナ スタミナ総量. 999 スタミナ回復基本速度[point/s] スタミナ回復基本速度[point/s] 1000 ドロップアイテムの表示形式 NPC_ITEMDROP_TYPE アイテムドロップ時の表示方法(死体発光orアイテム表示) 1 ソウル 死亡時に、キャラクターが取得できるソウル量. 999999 アイテム抽選ID_1 死亡時に取得するアイテムの抽選IDを指定 -1 999999 アイテム抽選ID_2 死亡時に取得するアイテムの抽選IDを指定 -1 999999 アイテム抽選ID_3 死亡時に取得するアイテムの抽選IDを指定 -1 999999 アイテム抽選ID_4 死亡時に取得するアイテムの抽選IDを指定 -1 999999 アイテム抽選ID_5 死亡時に取得するアイテムの抽選IDを指定 -1 999999 アイテム抽選ID_6 死亡時に取得するアイテムの抽選IDを指定 -1 999999 物理防御力 物理攻撃に対するダメージ減少基本値. 9999 斬撃防御力[%] 攻撃属性を見て、斬撃属性のときは、防御力を減少させる. -100 999 打撃防御力[%] 攻撃属性を見て、打撃属性のときは、防御力を減少させる. -100 999 刺突防御力[%] 攻撃属性を見て、刺突属性のときは、防御力を減少させる. -100 999 魔法防御力 魔法攻撃に対するダメージ減少基本値. 9999 炎防御力 炎攻撃に対するダメージ減少基本値. 9999 はじき防御力 敵の攻撃のはじき判定に使用。ガード以外の通常攻撃でもはじけるようにするためのものです.硬い表皮の敵は、何もしなくてもはじかれることがある…みたいな感じ通常の敵なら関係ないです. 999 ノックバックカット率[%] ノックバックダメージを受けたときの減少値/具体的には、攻撃側のノックバック初速度をカットする 100 落下ダメージ軽減補正[%] 落下ダメージ軽減補正[%] 100 毒耐性 毒状態異常へのかかりにくさ 999 疫病耐性 疫病状態異常へのかかりにくさ 999 出血耐性 出血状態異常へのかかりにくさ 999 常駐特殊効果0 常駐特殊効果0 -1 999999 常駐特殊効果1 常駐特殊効果1 -1 999999 常駐特殊効果2 常駐特殊効果2 -1 999999 常駐特殊効果3 常駐特殊効果3 -1 999999 常駐特殊効果4 常駐特殊効果4 -1 999999 周回ボーナス用特殊効果ID 周回ボーナス用特殊効果ID -1 999999 ガードレベル ガードしたとき、敵の攻撃をどのガードモーションで受けるか?を決める 0 100 パディング3 . %d Wrap 99 1 ガード範囲[deg] 武器のガード時の防御発生範囲角度.保留中 0 100 物理攻撃カット率[%] ガード時のダメージカット率を各攻撃ごとに設定 %0.1f 0 100 0.1 斬撃攻撃カット率[%] 攻撃タイプを見て、斬撃属性のダメージを何%カットするか?を指定 -100 100 打撃攻撃カット率[%] 攻撃タイプを見て、打撃属性のダメージを何%カットするか?を指定 -100 100 刺突攻撃カット率[%] 攻撃タイプを見て、刺突属性のダメージを何%カットするか?を指定 -100 100 パディング4 . %d Wrap 99 1 魔法攻撃カット率[%] ガード攻撃でない場合は、0を入れる %0.1f 0 100 0.1 炎攻撃力カット率[%] 炎攻撃をどれだけカットするか? %0.1f 0 100 0.1 パディング5 . %d Wrap 99 1 毒耐性カット率[%] 毒にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか 0 100 疫病攻撃カット率[%] 疫病にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか 0 100 出血攻撃カット率[%] 出血にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか 0 100 スタミナ攻撃カット率[%] ガード成功時に、敵のスタミナ攻撃に対する防御力 0 100 ノックバックカット率[%] ガードしたとき、ノックバック量をどれだけ減らせるか?を決める %0.1f 0 1000 0.1 ノックバック反発率[%] ガードしたとき、相手をどれだけ反発させられるか?を指定する %0.1f 0 1000 0.1 スーパーA耐久値 スーパーアーマー攻撃力に耐えられる許容量。ゼロになるとダメージモーションが出る 0 9999 スーパーA回復時間[s] 【SA回復時間(秒)】が経過するたびに、【SA耐久値】を【SA回復量】だけ回復させる 0 99 0.1 スーパーA回復量 【SA回復時間(秒)】が経過するたびに、【SA耐久値】を【SA回復量】だけ回復させる 100 パリィ攻撃力 パリィ攻撃力。パリィする側が使用 パリィ防御力 パリィ防御力。パリィされる側が使用。 パディング6 . %d Wrap 99 1 PC-黒 QWC変化量 PC属性値黒 0 200 PC-白 QWC変化量 PC属性値白 0 200 PC-左 QWC変化量 PC属性値左 0 200 PC-右 QWC変化量 PC属性値右 0 200 エリア-黒 QWC変化量 エリア属性値黒 0 200 エリア-白 QWC変化量 エリア属性値白 0 200 エリア-左 QWC変化量 エリア属性値左 0 200 エリア-右 QWC変化量 エリア属性値右 0 200 アニメIDオフセット1 すべてのアニメをこの数だけずらしたIDで再生します。なければ元のアニメIDを参照します。 0 1E+08 モデル表示マスク0 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 モデル表示マスク1 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 モデル表示マスク2 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 モデル表示マスク3 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 モデル表示マスク4 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 モデル表示マスク5 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 モデル表示マスク6 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 モデル表示マスク7 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 移動アニメパラメータID 移動アニメパラメータ参照ID 0 999999 特殊移動アニメパラメータID0 特殊移動アニメパラメータ参照ID 0 999999 特殊移動アニメパラメータID1 特殊移動アニメパラメータ参照ID 0 999999 徘徊ゴーストになるか NPC_BOOL プレイヤーがクライアントのときに徘徊ゴーストになるか 1 群集用処理軽減するか NPC_BOOL 群集時の処理負荷軽減を行なうか。赤子用(できればファランクスも) 1 SFXサイズ NPC_SFX_SIZE SFXサイズ パディング7 . %d Wrap 99 1 徘徊ゴースト時差し替えモデルID 徘徊ゴースト化したときの差し替えモデル、テクスチャID -1 9999 通常時差し替えリソースID 通常時のリソースID差し替え(むやみに使わないこと) -1 9999 ネットワークワープ判定距離[m/秒] ネットワークの同期で、補完移動でなくワープさせる距離。スピードの速い人(exドラゴン)は長めにしてあげる必要がある。 0 1000 0.1 R1 行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する. -1 999999 L1 行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する. -1 999999 R2 行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する. -1 999999 L2 行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する. -1 999999 行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する. -1 999999 行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する. -1 999999 × 行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する. -1 999999 行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する. -1 999999 行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する. -1 999999 行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する. -1 999999 行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する. -1 999999 行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する. -1 999999 モデル表示マスク8 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 モデル表示マスク9 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 モデル表示マスク10 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 モデル表示マスク11 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 モデル表示マスク12 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 モデル表示マスク13 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 モデル表示マスク14 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 モデル表示マスク15 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 アニメIDオフセット2 すべてのアニメをこの数だけずらしたIDで再生します。なければアニメIDオフセット1のアニメIDを参照します。 -1 1E+08