NPC_THINK_PARAM_ST 1 False False 104 ロジックスクリプトID スクリプトで作成したロジックのIDを設定します。 -1 999999 100 戦闘ゴールID 戦闘ゴールID -1 999999 200 近距離 距離[m] 近距離とみなす範囲です。近接格闘の判定に使用します。 0 99999 0.1 800 中距離 距離[m] 中距離とみなす範囲です。中距離格闘の判定に使用します。 0 99999 0.1 900 遠距離 距離[m] 遠距離とみなす範囲です。飛び道具の判定に使用します。 0 99999 0.1 1000 範囲外 距離[m] 戦闘範囲外とみなす距離です。範囲外の敵には戦闘行動を行おうとはしなくなります。 0 99999 0.1 1100 敵壁接触時のBackHome時間[sec] ブロックをさえぎる敵壁に接触したとき、BackToHomeゴールの寿命 0 999 0.1 3000 ゴール:警戒状態 ゴール:警戒状態 -1 999999 3400 動けなくなったときに行うEzState番号 破壊可能なオブジェクトによって動きが止まっている場合、自動的に実行する行動。 -1 999999 2900 ゴール:発見状態 ゴール:発見状態 -1 999999 3800 仲間呼び 応答アクションアニメID 応答する時のアニメID(EzStateAnimID) -1 1E+08 10100 仲間呼び_仲間呼びアクションID 仲間呼ぶときのアクションID(EzStateAnimID) -1 1E+08 10110 視覚_距離[m] 視覚による索敵範囲. 1200 聴覚_距離[cm] 聴覚による索敵範囲.。 1500 聴覚 影響カット距離[m] 音源のサイズを小さくする距離。この距離未満の音が聞こえなくなります。 1600 嗅覚_距離[m] 嗅覚による索敵範囲. 2000 何があっても帰宅する距離[m] COMMON_SetBattleActLogicの引き数 2100 戦闘しつつ帰宅する距離[m] COMMON_SetBattleActLogicの引き数 2200 巣に帰るのをあきらめて戦闘する距離[m] COMMON_SetBattleActLogicの引き数 2300 敵を意識しているときの非戦闘行動時間[sec] COMMON_SetBattleActLogicの引き数 65534 2400 帰宅時:ターゲットを見ている時間[sec] 帰宅時:ターゲットを見ている時間[sec] 65534 2500 帰宅時:ターゲットを見ている距離[m] 帰宅時:ターゲットを見ている距離[m] 65534 2600 視覚ターゲット忘れる時間[frame] 視覚ターゲット忘れる時間。フレームで入力です。 65534 2700 音ターゲット忘れる時間[frame] 音ターゲット忘れる時間。フレームで入力です。 65534 2800 敵を発見してから戦闘を開始する距離[m] 65534 3500 仲間呼び 自分の仲間グループID 自分の仲間グループID 65534 9800 仲間呼び 呼ぶ仲間グループID 仲間を呼ぶ対象となる仲間グループID 65534 9900 ダメージ影響率[%] ダメージ影響率取得(ターゲットシステム評価情報) 1000 550 チーム攻撃影響力[0-100] チーム内の同時攻撃人数を決めるための値。値を大きくすると、同時に攻撃参加できる人数が少なくなる。 100 500 視覚_角度(高さ)[deg] 視覚による索敵範囲. 180 1300 視覚_角度(幅)[deg] 視覚による索敵範囲. 180 1400 聴覚 角度(高さ)[deg] 聴覚による索敵範囲。 90 1700 聴覚 角度(幅)[deg] 聴覚による索敵範囲。 180 1800 仲間呼び_ターゲットとの最低距離[m] この値より近い場合は仲間呼びできない. 10400 仲間呼び_仲間を呼ぶ有効距離[m] この値より仲間が遠い場合は呼ばない。 10350 仲間呼び 応答してから忘れる時間[sec] 応答する時間 10300 応答時の待機最小時間[ssm=>ss.mSec] 応答ゴールの最初の待機ゴールでの最小時間[101=>10.1sec] 10450 応答時の待機最大時間[ssm=>ss.mSec] 応答ゴールの最初の待機ゴールでの最大時間[101=>10.1sec] 10460 ゴールアクション:警戒状態 NPC_THINK_GOAL_ACTION ゴールアクション:ターゲットが警戒状態になった 5 3200 ゴールアクション:発見状態 NPC_THINK_GOAL_ACTION ゴールアクション:ターゲットが発見状態になった 5 3600 仲間呼び 応答後の行動タイプ NPC_THINK_REPLY_BEHAVIOR_TYPE 応答後、目標位置までの行動タイプ 3 10200 パス移動しない パス移動命令が来てもパスを辿らずに直接移動するか 1 300 視線による到着判定をスキップするか? ON_OFF 視線による到着判定をスキップするか?Onにすると、視線が通っていなくても、到着判定を行う。 1 600 取巻き役になるか? ON_OFF 思考属性:ONにすると取巻き役を演じます。 1 5200 フラグ「崖」通れるか? ノード「崖」を通過できるか?(def:1) 1 10600 フラグ「広い」通れるか? ノード「広い」を通過できるか?(def:1) 1 10700 フラグ「梯子」通れるか? ノード「梯子」を通過できるか?(def:0) 1 10800 フラグ「穴」通れるか? ノード「穴」を通過できるか?(def:0) 1 10900 フラグ「扉」通れるか? ノード「扉」を通過できるか?(def:0) 1 11000 フラグ「壁中」通れるか? ノード「壁中」を通過できるか?(def:0) 1 12000 ほんとに予約 フラグが新しく必要になったらここにいれます(NotPadding) %d Wrap 13000 ほんとに予約 フラグが新しく必要になったらここにいれます(NotPadding) 14000 パッド pad 14001