ATK_PARAM_ST
4
False
True
203
あたり0 半径
球、カプセルの半径
0
100
4000
あたり1 半径
球、カプセルの半径
0
100
4500
あたり2 半径
球、カプセルの半径
0
100
5000
あたり3 半径
球、カプセルの半径
0
100
5500
ノックバック距離[m]
ノックバック距離[m]
-99
99
5790
ヒットストップ時間[s]
ヒットストップの停止時間[s]
0
10
6110
特殊効果0
特殊効果パラメータで作成したIDを入れる
-1
999999999
6300
特殊効果1
特殊効果パラメータで作成したIDを入れる
-1
999999999
6400
特殊効果2
特殊効果パラメータで作成したIDを入れる
-1
999999999
6500
特殊効果3
特殊効果パラメータで作成したIDを入れる
-1
999999999
6600
特殊効果4
特殊効果パラメータで作成したIDを入れる
-1
999999999
6700
あたり0 ダミポリ1
球、カプセル位置のダミポリ
-1
31999
3800
あたり1 ダミポリ1
球、カプセル位置のダミポリ
-1
31999
4300
あたり2 ダミポリ1
球、カプセル位置のダミポリ
-1
31999
4800
あたり3 ダミポリ1
球、カプセル位置のダミポリ
-1
31999
5300
あたり0 ダミポリ2
カプセルのもうひとつの点の位置ダミポリ。-1だと球になる
-1
31999
3900
あたり1 ダミポリ2
カプセルのもうひとつの点の位置ダミポリ。-1だと球になる
-1
31999
4400
あたり2 ダミポリ2
カプセルのもうひとつの点の位置ダミポリ。-1だと球になる
-1
31999
4900
あたり3 ダミポリ2
カプセルのもうひとつの点の位置ダミポリ。-1だと球になる
-1
31999
5400
吹き飛ばし補正値
吹き飛ばす時の補正値
60000
500
物理攻撃力補正値
PCのみ。物理攻撃力基本値に掛ける倍率
60000
2300
魔法攻撃力補正値
PCのみ。魔法攻撃力に掛ける倍率(弓の場合は、飛び道具を補正)
60000
2400
炎攻撃力補正値
PCのみ。炎攻撃力に掛ける倍率(弓の場合は、飛び道具を補正)
60000
2500
電撃攻撃力補正値
PCのみ。電撃攻撃力に掛ける倍率(弓の場合は、飛び道具を補正)
60000
2510
スタミナ攻撃力補正値
PCのみ。スタミナ攻撃力に掛ける倍率
60000
2600
はじき攻撃力補正値
PCのみ。1のみ
60000
2900
はじき防御力補正値
PCのみ。攻撃のはじかれ基本値に掛ける倍率
60000
3000
投げ抜け攻撃力補正値
投げ抜け攻撃に対する武器補正値
60000
3630
サブカテゴリ1
ATK_SUB_CATEGORY
サブカテゴリ1
3605
サブカテゴリ2
ATK_SUB_CATEGORY
サブカテゴリ2
3606
物理攻撃力
NPCのみ。物理攻撃の基本ダメージ
9999
600
魔法攻撃力
NPCのみ。魔法攻撃の追加ダメージ
9999
700
炎攻撃力
NPCのみ。炎攻撃の追加ダメージ
9999
800
電撃攻撃力
NPCのみ。電撃攻撃の追加ダメージ
9999
810
スタミナ攻撃力
NPCのみ。敵(プレイヤー)のスタミナに対するダメージ量
999
900
はじき攻撃力
NPCのみ。はじき値
999
1200
はじき防御力
NPCのみ。攻撃がはじかれるかどうかの判定に利用する値
999
1300
pad
12001
茂みにダメージ可
ATK_PARAM_BOOL
「茂みダメージで壊れるか」ONのアセットに対してダメージ計算をするか?を設定します。〇:計算する、×:計算しない(つまりダメージをあたえることはできない)【GR】SEQ20617
1
2201
投げ抜け攻撃力
投げ抜け攻撃力
999
3640
オブジェ攻撃力
OBJに対する攻撃力
999
2200
ガード時スタミナカット率補正
武器パラメータ、NPCパラメータに設定されている【ガード時スタミナカット率】を補正する
-100
9999
3200
ガード倍率
NPC、武器パラメータで設定してあるガード性能を一律で補正を掛ける0で、1倍/100で、2倍/-100で、0 にパラメータが増減するようにするガード倍率 = (ガード倍率/100 + 1)
-100
999
3500
投げタイプID
投げパラメータと紐付けされているID
9999
3620
あたり0 部位
ATK_PARAM_HIT_TYPE
あたり部位
4100
あたり1 部位
ATK_PARAM_HIT_TYPE
あたり部位
4600
あたり2 部位
ATK_PARAM_HIT_TYPE
あたり部位
5100
あたり3 部位
ATK_PARAM_HIT_TYPE
あたり部位
5600
あたり0 優先順位
優先度。同時に2つ以上のあたりがあたった場合、優先度が高いほうを採用する。
Wrap, Lock
4200
あたり1 優先順位
優先度。同時に2つ以上のあたりがあたった場合、優先度が高いほうを採用する。
Wrap, Lock
4700
あたり2 優先順位
優先度。同時に2つ以上のあたりがあたった場合、優先度が高いほうを採用する。
Wrap, Lock
5200
あたり3 優先順位
優先度。同時に2つ以上のあたりがあたった場合、優先度が高いほうを採用する。
Wrap, Lock
5700
ダメージレベル
攻撃したとき、敵にどのダメージモーションを再生するか?を決める.
100
100
マップあたり参照
ATK_PARAM_MAP_HIT
攻撃あたりが、どのマップあたりを見るか?を設定
300
ガードカット率無効化倍率
ガードカット率無効化倍率(-100~100) →0のとき通常/-100で完全無効化/100で相手の防御効果倍増 →-50とすれば、100%カットの盾が、50%カットになります
-100
100
1400
物理属性
ATKPARAM_ATKATTR_TYPE
攻撃に設定する物理属性
1510
特殊属性
ATKPARAM_SPATTR_TYPE
攻撃に設定する特殊属性
1520
攻撃属性[SFX/SE]
BEHAVIOR_ATK_TYPE
攻撃時のSFX/SEを指定(属性、材質、サイズで1セット)
1600
攻撃材質[SFX/SE]
WEP_MATERIAL_ATK
攻撃時のSFX/SEを指定(属性、材質、サイズで1セット)
1700
ガード判定位置
ATKPARAM_GUARD_RANGE_TYPE
ガード判定位置
1
3350
防御材質1[SE]
WEP_MATERIAL_DEF
ガード時のSEに使用1
9999
2000
あたり発生源
ATK_PARAM_HIT_SOURCE
攻撃あたりのダミポリIDをどこから取ってくるか?を指定する
3700
投げ
ATK_PATAM_THROWFLAG_TYPE
投げ情報に用いるフラグ
3610
ガード不可フラグ
ATK_PARAM_BOOL
1の場合、ガード側のガードを無視して、ダメージレベルを入れる
1
3300
スタミナ減らない
ATK_PARAM_BOOL
スタミナ攻撃力による「崩され判定」は行うが、実際にスタミナは減らさない
1
3400
ヒット時特殊効果無効
ATK_PARAM_BOOL
攻撃ヒットしたときの特殊効果を無効にします。SCEバグ対策
1
3600
AIに空振り通知しない
ATK_PARAM_BOOL
AIに空振り通知しない
1
6200
HIT時にSFXを何度も出すか
ATK_PARAM_BOOL
敵専用:壁Hit時のSFXが連続で発生するか
1
2010
矢攻撃か
ATK_PARAM_BOOL
部位ダメージ判定に使用する。
1
310
霊体攻撃か
ATK_PARAM_BOOL
霊体ダメージ判定に使用。
1
320
無敵を貫通するか
ATK_PARAM_BOOL
ステップ等の無敵効果を無視します、TAEの完全無敵は無視できません。
1
330
攻撃強度[SFX]
ATKPARAM_SFX_ATK_POW
攻撃強度[SFX]
0
1710
攻撃方向[SFX]
ATKPARAM_SFX_ATK_DIR
攻撃方向[SFX]
0
1720
対象:●敵対
ATK_PARAM_BOOL
対象:●敵対
1
200
対象:○味方
ATK_PARAM_BOOL
対象:○味方
1
210
対象:自分
ATK_PARAM_BOOL
対象:自分
1
220
扉貫通チェックを行うか
ATK_PARAM_BOOL
扉貫通チェックを行うかどうか。○の場合は扉越しの対象を攻撃できるかどうかの判定を行います。
1
400
騎乗特攻か
ATK_PARAM_BOOL
騎乗中の騎乗特攻対象に攻撃を当てた場合、SAダメージに倍率補正が掛かる
1
325
武器攻撃でも加算攻撃力を参照するか
ATK_PARAM_BOOL
武器攻撃でも加算攻撃力を参照するか
1
11000
脅威度通知対象除外か
ATK_PARAM_BOOL
脅威度通知対象除外か
1
12000
12002
Behavior用識別値1
ATKPARAM_BEHAVIOR_ID
Behavior用識別値:特大ダメージ遷移
9000
攻撃強度[SE]
ATKPARAM_SE_ATK_POW
攻撃強度[SE]
0
1711
SA攻撃力
NPCのみ。SAブレイク計算式に利用すする値
0
999
0.1
1310
デカールID1(直接指定)
デカールID1(直接指定)
-1
999999
2100
デカールID2(直接指定)
デカールID2(直接指定)
-1
999999
2110
発生時AI音ID
攻撃発生時に発生させるAI音のID
0
99999999
7000
ヒット時AI音ID
ヒット時に発生させるAI音のID
0
99999999
7000
ヒット時振動効果(-1無効)
ヒット時の振動ID(-1無効)。次の3つのどれにも当てはまらない時の振動IDとなる
-1
99999999
6120
先端ヒット時振動ID
先端にヒットした時のヒット時振動ID(-1無効)
-1
99999999
6130
真ん中ヒット時振動ID
真ん中にヒットした時のヒット時振動ID(-1無効)
-1
99999999
6140
根本ヒット時振動ID
根本にヒットした時のヒット時振動ID(-1無効)
-1
99999999
6150
剣閃SfxID_0
剣閃SfxID_0(-1無効)
None
-1
99999999
8000
根元剣閃ダミポリID_0
剣閃根元ダミポリID_0(-1無効)
None
-1
99999999
8001
剣先剣閃ダミポリID_0
剣閃剣先ダミポリID_0
None
-1
99999999
8002
剣閃SfxID_1
剣閃SfxID_1(-1無効)
None
-1
99999999
8003
根元剣閃ダミポリID_1
剣閃根元ダミポリID_1(-1無効)
None
-1
99999999
8004
剣先剣閃ダミポリID_1
剣閃剣先ダミポリID_1
None
-1
99999999
8005
剣閃SfxID_2
剣閃SfxID_2(-1無効)
None
-1
99999999
8006
根元剣閃ダミポリID_2
剣閃根元ダミポリID_2(-1無効)
None
-1
99999999
8007
剣先剣閃ダミポリID_2
剣閃剣先ダミポリID_2
None
-1
99999999
8008
剣閃SfxID_3
剣閃SfxID_3(-1無効)
None
-1
99999999
8009
根元剣閃ダミポリID_3
剣閃根元ダミポリID_3(-1無効)
None
-1
99999999
8010
剣先剣閃ダミポリID_3
剣閃剣先ダミポリID_3
None
-1
99999999
8011
剣閃SfxID_4
剣閃SfxID_4(-1無効)
None
-1
99999999
8012
根元剣閃ダミポリID_4
剣閃根元ダミポリID_4(-1無効)
None
-1
99999999
8013
剣先剣閃ダミポリID_4
剣閃剣先ダミポリID_4
None
-1
99999999
8014
剣閃SfxID_5
剣閃SfxID_5(-1無効)
None
-1
99999999
8015
根元剣閃ダミポリID_5
剣閃根元ダミポリID_5(-1無効)
None
-1
99999999
8016
剣先剣閃ダミポリID_5
剣閃剣先ダミポリID_5
None
-1
99999999
8017
剣閃SfxID_6
剣閃SfxID_6(-1無効)
None
-1
99999999
8018
根元剣閃ダミポリID_6
剣閃根元ダミポリID_6(-1無効)
None
-1
99999999
8019
剣先剣閃ダミポリID_6
剣閃剣先ダミポリID_6
None
-1
99999999
8020
剣閃SfxID_7
剣閃SfxID_7(-1無効)
None
-1
99999999
8021
根元剣閃ダミポリID_7
剣閃根元ダミポリID_7(-1無効)
None
-1
99999999
8022
剣先剣閃ダミポリID_7
剣閃剣先ダミポリID_7
None
-1
99999999
8023
あたり4 半径
球、カプセルの半径
0
100
5703
あたり5 半径
球、カプセルの半径
0
100
5708
あたり6 半径
球、カプセルの半径
0
100
5713
あたり7 半径
球、カプセルの半径
0
100
5718
あたり8 半径
球、カプセルの半径
0
100
5723
あたり9 半径
球、カプセルの半径
0
100
5728
あたり10 半径
球、カプセルの半径
0
100
5733
あたり11 半径
球、カプセルの半径
0
100
5738
あたり12 半径
球、カプセルの半径
0
100
5743
あたり13 半径
球、カプセルの半径
0
100
5748
あたり14 半径
球、カプセルの半径
0
100
5753
あたり15 半径
球、カプセルの半径
0
100
5758
あたり4 ダミポリ1
球、カプセル位置のダミポリ
-1
31999
5701
あたり5 ダミポリ1
球、カプセル位置のダミポリ
-1
31999
5706
あたり6 ダミポリ1
球、カプセル位置のダミポリ
-1
31999
5711
あたり7 ダミポリ1
球、カプセル位置のダミポリ
-1
31999
5716
あたり8ダミポリ1
球、カプセル位置のダミポリ
-1
31999
5721
あたり9 ダミポリ1
球、カプセル位置のダミポリ
-1
31999
5726
あたり10 ダミポリ1
球、カプセル位置のダミポリ
-1
31999
5731
あたり11 ダミポリ1
球、カプセル位置のダミポリ
-1
31999
5736
あたり12 ダミポリ1
球、カプセル位置のダミポリ
-1
31999
5741
あたり13ダミポリ1
球、カプセル位置のダミポリ
-1
31999
5746
あたり14 ダミポリ1
球、カプセル位置のダミポリ
-1
31999
5751
あたり15 ダミポリ1
球、カプセル位置のダミポリ
-1
31999
5756
あたり4 ダミポリ2
カプセルのもうひとつの点の位置ダミポリ。-1だと球になる
-1
31999
5702
あたり5ダミポリ2
カプセルのもうひとつの点の位置ダミポリ。-1だと球になる
-1
31999
5707
あたり6ダミポリ2
カプセルのもうひとつの点の位置ダミポリ。-1だと球になる
-1
31999
5712
あたり7ダミポリ2
カプセルのもうひとつの点の位置ダミポリ。-1だと球になる
-1
31999
5717
あたり8 ダミポリ2
カプセルのもうひとつの点の位置ダミポリ。-1だと球になる
-1
31999
5722
あたり9ダミポリ2
カプセルのもうひとつの点の位置ダミポリ。-1だと球になる
-1
31999
5727
あたり10 ダミポリ2
カプセルのもうひとつの点の位置ダミポリ。-1だと球になる
-1
31999
5732
あたり11 ダミポリ2
カプセルのもうひとつの点の位置ダミポリ。-1だと球になる
-1
31999
5737
あたり12 ダミポリ2
カプセルのもうひとつの点の位置ダミポリ。-1だと球になる
-1
31999
5742
あたり13 ダミポリ2
カプセルのもうひとつの点の位置ダミポリ。-1だと球になる
-1
31999
5747
あたり14 ダミポリ2
カプセルのもうひとつの点の位置ダミポリ。-1だと球になる
-1
31999
5752
あたり15 ダミポリ2
カプセルのもうひとつの点の位置ダミポリ。-1だと球になる
-1
31999
5757
あたり4 部位
ATK_PARAM_HIT_TYPE
あたり部位
5704
あたり5 部位
ATK_PARAM_HIT_TYPE
あたり部位
5709
あたり6 部位
ATK_PARAM_HIT_TYPE
あたり部位
5714
あたり7 部位
ATK_PARAM_HIT_TYPE
あたり部位
5719
あたり8 部位
ATK_PARAM_HIT_TYPE
あたり部位
5724
あたり9 部位
ATK_PARAM_HIT_TYPE
あたり部位
5729
あたり10 部位
ATK_PARAM_HIT_TYPE
あたり部位
5734
あたり11 部位
ATK_PARAM_HIT_TYPE
あたり部位
5739
あたり12 部位
ATK_PARAM_HIT_TYPE
あたり部位
5744
あたり13 部位
ATK_PARAM_HIT_TYPE
あたり部位
5749
あたり14 部位
ATK_PARAM_HIT_TYPE
あたり部位
5754
あたり15 部位
ATK_PARAM_HIT_TYPE
あたり部位
5759
あたり4 優先順位
優先度。同時に2つ以上のあたりがあたった場合、優先度が高いほうを採用する。
Wrap, Lock
5705
あたり5 優先順位
優先度。同時に2つ以上のあたりがあたった場合、優先度が高いほうを採用する。
Wrap, Lock
5710
あたり6 優先順位
優先度。同時に2つ以上のあたりがあたった場合、優先度が高いほうを採用する。
Wrap, Lock
5715
あたり7 優先順位
優先度。同時に2つ以上のあたりがあたった場合、優先度が高いほうを採用する。
Wrap, Lock
5720
あたり8 優先順位
優先度。同時に2つ以上のあたりがあたった場合、優先度が高いほうを採用する。
Wrap, Lock
5725
あたり9 優先順位
優先度。同時に2つ以上のあたりがあたった場合、優先度が高いほうを採用する。
Wrap, Lock
5730
あたり10 優先順位
優先度。同時に2つ以上のあたりがあたった場合、優先度が高いほうを採用する。
Wrap, Lock
5735
あたり11 優先順位
優先度。同時に2つ以上のあたりがあたった場合、優先度が高いほうを採用する。
Wrap, Lock
5740
あたり12 優先順位
優先度。同時に2つ以上のあたりがあたった場合、優先度が高いほうを採用する。
Wrap, Lock
5745
あたり13 優先順位
優先度。同時に2つ以上のあたりがあたった場合、優先度が高いほうを採用する。
Wrap, Lock
5750
あたり14 優先順位
優先度。同時に2つ以上のあたりがあたった場合、優先度が高いほうを採用する。
Wrap, Lock
5755
あたり15 優先順位
優先度。同時に2つ以上のあたりがあたった場合、優先度が高いほうを採用する。
Wrap, Lock
5760
防御材質1[SFX]
WEP_MATERIAL_DEF_SFX
ガード時のSFXに使用.1
9999
1800
防御材質2[SE]
WEP_MATERIAL_DEF
ガード時のSEに使用2
9999
2001
防御材質2[SFX]
WEP_MATERIAL_DEF_SFX
ガード時のSFXに使用.2
9999
1801
闇攻撃力補正値
PCのみ。闇攻撃力に掛ける倍率(弓の場合は、飛び道具を補正)
60000
2520
闇攻撃力
NPCのみ。闇攻撃の追加ダメージ
9999
820
pad
pad
%d
Wrap
12003
攻撃接触パリィ判定無効
ATK_PARAM_BOOL
新パリィ制御を無効化するかどうかのフラグです。攻撃側のダメージが、防御側でパリィ状態のキャラに接触した場合にパリィされたと判定する処理。
1
1450
両手持ち時攻撃力ボーナス無効か
ATK_PARAM_BOOL
両手時の成長ステータス1.5倍適応を使わないようにする
1
450
限定無敵(空中のみ)で無効化されるか
ATK_PARAM_BOOL
「無敵を貫通するか」が◯の場合、この設定は無視されます
1
350
pad1
12004
ダメージレベル 対プレイヤー
ATKPARAM_REP_DMGTYPE
プレイヤーに対するダメージレベル。“0(デフォルト)”であれば使わない。“0(デフォルト)”以外の値域の意味は、《ダメージレベル》と同じ。
0
12
110
状態異常攻撃力倍率補正
特殊効果の状態異常攻撃力に対して、倍率補正を行う。
60000
3120
特殊効果攻撃力倍率補正(攻撃力ポイント)
特殊効果の~~攻撃力[point]に対して、倍率補正を行う。
60000
3122
特殊効果攻撃力倍率補正(攻撃力倍率)
特殊効果の~~攻撃力倍率に対して、倍率補正を行う。
60000
3123
特殊効果攻撃力倍率補正(最終攻撃力倍率)
特殊効果の攻撃側:~~ダメージ倍率に対して、倍率補正を行う。
60000
3124
Behavior用識別値2
ATKPARAM_BEHAVIOR_ID
Behavior用識別値:特定の時だけダメージモーションを再生する
9010
投げダメージ属性
ATKPARAM_THROWATTR_TYPE
攻撃判定の投げダメージの属性。対応する特殊効果がかかるようになる。攻撃のATK_PATAM_THROWFLAG_TYPEが「2:投げ」の場合にのみ、機能を発揮する
1
3625
特殊効果状態異常補正(攻撃力ポイント)
特殊効果の「状態異常攻撃力倍率補正を適応するか」に対して、倍率補正を行う。
60000
3121
攻撃属性補正ID上書き
攻撃属性を補正するパラメータのID上書き用
-1
999999999
10000
デカール識別子1
デカール識別子1(3桁)
-1
999
2120
デカール識別子2
デカール識別子2(3桁)
-1
999
2130
武器リゲイン量補正値
武器リゲイン量補正値
60000
3150
攻撃リゲイン量
攻撃リゲイン量
60000
3151
リゲイン可能時間補正倍率
リゲイン可能時間補正倍率
0
10
3160
リゲイン可能率補正倍率
リゲイン可能率補正倍率
0
1
3170
同一攻撃判定ID
同一攻撃判定ID
-1
15
3180
特殊属性バリエーション値
「特殊属性」と組み合わせて特殊属性によって発生するSFX、SEにバリエーションを持たせるための値(SEQ16473)
99
1521
パリィ成立条件の正面角度オフセット
パリィ成立条件の【崩される側】の正面角度オフセット
-180
180
1480
SA攻撃力補正値
PCのみ。武器に設定された【基本値】にかける補正値
0
60000
0.1
3110
防御材質バリエーション値
ガード時に使用される「防御材質1or2」と組み合わせてダメージSFX、SEのバリエーションを持たせるための値。(SEQ16473)
99
1802
pad
12005