NPC_PARAM_ST 3 False False 104 行動バリエーションID 行動IDを算出するときに使用するバリエーションID. 0 99999 1000 AI思考ID 使用するAI思考のID. -1 999999 2000 NPC名ID NPC名メッセージパラメータ用ID -1 999999 3000 旋回速度[deg/sec] 1秒間に旋回できる回転速度[度/秒]. 0 1000000 0.1 8000 あたりの高さ[m] 当たりカプセルの高さ. 0 999999 0.1 13000 あたりの半径[m] 当たりカプセルの半径. 0 999999 0.1 14000 重量[kg] 重量. 999999 15000 表示位置Yオフセット[m] モデル表示位置のY(高さ)方向のオフセット。あたり位置より浮かせることができる。 -100 100 0.1 16000 HP 死亡猶予. 99999 21000 MP 魔法使用量. 99999 22000 ソウル 死亡時に、キャラクターが取得できるソウル量. 999999 27000 アイテム抽選ID_1 死亡時に取得するアイテムの抽選IDを指定 -1 1E+09 28000 アイテム抽選ID_2 死亡時に取得するアイテムの抽選IDを指定 -1 1E+09 29000 アイテム抽選ID_3 死亡時に取得するアイテムの抽選IDを指定 -1 1E+09 30000 アイテム抽選ID_4 死亡時に取得するアイテムの抽選IDを指定 -1 1E+09 31000 アイテム抽選ID_5 死亡時に取得するアイテムの抽選IDを指定 -1 1E+09 32000 アイテム抽選ID_6 死亡時に取得するアイテムの抽選IDを指定 -1 1E+09 33000 人間性抽選ID 死亡時に取得する人間性の抽選IDを指定 -1 1E+09 33010 常駐特殊効果0 常駐特殊効果0 -1 999999 46000 常駐特殊効果1 常駐特殊効果1 -1 999999 47000 常駐特殊効果2 常駐特殊効果2 -1 999999 48000 常駐特殊効果3 常駐特殊効果3 -1 999999 49000 常駐特殊効果4 常駐特殊効果4 -1 999999 50000 常駐特殊効果5 常駐特殊効果5 -1 999999 50010 常駐特殊効果6 常駐特殊効果6 -1 999999 50020 常駐特殊効果7 常駐特殊効果7 -1 999999 50030 周回ボーナス用特殊効果ID 周回ボーナス用特殊効果ID -1 999999 51000 物理攻撃カット率[%] ガード時のダメージカット率を各攻撃ごとに設定 %0.1f 0 100 0.1 55000 魔法攻撃カット率[%] ガード攻撃でない場合は、0を入れる %0.1f 0 100 0.1 60000 炎攻撃力カット率[%] 炎攻撃をどれだけカットするか? %0.1f 0 100 0.1 61000 電撃攻撃力カット率[%] 電撃攻撃をどれだけカットするか? %0.1f 0 100 0.1 61100 アニメIDオフセット1 すべてのアニメをこの数だけずらしたIDで再生します。なければ元のアニメIDを参照します。 0 1E+08 83000 移動アニメパラメータID 移動アニメパラメータ参照ID 0 999999 92000 特殊移動アニメパラメータID0 特殊移動アニメパラメータ参照ID 0 999999 93000 特殊移動アニメパラメータID1 特殊移動アニメパラメータ参照ID 0 999999 94000 ネットワークワープ判定距離[m/秒] ネットワークの同期で、補完移動でなくワープさせる距離。スピードの速い人(exドラゴン)は長めにしてあげる必要がある。 0 1000 0.1 101000 R1 行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する. -1 999999 102000 L1 行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する. -1 999999 103000 R2 行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する. -1 999999 104000 L2 行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する. -1 999999 105000 行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する. -1 999999 106000 行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する. -1 999999 107000 × 行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する. -1 999999 108000 行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する. -1 999999 109000 行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する. -1 999999 110000 行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する. -1 999999 111000 行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する. -1 999999 112000 行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する. -1 999999 113000 アニメIDオフセット2 すべてのアニメをこの数だけずらしたIDで再生します。なければアニメIDオフセット1のアニメIDを参照します。 -1 1E+08 122000 部位1ダメージ倍率 部位1に対するダメージ処理に適応する倍率 %.2f 0 99 51110 部位2ダメージ倍率 部位2に対するダメージ処理に適応する倍率 %.2f 0 99 51120 部位3ダメージ倍率 部位3に対するダメージ処理に適応する倍率 %.2f 0 99 51130 部位4ダメージ倍率 部位4に対するダメージ処理に適応する倍率 %.2f 0 99 51140 部位5ダメージ倍率 部位5に対するダメージ処理に適応する倍率 %.2f 0 99 51150 部位6ダメージ倍率 部位6に対するダメージ処理に適応する倍率 %.2f 0 99 51160 部位7ダメージ倍率 部位7に対するダメージ処理に適応する倍率 %.2f 0 99 51165 部位8ダメージ倍率 部位8に対するダメージ処理に適応する倍率 %.2f 0 99 51166 弱点部位ダメージ倍率 弱点部位に対するダメージ処理に適応する倍率 %.2f 0 99 51170 SA回復時間補正値 スーパーアーマー回復時間用の補正値 %.2f -1 99.99 39200 SAブレイク時ノックバック距離 SAブレイクの時だけに使えるノックバック距離 %.2f 0 99.99 41110 スタミナ スタミナ総量. 999 24000 スタミナ回復基本速度[point/s] スタミナ回復基本速度[point/s] 1000 25000 物理防御力 物理攻撃に対するダメージ減少基本値. 9999 34000 斬撃防御力[%] 攻撃属性を見て、斬撃属性のときは、防御力を減少させる. -100 999 35000 打撃防御力[%] 攻撃属性を見て、打撃属性のときは、防御力を減少させる. -100 999 36000 刺突防御力[%] 攻撃属性を見て、刺突属性のときは、防御力を減少させる. -100 999 37000 魔法防御力 魔法攻撃に対するダメージ減少基本値. 9999 38000 炎防御力 炎攻撃に対するダメージ減少基本値. 9999 39000 電撃防御力 電撃攻撃に対するダメージ減少基本値. 9999 39100 はじき防御力 敵の攻撃のはじき判定に使用。//ガード以外の通常攻撃でもはじけるようにするためのものです.//硬い表皮の敵は、何もしなくてもはじかれることがある…みたいな感じ通常の敵なら関係ないです. 999 40000 毒耐性 毒状態異常へのかかりにくさ 999 43000 疫病耐性 疫病状態異常へのかかりにくさ 999 44000 出血耐性 出血状態異常へのかかりにくさ 999 45000 呪耐性 呪状態異常へのかかりにくさ 999 45100 徘徊ゴースト時差し替えモデルID 徘徊ゴースト化したときの差し替えモデル、テクスチャID -1 9999 99000 通常時差し替えリソースID 通常時のリソースID差し替え(むやみに使わないこと) -1 9999 100000 ガード範囲[deg] 武器のガード時の防御発生範囲角度.保留中 0 180 54000 斬撃攻撃カット率[%] 攻撃タイプを見て、斬撃属性のダメージを何%カットするか?を指定 -100 100 56000 打撃攻撃カット率[%] 攻撃タイプを見て、打撃属性のダメージを何%カットするか?を指定 -100 100 57000 刺突攻撃カット率[%] 攻撃タイプを見て、刺突属性のダメージを何%カットするか?を指定 -100 100 58000 SA耐久力 スーパーアーマー耐久値 -1 9999 39100 通常時差し替えテクスチャキャラID 通常時差し替えテクスチャキャラID(むやみに使わないこと) -1 9999 100100 ドロップアイテムの表示形式 NPC_ITEMDROP_TYPE アイテムドロップ時の表示方法(死体発光orアイテム表示) 1 26000 ノックバックカット率[%] ノックバックダメージを受けたときの減少値/具体的には、攻撃側のノックバック初速度をカットする 100 41000 ノックバックパラメータID ノックバック時に使用するパラメータIDを設定 41100 落下ダメージ軽減補正[%] 落下ダメージ軽減補正[%] 100 42000 スタミナ攻撃カット率[%] ガード成功時に、敵のスタミナ攻撃に対する防御力 100 66000 PC-黒 QWC変化量 PC属性値黒 200 75000 PC-白 QWC変化量 PC属性値白 200 76000 PC-左 QWC変化量 PC属性値左 200 77000 PC-右 QWC変化量 PC属性値右 200 78000 エリア-黒 QWC変化量 エリア属性値黒 200 79000 エリア-白 QWC変化量 エリア属性値白 200 80000 エリア-左 QWC変化量 エリア属性値左 200 81000 エリア-右 QWC変化量 エリア属性値右 200 82000 MP回復基本速度[%/s] MP回復基本速度[%/s] 100 23000 はじき時ダメージ減衰率[%] 攻撃をはじいた時にダメージを減衰する値を設定 100 40100 デフォルトLODパラムID デフォルトLODパラムID(-1:なし) None -1 200000 描画タイプ NPC_DRAW_TYPE 描画タイプ 4000 NPCタイプ NPC_TYPE NPCの種類.ザコ敵/ボス敵が区別されていればOK 5000 チームタイプ NPC_TEMA_TYPE NPCの攻撃が当たる/当たらない、狙う/狙わない設定 6000 移動タイプ NPC_MOVE_TYPE 移動方法。これにより制御が変更される. 7000 ロック距離 ロックオンできる距離[m] 100 10000 防御材質【SE】 WEP_MATERIAL_DEF ダメージを受けたときに鳴らすSEを判定する。見た目で設定してOK. 17000 防御材質【SFX】 WEP_MATERIAL_DEF_SFX ダメージを受けたときに発生するSFXを判定する。見た目で設定してOK. 18000 防御材質【SE】 WEP_MATERIAL_DEF 弱点部位ダメージを受けた時に鳴らすSEを判定する。 51200 防御材質【SFX】 WEP_MATERIAL_DEF_SFX 弱点部位ダメージを受けた時に発生するSFXを判定する。 51300 部位ダメージ適用攻撃 ATK_PARAM_PARTSDMGTYPE 部位ダメージを適用する攻撃タイプを設定する 2 51100 起伏にあわせる最大角度 起伏に角度を合わせる場合の上限角度。全長が長い場合には低めに設定したほうがよいです。 70 20000 ガードレベル ガードしたとき、敵の攻撃をどのガードモーションで受けるか?を決める 0 100 52000 燃焼SFXタイプ NPC_BURN_TYPE 燃焼時のSFXタイプ 53000 毒耐性カット率[%] 毒にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか 0 100 63000 疫病攻撃カット率[%] 疫病にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか 0 100 64000 出血攻撃カット率[%] 出血にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか 0 100 65000 呪攻撃カット率[%] 呪にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか 0 100 65100 パリィ攻撃力 パリィ攻撃力。パリィする側が使用 72000 パリィ防御力 パリィ防御力。パリィされる側が使用。 73000 SFXサイズ NPC_SFX_SIZE SFXサイズ 97000 カメラ押し出し領域半径[m] カメラ押し出し領域半径[m] None 98000 ヒットストップするか NPC_HITSTOP_TYPE ヒットストップ処理を行うかどうかの設定 9510 はしご上終端オフセット[1/10m] はしご終端判定用オフセット上側 16500 はしご下終端オフセット[1/10m] はしご終端判定用オフセット下側 16600 カメラヒットあたりラグドール NPC_BOOL 敵のラグドールにカメラがあたるか。(プレイヤにも当たるときのみ有効) 1 9100 クロスリジッドヒットを無効 NPC_BOOL クロスリジッドが自分に当たらないようにしたければ○ 1 9500 あたりラグドール NPC_BOOL 敵のラグドールにプレイヤーがあたるか。デカキャラだけはラグドールにもプレイヤーがあたるようにしたいので、この設定でオンオフ. 1 9000 デーモンか NPC_BOOL デーモンか。いまのところデモンブランドの効果があるかどうかだけ。 1 11000 霊体か NPC_BOOL 霊体か。ダメージ計算等が専用になります徘徊ゴーストと混同しないように注意 1 11010 ダメージ0のときにダメージモーションなしか NPC_BOOL ダメージ0のときにダメージモーションを再生しないか。 1 12000 起伏に角度をあわせるか NPC_BOOL キャラの前後回転を地面の起伏に合わせるか。飛行キャラの場合は使用不可 1 19000 徘徊ゴーストになるか NPC_BOOL プレイヤーがクライアントのときに徘徊ゴーストになるか 1 95000 モデル表示マスク0 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84000 モデル表示マスク1 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 85000 モデル表示マスク2 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 86000 モデル表示マスク3 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 87000 モデル表示マスク4 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 88000 モデル表示マスク5 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 89000 モデル表示マスク6 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 90000 モデル表示マスク7 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 91000 モデル表示マスク8 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 114000 モデル表示マスク9 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 115000 モデル表示マスク10 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 116000 モデル表示マスク11 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 117000 モデル表示マスク12 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 118000 モデル表示マスク13 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 119000 モデル表示マスク14 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 120000 モデル表示マスク15 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 121000 首振り有効にするか パラムウィーバで設定された首振りを有効にするか。 1 123000 リスポン禁止か リスポンを禁止するか 1 124000 移動アニメを待つか 移動アニメをアニメが終わるまで再生するか。(カゲロウ龍の様に。) 1 7500 群集用処理軽減するか NPC_BOOL 群集時の処理負荷軽減を行なうか。赤子用(できればファランクスも) 1 96000 神聖弱点か NPC_BOOL 神聖弱点か?神聖ダメージ倍率が計算に含まれるようになります 1 11001 弱点Aか NPC_BOOL 弱点Aか?弱点Aダメージ倍率が計算に含まれるようになります 1 11002 弱点Bか NPC_BOOL 弱点Bか?弱点Bダメージ倍率が計算に含まれるようになります 1 11003 pad pad 200001 誓約 誓約タイプ(なし:0) 7 125000 初期死亡しない NPC_BOOL 初期死亡をしない場合にTRUE、殺してセーブしても死体再現されません。 1 124001 pad pad 200002 pad 200003