1001 Intrusion Point 1-1 -- 侵入ポイント1-1 1002 Intrusion Point 1-2 -- 侵入ポイント1-2 1003 Intrusion Point 1-3 -- 侵入ポイント1-3 1004 Intrusion Point 1-4 -- 侵入ポイント1-4 2001 Intrusion Point 2-1 -- 侵入ポイント2-1 2002 Intrusion Point 2-2 -- 侵入ポイント2-2 2003 Intrusion Point 2-3 -- 侵入ポイント2-3 2004 Intrusion Point 2-4 -- 侵入ポイント2-4 2005 Intrusion Point 2-5 -- 侵入ポイント2-5 2006 Intrusion Point 2-6 -- 侵入ポイント2-6 2007 Intrusion Point 2-7 -- 侵入ポイント2-7 2008 Intrusion Point 2-8 -- 侵入ポイント2-8 2009 Intrusion Point 2-9 -- 侵入ポイント2-9 2010 Intrusion Point 2-10 -- 侵入ポイント2-10 3001 Intrusion Point 3-1 -- 侵入ポイント3-1 3002 Intrusion Point 3-2 -- 侵入ポイント3-2 3003 Intrusion Point 3-3 -- 侵入ポイント3-3 3004 Intrusion Point 3-4 -- 侵入ポイント3-4 3005 Intrusion Point 3-5 -- 侵入ポイント3-5 4001 Intrusion Point 4-1 -- 侵入ポイント4-1 4002 Intrusion Point 4-2 -- 侵入ポイント4-2 4003 Intrusion Point 4-3 -- 侵入ポイント4-3 4004 Intrusion Point 4-4 -- 侵入ポイント4-4 4005 Intrusion Point 4-5 -- 侵入ポイント4-5 4006 Intrusion Point 4-6 -- 侵入ポイント4-6 4007 Intrusion Point 4-7 -- 侵入ポイント4-7 4008 Intrusion Point 4-8 -- 侵入ポイント4-8 4009 Intrusion Point 4-9 -- 侵入ポイント4-9 4010 Intrusion Point 4-10 -- 侵入ポイント4-10 4011 Intrusion Point 4-11 -- 侵入ポイント4-11 4012 Intrusion Point 4-12 -- 侵入ポイント4-12 4013 Intrusion Point 4-13 -- 侵入ポイント4-13 4014 Intrusion Point 4-14 -- 侵入ポイント4-14 4015 Intrusion Point 4-15 -- 侵入ポイント4-15 4016 Intrusion Point 4-16 -- 侵入ポイント4-16 5001 Intrusion Point 5-1 -- 侵入ポイント5-1 5002 Intrusion Point 5-2 -- 侵入ポイント5-2 5003 Intrusion Point 5-3 -- 侵入ポイント5-3 5004 Intrusion Point 5-4 -- 侵入ポイント5-4 5005 Intrusion Point 5-5 -- 侵入ポイント5-5 5006 Intrusion Point 5-6 -- 侵入ポイント5-6 5007 Intrusion Point 5-7 -- 侵入ポイント5-7 5008 Intrusion Point 5-8 -- 侵入ポイント5-8 6001 Intrusion Point 6-1 -- 侵入ポイント6-1 6002 Intrusion Point 6-2 -- 侵入ポイント6-2 6003 Intrusion Point 6-3 -- 侵入ポイント6-3 6004 Intrusion Point 6-4 -- 侵入ポイント6-4 6005 Intrusion Point 6-5 -- 侵入ポイント6-5 6006 Intrusion Point 6-6 -- 侵入ポイント6-6 6007 Intrusion Point 6-7 -- 侵入ポイント6-7 6008 Intrusion Point 6-8 -- 侵入ポイント6-8 7001 Intrusion Point 7-1 -- 侵入ポイント7-1 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接続用_接続用フラグ切り替えポイント 600000 Golem Door 01_Navi mesh change -- ゴーレム扉01_ナビメッシュ変更 601000 Golem Door 02_Navi mesh change -- ゴーレム扉02_ナビメッシュ変更 602000 Golem Door 03_Navi mesh change -- ゴーレム扉03_ナビメッシュ変更 603000 Golem Door 04_Navi mesh change -- ゴーレム扉04_ナビメッシュ変更 604000 Golem Door 05_Navi mesh change -- ゴーレム扉05_ナビメッシュ変更 605000 Golem Door 06_Navi mesh change -- ゴーレム扉06_ナビメッシュ変更 610000 Golem opens main gate_navimesh change -- ゴーレムが開ける正門_ナビメッシュ変更 700000 Boss: Heavy Cavalry Soldiers: Soldiers Only 2-Body Battle Start Judgment -- ボス:重騎馬兵:兵士のみ 2体戦戦闘開始判定 701000 Boss: Heavy Cavalry: Soldiers Only 2 Body War _ Light Switching Range 1 -- ボス:重騎馬兵:兵士のみ 2体戦_ライト切替範囲1 701001 Boss: Heavy Cavalry: Soldiers Only 2 Bodies Fight _ Light Switching Range 2 -- ボス:重騎馬兵:兵士のみ 2体戦_ライト切替範囲2 701002 Boss: Heavy Cavalry: Soldiers Only 2 Body War _ Light Switching Range 3 -- ボス:重騎馬兵:兵士のみ 2体戦_ライト切替範囲3 800000 Boss: Decision to start fighting with Miller Knight -- ボス:ミラーナイトとの戦闘開始判定 900000 King's Door_Navimesh Change -- 王の扉_ナビメッシュ変更 1072500 [Pilgrims in the abyss] appearance point -- 【深淵の巡礼者】出現ポイント 1100000 Boss: Queen's Knight A&C battle decision to start fighting -- ボス:王妃の騎士A&Cとの戦闘開始判定 1200000 Boss: Determination to start fighting with the queen's armor form -- ボス:王妃の鎧形態との戦闘開始判定 1200001 Boss: The queen's armor form and the start of the battle decision_ at the time of the battle -- ボス:王妃の鎧形態との戦闘開始判定_連戦時 1201000 Boss: Warp point after the end of the poly play in the form of the queen's armor -- ボス:王妃の鎧形態のポリ劇終了後のワープポイント 1201001 Boss: Warp point after the end of the poly play in the form of the queen's armor -- ボス:王妃の鎧形態のポリ劇終了後のワープポイント_連戦時 1300000 on the elevator_corridor front_ -- 昇降機_回廊前_上 1300010 Elevator_ corridor front_ under -- 昇降機_回廊前_下 1600000 End roll start area -- エンドロール開始領域 1600010 Endroll_ Poly Play Warp Point -- エンドロール_ポリ劇ワープポイント 1700000 After the War of Rasbos_Retry Point -- ラスボス戦後_リトライポイント 10000000 [Girl of captivity] range after ascension -- 【虜囚の少女】昇天後範囲 10000010 [Girl in captivity] stop range -- 【虜囚の少女】停止範囲 10000020 [Girl of captivity] resumption range -- 【虜囚の少女】再開範囲 10001000 【NPC for Multi:Severn(Female)】Black Spirit Appearance Area -- 【マルチ用NPC:肉断ち(女)】黒霊出現領域 10002000 [Enclosed person] black spirit appearance area -- 【封じられた人】黒霊出現領域 50000000 In front of the main gate_ elephant man start -- 正門前_象人起動 50000005 Front of the main gate_elephant man start_2 -- 正門前_象人起動_2 50000010 In front of the main gate_ Spiritual Kingdom Soldiers Launch -- 正門前_霊体王国兵起動 50000011 In front of the main gate -- 正門前_無限湧き王国兵起動 50000020 Gate front: Elephant Return Area 1 -- 城門前:象人帰還領域1 50000021 Gate Front Elephant Soldier Return Point 2 -- 城門前象兵帰還ポイント2 50000022 The Return area of the Kingdom soldiers in front of the gate -- 城門前王国兵帰還領域 50000070 During the audience_BayGrant Navi Point 01 -- 謁見の間_ベイグラントナビポイント01 50000071 During the audience_BayGrant Navi Point 02 -- 謁見の間_ベイグラントナビポイント02 50000080 During the audience_ Bay Ground moving area -- 謁見の間_ベイグランド可動領域 50000085 During the audience_ Bay Grant appearance -- 謁見の間_ベイグラント出現 50000090 _Baygrand launch during an audience -- 謁見の間_ベイグランド起動 50000095 Stooping Fire Just Before Guard Defense Lifted -- かがり篝火直前護衛兵防御解除 50000100 Golem door front _heavy soldier start_left hand front -- ゴーレム扉前_重兵士起動_左手前 50000105 Golem door front_heavy soldier start_left center -- ゴーレム扉前_重兵士起動_左中央 50000110 Golem door front _heavy soldier start_left back -- ゴーレム扉前_重兵士起動_左奥 50000115 Golem door front _heavy soldier start_right hand front -- ゴーレム扉前_重兵士起動_右手前 50000120 Golem door front _heavy soldier start_right center -- ゴーレム扉前_重兵士起動_右中央 50000125 Golem door front _heavy soldier start_right back -- ゴーレム扉前_重兵士起動_右奥 50000180 _ Swinging heavy soldiers on the golem room start -- ゴーレム部屋上_振りおろし重兵士起動 50000200 Acid Pool Crossbow Launch -- 酸プールクロスボウ起動 50000300 _Escort_ Undefended area during portrait -- 肖像画の間_護衛兵_防御解除領域 50000350 Logic launch area after heavy cavalry_ fall -- 重騎馬兵_落下後ロジック起動領域 50000400 One-way door front _kingdom soldier warrior launch -- 一方通行扉手前_王国兵戦士起動 50000401 Damon Armor (Dead): Bow Launch (Back Door) -- デーモン鎧(亡者):弓 起動(裏口) 50000410 One-way door front_ escort sup -- 一方通行扉前_護衛兵起動 50000420 The return area of the elephant people who went out of the large saloon -- 大広間出たとこ象人帰還領域1 50000421 The return range of the elephant people in the large saloon -- 大広間でたとこ象人帰還範囲2 50000500 Large Saloon_Escort Supree_1 -- 大広間_護衛兵起動_1 50000510 Large Saloon_Escort Supree_2 -- 大広間_護衛兵起動_2 50000520 Large Saloon Escort Sergeant Normal Mode Transition Point -- 大広間護衛兵通常モード遷移ポイント 50000530 The Return area of the Great Expanse Elephant -- 大広間象人帰還領域 50000531 The Return area of the Great Saloon Elephant Soldiers 2 -- 大広間象兵帰還領域2 50000550 Pawn Room_Pawn Launch_1 -- ポーン部屋_ポーン起動_1 50000551 Pawn Room_Pawn Launch_2 -- ポーン部屋_ポーン起動_2 50000552 Pawn Room_Pawn Launch_3 -- ポーン部屋_ポーン起動_3 50000560 Statue: Pawn Launch 00 -- スタチュー:ポーン起動00 50000561 Statue: Pawn Launch 01 -- スタチュー:ポーン起動01 50000562 Statue: Pawn Launch 02 -- スタチュー:ポーン起動02 50000563 Statue: Pawn Launch 03 -- スタチュー:ポーン起動03 50000564 Statue: Pawn Launch 04 -- スタチュー:ポーン起動04 50000565 Statue: Pawn Launch 05 -- スタチュー:ポーン起動05 50000566 Statue: Pawn Launch 06 -- スタチュー:ポーン起動06 50000600 King's corridor entrance escort sergeant usually logic -- 王の回廊入り口護衛兵通常ロジック化 50000630 black spirit sealed person_start area -- 黒霊封じられた人_起動領域 50000700 Mirror Night Corridor _ StatueNite Full Launch -- ミラーナイトの回廊_スタチューナイト全起動 50000710 Mirror Night Corridor_StatueNight Launch_1 -- ミラーナイトの回廊_スタチューナイト起動_1 50000720 Mirror Night Corridor_StatueNight Launch_2 -- ミラーナイトの回廊_スタチューナイト起動_2 50000730 Mirror Night Corridor_StatueNight Launch_3 -- ミラーナイトの回廊_スタチューナイト起動_3 50000740 Mirror Night Corridor_StatueNight Launch_4 -- ミラーナイトの回廊_スタチューナイト起動_4 50000750 Mirror Night Corridor _ Heinous Logic Launch Area -- ミラーナイトの回廊_凶悪ロジック起動領域 53000800 Mirror Night Game_ Under-Generation Permit Area -- ミラーナイト戦_下僕生成許可領域 56000100 Door to entrance ladder_Baygrant feedback area -- エントランス_梯子への扉_ベイグラント帰還領域 56001000 No entry between the queen -- 王妃の間進入禁止 56001090 Return of the Kingdom Soldiers along the way -- 道中王国兵帰還 56001290 Don't go before the throne. -- 玉座前に行っちゃわないように 56001300 Golem Room Statue Entry Prohibited -- ゴーレム部屋スタチュー進入禁止 56001320 Warrior Return Area 03 in the Mirror -- 鏡の中の戦士帰還領域03 56001340 Pitfall fall suppression -- 落とし穴落下抑止 56001550 Portrait Room Kingdom Escort Soldiers Return Area -- 肖像画の部屋王国護衛兵帰還領域 56001600 Preventing prowl -- うろつき防止 56003100 Red Spirit Key Number Return Area (Because it will fall) -- 赤霊カギ番帰還領域(落ちちゃうので) 90000000 Character Event 5_ Enemies of the Throne Stand Up -- キャライベント5_玉座の敵が立ち上がる 90000001 Character Event 5_Heavy Cavalry Behavior Restrictions -- キャライベント5_重騎馬兵の行動制限 90000002 For character event 5_PC intrusion judgment -- キャライベント5_PC侵入判定用