SP_EFFECT_PARAM_ST 1 True False 102 アイコンID アイコンID(-1の時は、アイコン必要なし) -1 999999 状態変化タイプ SP_EFFECT_TYPE 状態変化の判定フラグ 効果対象:所属 自分 SP_EFFECT_BOOL この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは× 1 効果対象:所属 味方 SP_EFFECT_BOOL この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは× 1 効果対象:所属 敵 SP_EFFECT_BOOL この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは× 1 効果対象:操作 PC SP_EFFECT_BOOL この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは× 1 効果対象:操作 AI SP_EFFECT_BOOL この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは× 1 効果対象:状態 生存 SP_EFFECT_BOOL この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは× 1 効果対象:状態 全ゴースト SP_EFFECT_BOOL この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは× 1 効果対象:状態 白ゴースト SP_EFFECT_BOOL この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは× 1 効果対象:状態 黒ゴースト SP_EFFECT_BOOL この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは× 1 効果対象:攻撃者に発動 SP_EFFECT_BOOL ダメージ後に攻撃者に特殊効果を適用(防御側には入れない) 1 発動してなくてもアイコン表示 SP_EFFECT_BOOL 発動待ちの状態でもアイコンを表示する。 1 パディング1 魔力補正するか? SP_EFFECT_BOOL 魔力補正するか? 1 信仰補正するか? SP_EFFECT_BOOL 信仰補正するか? 1 周回ボーナス用か? SP_EFFECT_BOOL ゲームクリア周回ボーナス用かどうか。 1 発動条件 残りHP比率[%] 残りHPが、maxHPの何%になったら発動するかを設定 -1 100 0.1 効果持続時間 時間[s] 変化持続時間 /-1で永続 /0で瞬間1回限り -1 999 0.1 発動間隔[s] 何秒間隔で発生するのかを設定 -1 999 0.1 最大HP倍率[%] 最大HPに補正をかける 0 99 0.001 最大MP倍率[%] 最大MPに補正をかける 0 99 0.001 最大スタミナ倍率[%] 最大SPに補正をかける 0 99 0.001 対武器パラメータ変化 SP_EFE_WEP_CHANGE_PARAM どの武器に対して効果を発揮するかを指定する。制限無しの場合は敵も含めた全ての攻撃・防御が対象 対魔法パラメータ変化 SP_EFFECT_BOOL 魔法に対して効果を発揮するかしないかを設定する 1 対奇跡パラメータ変化 SP_EFFECT_BOOL 奇跡に対して効果を発揮するかしないかを設定する 1 所持ソウルクリアするか SP_EFFECT_BOOL 所持ソウルが0になります。 1 パディング2 防御側:物理ダメージ倍率 物理ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。 -99 99 0.001 防御側:魔法ダメージ倍率 魔法ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。 -99 99 0.001 防御側:炎ダメージ倍率 炎ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。 -99 99 0.001 攻撃側:物理ダメージ倍率 物理ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。 -99 99 0.001 攻撃側:魔法ダメージ倍率 魔法ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。 -99 99 0.001 攻撃側:炎ダメージ倍率 炎ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。 -99 99 0.001 物理攻撃力倍率 物理攻撃力に設定した数値をかけます -99 99 0.001 魔法攻撃力倍率 魔法攻撃力に設定した数値をかけます -99 99 0.001 炎攻撃力倍率 炎攻撃力に設定した数値をかけます -99 99 0.001 物理攻撃力[point] 物理攻撃力に設定した数値を加減算する -9999 9999 魔法攻撃力[point] 魔法攻撃力に設定した数値を加減算する -9999 9999 炎攻撃力[point] 炎攻撃力に設定した数値を加減算する -9999 9999 物理防御力倍率 物理防御力に設定した数値をかけます -99 99 0.001 魔法防御力倍率 魔法防御力に設定した数値をかけます -99 99 0.001 炎防御力倍率 炎防御力に設定した数値をかけます -99 99 0.001 物理防御力[point] 物理防御力に設定した数値を加減算する -9999 9999 魔法防御力[point] 魔法防御力に設定した数値を加減算する -9999 9999 炎防御力[point] 炎防御力に設定した数値を加減算する -9999 9999 隙ダメージ倍率 隙のときのダメージ倍率を、設定した数値に置き換える(ダメージ側に設定) -100 100 スィートスポット倍率 スィートスポットのダメージ計算を指定した数値に差し替える(急所ダメージ補正) -1.0で無効 -1 99 0.001 ノーマルヒット倍率 ノーマルヒットのダメージ計算を指定した数値に差し替える -1.0で無効 -1 99 0.001 最大HP変化倍率 最大HPに対して、設定された倍率をかけて増減させる 0 99 0.001 HPダメージ量[%] 最大HPの何%分を毎秒加算(または減算)するかを設定 -100 100 0.1 HPダメージ[point] 1秒間に何ポイント加算(または減算)するかを設定 -9999 9999 MPダメージ量[%] 最大MPの何%分を毎秒加算(または減算)するかを設定 -100 100 0.1 MPダメージ[point] 1秒間に何ポイント加算(または減算)するかを設定 -9999 9999 MP回復速度変化[point] 回復速度を変化させる。回復計算式の基準回復速度、初期回復速度に加減算する。 -100 100 スタミナダメージ量[%] 最大スタミナの何%分を毎秒加算(または減算)するかを設定 -100 100 1 スタミナダメージ[point] 1秒間に何ポイント加算(または減算)するかを設定 -9999 9999 スタミナ回復速度変化[point] 回復速度を変化させる。回復計算式の基準回復速度、初期回復速度に加減算する。 -100 100 魔法効果時間変化 効果持続時間に0.1秒以上設定されている魔法のみ、効果持続時間に設定されている時間を加減算する -999 999 0.1 耐久度変化:内部損耗度[point] 内部損耗度に数値分を加減算する -999 999 耐久度変化:最大損耗度変化[point] 耐久度の内部損耗度の最大値に、設定された数値を加算する 0 999 スタミナ攻撃力倍率 スタミナ攻撃力に、倍率をかける(1.0 1倍 0.5 半分) 0 99 0.1 パディング4 毒耐性攻撃力[point] ヒットした時に、対象の【毒耐性値】に加算する数値 0 999 疫病耐性攻撃力[point] ヒットした時に、対象の【疫病耐性値】に加算する数値 0 999 出血耐性攻撃力[point] ヒットした時に、対象の【出血耐性値】に加算する数値 0 999 落下ダメージ倍率 落下時のダメージ計算に倍率をかける 0 99 0.001 取得ソウル倍率 敵を倒した時の取得ソウル量が、指定倍数分上乗せされる 0 99 0.001 装備重量変化倍率 最大装備重量に、設定された倍率をかける 0 99 0.001 所持重量変化倍率 最大所持重量に、設定された倍率をかける 0 99 0.001 ソウル加算 所持ソウルに、設定値を加算する -1E+08 1E+08 所持ソウル率 敵周回効果用。設定されているキャラから外にソウルが出て行く時に適用されます。 0 99 ターゲット優先度加算分 マルチプレイ時、敵から優先的にターゲットとして狙われるようになる。プライオリティの加算。0がデフォルト。プラス値でよく狙われるようになる。マイナスは、-1まで。 -1 10 視覚索敵カット AIの視覚索敵対象から外れやすくなる。0がデフォルト。 0 100 聴覚索敵カット AIの聴覚索敵対象から外れやすくなる。0がデフォルト。 0 100 SOSサイン 判定フラグ SP_EFFECT_BOOL チェックが付いている場合、発動時にSOSサイン要求を発行 1 ブラックSOSサイン 判定フラグ SP_EFFECT_BOOL チェックが付いている場合、発動時にブラックSOSサイン要求を発行 1 ブラック強制参加SOSサイン 判定フラグ SP_EFFECT_BOOL チェックが付いている場合、発動時にブラック強制参加SOSサイン要求を発行 1 キック 判定フラグ SP_EFFECT_BOOL チェックが付いている場合、発動時にキック要求を発行 1 退出 判定フラグ SP_EFFECT_BOOL チェックが付いている場合、発動時に退出要求を発行 1 成仏不可 判定フラグ SP_EFFECT_BOOL 死体状態になれるかどうか。このチェックが付いていると、死亡状態にならない 1 最大HPが増減しても、現在HPは影響しないか? SP_EFFECT_BOOL 最大HPが増減しても、現在HPは影響しないか? 1 魔法登録枠変化 魔法スロット 魔法登録枠を指定数増やすことが出来る 3 奇跡登録枠変化 奇跡スロット 軌跡登録枠を指定数増やすことが出来る 3 移動タイプ SP_EFFECT_MOVE_TYPE 移動タイプ。移動速度を変更する。 パディング5 毒耐性変化倍率 毒耐性値に設定された倍率をかける -1 99 0.001 疫病耐性変化倍率 疫病耐性値に設定された倍率をかける -1 99 0.001 出血耐性変化倍率 出血耐性値に設定された倍率をかける -1 99 0.001 ソウルスティール係数 NPCがソウルスティールで奪われるHPに対する防御力 0 99 0.001 腐食無視 SP_EFFECT_BOOL 【状態変化タイプ】が【腐食】による【耐久度】減少を無視する 1 視覚索敵カット無視 SP_EFFECT_BOOL 視覚索敵無効を無視する 1 聴覚索敵カット無視 SP_EFFECT_BOOL 聴覚索敵無効を無視する 1 アンチマジック無効 SP_EFFECT_BOOL アンチマジック範囲でも魔法を使用できる 1 偽ターゲット無効 SP_EFFECT_BOOL 発生した偽ターゲットに引っかからなくなる 1 予約 防御:寿命減少タイプ SP_EFFECT_TYPE 防御:寿命係数 0 99 0.001 HP回復量係数 HPが減るときは、効かない。 0 99 0.001 毒無効 SP_EFFECT_BOOL この効果がかかっていると毒にかからなくなる 1 疫病無効 SP_EFFECT_BOOL この効果がかかっていると疫病にかからなくなる 1 出血無効 SP_EFFECT_BOOL この効果がかかっていると出血にかからなくなる 1 予約 優先度 -1 999 カテゴリ SP_CATEGORY 5 パディング6