TONE_MAP_BANK
3
False
False
104
近傍ブルーム閾値[%]
輝度が閾値を越えるとにじみ始めます(近傍)
None
0
100
1
近傍ブルーム倍率[%]
閾値以上の値に掛ける値です(0でにじまなくなります)(近傍)
None
0
100
2
遠方ブルーム閾値[%]
輝度が閾値を越えるとにじみ始めます(遠方)
None
0
100
3
遠方ブルーム倍率[%]
閾値以上の値に掛ける値です(0でにじまなくなります)(遠方)
None
0
100
4
ブルーム近傍距離
この距離まで近傍のパラメータが適用されます。(m)
None
-10000
999999
0.1
5
ブルーム遠方距離
この距離から遠方のパラメータが適用されます。(m)
None
-10000
999999
0.1
6
トーンマップの基準値
この値が大きいと画面が明るくなり小さいと画面が暗くなります
None
0
10
7
最小適応輝度
値を小さくすると暗い場所に適応して見えるようになります
None
0
10
8
最大適応輝度
値を大きくすると明るい場所に適応して見えるようになります
None
0
10
9
適応速度
値を大きくする明順応、暗順応の速度が速くなります
None
0
10
10
ライトシャフト閾値[%]
輝度が閾値を越えると光の筋がでます
None
0
100
11
パディング
ダミー
%d
15
ライトシャフトの強さ
ライトシャフトの強さです。(0で消えます)
None
0
10
12
ライトシャフトの減衰率
ライトシャフトの減衰率です。小さくすると短くなります
None
0
1
13