THROW_INFO_BANK 1 False False 104 投げ側キャラID 投げ側キャラID 0 10000 100 受け側キャラID 受け側キャラID None 0 10000 200 有効距離[m] この値より近い距離じゃないと投げない[m] None 0 10000 0.1 800 自分の向きと相手の向きの角度差範囲min 投げ側と受け側の角度差(Y軸)がこの角度より大きくないと投げない None 0 180 1100 自分の向きと相手の向きの角度差範囲max 投げ側と受け側の角度差(Y軸)がこの角度より小さくないと投げない None 0 180 1200 高さ範囲上[m] 投げ側から受け側のY軸の相対距離がこの値より小さくないと投げない None 0 10000 900 高さ範囲下[m] 投げ側から受け側のY軸の相対距離がこの値より小さくないと投げない None 0 10000 1000 自分の向きと自分から相手への方向の角度差 自分の正面のベクトルと、自分から相手への方向のベクトルの角度差。この値より大きいと投げない None 0 180 0.1 1300 投げタイプID 投げの種類を特定するID(攻撃パラメタと紐付け) None 0 1E+08 600 投げ側アニメID 攻撃アニメIDを設定(EzStateと紐付け) None 0 1E+08 300 受け側アニメID ダメージアニメIDを設定(EzStateと紐付け) None 0 1E+08 400 投げ抜けHP 投げ抜けに耐えられる値 None 9999 1800 自力投げ抜けサイクル時間[ms] 自力投げ抜けのサイクル時間[ms] None 1900 スフィアキャスト半径比率_上[1/100Rate] スフィアキャストの上側半径の比率[80->0.8] 999 2500 スフィアキャスト半径比率_下[1/100Rate] スフィアキャストの下側半径の比率[80->0.8] 999 2600 操作タイプ THROW_PAD_TYPE 操作タイプ None 10 2100 投げ側の投げ可能状態タイプ THROW_ENABLE_STATE 投げ側の投げが可能な状態タイプを設定してください None 700 投げ側 吸着ダミポリID 投げ側のどこに受け側を吸着させるか? None 1400 受け側 吸着ダミポリID 受け側のどこに投げ側を吸着させるか? None 1500 投げ種別 THROW_TYPE 投げの種別 None 500 自力投げ抜けサイクル回数 自力投げ抜けのサイクル回数 None 2000 投げ発生時のダミポリ所持キャラの向き THROW_DMY_CHR_DIR_TYPE 投げ発生時のダミポリ所持キャラの向き None 1600 投げ側が旋回するか? 投げ側が旋回するか? None 1 1700 武器カテゴリチェックをスキップするか? 攻撃側の武器カテゴリチェックをスキップするか? None 1 2300 スフィアキャストをスキップするか? スフィアキャストをスキップするか? None 1 2400 pad pad 99999998 pad pad 99999999