THROW_INFO_BANK
1
False
False
104
投げ側キャラID
投げ側キャラID
0
10000
100
受け側キャラID
受け側キャラID
None
0
10000
200
有効距離[m]
この値より近い距離じゃないと投げない[m]
None
0
10000
0.1
800
自分の向きと相手の向きの角度差範囲min
投げ側と受け側の角度差(Y軸)がこの角度より大きくないと投げない
None
0
180
1100
自分の向きと相手の向きの角度差範囲max
投げ側と受け側の角度差(Y軸)がこの角度より小さくないと投げない
None
0
180
1200
高さ範囲上[m]
投げ側から受け側のY軸の相対距離がこの値より小さくないと投げない
None
0
10000
900
高さ範囲下[m]
投げ側から受け側のY軸の相対距離がこの値より小さくないと投げない
None
0
10000
1000
自分の向きと自分から相手への方向の角度差
自分の正面のベクトルと、自分から相手への方向のベクトルの角度差。この値より大きいと投げない
None
0
180
0.1
1300
投げタイプID
投げの種類を特定するID(攻撃パラメタと紐付け)
None
0
1E+08
600
投げ側アニメID
攻撃アニメIDを設定(EzStateと紐付け)
None
0
1E+08
300
受け側アニメID
ダメージアニメIDを設定(EzStateと紐付け)
None
0
1E+08
400
投げ抜けHP
投げ抜けに耐えられる値
None
9999
1800
自力投げ抜けサイクル時間[ms]
自力投げ抜けのサイクル時間[ms]
None
1900
スフィアキャスト半径比率_上[1/100Rate]
スフィアキャストの上側半径の比率[80->0.8]
999
2500
スフィアキャスト半径比率_下[1/100Rate]
スフィアキャストの下側半径の比率[80->0.8]
999
2600
操作タイプ
THROW_PAD_TYPE
操作タイプ
None
10
2100
投げ側の投げ可能状態タイプ
THROW_ENABLE_STATE
投げ側の投げが可能な状態タイプを設定してください
None
700
投げ側 吸着ダミポリID
投げ側のどこに受け側を吸着させるか?
None
1400
受け側 吸着ダミポリID
受け側のどこに投げ側を吸着させるか?
None
1500
投げ種別
THROW_TYPE
投げの種別
None
500
自力投げ抜けサイクル回数
自力投げ抜けのサイクル回数
None
2000
投げ発生時のダミポリ所持キャラの向き
THROW_DMY_CHR_DIR_TYPE
投げ発生時のダミポリ所持キャラの向き
None
1600
投げ側が旋回するか?
投げ側が旋回するか?
None
1
1700
武器カテゴリチェックをスキップするか?
攻撃側の武器カテゴリチェックをスキップするか?
None
1
2300
スフィアキャストをスキップするか?
スフィアキャストをスキップするか?
None
1
2400
pad
pad
99999998
pad
pad
99999999