NPC_THINK_PARAM_ST
1
False
False
104
ロジックスクリプトID
スクリプトで作成したロジックのIDを設定します。
-1
999999
100
戦闘ゴールID
戦闘ゴールID
-1
999999
200
近距離 距離[m]
近距離とみなす範囲です。近接格闘の判定に使用します。
0
99999
0.1
800
中距離 距離[m]
中距離とみなす範囲です。中距離格闘の判定に使用します。
0
99999
0.1
900
遠距離 距離[m]
遠距離とみなす範囲です。飛び道具の判定に使用します。
0
99999
0.1
1000
範囲外 距離[m]
戦闘範囲外とみなす距離です。範囲外の敵には戦闘行動を行おうとはしなくなります。
0
99999
0.1
1100
敵壁接触時のBackHome時間[sec]
ブロックをさえぎる敵壁に接触したとき、BackToHomeゴールの寿命
0
999
0.1
3000
ゴール:警戒状態
ゴール:警戒状態
-1
999999
3400
動けなくなったときに行うEzState番号
破壊可能なオブジェクトによって動きが止まっている場合、自動的に実行する行動。
-1
999999
2900
ゴール:発見状態
ゴール:発見状態
-1
999999
3800
仲間呼び 応答アクションアニメID
応答する時のアニメID(EzStateAnimID)
-1
1E+08
10100
仲間呼び_仲間呼びアクションID
仲間呼ぶときのアクションID(EzStateAnimID)
-1
1E+08
10110
視覚_距離[m]
視覚による索敵範囲.
1200
聴覚_距離[cm]
聴覚による索敵範囲.。
1500
聴覚 影響カット距離[m]
音源のサイズを小さくする距離。この距離未満の音が聞こえなくなります。
1600
嗅覚_距離[m]
嗅覚による索敵範囲.
2000
何があっても帰宅する距離[m]
COMMON_SetBattleActLogicの引き数
2100
戦闘しつつ帰宅する距離[m]
COMMON_SetBattleActLogicの引き数
2200
巣に帰るのをあきらめて戦闘する距離[m]
COMMON_SetBattleActLogicの引き数
2300
敵を意識しているときの非戦闘行動時間[sec]
COMMON_SetBattleActLogicの引き数
65534
2400
帰宅時:ターゲットを見ている時間[sec]
帰宅時:ターゲットを見ている時間[sec]
65534
2500
帰宅時:ターゲットを見ている距離[m]
帰宅時:ターゲットを見ている距離[m]
65534
2600
視覚ターゲット忘れる時間[frame]
視覚ターゲット忘れる時間。フレームで入力です。
65534
2700
音ターゲット忘れる時間[frame]
音ターゲット忘れる時間。フレームで入力です。
65534
2800
敵を発見してから戦闘を開始する距離[m]
65534
3500
仲間呼び 自分の仲間グループID
自分の仲間グループID
65534
9800
仲間呼び 呼ぶ仲間グループID
仲間を呼ぶ対象となる仲間グループID
65534
9900
ダメージ影響率[%]
ダメージ影響率取得(ターゲットシステム評価情報)
1000
550
チーム攻撃影響力[0-100]
チーム内の同時攻撃人数を決めるための値。値を大きくすると、同時に攻撃参加できる人数が少なくなる。
100
500
視覚_角度(高さ)[deg]
視覚による索敵範囲.
180
1300
視覚_角度(幅)[deg]
視覚による索敵範囲.
180
1400
聴覚 角度(高さ)[deg]
聴覚による索敵範囲。
90
1700
聴覚 角度(幅)[deg]
聴覚による索敵範囲。
180
1800
仲間呼び_ターゲットとの最低距離[m]
この値より近い場合は仲間呼びできない.
10400
仲間呼び_仲間を呼ぶ有効距離[m]
この値より仲間が遠い場合は呼ばない。
10350
仲間呼び 応答してから忘れる時間[sec]
応答する時間
10300
応答時の待機最小時間[ssm=>ss.mSec]
応答ゴールの最初の待機ゴールでの最小時間[101=>10.1sec]
10450
応答時の待機最大時間[ssm=>ss.mSec]
応答ゴールの最初の待機ゴールでの最大時間[101=>10.1sec]
10460
ゴールアクション:警戒状態
NPC_THINK_GOAL_ACTION
ゴールアクション:ターゲットが警戒状態になった
5
3200
ゴールアクション:発見状態
NPC_THINK_GOAL_ACTION
ゴールアクション:ターゲットが発見状態になった
5
3600
仲間呼び 応答後の行動タイプ
NPC_THINK_REPLY_BEHAVIOR_TYPE
応答後、目標位置までの行動タイプ
3
10200
パス移動しない
パス移動命令が来てもパスを辿らずに直接移動するか
1
300
視線による到着判定をスキップするか?
ON_OFF
視線による到着判定をスキップするか?Onにすると、視線が通っていなくても、到着判定を行う。
1
600
取巻き役になるか?
ON_OFF
思考属性:ONにすると取巻き役を演じます。
1
5200
フラグ「崖」通れるか?
ノード「崖」を通過できるか?(def:1)
1
10600
フラグ「広い」通れるか?
ノード「広い」を通過できるか?(def:1)
1
10700
フラグ「梯子」通れるか?
ノード「梯子」を通過できるか?(def:0)
1
10800
フラグ「穴」通れるか?
ノード「穴」を通過できるか?(def:0)
1
10900
フラグ「扉」通れるか?
ノード「扉」を通過できるか?(def:0)
1
11000
フラグ「壁中」通れるか?
ノード「壁中」を通過できるか?(def:0)
1
12000
ほんとに予約
フラグが新しく必要になったらここにいれます(NotPadding)
%d
Wrap
13000
ほんとに予約
フラグが新しく必要になったらここにいれます(NotPadding)
14000
パッド
pad
14001