NPC_THINK_PARAM_ST
1
True
False
102
ロジックスクリプトID
スクリプトで作成したロジックのIDを設定します。
-1
999999
戦闘ゴールID
戦闘ゴールID
-1
999999
パス移動しない
パス移動命令が来てもパスを辿らずに直接移動するか
0
1
【削除】音を聞いた時移動するか?【予定】
ON_OFF
【削除予定】音を聞いた時移動するか?リプランニング時の動作定義は、別のところでやるようになったので。
1
チーム攻撃影響力[0-100]
チーム内の同時攻撃人数を決めるための値。値を大きくすると、同時に攻撃参加できる人数が少なくなる。
100
視線による到着判定をスキップするか?
ON_OFF
視線による到着判定をスキップするか?Onにすると、視線が通っていなくても、到着判定を行う。
1
パディング1
未使用
近距離 距離[m]
近距離とみなす範囲です。近接格闘の判定に使用します。
0
99999
0.1
中距離 距離[m]
中距離とみなす範囲です。中距離格闘の判定に使用します。
0
99999
0.1
遠距離 距離[m]
遠距離とみなす範囲です。飛び道具の判定に使用します。
0
99999
0.1
範囲外 距離[m]
戦闘範囲外とみなす距離です。範囲外の敵には戦闘行動を行おうとはしなくなります。
0
99999
0.1
視覚_距離[m]
視覚による索敵範囲.
0
999999
0.1
視覚_角度(高さ)[deg]
視覚による索敵範囲.
0
180
0.1
視覚_角度(幅)[deg]
視覚による索敵範囲.
0
180
0.1
聴覚_距離[m]
聴覚による索敵範囲.。
0
999999
0.1
聴覚 影響カット距離[m]
音源のサイズを小さくする距離。この距離未満の音が聞こえなくなります。
0
9999
0.1
聴覚 角度(高さ)[deg]
聴覚による索敵範囲。
90
聴覚 角度(幅)[deg]
聴覚による索敵範囲。
180
予約
嗅覚_距離[m]
嗅覚による索敵範囲.
0
999999
0.1
何があっても帰宅する距離[m]
COMMON_SetBattleActLogicの引き数
0
9999
0.1
戦闘しつつ帰宅する距離[m]
COMMON_SetBattleActLogicの引き数
0
9999
0.1
巣に帰るのをあきらめて戦闘する距離[m]
COMMON_SetBattleActLogicの引き数
0
9999
0.1
敵を意識しているときの非戦闘行動時間[sec]
COMMON_SetBattleActLogicの引き数
-1
9999
0.1
敵を発見してから戦闘を開始する距離[m]
0
9999
0.1
帰宅時:ターゲットを見ている時間[sec]
帰宅時:ターゲットを見ている時間[sec]
0
9999
0.1
帰宅時:ターゲットを見ている距離[m]
帰宅時:ターゲットを見ている距離[m]
0
9999
0.1
視覚ターゲット忘れる時間[frame]
視覚ターゲット忘れる時間。フレームで入力です。
音ターゲット忘れる時間[frame]
音ターゲット忘れる時間。フレームで入力です。
動けなくなったときに行うEzState番号
破壊可能なオブジェクトによって動きが止まっている場合、自動的に実行する行動。
-1
999999
敵壁接触時のBackHome時間[sec]
ブロックをさえぎる敵壁に接触したとき、BackToHomeゴールの寿命
0
999
0.1
予約
ゴールアクション:警戒状態
NPC_THINK_GOAL_ACTION
ゴールアクション:ターゲットが警戒状態になった
4
予約
予約
ゴール:警戒状態
ゴール:警戒状態
-1
999999
ゴールアクション:発見状態
NPC_THINK_GOAL_ACTION
ゴールアクション:ターゲットが発見状態になった
4
予約
予約
ゴール:発見状態
ゴール:発見状態
-1
999999