ASSET_GEOMETORY_PARAM_ST
4
False
True
203
サウンドのバンクID
サウンドのバンクID(-1:バンクなし, それ以外:指定したIDのバンク)
-1
999999
2400
破壊音SEID
破壊音SEID(9桁) -1:assetIdから生成
-1
999999999
2401
描画パラメータ参照ID
描画パラメータ参照ID。パーツ描画パラメータ.xlsmの参照IDです。
-1
999999
1000
静的アセットヒット構築設定
ASSET_HIT_CREATE_TYPE_ENUM
静的アセットのヒット構築タイプを設定します。動的アセットでは無視されます。
0
1010
アセット挙動タイプ
ASSET_BEHAVIOR_TYPE
動的(すべてのアセット機能が使用可能)、静的(旧マップ扱いの機能制限された軽いアセット)、部分静的(部分破壊アセット)
1
10
衝突判定タイプ
ASSET_COLLISION_TYPE
衝突判定タイプ。アセットが何と当たるかが設定できます。
127
1011
雨遮断設定
RAIN_BLOCKING_TYPE
雨遮断のタイプです。SFXと濡れ表現の遮断設定が行えます
2
1001
HP
破壊までの耐久力(-1:破壊不可)
None
-1
9999
3000
防御力
この値以下の攻撃力はダメージなし
None
9999
3001
破壊後強制停止時間
破壊されてから剛体を強制的に停止するまでの時間(0で強制停止しない)
0
9999
3010
破壊時SFXID
破壊時のSFXID(-1:デフォルト(810030))
None
-1
999999999
3020
破壊時SFXダミポリID
破壊時SFXの発生位置ダミポリID(-1:配置位置)
-1
99999999
3021
破壊後着地時SFX識別子
破壊された後、最初に着地した際に再生するオブジェ材質依存SFXの識別子(-1:発生しない)
-1
31
3022
破壊時 弾発生 行動パラメータID
破壊時[弾]の行動パラメータ(-1:発生しない)。周回によるオフセットの仕様があるので注意。(【GR】SEQ35556 )
-1
999999999
3030
破壊時 弾発生 ダミポリID
破壊時[弾]の発生位置ダミポリID(-1:配置位置)
-1
99999999
3031
破片非表示 待機時間(秒)
破片非表示 待機時間(秒)
0
9999
3040
破片非表示 時間(秒)
破片を非表示にさせる時間(秒)
0
9999
3041
破壊時発生AI音ID
破壊時に発生させるAI音ID
0
99999999
3050
破壊時_アイテム抽選種別
ASSET_BREAK_ITEM_LOT_TYPE_ENUM
破壊時に抽選したアイテムの入手方法を決めるタイプ
0
1
3061
アニメ破壊ID最大値
アニメ破壊IDが0番から何番までか
99
3009
破壊時 弾発生 属性ダメージ条件
ASSET_BREAK_ATTRIBUTE_DAMAGE_TYPE
アセット破壊時に最後に受けたダメージがこの設定の条件を満たしていれば弾丸を生成する
0
3032
プレイヤ衝突で壊れるか
プレイヤが接触したときに壊れ(0:ない, 1:る)
1
3003
敵キャラ衝突で壊れるか
敵キャラが接触したときに壊れ(0:ない, 1:る)
1
3004
キャラが乗ったら壊れるか
キャラが乗ったら壊れるか(0:壊れるない 1:壊れる)
1
3006
初期出現用破壊禁止
プレイヤの初期出現で壊れ(0:る, 1:ない)
1
3007
アニメ破壊か
アニメ破壊か(0:物理破壊, 1:アニメ破壊)
1
3008
ダメージを遮蔽するか
ダメージを受けたときに、そのダメージを反対側に通さないかどうか (0:通す, 1:通さない)
%u
1
2500
攻撃を弾くか
攻撃を弾くか(0:弾かない, 1:弾く)
1
2501
リザーブ2
%d
Wrap
99999
ハシゴか
ハシゴか(0:ちがう, 1:そう)
1
5001
移動オブジェか
移動オブジェか。マルチ時の移動処理の分岐に使われるフラグです(0:ちがう, 1:そう)
1
5000
天球扱いか
天球扱いの処理(プレイヤー追従など)が行われます(0:ちがう, 1:そう)
1
1004
ポリ劇中アニメを停止するか
ポリ劇中アニメを停止するか(0:しない, 1:する)
1
5004
燃焼するか
燃焼するか(0:しない, 1:する)
1
3200
再収集時変化があるか
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
このフラグが○なら、配置単位で再度収集するアセットでは「再収集時_***」のパラメータが使われます
1
3110
収集時破壊か
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
×なら収集時にアニメ再生、○なら収集時に破壊(差し替えなど含めた全ての場合において破壊)
1
3102
巨大敵衝突で壊れるか
巨大敵が接触したときに壊れ(0:ない, 1:る)
1
3005
破壊前ナビメッシュフラグ
ASSET_NAVIMESH_FLAG
破壊前のアセットから設定されるナビメッシュフラグ
None
99
6000
燃焼 弾発生間隔(フレーム)
延焼用の弾を発生する間隔(フレーム)
%u
9999
3230
クロス更新距離(m)
havokClothの更新を行なうカメラからの距離(0:必ず更新する)
0
9999
4000
ランタイム生成アセットの寿命(秒)
ランタイム生成アセットが生成後に消滅するまでの時間 (0:消滅しない)
0
9999
7000
プレイヤー接触時SE ID
自分が操作するローカルプレイヤーが触れた際に再生するSEのID(-1:再生しない)
-1
999999999
2405
再収集時_アニメオフセット
「再収集時変化があるか」が○のアセットは配置単位で再収集時、この値でオフセットしたアニメIDで未収集/収集済のアニメを再生
0
999999999
3120
風係数(破壊前)
風係数(破壊前)
0
9999
3502
風係数(破壊後)
風係数(破壊後)
0
9999
3503
風影響タイプ(破壊前)
ASSET_WIND_EFFECT_TYPE
風影響タイプ(破壊前)
%u
2
3500
風影響タイプ(破壊後)
ASSET_WIND_EFFECT_TYPE
風影響タイプ(破壊後)
%u
2
3501
上書き材質ID
アセットの材質ID上書き設定(-1:モデルの材質IDを上書きしない 0以上:材質ID上書き) はしご上ではこの設定でのみ材質IDが反映されます
-1
999
1002
自動生成時の高さオフセット(m)
マップに自動生成時にレイキャストが当たったところからどれぐらい浮かせるかの高さオフセット[m]
0
9999
8000
燃焼時間(秒)
燃焼時間(秒)(0で燃え続ける)
0
9999
3201
燃焼 破壊判定進行度
破壊状態に切り替わる燃焼度の閾値
0
1
3202
燃焼 SFXID:0
燃焼時のSFXID:0 (-1:SFXなし)
-1
99999999
3203
燃焼 SFXID:1
燃焼時のSFXID:1 (-1:SFXなし)
-1
99999999
3204
燃焼 SFXID:2
燃焼時のSFXID:2 (-1:SFXなし)
-1
99999999
3205
燃焼 SFXID:3
燃焼時のSFXID:3 (-1:SFXなし)
-1
99999999
3206
燃焼 SFX発生遅延 開始時間(秒):0
燃焼時のSFX発生遅延時間 開始~終了時間の間でランダムに決まる
0
9999
3210
燃焼 SFX発生遅延 開始時間(秒):1
燃焼時のSFX発生遅延時間 開始~終了時間の間でランダムに決まる
0
9999
3211
燃焼 SFX発生遅延 開始時間(秒):2
燃焼時のSFX発生遅延時間 開始~終了時間の間でランダムに決まる
0
9999
3212
燃焼 SFX発生遅延 開始時間(秒):3
燃焼時のSFX発生遅延時間 開始~終了時間の間でランダムに決まる
0
9999
3213
燃焼 SFX発生遅延 終了時間(秒):0
燃焼時のSFX発生遅延時間 開始~終了時間の間でランダムに決まる
0
9999
3214
燃焼 SFX発生遅延 終了時間(秒):1
燃焼時のSFX発生遅延時間 開始~終了時間の間でランダムに決まる
0
9999
3215
燃焼 SFX発生遅延 終了時間(秒):2
燃焼時のSFX発生遅延時間 開始~終了時間の間でランダムに決まる
0
9999
3216
燃焼 SFX発生遅延 終了時間(秒):3
燃焼時のSFX発生遅延時間 開始~終了時間の間でランダムに決まる
0
9999
3217
燃焼 弾発生 行動パラメータ:0
燃焼時の弾発生行動パラメータ:0(-1:発生しない)
-1
99999999
3220
燃焼 弾発生 行動パラメータ:1
燃焼時の弾発生行動パラメータ:1(-1:発生しない)
-1
99999999
3221
燃焼 弾発生 行動パラメータ:2
燃焼時の弾発生行動パラメータ:2(-1:発生しない)
-1
99999999
3222
燃焼 弾発生 行動パラメータ:3
燃焼時の弾発生行動パラメータ:3(-1:発生しない)
-1
99999999
3223
燃焼 弾発生遅延時間(秒)
延焼用の弾発生を遅らせる時間(秒)
0
9999
3224
ペイントデカールターゲットサイズ
ペイントデカールターゲットサイズ 0:デカール無効 (0~4096 2のべき乗 0, 2, 4, 8, … 2048 のみ有効)
%u
4096
128
1003
破壊後ナビメッシュフラグ
ASSET_NAVIMESH_FLAG
破壊後のアセットから設定されるナビメッシュフラグ
None
99
6005
カメラ接近時描画
ASSET_CAM_NEAR_BEHAVIOR_TYPE
カメラ接近時の描画設定。【GR】SEQ07529
None
-1
2
2100
破壊時_アイテム抽選ID_マップ用
破壊時に抽選させるアイテム抽選ID_マップ用 -1:抽選しない
-1
999999999
3060
収集時_アクションボタンID
収集で出すアクションボタンID -1:収集機能は無効
-1
999999999
3100
収集時_アイテム抽選ID_マップ用
収集時に抽選させるアイテム抽選ID_マップ用 -1:収集機能は無効
-1
999999999
3101
自動描画グループ_裏面チェック
ASSET_AUTO_DRAW_GROUP_BACKFACE_CHECK_TYPE
自動描画グループ_裏面チェック
None
2
8000
自動描画グループ_遮蔽
ASSET_AUTO_DRAW_GROUP_DEPTH_WRITE_TYPE
自動描画グループ_遮蔽
None
2
8010
自動描画グループ_影テスト
ASSET_AUTO_DRAW_GROUP_SHADOW_TEST_TYPE
自動描画グループ_影テスト
None
2
8030
デバッグ_許容地面高さチェック
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
デバッグ_許容地面高さチェック 詳細はSEQ07876参照
None
1
9000
床下ナビメッシュ切り抜き対象外
HIT_CARVER_CANCEL_AREA_FLAG
床(地面)のヒットより低い位置に配置された場合、床下ナビメッシュ削除対象から外すかを設定すること ツールから参照
None
1
6010
ナビメッシュ結合制御
ASSET_NAVIMESH_GENERATE_ATTRIBUTE
設定されたアセットが、ナビメッシュビルド時に、ヒットパーツの結合対象から除外される
None
3
6020
ナビメッシュフラグ適用先
ASSET_NAVIMESH_FLAG_APPLY_TYPE
アセットから設定されるナビメッシュフラグの適用先
None
99
6001
破壊後ナビメッシュフラグ適用先
ASSET_NAVIMESH_FLAG_APPLY_TYPE
破壊後のアセットから設定されるナビメッシュフラグの適用先
None
99
6006
自動描画グループ_合格ピクセル
自動描画グループ_合格ピクセル(0.0~1.0に設定することで撮影時に拡大される)
None
-1
32767
0.1
8020
収集時_差し替えフラグ条件
このイベントフラグがONの時は後続の差し替えのIDを使う 0:常に差し替えない
%u
None
-294967297
3130
収集時_差し替えアニメオフセット
「収集時_差し替えフラグ条件」がONの時、この値でオフセットしたアニメIDで未収集/収集済のアニメを再生
0
999999999
3131
収集時_差し替えアクションボタンID
「収集時_差し替えフラグ条件」がONの時、このアクションボタンIDが使われる
-1
999999999
3132
収集時_差し替えアイテム抽選ID_マップ用
「収集時_差し替えフラグ条件」がONの時、このアイテム抽選ID_マップ用が使われる
-1
999999999
3133
地面を這う弾丸の着弾時の挙動
ASSET_SLIDING_BULLET_HIT_TYPE
追従タイプ「衝突しても地面を這う」の弾丸がアセットに衝突した際、着弾地点に沿う方向に曲げるか?の挙動
2
2504
茂みダメージで壊れるか
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
◯のアセットは、 「茂みにダメージ可」◯ かつ 「オブジェ攻撃力 > 防御力」の攻撃のみ、ダメージが通るようになります【GR】SEQ20617
1
3002
弾丸貫通タイプ
ASSET_PENETRATION_BULLET_TYPE
弾丸がヒットして着弾するか?を決める時に、どの弾丸パラを参照するか?を決める値。
4
2502
リザーブ3
%d
Wrap
99999
リザーブ4
%d
Wrap
99999
破壊音ダミポリID
破壊音を再生する場所のダミポリID (-1:配置位置)
-1
99999999
2402
デバッグ_許容地面高さ_最小[m]
デバッグ_許容地面高さ_最小[m] 詳細はSEQ07876参照 最大より小さい必要あり
None
-99
99
9001
デバッグ_許容地面高さ_最大[m]
デバッグ_許容地面高さ_最大[m] 詳細はSEQ07876参照 最小より大きい必要あり
None
-99
99
9002
再収集時_アクションボタンID
「再収集時変化があるか」が○のアセットは配置単位で再収集時、このアクションボタンIDが使われる
-1
999999999
3121
再収集時_アイテム抽選ID_マップ用
「再収集時変化があるか」が○のアセットは配置単位で再収集時、このアイテム抽選ID_マップ用が使われる
-1
999999999
3122
再収集時_差し替えアニメオフセット
「再収集時変化があるか」が○のアセットは配置単位で再収集時、「収集時_差し替えアニメオフセット」の代わりにこのパラメータを使う
0
999999999
3140
再収集時_差し替えアクションボタンID
「再収集時変化があるか」が○のアセットは配置単位で再収集時、「収集時_差し替えアクションボタンID」の代わりにこのパラメータを使う
-1
999999999
3141
再収集時_差し替えアイテム抽選ID_マップ用
「再収集時変化があるか」が○のアセットは配置単位で再収集時、「収集時_差し替えアイテム抽選ID_マップ用」の代わりにこのパラメータを使う
-1
999999999
3142
ナビメッシュ地形内判定無効化
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
これが設定されたAssetはCarverを作らない
1
6009
破壊後に巨大敵に当たらない
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
破壊後のヒットフィルタを衝突判定タイプ巨大敵に当たらない(静○動○)相当のもので上書きする
1
6007
破壊を同期するか
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
これが×の場合は初期同期,マップアクティベート同期,インゲーム中のアセット破壊同期を行わないようにし、リモートPCの攻撃が当たらなくなる
1
3007
再収集時_非表示
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
配置単位で再収集時にアイテム抽選的に取れなければアセットを非表示にします
1
3111
マルチ中のみ有効か(動的のみ)
マルチ中のみ有効か。動的アセットのみ有効。(詳細:SEQ15087)
1
4100
弾丸の着弾SFXを発生しない
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
○の場合、当たった弾丸が貫通しようと着弾しようと着弾SFXは発生しない
1
2503
サイン/血文字作成可能か(アセット破壊前)
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
アセット上にいるときサイン/血文字の作成可能かを設定する(破壊前)〇:可能、×:不可能(詳細:SEQ122568)
1
4101
サイン/血文字作成可能か(アセット破壊後)
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
アセット上にいるときサイン/血文字の作成可能かを設定する(破壊後)〇:可能、×:不可能(詳細:SEQ122568)
1
4102
リザーブ1
100000
召喚禁止/侵入禁止領域生成(ダミポリ)
MULTI_FORBIDDEN_REGION_GENERATE_ATTRIBUTE
召喚禁止/侵入禁止領域生成(ダミポリ)
None
3
2200
常駐SEID0
アセットに常駐させるサウンドID0(9桁) (-1:常駐なし)
-1
999999999
2405
常駐SEID1
アセットに常駐させるサウンドID1(9桁) (-1:常駐なし)
-1
999999999
2407
常駐SEID2
アセットに常駐させるサウンドID2(9桁) (-1:常駐なし)
-1
999999999
2409
常駐SEID3
アセットに常駐させるサウンドID3(9桁) (-1:常駐なし)
-1
999999999
2411
常駐SEダミポリID0
常駐サウンドをアタッチするダミポリID0 (-1:配置位置)
-1
2406
常駐SEダミポリID1
常駐サウンドをアタッチするダミポリID1 (-1:配置位置)
-1
2408
常駐SEダミポリID2
常駐サウンドをアタッチするダミポリID2 (-1:配置位置)
-1
2410
常駐SEダミポリID3
常駐サウンドをアタッチするダミポリID3 (-1:配置位置)
-1
2412
オープン_XB1除外割合
ASSET_EXCLUDE_ACTIVATE_RATIO_TYPE
オープン_XB1除外割合【GR】SEQ25310
レガシー_XB1除外割合
ASSET_EXCLUDE_ACTIVATE_RATIO_TYPE
レガシー_XB1除外割合【GR】SEQ25310
1
オープン_PS4除外割合
ASSET_EXCLUDE_ACTIVATE_RATIO_TYPE
オープン_PS4除外割合【GR】SEQ25310
2
レガシー_PS4除外割合
ASSET_EXCLUDE_ACTIVATE_RATIO_TYPE
レガシー_PS4除外割合【GR】SEQ25310
3
リザーブ0
リザーブ0
99999