NPC_THINK_PARAM_ST 1 True False 102 ロジックスクリプトID スクリプトで作成したロジックのIDを設定します。 -1 999999 戦闘ゴールID 戦闘ゴールID -1 999999 パス移動しない パス移動命令が来てもパスを辿らずに直接移動するか 0 1 【削除】音を聞いた時移動するか?【予定】 ON_OFF 【削除予定】音を聞いた時移動するか?リプランニング時の動作定義は、別のところでやるようになったので。 1 チーム攻撃影響力[0-100] チーム内の同時攻撃人数を決めるための値。値を大きくすると、同時に攻撃参加できる人数が少なくなる。 100 視線による到着判定をスキップするか? ON_OFF 視線による到着判定をスキップするか?Onにすると、視線が通っていなくても、到着判定を行う。 1 パディング1 未使用 近距離 距離[m] 近距離とみなす範囲です。近接格闘の判定に使用します。 0 99999 0.1 中距離 距離[m] 中距離とみなす範囲です。中距離格闘の判定に使用します。 0 99999 0.1 遠距離 距離[m] 遠距離とみなす範囲です。飛び道具の判定に使用します。 0 99999 0.1 範囲外 距離[m] 戦闘範囲外とみなす距離です。範囲外の敵には戦闘行動を行おうとはしなくなります。 0 99999 0.1 視覚_距離[m] 視覚による索敵範囲. 0 999999 0.1 視覚_角度(高さ)[deg] 視覚による索敵範囲. 0 180 0.1 視覚_角度(幅)[deg] 視覚による索敵範囲. 0 180 0.1 聴覚_距離[m] 聴覚による索敵範囲.。 0 999999 0.1 聴覚 影響カット距離[m] 音源のサイズを小さくする距離。この距離未満の音が聞こえなくなります。 0 9999 0.1 聴覚 角度(高さ)[deg] 聴覚による索敵範囲。 90 聴覚 角度(幅)[deg] 聴覚による索敵範囲。 180 予約 嗅覚_距離[m] 嗅覚による索敵範囲. 0 999999 0.1 何があっても帰宅する距離[m] COMMON_SetBattleActLogicの引き数 0 9999 0.1 戦闘しつつ帰宅する距離[m] COMMON_SetBattleActLogicの引き数 0 9999 0.1 巣に帰るのをあきらめて戦闘する距離[m] COMMON_SetBattleActLogicの引き数 0 9999 0.1 敵を意識しているときの非戦闘行動時間[sec] COMMON_SetBattleActLogicの引き数 -1 9999 0.1 敵を発見してから戦闘を開始する距離[m] 0 9999 0.1 帰宅時:ターゲットを見ている時間[sec] 帰宅時:ターゲットを見ている時間[sec] 0 9999 0.1 帰宅時:ターゲットを見ている距離[m] 帰宅時:ターゲットを見ている距離[m] 0 9999 0.1 視覚ターゲット忘れる時間[frame] 視覚ターゲット忘れる時間。フレームで入力です。 音ターゲット忘れる時間[frame] 音ターゲット忘れる時間。フレームで入力です。 動けなくなったときに行うEzState番号 破壊可能なオブジェクトによって動きが止まっている場合、自動的に実行する行動。 -1 999999 敵壁接触時のBackHome時間[sec] ブロックをさえぎる敵壁に接触したとき、BackToHomeゴールの寿命 0 999 0.1 予約 ゴールアクション:警戒状態 NPC_THINK_GOAL_ACTION ゴールアクション:ターゲットが警戒状態になった 4 予約 予約 ゴール:警戒状態 ゴール:警戒状態 -1 999999 ゴールアクション:発見状態 NPC_THINK_GOAL_ACTION ゴールアクション:ターゲットが発見状態になった 4 予約 予約 ゴール:発見状態 ゴール:発見状態 -1 999999