NPC_PARAM_ST
3
True
False
102
行動バリエーションID
行動IDを算出するときに使用するバリエーションID.
0
99999
AI思考ID
使用するAI思考のID.
-1
999999
NPC名ID
NPC名メッセージパラメータ用ID
-1
999999
描画タイプ
NPC_DRAW_TYPE
描画タイプ
NPCタイプ
NPC_TYPE
NPCの種類.ザコ敵/ボス敵が区別されていればOK
チームタイプ
NPC_TEMA_TYPE
NPCの攻撃が当たる/当たらない、狙う/狙わない設定
移動タイプ
NPC_MOVE_TYPE
移動方法。これにより制御が変更される.
旋回速度[deg/sec]
1秒間に旋回できる回転速度[度/秒].
0
1000000
0.1
あたりラグドール
NPC_BOOL
敵のラグドールにプレイヤーがあたるか。デカキャラだけはラグドールにもプレイヤーがあたるようにしたいので、この設定でオンオフ.
1
ロック距離
ロックオンできる距離[m]
100
デーモンか
NPC_BOOL
デーモンか。いまのところデモンブランドの効果があるかどうかだけ。
1
ダメージ0のときにダメージモーションなしか
NPC_BOOL
ダメージ0のときにダメージモーションを再生しないか。
1
あたりの高さ[m]
当たりカプセルの高さ.
0
999999
0.1
あたりの半径[m]
当たりカプセルの半径.
0
999999
0.1
重量[kg]
重量.
999999
表示位置Yオフセット[m]
モデル表示位置のY(高さ)方向のオフセット。あたり位置より浮かせることができる。
-100
100
0.1
防御材質【SE】
WEP_MATERIAL_DEF
ダメージを受けたときに鳴らすSEを判定する。見た目で設定してOK.
防御材質【SFX】
WEP_MATERIAL_DEF_SFX
ダメージを受けたときに発生するSFXを判定する。見た目で設定してOK.
起伏に角度をあわせるか
NPC_BOOL
キャラの前後回転を地面の起伏に合わせるか。飛行キャラの場合は使用不可
1
起伏にあわせる最大角度
起伏に角度を合わせる場合の上限角度。全長が長い場合には低めに設定したほうがよいです。
70
HP
死亡猶予.
99999
MP
魔法使用量.
99999
MP回復基本速度[%/s]
MP回復基本速度[%/s]
100
スタミナ
スタミナ総量.
999
スタミナ回復基本速度[point/s]
スタミナ回復基本速度[point/s]
1000
ドロップアイテムの表示形式
NPC_ITEMDROP_TYPE
アイテムドロップ時の表示方法(死体発光orアイテム表示)
1
ソウル
死亡時に、キャラクターが取得できるソウル量.
999999
アイテム抽選ID_1
死亡時に取得するアイテムの抽選IDを指定
-1
999999
アイテム抽選ID_2
死亡時に取得するアイテムの抽選IDを指定
-1
999999
アイテム抽選ID_3
死亡時に取得するアイテムの抽選IDを指定
-1
999999
アイテム抽選ID_4
死亡時に取得するアイテムの抽選IDを指定
-1
999999
アイテム抽選ID_5
死亡時に取得するアイテムの抽選IDを指定
-1
999999
アイテム抽選ID_6
死亡時に取得するアイテムの抽選IDを指定
-1
999999
物理防御力
物理攻撃に対するダメージ減少基本値.
9999
斬撃防御力[%]
攻撃属性を見て、斬撃属性のときは、防御力を減少させる.
-100
999
打撃防御力[%]
攻撃属性を見て、打撃属性のときは、防御力を減少させる.
-100
999
刺突防御力[%]
攻撃属性を見て、刺突属性のときは、防御力を減少させる.
-100
999
魔法防御力
魔法攻撃に対するダメージ減少基本値.
9999
炎防御力
炎攻撃に対するダメージ減少基本値.
9999
はじき防御力
敵の攻撃のはじき判定に使用。ガード以外の通常攻撃でもはじけるようにするためのものです.硬い表皮の敵は、何もしなくてもはじかれることがある…みたいな感じ通常の敵なら関係ないです.
999
ノックバックカット率[%]
ノックバックダメージを受けたときの減少値/具体的には、攻撃側のノックバック初速度をカットする
100
落下ダメージ軽減補正[%]
落下ダメージ軽減補正[%]
100
毒耐性
毒状態異常へのかかりにくさ
999
疫病耐性
疫病状態異常へのかかりにくさ
999
出血耐性
出血状態異常へのかかりにくさ
999
常駐特殊効果0
常駐特殊効果0
-1
999999
常駐特殊効果1
常駐特殊効果1
-1
999999
常駐特殊効果2
常駐特殊効果2
-1
999999
常駐特殊効果3
常駐特殊効果3
-1
999999
常駐特殊効果4
常駐特殊効果4
-1
999999
周回ボーナス用特殊効果ID
周回ボーナス用特殊効果ID
-1
999999
ガードレベル
ガードしたとき、敵の攻撃をどのガードモーションで受けるか?を決める
0
100
パディング3
.
%d
Wrap
99
1
ガード範囲[deg]
武器のガード時の防御発生範囲角度.保留中
0
100
物理攻撃カット率[%]
ガード時のダメージカット率を各攻撃ごとに設定
%0.1f
0
100
0.1
斬撃攻撃カット率[%]
攻撃タイプを見て、斬撃属性のダメージを何%カットするか?を指定
-100
100
打撃攻撃カット率[%]
攻撃タイプを見て、打撃属性のダメージを何%カットするか?を指定
-100
100
刺突攻撃カット率[%]
攻撃タイプを見て、刺突属性のダメージを何%カットするか?を指定
-100
100
パディング4
.
%d
Wrap
99
1
魔法攻撃カット率[%]
ガード攻撃でない場合は、0を入れる
%0.1f
0
100
0.1
炎攻撃力カット率[%]
炎攻撃をどれだけカットするか?
%0.1f
0
100
0.1
パディング5
.
%d
Wrap
99
1
毒耐性カット率[%]
毒にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか
0
100
疫病攻撃カット率[%]
疫病にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか
0
100
出血攻撃カット率[%]
出血にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか
0
100
スタミナ攻撃カット率[%]
ガード成功時に、敵のスタミナ攻撃に対する防御力
0
100
ノックバックカット率[%]
ガードしたとき、ノックバック量をどれだけ減らせるか?を決める
%0.1f
0
1000
0.1
ノックバック反発率[%]
ガードしたとき、相手をどれだけ反発させられるか?を指定する
%0.1f
0
1000
0.1
スーパーA耐久値
スーパーアーマー攻撃力に耐えられる許容量。ゼロになるとダメージモーションが出る
0
9999
スーパーA回復時間[s]
【SA回復時間(秒)】が経過するたびに、【SA耐久値】を【SA回復量】だけ回復させる
0
99
0.1
スーパーA回復量
【SA回復時間(秒)】が経過するたびに、【SA耐久値】を【SA回復量】だけ回復させる
100
パリィ攻撃力
パリィ攻撃力。パリィする側が使用
パリィ防御力
パリィ防御力。パリィされる側が使用。
パディング6
.
%d
Wrap
99
1
PC-黒
QWC変化量 PC属性値黒
0
200
PC-白
QWC変化量 PC属性値白
0
200
PC-左
QWC変化量 PC属性値左
0
200
PC-右
QWC変化量 PC属性値右
0
200
エリア-黒
QWC変化量 エリア属性値黒
0
200
エリア-白
QWC変化量 エリア属性値白
0
200
エリア-左
QWC変化量 エリア属性値左
0
200
エリア-右
QWC変化量 エリア属性値右
0
200
アニメIDオフセット1
すべてのアニメをこの数だけずらしたIDで再生します。なければ元のアニメIDを参照します。
0
1E+08
モデル表示マスク0
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
モデル表示マスク1
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
モデル表示マスク2
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
モデル表示マスク3
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
モデル表示マスク4
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
モデル表示マスク5
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
モデル表示マスク6
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
モデル表示マスク7
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
移動アニメパラメータID
移動アニメパラメータ参照ID
0
999999
特殊移動アニメパラメータID0
特殊移動アニメパラメータ参照ID
0
999999
特殊移動アニメパラメータID1
特殊移動アニメパラメータ参照ID
0
999999
徘徊ゴーストになるか
NPC_BOOL
プレイヤーがクライアントのときに徘徊ゴーストになるか
1
群集用処理軽減するか
NPC_BOOL
群集時の処理負荷軽減を行なうか。赤子用(できればファランクスも)
1
SFXサイズ
NPC_SFX_SIZE
SFXサイズ
パディング7
.
%d
Wrap
99
1
徘徊ゴースト時差し替えモデルID
徘徊ゴースト化したときの差し替えモデル、テクスチャID
-1
9999
通常時差し替えリソースID
通常時のリソースID差し替え(むやみに使わないこと)
-1
9999
ネットワークワープ判定距離[m/秒]
ネットワークの同期で、補完移動でなくワープさせる距離。スピードの速い人(exドラゴン)は長めにしてあげる必要がある。
0
1000
0.1
R1
行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.
-1
999999
L1
行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.
-1
999999
R2
行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.
-1
999999
L2
行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.
-1
999999
□
行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.
-1
999999
○
行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.
-1
999999
×
行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.
-1
999999
△
行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.
-1
999999
←
行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.
-1
999999
→
行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.
-1
999999
↓
行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.
-1
999999
↑
行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.
-1
999999
モデル表示マスク8
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
モデル表示マスク9
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
モデル表示マスク10
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
モデル表示マスク11
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
モデル表示マスク12
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
モデル表示マスク13
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
モデル表示マスク14
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
モデル表示マスク15
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
アニメIDオフセット2
すべてのアニメをこの数だけずらしたIDで再生します。なければアニメIDオフセット1のアニメIDを参照します。
-1
1E+08