SP_EFFECT_PARAM_ST
2
False
False
104
アイコンID
アイコンID(-1の時は、アイコン必要なし)
-1
999999
100
発動条件 残りHP比率[%]
残りHPが、maxHPの何%になったら発動するかを設定
-1
100
0.1
1800
効果持続時間 時間[s]
変化持続時間 /-1で永続 /0で瞬間1回限り
-1
999
0.1
1900
発動間隔[s]
何秒間隔で発生するのかを設定
-1
999
0.1
2000
最大HP倍率[%]
最大HPに補正をかける
0
99
0.001
2100
最大MP倍率[%]
最大MPに補正をかける
0
99
0.001
2200
最大スタミナ倍率[%]
最大SPに補正をかける
0
99
0.001
2300
防御側:斬撃ダメージ倍率
斬撃ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。
-99
99
0.001
2910
防御側:打撃ダメージ倍率
打撃ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。
-99
99
0.001
2920
防御側:刺突ダメージ倍率
刺突ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。
-99
99
0.001
2930
防御側:無属性ダメージ倍率
無属性ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。
-99
99
0.001
2940
防御側:魔法ダメージ倍率
魔法ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。
-99
99
0.001
3000
防御側:炎ダメージ倍率
炎ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。
-99
99
0.001
3100
防御側:電撃ダメージ倍率
炎ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。
-99
99
0.001
3110
攻撃側:物理ダメージ倍率
物理ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。
-99
99
0.001
3200
攻撃側:魔法ダメージ倍率
魔法ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。
-99
99
0.001
3300
攻撃側:炎ダメージ倍率
炎ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。
-99
99
0.001
3400
攻撃側:電撃ダメージ倍率
電撃ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。
-99
99
0.001
3410
物理攻撃力倍率
物理攻撃力に設定した数値をかけます
-99
99
0.001
3500
魔法攻撃力倍率
魔法攻撃力に設定した数値をかけます
-99
99
0.001
3600
炎攻撃力倍率
炎攻撃力に設定した数値をかけます
-99
99
0.001
3700
電撃攻撃力倍率
電撃攻撃力に設定した数値をかけます
-99
99
0.001
3710
物理攻撃力[point]
物理攻撃力に設定した数値を加減算する
-9999
9999
3800
魔法攻撃力[point]
魔法攻撃力に設定した数値を加減算する
-9999
9999
3900
炎攻撃力[point]
炎攻撃力に設定した数値を加減算する
-9999
9999
4000
電撃攻撃力[point]
電撃攻撃力に設定した数値を加減算する
-9999
9999
4010
物理防御力倍率
物理防御力に設定した数値をかけます
-99
99
0.001
4100
魔法防御力倍率
魔法防御力に設定した数値をかけます
-99
99
0.001
4200
炎防御力倍率
炎防御力に設定した数値をかけます
-99
99
0.001
4300
電撃防御力倍率
電撃防御力に設定した数値をかけます
-99
99
0.001
4310
物理防御力[point]
物理防御力に設定した数値を加減算する
-9999
9999
4400
魔法防御力[point]
魔法防御力に設定した数値を加減算する
-9999
9999
4500
炎防御力[point]
炎防御力に設定した数値を加減算する
-9999
9999
4600
電撃防御力[point]
電撃防御力に設定した数値を加減算する
-9999
9999
4610
隙ダメージ倍率
隙のときのダメージ倍率を、設定した数値に置き換える(ダメージ側に設定)
-100
100
4700
スィートスポット倍率
スィートスポットのダメージ計算を指定した数値に差し替える(急所ダメージ補正) -1.0で無効
-1
99
0.001
4800
ノーマルヒット倍率
ノーマルヒットのダメージ計算を指定した数値に差し替える -1.0で無効
-1
99
0.001
4900
最大HP変化倍率
最大HPに対して、設定された倍率をかけて増減させる
0
99
0.001
5000
行動ID指定枠
特殊効果から行動IDを使ってダメージを与える場合に指定-1で無効
-1
1E+08
5010
HPダメージ量[%]
最大HPの何%分を毎秒加算(または減算)するかを設定
-100
100
0.1
5100
HPダメージ[point]
1秒間に何ポイント加算(または減算)するかを設定
-9999
9999
5200
MPダメージ量[%]
最大MPの何%分を毎秒加算(または減算)するかを設定
-100
100
0.1
5300
MPダメージ[point]
1秒間に何ポイント加算(または減算)するかを設定
-9999
9999
5400
MP回復速度変化[point]
回復速度を変化させる。回復計算式の基準回復速度、初期回復速度に加減算する。
-100
100
5500
スタミナダメージ量[%]
最大スタミナの何%分を毎秒加算(または減算)するかを設定
-100
100
1
5600
スタミナダメージ[point]
1秒間に何ポイント加算(または減算)するかを設定
-9999
9999
5700
スタミナ回復速度変化[point]
回復速度を変化させる。回復計算式の基準回復速度、初期回復速度に加減算する。
-100
100
5800
魔法効果時間変化
効果持続時間に0.1秒以上設定されている魔法のみ、効果持続時間に設定されている時間を加減算する
-999
999
0.1
5900
耐久度変化:内部損耗度[point]
内部損耗度に数値分を加減算する
-999
999
6000
耐久度変化:最大損耗度変化[point]
耐久度の内部損耗度の最大値に、設定された数値を加算する
0
999
6100
スタミナ攻撃力倍率
スタミナ攻撃力に、倍率をかける(1.0 1倍 0.5 半分)
0
99
0.1
6200
毒耐性攻撃力[point]
ヒットした時に、対象の【毒耐性値】に加算する数値
-99999
99999
6400
疫病耐性攻撃力[point]
ヒットした時に、対象の【疫病耐性値】に加算する数値
-99999
99999
6500
出血耐性攻撃力[point]
ヒットした時に、対象の【出血耐性値】に加算する数値
-99999
99999
6600
呪耐性攻撃力[point]
ヒットした時に、対象の【呪耐性値】に加算する数値
-99999
99999
6610
落下ダメージ倍率
落下時のダメージ計算に倍率をかける
0
99
0.001
6700
取得ソウル倍率
敵を倒した時の取得ソウル量が、指定倍数分上乗せされる
0
99
0.001
6800
装備重量変化倍率
最大装備重量に、設定された倍率をかける
0
99
0.001
6900
所持重量変化倍率
最大所持重量に、設定された倍率をかける
0
99
0.001
7000
ソウル加算
所持ソウルに、設定値を加算する
-1E+08
1E+08
7100
アニメIDオフセット
アニメIDオフセット
-1E+08
1E+08
11150
所持ソウル率
敵周回効果用。設定されているキャラから外にソウルが出て行く時に適用されます。
0
99
7200
ターゲット優先度加算分
マルチプレイ時、敵から優先的にターゲットとして狙われるようになる。プライオリティの加算。0がデフォルト。プラス値でよく狙われるようになる。マイナスは、-1まで。
-1
10
7300
視覚索敵カット
AIの視覚索敵対象から外れやすくなる。0がデフォルト。
0
100
7400
聴覚索敵カット
AIの聴覚索敵対象から外れやすくなる。0がデフォルト。
0
100
7500
グラビティ率
グラビティ率
0
1
0.001
8700
毒耐性変化倍率
毒耐性値に設定された倍率をかける
-1
99
0.001
8800
疫病耐性変化倍率
疫病耐性値に設定された倍率をかける
-1
99
0.001
8900
出血耐性変化倍率
出血耐性値に設定された倍率をかける
-1
99
0.001
9000
呪耐性変化倍率
呪耐性値に設定された倍率をかける
-1
99
0.001
9010
ソウルスティール係数
NPCがソウルスティールで奪われるHPに対する防御力
0
99
0.001
9100
防御:寿命係数
0
99
0.001
10000
HP回復量係数
HPが減るときは、効かない。
0
99
0.001
10100
差し替える特殊効果
寿命が尽きた時に追加される特殊効果ID(-1は無視)
-1
1E+09
11100
周期発生特殊効果
発動周期毎に発生する特殊効果ID(-1は無視)
-1
1E+09
11101
攻撃発生特殊効果
攻撃Hit時に発生する特殊効果ID(-1は無視)
-1
1E+09
11102
ガード時はじき防御力アップ倍率
ガード時のはじき防御力補正値
%.2f
-99
99
2753
ガード時スタミナカット倍率
ガード時のスタミナカット率補正値
%.2f
-99
99
6210
視線通過:発動時間[ms]
視線通過:発動時間[ms](邪眼用)
-1
30000
10800
SA値[point]
スーパーアーマー値に加算する値
-9999
9999
5810
弓飛距離補正[%]
武器の飛距離補正に加算される補正値
-100
999
6220
特殊効果カテゴリ
SP_EFFECT_SPCATEGORY
特殊効果の上書きなどの挙動を決めるカテゴリ
60000
210
カテゴリ内優先度
同一カテゴリ内での優先度(低い方が優先)
220
保存カテゴリ
SP_EFFECT_SAVE_CATEGORY
特殊効果を保存するカテゴリ
-1
230
魔法登録枠変化 魔法スロット
魔法登録枠を指定数増やすことが出来る
3
8300
奇跡登録枠変化 奇跡スロット
軌跡登録枠を指定数増やすことが出来る
3
8400
人間性ダメージ値
人間性値に与えるダメージ値
-99
99
11200
はじき防御力_上書き
はじき防御力を上書きする値を設定
2751
はじき時ダメージ減衰率[%]_上書き
はじき時のダメージ減衰率を上書きする値を設定
100
2752
出血ダメージ補正倍率
9020
DL_ダメージなし(0)
ATKPARAM_REP_DMGTYPE
ダメージLv0を差し替えるタイプを指定
0
2711
DL_小(1)
ATKPARAM_REP_DMGTYPE
ダメージLv1を差し替えるタイプを指定
0
2713
DL_中(2)
ATKPARAM_REP_DMGTYPE
ダメージLv2を差し替えるタイプを指定
0
2714
DL_大(3)
ATKPARAM_REP_DMGTYPE
ダメージLv3を差し替えるタイプを指定
0
2715
DL_吹っ飛び(4)
ATKPARAM_REP_DMGTYPE
ダメージLv4を差し替えるタイプを指定
0
2717
DL_プッシュ(5)
ATKPARAM_REP_DMGTYPE
ダメージLv5を差し替えるタイプを指定
0
2720
DL_叩きつけ(6)
ATKPARAM_REP_DMGTYPE
ダメージLv6を差し替えるタイプを指定
0
2718
DL_小吹っ飛び(7)
ATKPARAM_REP_DMGTYPE
ダメージLv7を差し替えるタイプを指定
0
2716
DL_極小(8)
ATKPARAM_REP_DMGTYPE
ダメージLv8を差し替えるタイプを指定
0
2712
DL_打ち上げ(9)
ATKPARAM_REP_DMGTYPE
ダメージLv9を差し替えるタイプを指定
0
2719
DL_特大吹っ飛び(10)
ATKPARAM_REP_DMGTYPE
ダメージLv10を差し替えるタイプを指定
0
2720
DL_ブレス(11)
ATKPARAM_REP_DMGTYPE
ダメージLv11を差し替えるタイプを指定
0
2721
物理属性
ATKPARAM_ATKATTR_TYPE
特殊効果に設定する物理属性
2740
特殊属性
ATKPARAM_SPATTR_TYPE
特殊効果に設定する特殊属性
2750
状態変化タイプ
SP_EFFECT_TYPE
状態変化の判定フラグ
200
対武器パラメータ変化
SP_EFE_WEP_CHANGE_PARAM
どの武器に対して効果を発揮するかを指定する。制限無しの場合は敵も含めた全ての攻撃・防御が対象
2400
移動タイプ
SP_EFFECT_MOVE_TYPE
移動タイプ。移動速度を変更する。
8500
防御:寿命減少タイプ
SP_EFFECT_TYPE
9900
投げ条件
SP_EFFECT_THROW_CONDITION_TYPE
投げ条件。投げマスクに影響する。
11000
行動判定IDに加算する条件値
行動判定IDに値を加算する条件値(Def:-1)
-1
9
11300
行動判定IDに加算する加算値
行動判定IDの加算値 0の場合は行動を切り替えるのではなく、行動しなくなります。
11400
効果対象:所属 自分
SP_EFFECT_BOOL
この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは×
1
300
効果対象:所属 味方
SP_EFFECT_BOOL
この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは×
1
400
効果対象:所属 敵
SP_EFFECT_BOOL
この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは×
1
500
効果対象:操作 PC
SP_EFFECT_BOOL
この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは×
1
600
効果対象:操作 AI
SP_EFFECT_BOOL
この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは×
1
700
効果対象:状態 生存
SP_EFFECT_BOOL
この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは×
1
800
効果対象:状態 全ゴースト
SP_EFFECT_BOOL
この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは×
1
900
効果対象:状態 白ゴースト
SP_EFFECT_BOOL
この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは×
1
1000
効果対象:状態 黒ゴースト
SP_EFFECT_BOOL
この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは×
1
1100
効果対象:攻撃者に発動
SP_EFFECT_BOOL
ダメージ後に攻撃者に特殊効果を適用(防御側には入れない)
1
1200
発動してなくてもアイコン表示
SP_EFFECT_BOOL
発動待ちの状態でもアイコンを表示する。
1
1300
特殊効果エフェクトを使用するか
SP_EFFECT_BOOL
特殊効果エフェクトを使用するか
1
1400
魔力補正するか?
SP_EFFECT_BOOL
魔力補正するか?
1
1500
信仰補正するか?
SP_EFFECT_BOOL
信仰補正するか?
1
1600
周回ボーナス用か?
SP_EFFECT_BOOL
ゲームクリア周回ボーナス用かどうか。
1
1700
対魔法パラメータ変化
SP_EFFECT_BOOL
魔法に対して効果を発揮するかしないかを設定する
1
2500
対奇跡パラメータ変化
SP_EFFECT_BOOL
奇跡に対して効果を発揮するかしないかを設定する
1
2600
所持ソウルクリアするか
SP_EFFECT_BOOL
所持ソウルが0になります。
1
2700
SOSサイン 判定フラグ
SP_EFFECT_BOOL
チェックが付いている場合、発動時にSOSサイン要求を発行
1
7600
ブラックSOSサイン 判定フラグ
SP_EFFECT_BOOL
チェックが付いている場合、発動時にブラックSOSサイン要求を発行
1
7700
ブラック強制参加SOSサイン 判定フラグ
SP_EFFECT_BOOL
チェックが付いている場合、発動時にブラック強制参加SOSサイン要求を発行
1
7800
キック 判定フラグ
SP_EFFECT_BOOL
チェックが付いている場合、発動時にキック要求を発行
1
7900
退出 判定フラグ
SP_EFFECT_BOOL
チェックが付いている場合、発動時に退出要求を発行
1
8000
NPCへの侵入 判定フラグ
SP_EFFECT_BOOL
チェックが付いている場合、発動時にNPCへの侵入要求を発行
1
8010
成仏不可 判定フラグ
SP_EFFECT_BOOL
死体状態になれるかどうか。このチェックが付いていると、死亡状態にならない
1
8100
最大HPが増減しても、現在HPは影響しないか?
SP_EFFECT_BOOL
最大HPが増減しても、現在HPは影響しないか?
1
8200
腐食無視
SP_EFFECT_BOOL
【状態変化タイプ】が【腐食】による【耐久度】減少を無視する
1
9200
視覚索敵カット無視
SP_EFFECT_BOOL
視覚索敵無効を無視する
1
9300
聴覚索敵カット無視
SP_EFFECT_BOOL
聴覚索敵無効を無視する
1
9400
アンチマジック無効
SP_EFFECT_BOOL
アンチマジック範囲でも魔法を使用できる
1
9500
偽ターゲット無効
SP_EFFECT_BOOL
発生した偽ターゲットに引っかからなくなる
1
9600
偽ターゲット無効_不死系
SP_EFFECT_BOOL
発生した不死系の偽ターゲットに引っかからなくなる
1
9650
偽ターゲット無効_獣系
SP_EFFECT_BOOL
発生した獣系の偽ターゲットに引っかからなくなる
1
9660
グラビティ無効
SP_EFFECT_BOOL
グラビティ効果無効
1
9700
毒無効
SP_EFFECT_BOOL
この効果がかかっていると毒にかからなくなる
1
10200
疫病無効
SP_EFFECT_BOOL
この効果がかかっていると疫病にかからなくなる
1
10300
出血無効
SP_EFFECT_BOOL
この効果がかかっていると出血にかからなくなる
1
10400
呪無効
SP_EFFECT_BOOL
この効果がかかっていると呪いにかからなくなる
1
10400
魅了有効
SP_EFFECT_BOOL
この効果がかかっていると魅了にかかるようになる
1
10410
寿命延長するか?
SP_EFFECT_BOOL
TAEによるフラグ設定時に寿命延長するか?
1
10500
敵を把握しているか?
SP_EFFECT_BOOL
敵を把握しているか?:[発動条件](邪眼使用者用)
1
10900
解除条件:炎ダメージ
SP_EFFECT_BOOL
炎ダメージによる特殊効果の解除を行うか?
1
10910
寿命延長効果で延長するか?
SP_EFFECT_BOOL
寿命延長効果が掛かっている時に延長対象になるかどうか
1
10510
闘技場退出 判定フラグ
SP_EFFECT_BOOL
チェックが付いている場合、発動時に闘技場退出要求を発行
1
8000
pad
pad
13001
誓約0
SP_EFFECT_BOOL
誓約0
1
11500
誓約1
SP_EFFECT_BOOL
誓約1
1
11600
誓約2
SP_EFFECT_BOOL
誓約2
1
11700
誓約3
SP_EFFECT_BOOL
誓約3
1
11800
誓約4
SP_EFFECT_BOOL
誓約4
1
11900
誓約5
SP_EFFECT_BOOL
誓約5
1
12000
誓約6
SP_EFFECT_BOOL
誓約6
1
12100
誓約7
SP_EFFECT_BOOL
誓約7
1
12200
誓約8
SP_EFFECT_BOOL
誓約8
1
12300
誓約9
SP_EFFECT_BOOL
誓約9
1
12400
誓約10
SP_EFFECT_BOOL
誓約10
1
12500
誓約11
SP_EFFECT_BOOL
誓約11
1
12600
誓約12
SP_EFFECT_BOOL
誓約12
1
12700
誓約13
SP_EFFECT_BOOL
誓約13
1
12800
誓約14
SP_EFFECT_BOOL
誓約14
1
12900
誓約15
SP_EFFECT_BOOL
誓約15
1
13000
pad
pad
13002