ASSET_GEOMETORY_PARAM_ST 4 False True 203 サウンドのバンクID サウンドのバンクID(-1:バンクなし, それ以外:指定したIDのバンク) -1 999999 2400 破壊音SEID 破壊音SEID(9桁) -1:assetIdから生成 -1 999999999 2401 描画パラメータ参照ID 描画パラメータ参照ID。パーツ描画パラメータ.xlsmの参照IDです。 -1 999999 1000 静的アセットヒット構築設定 ASSET_HIT_CREATE_TYPE_ENUM 静的アセットのヒット構築タイプを設定します。動的アセットでは無視されます。 0 1010 アセット挙動タイプ ASSET_BEHAVIOR_TYPE 動的(すべてのアセット機能が使用可能)、静的(旧マップ扱いの機能制限された軽いアセット)、部分静的(部分破壊アセット) 1 10 衝突判定タイプ ASSET_COLLISION_TYPE 衝突判定タイプ。アセットが何と当たるかが設定できます。 127 1011 雨遮断設定 RAIN_BLOCKING_TYPE 雨遮断のタイプです。SFXと濡れ表現の遮断設定が行えます 2 1001 HP 破壊までの耐久力(-1:破壊不可) None -1 9999 3000 防御力 この値以下の攻撃力はダメージなし None 9999 3001 破壊後強制停止時間 破壊されてから剛体を強制的に停止するまでの時間(0で強制停止しない) 0 9999 3010 破壊時SFXID 破壊時のSFXID(-1:デフォルト(810030)) None -1 999999999 3020 破壊時SFXダミポリID 破壊時SFXの発生位置ダミポリID(-1:配置位置) -1 99999999 3021 破壊後着地時SFX識別子 破壊された後、最初に着地した際に再生するオブジェ材質依存SFXの識別子(-1:発生しない) -1 31 3022 破壊時 弾発生 行動パラメータID 破壊時[弾]の行動パラメータ(-1:発生しない)。周回によるオフセットの仕様があるので注意。(【GR】SEQ35556 ) -1 999999999 3030 破壊時 弾発生 ダミポリID 破壊時[弾]の発生位置ダミポリID(-1:配置位置) -1 99999999 3031 破片非表示 待機時間(秒) 破片非表示 待機時間(秒) 0 9999 3040 破片非表示 時間(秒) 破片を非表示にさせる時間(秒) 0 9999 3041 破壊時発生AI音ID 破壊時に発生させるAI音ID 0 99999999 3050 破壊時_アイテム抽選種別 ASSET_BREAK_ITEM_LOT_TYPE_ENUM 破壊時に抽選したアイテムの入手方法を決めるタイプ 0 1 3061 アニメ破壊ID最大値 アニメ破壊IDが0番から何番までか 99 3009 破壊時 弾発生 属性ダメージ条件 ASSET_BREAK_ATTRIBUTE_DAMAGE_TYPE アセット破壊時に最後に受けたダメージがこの設定の条件を満たしていれば弾丸を生成する 0 3032 プレイヤ衝突で壊れるか プレイヤが接触したときに壊れ(0:ない, 1:る) 1 3003 敵キャラ衝突で壊れるか 敵キャラが接触したときに壊れ(0:ない, 1:る) 1 3004 キャラが乗ったら壊れるか キャラが乗ったら壊れるか(0:壊れるない 1:壊れる) 1 3006 初期出現用破壊禁止 プレイヤの初期出現で壊れ(0:る, 1:ない) 1 3007 アニメ破壊か アニメ破壊か(0:物理破壊, 1:アニメ破壊) 1 3008 ダメージを遮蔽するか ダメージを受けたときに、そのダメージを反対側に通さないかどうか (0:通す, 1:通さない) %u 1 2500 攻撃を弾くか 攻撃を弾くか(0:弾かない, 1:弾く) 1 2501 リザーブ2 %d Wrap 99999 ハシゴか ハシゴか(0:ちがう, 1:そう) 1 5001 移動オブジェか 移動オブジェか。マルチ時の移動処理の分岐に使われるフラグです(0:ちがう, 1:そう) 1 5000 天球扱いか 天球扱いの処理(プレイヤー追従など)が行われます(0:ちがう, 1:そう) 1 1004 ポリ劇中アニメを停止するか ポリ劇中アニメを停止するか(0:しない, 1:する) 1 5004 燃焼するか 燃焼するか(0:しない, 1:する) 1 3200 再収集時変化があるか BOOL_CIRCLECROSS_TYPE このフラグが○なら、配置単位で再度収集するアセットでは「再収集時_***」のパラメータが使われます 1 3110 収集時破壊か BOOL_CIRCLECROSS_TYPE ×なら収集時にアニメ再生、○なら収集時に破壊(差し替えなど含めた全ての場合において破壊) 1 3102 巨大敵衝突で壊れるか 巨大敵が接触したときに壊れ(0:ない, 1:る) 1 3005 破壊前ナビメッシュフラグ ASSET_NAVIMESH_FLAG 破壊前のアセットから設定されるナビメッシュフラグ None 99 6000 燃焼 弾発生間隔(フレーム) 延焼用の弾を発生する間隔(フレーム) %u 9999 3230 クロス更新距離(m) havokClothの更新を行なうカメラからの距離(0:必ず更新する) 0 9999 4000 ランタイム生成アセットの寿命(秒) ランタイム生成アセットが生成後に消滅するまでの時間 (0:消滅しない) 0 9999 7000 プレイヤー接触時SE ID 自分が操作するローカルプレイヤーが触れた際に再生するSEのID(-1:再生しない) -1 999999999 2405 再収集時_アニメオフセット 「再収集時変化があるか」が○のアセットは配置単位で再収集時、この値でオフセットしたアニメIDで未収集/収集済のアニメを再生 0 999999999 3120 風係数(破壊前) 風係数(破壊前) 0 9999 3502 風係数(破壊後) 風係数(破壊後) 0 9999 3503 風影響タイプ(破壊前) ASSET_WIND_EFFECT_TYPE 風影響タイプ(破壊前) %u 2 3500 風影響タイプ(破壊後) ASSET_WIND_EFFECT_TYPE 風影響タイプ(破壊後) %u 2 3501 上書き材質ID アセットの材質ID上書き設定(-1:モデルの材質IDを上書きしない 0以上:材質ID上書き) はしご上ではこの設定でのみ材質IDが反映されます -1 999 1002 自動生成時の高さオフセット(m) マップに自動生成時にレイキャストが当たったところからどれぐらい浮かせるかの高さオフセット[m] 0 9999 8000 燃焼時間(秒) 燃焼時間(秒)(0で燃え続ける) 0 9999 3201 燃焼 破壊判定進行度 破壊状態に切り替わる燃焼度の閾値 0 1 3202 燃焼 SFXID:0 燃焼時のSFXID:0 (-1:SFXなし) -1 99999999 3203 燃焼 SFXID:1 燃焼時のSFXID:1 (-1:SFXなし) -1 99999999 3204 燃焼 SFXID:2 燃焼時のSFXID:2 (-1:SFXなし) -1 99999999 3205 燃焼 SFXID:3 燃焼時のSFXID:3 (-1:SFXなし) -1 99999999 3206 燃焼 SFX発生遅延 開始時間(秒):0 燃焼時のSFX発生遅延時間 開始~終了時間の間でランダムに決まる 0 9999 3210 燃焼 SFX発生遅延 開始時間(秒):1 燃焼時のSFX発生遅延時間 開始~終了時間の間でランダムに決まる 0 9999 3211 燃焼 SFX発生遅延 開始時間(秒):2 燃焼時のSFX発生遅延時間 開始~終了時間の間でランダムに決まる 0 9999 3212 燃焼 SFX発生遅延 開始時間(秒):3 燃焼時のSFX発生遅延時間 開始~終了時間の間でランダムに決まる 0 9999 3213 燃焼 SFX発生遅延 終了時間(秒):0 燃焼時のSFX発生遅延時間 開始~終了時間の間でランダムに決まる 0 9999 3214 燃焼 SFX発生遅延 終了時間(秒):1 燃焼時のSFX発生遅延時間 開始~終了時間の間でランダムに決まる 0 9999 3215 燃焼 SFX発生遅延 終了時間(秒):2 燃焼時のSFX発生遅延時間 開始~終了時間の間でランダムに決まる 0 9999 3216 燃焼 SFX発生遅延 終了時間(秒):3 燃焼時のSFX発生遅延時間 開始~終了時間の間でランダムに決まる 0 9999 3217 燃焼 弾発生 行動パラメータ:0 燃焼時の弾発生行動パラメータ:0(-1:発生しない) -1 99999999 3220 燃焼 弾発生 行動パラメータ:1 燃焼時の弾発生行動パラメータ:1(-1:発生しない) -1 99999999 3221 燃焼 弾発生 行動パラメータ:2 燃焼時の弾発生行動パラメータ:2(-1:発生しない) -1 99999999 3222 燃焼 弾発生 行動パラメータ:3 燃焼時の弾発生行動パラメータ:3(-1:発生しない) -1 99999999 3223 燃焼 弾発生遅延時間(秒) 延焼用の弾発生を遅らせる時間(秒) 0 9999 3224 ペイントデカールターゲットサイズ ペイントデカールターゲットサイズ 0:デカール無効 (0~4096 2のべき乗 0, 2, 4, 8, … 2048 のみ有効) %u 4096 128 1003 破壊後ナビメッシュフラグ ASSET_NAVIMESH_FLAG 破壊後のアセットから設定されるナビメッシュフラグ None 99 6005 カメラ接近時描画 ASSET_CAM_NEAR_BEHAVIOR_TYPE カメラ接近時の描画設定。【GR】SEQ07529 None -1 2 2100 破壊時_アイテム抽選ID_マップ用 破壊時に抽選させるアイテム抽選ID_マップ用 -1:抽選しない -1 999999999 3060 収集時_アクションボタンID 収集で出すアクションボタンID -1:収集機能は無効 -1 999999999 3100 収集時_アイテム抽選ID_マップ用 収集時に抽選させるアイテム抽選ID_マップ用 -1:収集機能は無効 -1 999999999 3101 自動描画グループ_裏面チェック ASSET_AUTO_DRAW_GROUP_BACKFACE_CHECK_TYPE 自動描画グループ_裏面チェック None 2 8000 自動描画グループ_遮蔽 ASSET_AUTO_DRAW_GROUP_DEPTH_WRITE_TYPE 自動描画グループ_遮蔽 None 2 8010 自動描画グループ_影テスト ASSET_AUTO_DRAW_GROUP_SHADOW_TEST_TYPE 自動描画グループ_影テスト None 2 8030 デバッグ_許容地面高さチェック BOOL_CIRCLECROSS_TYPE デバッグ_許容地面高さチェック 詳細はSEQ07876参照 None 1 9000 床下ナビメッシュ切り抜き対象外 HIT_CARVER_CANCEL_AREA_FLAG 床(地面)のヒットより低い位置に配置された場合、床下ナビメッシュ削除対象から外すかを設定すること ツールから参照 None 1 6010 ナビメッシュ結合制御 ASSET_NAVIMESH_GENERATE_ATTRIBUTE 設定されたアセットが、ナビメッシュビルド時に、ヒットパーツの結合対象から除外される None 3 6020 ナビメッシュフラグ適用先 ASSET_NAVIMESH_FLAG_APPLY_TYPE アセットから設定されるナビメッシュフラグの適用先 None 99 6001 破壊後ナビメッシュフラグ適用先 ASSET_NAVIMESH_FLAG_APPLY_TYPE 破壊後のアセットから設定されるナビメッシュフラグの適用先 None 99 6006 自動描画グループ_合格ピクセル 自動描画グループ_合格ピクセル(0.0~1.0に設定することで撮影時に拡大される) None -1 32767 0.1 8020 収集時_差し替えフラグ条件 このイベントフラグがONの時は後続の差し替えのIDを使う 0:常に差し替えない %u None -294967297 3130 収集時_差し替えアニメオフセット 「収集時_差し替えフラグ条件」がONの時、この値でオフセットしたアニメIDで未収集/収集済のアニメを再生 0 999999999 3131 収集時_差し替えアクションボタンID 「収集時_差し替えフラグ条件」がONの時、このアクションボタンIDが使われる -1 999999999 3132 収集時_差し替えアイテム抽選ID_マップ用 「収集時_差し替えフラグ条件」がONの時、このアイテム抽選ID_マップ用が使われる -1 999999999 3133 地面を這う弾丸の着弾時の挙動 ASSET_SLIDING_BULLET_HIT_TYPE 追従タイプ「衝突しても地面を這う」の弾丸がアセットに衝突した際、着弾地点に沿う方向に曲げるか?の挙動 2 2504 茂みダメージで壊れるか BOOL_CIRCLECROSS_TYPE ◯のアセットは、 「茂みにダメージ可」◯ かつ 「オブジェ攻撃力 > 防御力」の攻撃のみ、ダメージが通るようになります【GR】SEQ20617 1 3002 弾丸貫通タイプ ASSET_PENETRATION_BULLET_TYPE 弾丸がヒットして着弾するか?を決める時に、どの弾丸パラを参照するか?を決める値。 4 2502 リザーブ3 %d Wrap 99999 リザーブ4 %d Wrap 99999 破壊音ダミポリID 破壊音を再生する場所のダミポリID (-1:配置位置) -1 99999999 2402 デバッグ_許容地面高さ_最小[m] デバッグ_許容地面高さ_最小[m] 詳細はSEQ07876参照 最大より小さい必要あり None -99 99 9001 デバッグ_許容地面高さ_最大[m] デバッグ_許容地面高さ_最大[m] 詳細はSEQ07876参照 最小より大きい必要あり None -99 99 9002 再収集時_アクションボタンID 「再収集時変化があるか」が○のアセットは配置単位で再収集時、このアクションボタンIDが使われる -1 999999999 3121 再収集時_アイテム抽選ID_マップ用 「再収集時変化があるか」が○のアセットは配置単位で再収集時、このアイテム抽選ID_マップ用が使われる -1 999999999 3122 再収集時_差し替えアニメオフセット 「再収集時変化があるか」が○のアセットは配置単位で再収集時、「収集時_差し替えアニメオフセット」の代わりにこのパラメータを使う 0 999999999 3140 再収集時_差し替えアクションボタンID 「再収集時変化があるか」が○のアセットは配置単位で再収集時、「収集時_差し替えアクションボタンID」の代わりにこのパラメータを使う -1 999999999 3141 再収集時_差し替えアイテム抽選ID_マップ用 「再収集時変化があるか」が○のアセットは配置単位で再収集時、「収集時_差し替えアイテム抽選ID_マップ用」の代わりにこのパラメータを使う -1 999999999 3142 ナビメッシュ地形内判定無効化 BOOL_CIRCLECROSS_TYPE これが設定されたAssetはCarverを作らない 1 6009 破壊後に巨大敵に当たらない BOOL_CIRCLECROSS_TYPE 破壊後のヒットフィルタを衝突判定タイプ巨大敵に当たらない(静○動○)相当のもので上書きする 1 6007 破壊を同期するか BOOL_CIRCLECROSS_TYPE これが×の場合は初期同期,マップアクティベート同期,インゲーム中のアセット破壊同期を行わないようにし、リモートPCの攻撃が当たらなくなる 1 3007 再収集時_非表示 BOOL_CIRCLECROSS_TYPE 配置単位で再収集時にアイテム抽選的に取れなければアセットを非表示にします 1 3111 マルチ中のみ有効か(動的のみ) マルチ中のみ有効か。動的アセットのみ有効。(詳細:SEQ15087) 1 4100 弾丸の着弾SFXを発生しない BOOL_CIRCLECROSS_TYPE ○の場合、当たった弾丸が貫通しようと着弾しようと着弾SFXは発生しない 1 2503 サイン/血文字作成可能か(アセット破壊前) BOOL_CIRCLECROSS_TYPE アセット上にいるときサイン/血文字の作成可能かを設定する(破壊前)〇:可能、×:不可能(詳細:SEQ122568) 1 4101 サイン/血文字作成可能か(アセット破壊後) BOOL_CIRCLECROSS_TYPE アセット上にいるときサイン/血文字の作成可能かを設定する(破壊後)〇:可能、×:不可能(詳細:SEQ122568) 1 4102 リザーブ1 100000 召喚禁止/侵入禁止領域生成(ダミポリ) MULTI_FORBIDDEN_REGION_GENERATE_ATTRIBUTE 召喚禁止/侵入禁止領域生成(ダミポリ) None 3 2200 常駐SEID0 アセットに常駐させるサウンドID0(9桁) (-1:常駐なし) -1 999999999 2405 常駐SEID1 アセットに常駐させるサウンドID1(9桁) (-1:常駐なし) -1 999999999 2407 常駐SEID2 アセットに常駐させるサウンドID2(9桁) (-1:常駐なし) -1 999999999 2409 常駐SEID3 アセットに常駐させるサウンドID3(9桁) (-1:常駐なし) -1 999999999 2411 常駐SEダミポリID0 常駐サウンドをアタッチするダミポリID0 (-1:配置位置) -1 2406 常駐SEダミポリID1 常駐サウンドをアタッチするダミポリID1 (-1:配置位置) -1 2408 常駐SEダミポリID2 常駐サウンドをアタッチするダミポリID2 (-1:配置位置) -1 2410 常駐SEダミポリID3 常駐サウンドをアタッチするダミポリID3 (-1:配置位置) -1 2412 オープン_XB1除外割合 ASSET_EXCLUDE_ACTIVATE_RATIO_TYPE オープン_XB1除外割合【GR】SEQ25310 レガシー_XB1除外割合 ASSET_EXCLUDE_ACTIVATE_RATIO_TYPE レガシー_XB1除外割合【GR】SEQ25310 1 オープン_PS4除外割合 ASSET_EXCLUDE_ACTIVATE_RATIO_TYPE オープン_PS4除外割合【GR】SEQ25310 2 レガシー_PS4除外割合 ASSET_EXCLUDE_ACTIVATE_RATIO_TYPE レガシー_PS4除外割合【GR】SEQ25310 3 リザーブ0 リザーブ0 99999