NPC_PARAM_ST
3
False
False
104
行動バリエーションID
行動IDを算出するときに使用するバリエーションID.
0
99999
1000
AI思考ID
使用するAI思考のID.
-1
999999
2000
NPC名ID
NPC名メッセージパラメータ用ID
-1
999999
3000
旋回速度[deg/sec]
1秒間に旋回できる回転速度[度/秒].
0
1000000
0.1
8000
あたりの高さ[m]
当たりカプセルの高さ.
0
999999
0.1
13000
あたりの半径[m]
当たりカプセルの半径.
0
999999
0.1
14000
重量[kg]
重量.
999999
15000
表示位置Yオフセット[m]
モデル表示位置のY(高さ)方向のオフセット。あたり位置より浮かせることができる。
-100
100
0.1
16000
HP
死亡猶予.
99999
21000
MP
魔法使用量.
99999
22000
ソウル
死亡時に、キャラクターが取得できるソウル量.
999999
27000
アイテム抽選ID_1
死亡時に取得するアイテムの抽選IDを指定
-1
1E+09
28000
アイテム抽選ID_2
死亡時に取得するアイテムの抽選IDを指定
-1
1E+09
29000
アイテム抽選ID_3
死亡時に取得するアイテムの抽選IDを指定
-1
1E+09
30000
アイテム抽選ID_4
死亡時に取得するアイテムの抽選IDを指定
-1
1E+09
31000
アイテム抽選ID_5
死亡時に取得するアイテムの抽選IDを指定
-1
1E+09
32000
アイテム抽選ID_6
死亡時に取得するアイテムの抽選IDを指定
-1
1E+09
33000
人間性抽選ID
死亡時に取得する人間性の抽選IDを指定
-1
1E+09
33010
常駐特殊効果0
常駐特殊効果0
-1
999999
46000
常駐特殊効果1
常駐特殊効果1
-1
999999
47000
常駐特殊効果2
常駐特殊効果2
-1
999999
48000
常駐特殊効果3
常駐特殊効果3
-1
999999
49000
常駐特殊効果4
常駐特殊効果4
-1
999999
50000
常駐特殊効果5
常駐特殊効果5
-1
999999
50010
常駐特殊効果6
常駐特殊効果6
-1
999999
50020
常駐特殊効果7
常駐特殊効果7
-1
999999
50030
周回ボーナス用特殊効果ID
周回ボーナス用特殊効果ID
-1
999999
51000
物理攻撃カット率[%]
ガード時のダメージカット率を各攻撃ごとに設定
%0.1f
0
100
0.1
55000
魔法攻撃カット率[%]
ガード攻撃でない場合は、0を入れる
%0.1f
0
100
0.1
60000
炎攻撃力カット率[%]
炎攻撃をどれだけカットするか?
%0.1f
0
100
0.1
61000
電撃攻撃力カット率[%]
電撃攻撃をどれだけカットするか?
%0.1f
0
100
0.1
61100
アニメIDオフセット1
すべてのアニメをこの数だけずらしたIDで再生します。なければ元のアニメIDを参照します。
0
1E+08
83000
移動アニメパラメータID
移動アニメパラメータ参照ID
0
999999
92000
特殊移動アニメパラメータID0
特殊移動アニメパラメータ参照ID
0
999999
93000
特殊移動アニメパラメータID1
特殊移動アニメパラメータ参照ID
0
999999
94000
ネットワークワープ判定距離[m/秒]
ネットワークの同期で、補完移動でなくワープさせる距離。スピードの速い人(exドラゴン)は長めにしてあげる必要がある。
0
1000
0.1
101000
R1
行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.
-1
999999
102000
L1
行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.
-1
999999
103000
R2
行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.
-1
999999
104000
L2
行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.
-1
999999
105000
□
行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.
-1
999999
106000
○
行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.
-1
999999
107000
×
行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.
-1
999999
108000
△
行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.
-1
999999
109000
←
行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.
-1
999999
110000
→
行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.
-1
999999
111000
↓
行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.
-1
999999
112000
↑
行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.
-1
999999
113000
アニメIDオフセット2
すべてのアニメをこの数だけずらしたIDで再生します。なければアニメIDオフセット1のアニメIDを参照します。
-1
1E+08
122000
部位1ダメージ倍率
部位1に対するダメージ処理に適応する倍率
%.2f
0
99
51110
部位2ダメージ倍率
部位2に対するダメージ処理に適応する倍率
%.2f
0
99
51120
部位3ダメージ倍率
部位3に対するダメージ処理に適応する倍率
%.2f
0
99
51130
部位4ダメージ倍率
部位4に対するダメージ処理に適応する倍率
%.2f
0
99
51140
部位5ダメージ倍率
部位5に対するダメージ処理に適応する倍率
%.2f
0
99
51150
部位6ダメージ倍率
部位6に対するダメージ処理に適応する倍率
%.2f
0
99
51160
部位7ダメージ倍率
部位7に対するダメージ処理に適応する倍率
%.2f
0
99
51165
部位8ダメージ倍率
部位8に対するダメージ処理に適応する倍率
%.2f
0
99
51166
弱点部位ダメージ倍率
弱点部位に対するダメージ処理に適応する倍率
%.2f
0
99
51170
SA回復時間補正値
スーパーアーマー回復時間用の補正値
%.2f
-1
99.99
39200
SAブレイク時ノックバック距離
SAブレイクの時だけに使えるノックバック距離
%.2f
0
99.99
41110
スタミナ
スタミナ総量.
999
24000
スタミナ回復基本速度[point/s]
スタミナ回復基本速度[point/s]
1000
25000
物理防御力
物理攻撃に対するダメージ減少基本値.
9999
34000
斬撃防御力[%]
攻撃属性を見て、斬撃属性のときは、防御力を減少させる.
-100
999
35000
打撃防御力[%]
攻撃属性を見て、打撃属性のときは、防御力を減少させる.
-100
999
36000
刺突防御力[%]
攻撃属性を見て、刺突属性のときは、防御力を減少させる.
-100
999
37000
魔法防御力
魔法攻撃に対するダメージ減少基本値.
9999
38000
炎防御力
炎攻撃に対するダメージ減少基本値.
9999
39000
電撃防御力
電撃攻撃に対するダメージ減少基本値.
9999
39100
はじき防御力
敵の攻撃のはじき判定に使用。//ガード以外の通常攻撃でもはじけるようにするためのものです.//硬い表皮の敵は、何もしなくてもはじかれることがある…みたいな感じ通常の敵なら関係ないです.
999
40000
毒耐性
毒状態異常へのかかりにくさ
999
43000
疫病耐性
疫病状態異常へのかかりにくさ
999
44000
出血耐性
出血状態異常へのかかりにくさ
999
45000
呪耐性
呪状態異常へのかかりにくさ
999
45100
徘徊ゴースト時差し替えモデルID
徘徊ゴースト化したときの差し替えモデル、テクスチャID
-1
9999
99000
通常時差し替えリソースID
通常時のリソースID差し替え(むやみに使わないこと)
-1
9999
100000
ガード範囲[deg]
武器のガード時の防御発生範囲角度.保留中
0
180
54000
斬撃攻撃カット率[%]
攻撃タイプを見て、斬撃属性のダメージを何%カットするか?を指定
-100
100
56000
打撃攻撃カット率[%]
攻撃タイプを見て、打撃属性のダメージを何%カットするか?を指定
-100
100
57000
刺突攻撃カット率[%]
攻撃タイプを見て、刺突属性のダメージを何%カットするか?を指定
-100
100
58000
SA耐久力
スーパーアーマー耐久値
-1
9999
39100
通常時差し替えテクスチャキャラID
通常時差し替えテクスチャキャラID(むやみに使わないこと)
-1
9999
100100
ドロップアイテムの表示形式
NPC_ITEMDROP_TYPE
アイテムドロップ時の表示方法(死体発光orアイテム表示)
1
26000
ノックバックカット率[%]
ノックバックダメージを受けたときの減少値/具体的には、攻撃側のノックバック初速度をカットする
100
41000
ノックバックパラメータID
ノックバック時に使用するパラメータIDを設定
41100
落下ダメージ軽減補正[%]
落下ダメージ軽減補正[%]
100
42000
スタミナ攻撃カット率[%]
ガード成功時に、敵のスタミナ攻撃に対する防御力
100
66000
PC-黒
QWC変化量 PC属性値黒
200
75000
PC-白
QWC変化量 PC属性値白
200
76000
PC-左
QWC変化量 PC属性値左
200
77000
PC-右
QWC変化量 PC属性値右
200
78000
エリア-黒
QWC変化量 エリア属性値黒
200
79000
エリア-白
QWC変化量 エリア属性値白
200
80000
エリア-左
QWC変化量 エリア属性値左
200
81000
エリア-右
QWC変化量 エリア属性値右
200
82000
MP回復基本速度[%/s]
MP回復基本速度[%/s]
100
23000
はじき時ダメージ減衰率[%]
攻撃をはじいた時にダメージを減衰する値を設定
100
40100
デフォルトLODパラムID
デフォルトLODパラムID(-1:なし)
None
-1
200000
描画タイプ
NPC_DRAW_TYPE
描画タイプ
4000
NPCタイプ
NPC_TYPE
NPCの種類.ザコ敵/ボス敵が区別されていればOK
5000
チームタイプ
NPC_TEMA_TYPE
NPCの攻撃が当たる/当たらない、狙う/狙わない設定
6000
移動タイプ
NPC_MOVE_TYPE
移動方法。これにより制御が変更される.
7000
ロック距離
ロックオンできる距離[m]
100
10000
防御材質【SE】
WEP_MATERIAL_DEF
ダメージを受けたときに鳴らすSEを判定する。見た目で設定してOK.
17000
防御材質【SFX】
WEP_MATERIAL_DEF_SFX
ダメージを受けたときに発生するSFXを判定する。見た目で設定してOK.
18000
防御材質【SE】
WEP_MATERIAL_DEF
弱点部位ダメージを受けた時に鳴らすSEを判定する。
51200
防御材質【SFX】
WEP_MATERIAL_DEF_SFX
弱点部位ダメージを受けた時に発生するSFXを判定する。
51300
部位ダメージ適用攻撃
ATK_PARAM_PARTSDMGTYPE
部位ダメージを適用する攻撃タイプを設定する
2
51100
起伏にあわせる最大角度
起伏に角度を合わせる場合の上限角度。全長が長い場合には低めに設定したほうがよいです。
70
20000
ガードレベル
ガードしたとき、敵の攻撃をどのガードモーションで受けるか?を決める
0
100
52000
燃焼SFXタイプ
NPC_BURN_TYPE
燃焼時のSFXタイプ
53000
毒耐性カット率[%]
毒にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか
0
100
63000
疫病攻撃カット率[%]
疫病にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか
0
100
64000
出血攻撃カット率[%]
出血にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか
0
100
65000
呪攻撃カット率[%]
呪にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか
0
100
65100
パリィ攻撃力
パリィ攻撃力。パリィする側が使用
72000
パリィ防御力
パリィ防御力。パリィされる側が使用。
73000
SFXサイズ
NPC_SFX_SIZE
SFXサイズ
97000
カメラ押し出し領域半径[m]
カメラ押し出し領域半径[m]
None
98000
ヒットストップするか
NPC_HITSTOP_TYPE
ヒットストップ処理を行うかどうかの設定
9510
はしご上終端オフセット[1/10m]
はしご終端判定用オフセット上側
16500
はしご下終端オフセット[1/10m]
はしご終端判定用オフセット下側
16600
カメラヒットあたりラグドール
NPC_BOOL
敵のラグドールにカメラがあたるか。(プレイヤにも当たるときのみ有効)
1
9100
クロスリジッドヒットを無効
NPC_BOOL
クロスリジッドが自分に当たらないようにしたければ○
1
9500
あたりラグドール
NPC_BOOL
敵のラグドールにプレイヤーがあたるか。デカキャラだけはラグドールにもプレイヤーがあたるようにしたいので、この設定でオンオフ.
1
9000
デーモンか
NPC_BOOL
デーモンか。いまのところデモンブランドの効果があるかどうかだけ。
1
11000
霊体か
NPC_BOOL
霊体か。ダメージ計算等が専用になります徘徊ゴーストと混同しないように注意
1
11010
ダメージ0のときにダメージモーションなしか
NPC_BOOL
ダメージ0のときにダメージモーションを再生しないか。
1
12000
起伏に角度をあわせるか
NPC_BOOL
キャラの前後回転を地面の起伏に合わせるか。飛行キャラの場合は使用不可
1
19000
徘徊ゴーストになるか
NPC_BOOL
プレイヤーがクライアントのときに徘徊ゴーストになるか
1
95000
モデル表示マスク0
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84000
モデル表示マスク1
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
85000
モデル表示マスク2
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
86000
モデル表示マスク3
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
87000
モデル表示マスク4
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
88000
モデル表示マスク5
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
89000
モデル表示マスク6
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
90000
モデル表示マスク7
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
91000
モデル表示マスク8
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
114000
モデル表示マスク9
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
115000
モデル表示マスク10
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
116000
モデル表示マスク11
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
117000
モデル表示マスク12
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
118000
モデル表示マスク13
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
119000
モデル表示マスク14
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
120000
モデル表示マスク15
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
121000
首振り有効にするか
パラムウィーバで設定された首振りを有効にするか。
1
123000
リスポン禁止か
リスポンを禁止するか
1
124000
移動アニメを待つか
移動アニメをアニメが終わるまで再生するか。(カゲロウ龍の様に。)
1
7500
群集用処理軽減するか
NPC_BOOL
群集時の処理負荷軽減を行なうか。赤子用(できればファランクスも)
1
96000
神聖弱点か
NPC_BOOL
神聖弱点か?神聖ダメージ倍率が計算に含まれるようになります
1
11001
弱点Aか
NPC_BOOL
弱点Aか?弱点Aダメージ倍率が計算に含まれるようになります
1
11002
弱点Bか
NPC_BOOL
弱点Bか?弱点Bダメージ倍率が計算に含まれるようになります
1
11003
pad
pad
200001
誓約
誓約タイプ(なし:0)
7
125000
初期死亡しない
NPC_BOOL
初期死亡をしない場合にTRUE、殺してセーブしても死体再現されません。
1
124001
pad
pad
200002
pad
200003